おてうホームページC


5月31日(月)

昨日いただいたメール届いてません。
もし昨日当たりに投げた方がいたら、すいませんが再送してくださいな。

新幹線で大阪へ。即ベルリッツ。ねみー。


やっぱり遅かったのはドロヌーバのせいみたいに見えちゃうんですねえ。
このままじゃ頑張ったドロヌーバに悪いので、一応ある程度まともなタイムを出しておく必要がありそうです。


しかしその前に、ちょっとやることがあります。

5月30日(日)

ひたすら寝てました。後この日記を書いたり。
聞く所によると、途中の様子を事細かにメモしていた方が何人からいらしたみたいですね。

観戦記募集します。笑
いや、お客さんからの視点だとどう見えるのか気になります。

5月29日(土)

RTAは終了しました。というわけで、今こそ真実をお話しましょう。 RTA当日にっき。改行がタルいためpreタグでGo。


まず僕にとっての最初の難関は9時までに会場に着くことでした。
前日25時に東京に着き、今日は6時40分起き。これを何とかクリアし、東大へ8時半に到着。
赤門前でまんさくくんに遭遇。今回はよく考えればお客さんにとっても迷惑なスタート時間である。笑

会場に着くと、既にお客さんが。なんと最前列が既に埋まっているのだ。
聞けば7時半ごろからいたらしい。ありがたいことです…。

さて、けい坊さんとともにテストプレイを開始。
僕はとりあえず先日確立させたカジノ戦術の確認。
ノータイムで当たりハズレを判定できるシステムは完璧だった。

そうこうしているうちにシグさんも到着。やがて9時の開始を迎えた。

まず僕はスタートと同時に間違えて冒険の書を作ってしまいそれをキャンセルしたら名前決定の所まで戻されて大幅ロス。
おいおい…。笑
しかし船の中でけい坊さんを逆転。2位に。(ぉ

サンタローズに着くまでの間に敵には2回遭遇するのだが、ここでシグさんが何と100G以上を稼ぐ。
平均は50Gくらいなのですが。ここでたくさん稼ぐと親分ゴースト戦での薬草+装備が全く変わってきます。
ちなみに僕はというと、間違えて逃げてしまい、逃げ損なっている間におばけねずみ4匹に逃げられました。(ぉ
大丈夫でしょうかこの人…。
それでも何とか50G程度を獲得。レヌール前の準備が旅人の服+薬草4個という戦力になることが確定。

サンタローズの洞窟ではやけに回り込まれ回数が多かったものの、無事に突破。
その後アルカパまでは一直線。順位はシグさん、僕、けい坊さん。けい坊さんはなんとサンタローズの洞窟内で敵と戦っていた。

次にレヌール……の前に、道具やで薬草4つを購入。そして宿屋で夜に……ならない!?
なんとパパスに話しかけたつもりが斜め上のダンカンに話しかけていたらしい。
ダンカンに話すと、ダンカンがしゃべるのではなくパパスがフォローするので、それでパパスに話していると勘違いしていたようだ。
というか、あの配置でダンカンに話しかける隙間があったとは…。

無事夜にし、予定通りピッタリ4G残し(薬草余剰なし/夜は道具屋が開いていない)でブーメランを購入。
レヌールまで行く途中で雑魚がなかなか出なくて手間取ったが、ビアンカがLv3になるまで予定通り外でレベル上げ。
ちなみにこの頃シグさんは、レヌール城での1戦目を無事終了。
レヌールの敵は強いため、レベルが低いと勝てない場合がある。運良く「1回目に出る敵の数が少ないこと」が必須になるわけだ。
その後もシグさんの前に出るのはゴースト2匹とかそんなのばっかり。
木曜にここで5連敗してへこんでいたのと同一人物とは思えない勢いで快進撃を続けていた。

僕の方はもうホントに予定通りのザコ戦を……のはずだったが、おばけキャンドル+ゴースト2だかなんかで頓死全滅。
まあ実はどっちにしろ、ここで全滅するとアルカパからやり直しになるので、そこからレヌールまでに出るザコを倒せばレヌール同様の効率で稼ぐことが出来る。
が、ビアンカが主人公をひきずってり宿屋に戻り昼にしてくれやがったので、リカバーに時間がかかってしまった。

そして少し遅いペースで親分ゴースト戦。しかし不運続きでまた1敗(確か)。
隣ではシグさんが残りビアンカHP0主人公HP1で親分ゴーストに勝っていたアンタはなんで毎回……。笑
けい坊さんも親分ゴーストで1敗していたようだ。

僕の2戦目はひどいもので、なんとギラを5回も使われた。
しかし回復が完璧に決まり、回復薬が尽きる前に何とか撃破。
ここで40分とは……ぶっちゃけ戦術確立後こんな遅いのは初めてだ。

次に妖精編。雪の女王はベラが運良くルカナンを使ってくれるかどうかでタイムがガラッと代わるのだが、
ここでもシグさんが開幕ルカナン+5ターン目以内にまたルカナンという意味不明の強運で速攻撃破。
うちのベラはもちろんルカナンなど1回も使わず。
暇すぎるので「いつ倒せるの?ねえ、ホントにこれ倒せるの?」等とシグさんに話しかけつつ死ぬほど時間をかけて撃破。
ルカナンなしではダメージ10以下に対し、ルカナンありならダメージ20以上。主人公、ボロンゴ、ベラ3人ともですよ。

で、その後ラインハットへ。
カジノ後の戦術変更に伴い、ここで青銅の鎧を購入するというぶっつけ本番作戦に。
お金はザイル+雪の女王+ブーメラン2個+石のキバ+皮の腰巻で余裕で足りる。
これでラインハットの洞窟へ。アイテムはパパスとはぐれた後に取るエルフの飲み薬と魔物のえさのみ。
魔物のエサは3人とも取っていたようだ。用途はもちろんニセ太后に投げる。

で、ゲマが出て来て幼年時代終了。この時点ではまだけい坊さんよりリードして2位。

ついにここからが本番です。まずカジノ。ここで「完璧な戦法」の全貌を公開しよう。
まず元手は50枚。言わずと知れた修道院でマリアからもらう1000Gでコインを買う結果です。50枚は確実に手に入ります。

で、セーブ。その後まずは左から2番目の1コインスロットへ行きます。
1コインスロットでは、5つある出目のうち1つがハズレ、3つが10回転後に100倍(当たり)、1つが12回転後と15回転後(?)に100倍(大当たり)が来ます。
で、どれが当たりかなんて覚えてらんないので、当たりの前の小さな当たりのみを覚えています。

(パターン1/大当たり)上段プチベベベの3回後、下段チプププBの1回後
(パターン2)下段プスススBの8回後、下段スプベベベの2回後
(パターン3)上段チプチチチの6回後、下段べべベスBの1回後
(パターン4)中段スプチチチの1回後
(パターン5/ハズレ)10回転以内に当たりはない。2列目プププか、「1列目チチプ5列目77B」の2通りが出たらハズレ

当たりの直前までは1枚のみをかけ続けます。
今回は7回ほど回した時点で「下段スプベベベ」が登場。その2回後にコインを9枚賭け、300枚をゲット。
ここで1/5の確率でハズレが出ればリセットですが、今回はまあ無難に「普通の当たり」のパターンでした。

さてここからですが、実はこの5パターンの全てで、この35または38回転後に必ず100倍が出るのです。
故にこのまま回し続けると必ず当たります。
しかし35回転も回すほどこちらは暇ではありません。

そこで!スロットキャンセル技を使います。

いったん×ボタンでスロットをやめ、すぐに△ボタンでスロットを開始すると、出目が16回転進みます。
この時パターン1〜5のどれになるかはわからないのですが、今回は前述の通りどのパターンでも当たりが出てしまうので無問題。
このキャンセル技を2回行うとスロットが約32回転分進み、次の35〜38回転後の当たりが目前になります。
ここでタイムを短縮するために、素早く自分が今パターン1〜5のどれになっているのかを調べる方法が必要になります。

…と言うのはウソです。

実は、「スロットの右上にBARが出た時点から9枚を賭ける」と、元手の50枚がなくなる前に当たりを引き当てることが出来るのです。
(但し例外として、BARの直右下に「7」が縦2個横2個並んでいる場合は除きます)
実はこの方法ではパターン5での777を引き当てることが出来ないのですが、パターン5というのは35回転後、36か移転後、37回転後の3連続で100倍が出る素敵パターンですので、
777が出た直後に9枚かければ間に合うわけです。
(実戦ではパターン5はシグさんが引き当てていました。)

さて以上のように、スロットの出目を調べるタイムロスなく600枚を稼いだら、ここでまたセーブ。
あとはお馴染み「カジノで60万枚稼ぐ裏技」の通りです。

が、1/5で来るはずの当たりが来ない……。ここは1回のリセットで約80秒のロスになります。
結局12回くらいやり直しました。15分くらい損したことになります。

その間にシグさんは90万枚を稼ぎ終わり、カジノを使わないけい坊さんはサンタローズの洞窟へ。
僕は稼ぐ枚数を直前に60万枚ではなく30万枚に変更していました。グリンガムの鞭を使わないという戦略です。
30万枚でエルフの飲み薬20個(6000枚)、世界樹の葉54枚(54000枚)、メガンテの腕輪12個(60000枚)、キラーピアス3個(30000枚)、メタルキングの剣3本(150000枚)を購入。
これでピッタリ30万。行きの電車の中で計算したとおりだ、合ってて良かった(ぉ

エルフの使いどころは、主に以下のとおりになります。
(1)溶岩原人戦前
(2)グランバニア→エルヘブン→天空の塔→トロッコ洞窟回復ポイントまでの回復と、
(3)トロッコ洞窟→天空城→迷いの森→妖精の村→妖精の城→ボブルの塔→サラボナ(宿屋)まで、及び
(4)サラボナ→ブオーン→ラマダ→イブールまで
(5)ミルドラースまで

もちろんボス戦で使うこともあります。それを踏まえても20個あれば十分です。祈りの指輪も拾うし。
世界樹の葉はというと、あまり正確に計算したことはないのですが、
(1)溶岩原人戦まで:5枚
(2)ジャミまでの道のり+ボス戦:5枚
(3)ゲマ戦:10枚
(4)ブオーン戦:10枚
(5)青年後半の移動中:5枚
(6)ミルドラース第1形態:5枚
(7)ミルドラース第2形態:8枚
これで50枚弱。超適当ですけど。要するに、とにかくゲマ戦とブオーン戦がポイントになります。

……で、稼ぎを終えたらまずキラーピアスを売って買い物です。キラーピアスは現金にするためにだけにゲットしています。
ここで既に主人公が青銅の鎧を持っているので、ヘンリーの分の青銅の鎧を購入。
鉄の鎧と青銅の鎧は守備力は大して変わらないが値段が違う。
コインを減らすことによってキラーピアスを7個→3個と大激減させたので、ここでケチることになるわけです。

スラリン用にスライムの服も購入。そして道具屋で薬草36、聖水9、キメラ9、においぶくろ5を購入。
夜にして馬車をとってスラリンをツモってアルカパ(鉄の盾2つ購入)→サンタローズへ。
サンタローズの洞窟到着時点でスラリンがLv2しかないというアクシデントはあったが、そのまま突入。
内部ではレベルを上げつつ、スラリンがLv5くらいになった時点でパパスの剣を入手。後は自殺ルーラ。

自殺ルーラ後はラインハットに向かい、ここでピエールを仲間にします。
シグさんは地下通路内で仲間にしており、けい坊さんはサンタローズ東で先に仲間にしていたようですが、
僕はラインハットの山を使いました。これならにおいぶくろが不要だし、ピエールはニセ太后戦で初期レベルで十分です。
にしても2回目で仲間になってくれて良かった。グリンガムがないので、ここでの撃破スピードが落ちるのがネックになります。

そしてラインハットの地下へ。
ニセ太后戦に向けてのレベル上げは不要なので、ほぼ全逃げです。
っていうか、サンタローズの洞窟でメタスラが出ても倒さなかったかもしれません。
主人公達はいずれレベルが上がりますが、ヘンリーのレベルが上がる分だけタイムロスです。

ラインハットではデールから鍵を奪ったあと、鉄の鎧などを回収してから右の隠し扉を通って旅の扉へ。
さっきピエールを仲間にしたのが昼すぎ(ゲーム内)だったため、修道院に着く時夜になってしまった。
実はここでもし昼だと、後で旅の扉から戻ろうとした時夜になってしまい、旅の扉が使えなくなります。
それを回避する手段かつショートカットとして、マリアを仲間にしたところで闇のランプを使って外に出るという技を用意していたのですが…
元々夜だったので闇のランプが使えませんでした。

神の塔はほぼ全逃げでアイテム全無視。あっという間に通過。
そして塔から飛び降り旅の扉からラインハットへ。ニセ太后戦。
まず最初に1つ目の魔物のエサが効かず、次に魔物のえさを使おうとした主人公にニセ太后の打撃が直撃し死亡。
いきなり物凄く嫌な展開になりました。

が、不完全ローテのニセ太后の行動を読みきって攻撃を集中し、最後はヘンリーを見捨ててピッタリ勝利。
途中で攻撃を2回も避けられたのも不運でした。

ストーリーを進めます。ビスタ→ポートセルミ→ルラフェン→ルラムーン草→ルラフェン宿屋で昼にしてからベネット
→ルーラでラインハット→ヘンリー結婚を確認(フラグ)→ルーラでルラフェン。途中のザコからはほぼ全逃げ。

そして、サラボナへの洞窟……実は、ここでドロヌーバを仲間にするというのが今回の戦略の中核です。
日記で隠していたのはまさにこれで、仲間にならず苦戦していたのはピエールじゃなくてヌーバだったのです。

仲間に出来るレベルは主人公Lv11(のはず)!
ここで出てくる敵はへびこうもり、デススパーク、ビックアイ、リビングデッド、そしてドロヌーバ先生。
へびこうもりは打撃1発で確実撃破、リビングデッドとビックアイは逃げ、
デススパークは素早い上にベギラマを連打するので、スラリンのニフラムで瞬殺。
8回目(多分)で仲間に出来ました。かかった時間は20分弱。調査と比べると平均くらいです。
信じられないことですが、このドロヌーバが青年時代後半を20分以上縮めるのです。
たぶん。

その後はサラボナでイベントをこなし、溶岩原人戦へ。
溶岩原人では例によってスカラで固めたピエールが殴って楽勝。
しかもドロヌーバ戦である程度レベルが上がっており、溶岩原人からの経験値で主人公がピッタリLv14になりリレミト修得。
っていうか、途中で一瞬だけ主人公の経験値を表示させ、溶岩原人でちょうどリレミトを覚えるように途中のザコ戦で経験値を調整しているので当たり前なのですけど。

ともかく無事リレミト修得。これであっという間に地上へ。
次、水のリング。ビアンカを放置して残りの4名で。ここも問題なく終了。ほぼ全逃げですけど。

結婚相手はもちろんビアンカ。結婚式にかかる時間が1分半違います。その後ツボを見に行くイベントも不要になりますので、
計3分程度の短縮になります。ちなみにシグさんは結婚式の差によりけい坊さんを逆転。
けい坊さんはカジノをやってないため、代わりにフローラを選んで先の財力を補っていました。

結婚後はポートセルミからネッドの宿屋まで。
ネッドの宿屋に入ってルーラに登録したら、グランバニアまでの道のりです。
ここで怖いのはとにかくデッドエンペラー。いかずちの杖を連打されたら全滅確定です。
まあこっちは何が出てもにげるのみですが。

主人公が死んだけどすぐにチゾットに到着。チゾットに着くと自然と復活する主人公。
そして結婚後20分で妊娠するビアンカ。

チゾットからの下り道でははぐれメタルの姿すら見えず。
そういえばサンタローズでもメタルスライムを見かけませんでした。まあそんなもんか。

で、水の羽衣だけ回収して無事にグランバニアへ。
なんと戦闘で盾にしていたビアンカが死ぬ前に着いてしまいました。逃げがかなりの割合で成功していたと言うことです。

実際溶岩原人からグランバニアではかなりタイムを短縮していました。
ここで全逃げしてレベルを上げなくて良いのは、ドロヌーバのお陰なのです。

グランバニアでは風神の盾2つとファイト一発10個(買えるだけ)を購入。4連戦に挑みます。
まずはカンダタ。メンバーはピエール、主人公、ヌーバ、スラリン。
シグさん、けい坊さんとは破壊力が違います。ピエールが回復係で他3人が打撃。圧勝……
のはずが、カンダタの打撃が最後尾の主人公に当たりまくり、数回死亡。
なんか世界樹の葉の消費量が嫌な予感です。ともかくファイト一発のヌーバが本領発揮で撃破。

次にデモンズタワーへ。
1箇所、通せんぼしているホークマンの上下に宝箱とツボがある場所があります。
ここではホークマンと戦わなくてもつぼを壊してそこを通れば良いのですが、中に入っているのが小さなメダル(不要)ですので、
つぼを持ったまま叩きつけずにそのまま先へ進むことによりタイムを短縮。

その後のモリが出るフロアでは、モリ出現数が3人中最高の3個のみ(2個だっけ)で突破。

で、まずはオーク戦。
1ターン目に主人公がヌーバにファイト一発。スラリンはルカナン2発。ピエールは命大事に。後は殴って撃破。

次。キメーラ戦。
ここもオークと全く同じ戦法で必勝………のはずが、
1ターン目から連続でヒャダルコと炎を2回攻撃で連発され、全滅。
覚醒モードだ……。

こんな所で死んだことなんてないんですが、まあデモンズタワーからやり直し。
てくてく進んでロスは5分弱(多分)。キメーラはさっきと全く同じ戦法で楽勝撃破。これが普通なのだ。

で、ジャミ戦。
ジャミのマホカンタが外れるまではスカラスクルトで固めて、防御と回復重視で待ちます。
スキがあればファイト一発も使用。
…あれ?天空の盾を持たせ忘れた。おかげでバギクロスをまともに食らった。

ジャミのマホカンタが外れたと同時にスラリンのルカナンを入れ、攻撃開始。
しかしジャミが狂ったように吹雪を連打。打撃は最後尾やHPが減っているキャラに集中。
使うつもりのなかった世界樹の葉を5枚程度投入して、撃破。
5ターン程度で終わるはずが大変なことに……。
ともかく、これで青年時代前半が終了。


※ここまでのまとめ。
ニセ太后、カンダタ、ジャミ戦で、予想以上の死者が出まくり。
お陰で、体感では世界樹の葉が予定より5〜8枚以上少ないというところです。
世界樹の葉はほんとに余剰があまりないので、後半はザコ戦で死者をできるだけ出したくないところです。

タイムに関しては、シグさんと20分差くらいだっけ?
実はこの時は、この程度の差なら全く気にしていませんでした。ドロヌーバ加入を決めた時点で、この程度の差は予想の範囲内です。
敢えて言うなら射程距離内です。

で、後半開始。
まずはブリザードマンが怖い難関、エルヘブンまでの洞窟を一発抜け。
エルヘブンでドラゴンシールドを購入(ドロヌーバ用)後に魔法の鍵とじゅうたんを入手、
グランバニアで星降る腕輪を回収、ファイト一発を6つ追加購入。
次いで天空の塔へ。天空の塔の潜入メンバーはピエール、ヌーバ、主人公、男の子。
スキあらば敵を倒してレベルアップを図ります。

次、トロッコ洞窟。
ここもピエール、ヌーバ、主人公、男の子。
ここからは敵が強いので、敵が2匹以下の時のみ戦いますが、なんと最後までそんな組み合わせが一度も出ませんでした。
よって全逃げ。男の子はLv6だか7だかでした。

さすがに焦りを感じて迷いの森周辺で2回か3回戦闘。
少し無理のある戦闘でしたが、ここで男の子のレベルを少しだけ上げました。
しかしそれでも、天空城に着いた時点で大幅にタイムを短縮。
けい坊さんはトロッコ洞窟の回復ポイント周辺でレベル上げを行っていたため、ここで2位に。
シグさんとの差も、後半開始からここまでだけで10分以上縮めました。
キメーラ戦での全滅にもかかわらず溶岩原人からここまでを縮めた原因はズバリ全逃げであり、
そして全逃げが可能になるのはずばりドロヌーバのお陰なのです。後半の山場5連戦を前にして、既にドロヌーバ加入分のロスを取り戻しました。
後はカジノでの15分ロスがなければシグさんに並びかける頃なのになあ……等と悔やんでも仕方がないので先に進みます。
不安材料は圧倒的に不足している世界樹の葉。これだけです。

さあ次はゴンズ→ゲマ→ブオーン→ラマダ→イブールの5連戦です。

まずはゴンズですが……何故かこれがまた、「強攻撃」が「最後尾」にあたり「最大付近のダメージが出る」という低確率を3連続で繰り出すという不運。
ゴンズ戦だけでも前々回DQ4RTAのシグさんのエスターク戦に匹敵している気が…。
仕方なくその都度世界樹の葉を使用。もうこれ世界樹の枚数的に無理だろ……。
この辺で1人死ぬたびにオーバーリアクションしてたのはそのためです。

次、ゲマ戦。
ここでは本当はピエール、男の子、主人公、スラリンで行くつもりだったのですが、
行きの電車の中で主人公よりドロヌーバのほうが良いのではないかと思い戦術変更。
しかしだ!!

祝福の杖と星降る腕輪をピエールが持っており、回復が男の子だけでは間に合いませんでした。
主人公をドロヌーバにしたことで回復係が1人減っていたんですね。
なんとここで2回全滅。おそらく20分弱のロス。

2回目の全滅でいい加減気づき、祝福の杖をスラリンに変更。これで一発撃破。
そうだよ、ゲマは本来はザコなんだよ……。
なんとここで世界樹の葉をほとんど使わなかったため、枚数的に少し希望が見えてきました。
次のブオーン戦さえ凌げば、十分に(ではないけど)枚数は足りそうです。

とりあえずドラゴンの杖を2本とってギャラリーを沸かさせてもらいました。
実はうちのパーティーでは2本も要らないんだけどね。

そして3戦目、ブオーン戦へ。
稲妻連打。炎連打。打撃連打。しかも2回行動連打。

次々と出る死人。世界樹の葉を使用しようとしたキャラも死亡。生き残り1人とか普通。
ここで4人に持たせていた世界樹の葉をほぼ全て使用。
それでも全滅しなかったのは低レベルプレイヤーの意地です。史上最長の死闘に競り勝ち何とか撃破。

……しかしシグさんがゲマ戦かなんかに入っていたため、誰もこっちは見ていなかった罠。

いずれにせよ、もうこの時点で世界樹の葉の残りが8枚でした。無理。

死者を絶対に出せないという条件下ではもはやヌーバの威力も十分発揮出ず、撃破スピードも激減。
一応ラマダ戦では練習の半分程度の時間で撃破に成功し、女の子のレベルを上げることにも成功。
また、イブール戦も完璧な戦略で切り抜けました。ここでは攻撃役がピエール・主人公・ヌーバの3人なので、
回復が追いつかなくなったらメンバーをチェンジすれば済むのです。で、敵の攻撃がゆるくなった時に回復。
シグさんは死人が出ていましたが、ここでもヌーバがいることにより絶対に安定します。
しかもこの時点で主人公・ピエール・男の子の攻撃で40程度しかダメージが当たらないのに対し、ヌーバなら50台後半が出ます。

これで5連戦終了。魔界へ。

魔界も淡々と進め、シグさんがミルドラース第2形態戦を開始した頃にエビルマウンテンへ。
こっちもゲマ戦を開始。焼け付く息でピエールと男の子が同時にマヒしてキアリクが使えなくなったが、
タバサを軸に、残ったヌーバやスラリンをうまく使い回し6ターン粘り、死者なしで男の子のマヒを回復。
この辺も低レベルの知識が生かされる結果となった。

が。

ラスボス戦の前で世界樹の葉が残り2枚。

とりあえずヘルバトラー戦でメガンテの腕輪は使えない。(使ったらその時死んだキャラを復活させなければいけない)

ヘルバトラーをゆっくり倒して、ようやくラスボスに到達。一応ラスボス戦を開始です。
ラスボス戦での禁断すぎる戦法とは、主人公の奥さんを盾にしてメガンテを使わせる作戦。
我ながらヒドすぎる。笑

世界樹の葉2枚でビアンカが2回生き返り、これで3回メガンテ。
これにより何とか第1形態を速攻撃破。
ヌーバが100ダメージを叩き込むので、第1形態の撃破スピードは相当でした。

しかし世界樹の葉が0枚で第2形態と言うのはさすがに無理です。笑
あと5枚あれば……

というところで終了したかったのですが、お客さんがみんなこっちを見てるのでやめられないという罠。笑



では最後に3人の戦略を比較してみます。

けい坊さん(2位)…後半の主力は主人公、男の子、女の子、ピエール。
カジノを使わないため序盤が早いが後半戦力不足になる。そのためトロッコ洞窟を使ってレベル上げを行う。
また、フローラと結婚し、メダルも集めて防具を揃える。
そのためボス戦がある程度安定するが、世界樹の葉が殆どないためザオラル・ザオリクを覚えるまでは大変。
また、途中のザコ敵をほぼ全て倒すため、移動タイムも大幅に遅くなる。
但しブオーン戦でフバーハがあるのでかなり楽。


シグさん(1位)…後半の主力は主人公、男の子、ピエール、ブラウン。スラリン・ビアンカを適宜。
カジノでコインを90万枚集め、メガンテの腕輪と世界樹の葉を大量に入手。
途中の雑魚敵戦では、一番素早いキャラのみが逃げる。もしそのキャラが逃げればそれでOK。
もし逃げられないと、次に敵の攻撃が来る。これによりブラウンが死に、メガンテが発動して敵をなぎ倒す。
メガンテの効果は即死orHP残り1桁となるので、残った敵は主人公の炎のリングなどで速攻撃破する。
90万枚集める上に腕輪と世界樹をカジノで1つ1つ交換するのに20分程度を要する。
ザコ戦では最も安定する。


おてう…後半の主力は主人公、男の子、ピエール、スラリン、そしてヌーバ。
ピエールは確定ですが、敵や場所によって主人公とヌーバとスラリンと男の子を使い分けます。
男の子のレベル上げを期待する移動区間では男の子を入れます。
逃げが主体の区間なら素早さの遅いヌーバを外します。ルカナンが必要なゲマ戦ではスラリンを入れます。
カジノでは30万枚を稼ぎ、メタルキングの剣3つと世界樹の葉50枚を入手。
途中のボス戦はヌーバの圧倒的破壊力で速攻撃破。
…のはずだったんですが、今回は30万枚だけなのに90万枚のシグさんより時間がかかったり、
ヌーバがいるのに全てのボス戦で最後尾に打撃が集中して死者が出まくったり、ととにかく不運の連続でした。
それに加えて準備不足も…。手が空いてる時間は必死にメモを読んでました。
それだけならいいんですが、作戦を立てたり買い物を考えたりしていました。
「ラマダ戦の戦術はどんなんだっけなー」とメモを見てみると、たった1行
「ラマダ戦:殴って倒す」と書いてあったり。それは知ってますから……。

自分の分だけ分析すると、主な遅れた部分は (1)カジノで賭ける枚数を間違えて15分程度ロス (2)ゲマ戦で勘違いの2連敗で20分程度ロス (3)ボス戦前の準備で戸惑って5分程度ロス (4)ブオーン戦の死闘で5分程度ロス (5)ボス戦での度重なる不運で、平均値と比べても5分程度ロス (6)もしドロヌーバがLv12で仲間に出来ないなら10分程度ロス 今回は結果的には一番遅かったですが、それでも未だにヌーバ最強説は諦めていません。
今回のRTA大会でコツを掴めましたので、この戦術で7時間半が出る日が来ると信じています。


で、最後にまとめ。
まさかあんなに人が来るとは思いませんでした。のべ300〜500くらい?
会場に人が入りきらなかったため、窓の外からの観戦者までいたのには驚きでした。
だってそこ建物の外ですよ…!
来ていただき本当にどうもありがとうございました。

昼に行けば十分と思われた方が多かったのですが、実際は10時台で既に部屋がほぼ満員だったと思います。
後ろの方からは見えないという指摘も多く戴きました。
次回からはスクリーン+プロジェクター導入なんてどうでしょうか。笑
ちなみに僕がテレビよりかなり右によけた位置でプレイしていた本当の理由ですが、
家が狭いため普段からあの角度でプレイしてるんです。いや、マジで。
普段は冷蔵庫が邪魔して画面の右下隅が見えてませんので、それに比べて少しマシだったと言えます。(ぉ

プレイ中に後ろを振り返った回数は10回くらいだったのですが、知り合いがすげえたくさん来ていたのにも驚きました。
まやかしの武藤さん(中1の時の開成将棋部部長)とかいてマジびびりました。ろくに挨拶も出来なくてスイマセン。

あと、戦術を事前公開していればもう少し面白かったんじゃないかなと思いました。
PONさんとdqmaniacさんあたりを絡めた会話はマニアックすぎて完全に観客を置き去りにしてしまっていました。
シグさんの「1日RTA」じゃないですが、やっぱ実況と解説がいると良いですね。適任者を知りませんが。


で、終了後はdqmaniacさん、シグさん、真珠さん、M7さん、Asroさんと夕飯。
カフェ本に連れて行ったらみんな大盛りを食べていた。特にAsroさんとシグさんはおかしい。
人類は僕と真珠さんだけだったことが判明。


で、その後池袋でシグさんとゲーセンへ寄ってから帰宅。
あー疲れた………。でも面白かったです。またやりたいですね。


正直、もう少しやり込みを続けても良いかなと思いました。
5月28日(金)

仕事が7時20分まで。そして7時23分のバスで出発。家に着いたの25時。
なんとかメモを印刷して(大阪にはプリンターがない)、力尽きて即就寝。キツい……。

5月27日(木)

そいえば当日こられる方、準備とかは不要です。普通にふらっと来て大丈夫です。
お構いも出来ませんが。たぶん。プレイ中だし。
それとすいませんが、僕がネット上で名前だけを知っている可能性のある方、
お手数ですがそちらから自己紹介してもらえないと、こちらからは全く気づけません。いやマジで。


実はRTAに関してこの日記でたった1回だけ嘘を書いています。
どこかは当日のお楽しみ。


……開催場所はあってるんで大丈夫ですよ。笑


で、なんとかラスボス撃破。
どーにかこーにか。後は本番ぶっつけでお楽しみです。明日は移動なので今日が最後の調査。
正直、調べ終わってないです。

5月26日(水)

RTA大会の場所は経済学部第7演習室です。
(1)赤門から入る。
(2)右前45度の方を向く
(3)直進すると徒歩10秒くらいで建物に着く。
(4)それ。

中がどうなっているかはぼくも知りません。
ちなみに9時開始なんですが、もしSFC版DQ5RTAと同じ場所なら相当混むと思います……。

一応「予想タイム」を書いておきます。
プレイヤーの平均値くらいですが、超適当です。ご来場の方は参考にしてください。
…外れても怒らないでね。目安で。

9:00 スタート
9:30 親分ゴースト撃破
10:00 雪の女王撃破
10:30 幼年時代終了
11:30 ニセ太后撃破
12:00 溶岩原人撃破
13:00 グランバニア到着
14:00 青年時代後半開始
15:30 ゲマ撃破
16:00 イブール撃破
17:20 ミルドラース撃破
17:40 THE END
18:00 大会終了

主な見所は(dqmaniacさんのパクり)
・カジノの利用
今回はカジノのスロットで確実にコインが手に入ります。もし元手さえあれば。あと、時間がすげーかかります。

・結婚相手はビアンカかフローラか
ビアンカと結婚するメリットは、結婚式が短いためフローラより時間が短縮できることです。
しかも結婚後にツボを見に行くイベントが不要。
フローラと結婚すると、チゾットで水の羽衣、ブオーン撃破後におこづかい5000G が手に入ります。
また、前半でボロンゴを仲間にすれば後半でカボチで神秘の鎧をもらえます。
このように、ビアンカ(時間)とフローラ(金)は全く正反対の効果を持っています。

・メダル王の景品の獲得時期・何を取るか
まず、基本的にメダル王の城は行くだけでタイムロスになります。魔法のじゅうたん入手後に行けば楽なのですが、
グランバニア4連戦の前に取ろうとすると船で行く羽目になり結構なロスになります。
また、何と交換するかも重要です。ザコ敵を1ターンキルできるなら神秘の鎧は無用、奇跡の剣のほうが優秀です。
武器が1つ増えると言う意味でも重要ですね。
ボス戦の長期戦を見据えるならもちろん神秘の鎧。どうなるんでしょうねえ。僕はもう決めてるけど。

・青年時代後半の主力
おそらく3人ともメンバーが違うと思います。
主人公、ピエール、スラリン、男の子、女の子、サンチョのうち誰を使うか……
各自長所と短所があります。ボスによって使い分けることもできますが、そうすると経験値が分散して全員弱いままラスボスに挑むことになります。
主人公:平均的。ピエールを弱くした感じ。ドラゴンの杖と太陽の冠を装備できる
ピエール:最強。炎とイオに耐性を持つ。回復も可能。
スラリン:スクルトとルカナンを使える。水の羽衣を装備できる。死ぬほど素早い。HPが低い。
男の子:天空装備ができる。フバーハを覚える。回復魔法も。
女の子:バイキルトとルカナンを覚える。プリセスローブを装備できる。素早い。
サンチョ:HPが高く、唯一初期HPでミルドラースの痛恨を耐える。

・ボス戦
ずばり今回の強敵は、おそらくジャミ、ゲマ、ブオーン(、ミルドラース)です。
特に辛いのはゲマとブオーンでしょう。ここを勝ち抜くために各自相当の工夫を凝らしたと思います。


今日は昨日の二日酔いだったことにして残業回避。

で、RTA調査。青年時代前半をノンストップでやって。
例の彼のご機嫌はと言うと、なんと調査開始以来初の7回目で仲間に!やったね!
しかし、しかしだ。なんで7回出てくるのに20分もかかるんだよ…。


ともかくここまででは、何とかシグさん・けい坊さんと同程度のタイムが出せるかもしれない。
問題は、まだ調査していない後半だ。それと例の彼ね。

まあ、本番では1回目で仲間になってくれるに違いないですよね!期待してるよ!!


というか、後半の調査が間に合わないと明言しなければならないようです。うーむ。


とりあえずエルヘブンに向かった所途中の洞窟で全滅。
ブリザードマン×4に2回まわりこまれて吹雪吹雪ヒャダルコヒャダルコ。死ね。
しびれくらげ×7も終わってる。勝手にしろ。

5月25日(火)

電話で知ったのですが、TSGerの方が亡くなられたそうです。
ご冥福をお祈りします………

5月24日(月)

DQ5RTA本番まで5日。
前回の5回目プレイ「RTA調査2回目」では、安全策をとりすぎたためにタイムが遅くなったと分析。
おそらくボス戦でも低レベルクリアの習慣から、自然と安全策を取ってしまっていたのではないかと思う。
本番では手際のよさを含めたスピードアップを計るが、
残念ながらもう1回通してプレイする時間は社会人には与えられていない。

仕方がないので全編を通して練習より低いレベルでぶっつけ本番です。


これから主に練習するのは…
(1)青年時代開始〜溶岩原人まで
(2)グランバニア〜ボブルの塔まで
(3)ジャハンナ〜ミルドラース撃破まで

水・木の帰宅後数時間のみしかプレイできないのでこれらを1回ずつやるのが限界だろう。
明日飲みとか言ってマジ死ね。しかも幹事させんな。マジ死ね。ちょお死ね。ハイパー死ね。


あ、悪夢…。
1/4の確率で仲間になる例の彼(ピエーで始まる4文字の彼)、全然仲間になりません……。
4回で仲間にならないから今回も運が悪いなあと思ってるうちに、8回でもダメ。確率90%なのに…。
で、10回でもだめ。おいおい。11回目で確率95%。でもだめ。
そうこうしているうちに15回。ここまで来ると確率98.66%。でもダメ…悪夢……。

なんて言っていられない。19回でついに99.5%の境地へ。それでもダメ……。

結局仲間になったのは21回目。実に確率99.76%ですよ。400人に1人の奇跡!!アホか…言葉も出ません………。


こんな所で30分近くもかかってしまいました。本番ではすぐ仲間になると良いなあ。泣

5月23日(日)

RTA調査(2回目)終了ー。
記録は…クリアタイム9時間00分(リアルタイム)。遅い。いくらなんでも遅すぎる。

これ以上もう縮まらないぞ?っていうか安全策を取り過ぎなのか?
とある部分で更新案が出たので5分は縮まると思う。が、もう他には思いつかない。
あそこをああやると8分縮まるが、戦力が激減するのですぐ追いつかれそうだし……。
あっそうか、某所でレベル上げに近いことをしたのも結果的に損になってるぞ。

とりあえず序盤をもう少しスピードアップしますかね。
まあもっとも、今回は例の確率1/4の彼が仲間になるまでに8戦もさせられたので、そこら辺でも5分くらい更新できるはずですけど。

5月22日(土)

RTA続きー。結婚まで。遅い………。大丈夫か新戦法。しかもなんかあんま効果ねえぞ。
といっても効果が出るのはグランバニア以降なんだけど。

それにしても何と1回目プレイより遅いとは。もう意味不明。
とりあえずその、初めは8時間くらいかなと思ってたんですが、やっぱ9時間近くかかりそうです。


その後。グランバニア到着。さらにジャミまで撃破。ここら辺でようやく前回の調査に勝った。

5月21日(金)

はい、RTA続きですよっと。とりあえずニセ太后撃破まで。
なんか遅い……。何が遅いんだろう。ザコを倒しすぎなのかもな。

まあ本番では事故が怖いから安全に行くと思いますけど。

5月20日(木)

久々にシグさんと電話。海渡りありRTAで、なんと5時間34分(THE ENDタイム)を出したとのこと。TAじゃないですよ?
戦術を少し聞いたが、大変なことになっている。かなりやりこまれた結果だ。
五月祭の後にレポートが出るとのことです。笑

RTAに関してはお互い戦術が全く違うので、パクリ合いは無し。というか不可能。
シグさんと確認したのは、大会を盛り上げるプレイをしようね、ということ。
シグさんは既にギャラリーを確実に驚愕させるポイントを1つ持っていた。これは負けられない。笑
ちなみに先日の「倫理的に禁断な技」は、盛り下がること間違いなしだ。(dame
っていうかやり込みの人には、技名だけでもう何やるか分かっちゃっただろうな。

ちなみにシグさんと電話しながら僕はRTAやってました。
親分ゴースト撃破37分、雪の女王撃破1時間4分、幼年時代終了1時間27分。まで。
電話しながらやった割に、まあこんなもんか。


それよりその間ずっと受話器を耳と肩ではさんでたから首が痛い…。

5月19日(水)

万全の準備でエビ山ゲマ戦に突入…!
しかし、しかし…。

1回目の焼け付く息で3人マヒ

勝てるわけねえ……。エルフの守りを装備していたピエールと男の子も一撃マヒ。意味不明……。
ちなみに残ったのは主人公。実はピエールを殺す→復活させる→キアリクという大逆転方法があったが何故か気づかなかった。


ちなみにマヒさえなければ楽。
マヒ耐性のある仲間とない仲間がいるようだが。今回は全員ないようだ。これ無理…。


で、なんとか撃破。しかしだな。


ミルドラースの第1形態で負けた…。
お前ら弱すぎです。

というか、あの作戦を使わないと勝てない。禁断の「○○作戦」(何故に伏字)発動だ。
この技は、本当にあらゆる意味で禁断過ぎる。主に倫理的に



5月18日(火)

イブール撃破7時間34分。イブールは今回もやっぱり弱かった。ジャハンナ到着ー。
っていうか時間一杯残業でどうしろと。

あとゲマは楽勝の予感だけどミルドラースはどうしろと。

5月17日(月)

ブオーン強い…。仕方なく大妥協の案で2戦2勝。
そしてラマダ。
さすがにLv5女の子とか入ってると勝てないな…。

っと、ここで変な戦術に気づいた!あれれー、もしかしてこれは最初からやり直しかー?
伏兵の存在。結果はどうなるでしょう、待て五月祭。(ぉ

5月16日(日)

ジャミで全滅……。
なんでこんな所で。ていうか強いよ。こっちが弱いのか。

結局、大幅な戦術変更で撃破。でもこれ強すぎませんか。マジで。


その後ストーリーを進め、いよいよボス戦ラッシュへ。
ゴンズは撃破、ゲマ戦でも全滅寸前になったが立て直して撃破。しかしブオーンで全滅…。

ゲマはギリギリだった。これは微妙。
ブオーンは現状では勝てる気がしない。ただ、先頭のピエールに打撃に連打が当たったのが敗因なので、
ピエールさえ安定してれば何とかなりそうな気もする。



アクセス数が落ち着いてきて、ようやく極限攻略研究会のやりたいことに手を染められそうですね。
30万行った時はマジでどうなるかと思いました。(それでもReadme1位には及びませんでしたが)
知人によると極限DBはDQ4に続き、今回もDQ5の攻略で最大のサイトとなってしまったようです。どうもありがとうございます。

っていうか、DQ4のやり込み掲示板にリンクできないという現状は異常です。僕にとっては存在価値半減です
誰も知らないと思いますが(←言ってないからだろ)、極限DBはもともとやり込みがメインであって、
データベースはオマケなんです。多分。えっ、そうなの?(どっちだよ




ともかくやり込みを見て興味を持ったりファンになってくれた方々が既に結構いらっしゃるようで、
その点ではまあまあ成功してるのかなと思います。
少なくとも、やり込みという世界があるということを紹介するという点では大きな功績を残せました。

今やり込み界には若手が足りないのです。


……と、以上のようなところをぼんやり考えつつ、実は次のサイト作成の準備に入っています。
昔からの方はお馴染みのあのサイトをリニューアルさせていただくことになりました。

5月15日(土)

ラジオを購入。しかしー!
文化放送1134KHzが聞こえないぞ大阪!KBS京都1143KHzって何だよ!邪魔すんな!!

ついでに色々購入。ドライヤーとDVD、あと思い出してメモリーカード。


で、RTA調査続き。1回やってグランバニア到着4時間13分。もう1回やったら途中で死亡して大幅ロス、4時間20分。
ちなみに死因は…ネッドの宿屋まであと3歩の海上でしびれくらげ4匹……。
これでサラボナまで戻らされました。理不尽な…。

そしてカンダタをさっくり撃破。嘘です。カンダタ強すぎです

5月14日(金)

RTA調査続き。ポートセルミに到着した。ゲーム内で3時間3分。
但しこれには、ぼーっとしていた10分間などが含まれている。


そういえばけい坊さんも調査をひととおり終えたようだ。シグさんもラストまで行ったみたいだし。
僕もさっさとやんないとヤバいですねえ。



丹下桜の「Be Myself」のプロモを見た。
うわー。。。。。。なんか感慨深すぎて胃が痛くなってきた。ので今日の日記は終了。

5月13日(木)

とりあえず幼年時代をぶっ通しRTAしてみた。
親分ゴースト撃破37分!!までは良かったんですが、雪の女王戦……。
ベラがルカナンを使わない……。2回全滅。約60ターン(体感)でルカナン1回。しかも外れ。
これはひどい…。

2回全滅した所で終了。ちなみに1戦目で勝っていれば撃破タイムが60分台だった模様。
それなら幼年時代終了が1時間20分だろう。まあ親分ゴースト戦での1戦目勝利が条件だが。
今回のプレイはRTAでならやるけど大会ではちょっと無理。
RTAでは大抵序盤は無理をするのです。失敗しても電源をつける所からやり直せばいいから。
でも大会の場合はそうもいかないので、Lv6に上げる安全策でしょう。もちろんLv7まで上げればルカナンで必勝ですが。


RTA調査の方はオラクルベリーに着いて終わってしまった。
この後どうしよう。アルカパ→サンタロ洞窟→ラインハット→神の塔→偽太后→セルミ。
…ラインハット編は書いてみると結構長いな。

5月12日(水)

RTA調査は幼年時代が終了。なんか遅いな…でも何が遅いのかわからん…。
いくらなんでも、戦術だけでもまだもう少し詰められるはず。
親分ゴースト戦の勝率を上げる手は思いついた。雪の女王戦も策を考案中。

5月11日(火)

はい、そーいうわけで、4周目の内容はもちろんリアルタイムアタックです。
但し、そのための「調査プレイ」ですが。っていうか大会2週間前でようやく調査開始なんて遅すぎる…。ていうか無理…。

今日は親分ゴースト撃破まで。こんなペースで調査が終わるはずがない…。


ここで一応低レベルクリアの概要をまとめておきます。

■■条件:
(0)やり込みの内容は青年時代。
(1)各ボス戦では、初期レベルのキャラのみを使用。(主人公以外のキャラは経験値獲得を禁止)
(2)各ボス戦では必ず毎回違う種類のキャラを使用。一度ピエールを使ったら、アーサーは同じスライムナイトなので使用できない。
(3)出来る限り初期ステータスで挑むため、木の実や種の使用を制限。
(4)通常時は主人公1人のみで移動(一人旅)。ボス戦を伴う洞窟などでは、ボス戦に関与するメンバーのみを加入。

(3の注意)命の木の実と力の種は不使用。幼年時代には守りの種をビアンカに1個、主人公に1個使用。
青年時代では以下の通り。ゲマ戦でクックルーに不思議な木の実を2個使用。ジャミ戦でビックアイに賢さの種を1個使用。
ゲマ戦でパペットマンに賢さの種を1個使用。ラスボス戦でホークブリザードに賢さの種を4個使用。

(2の注意)具体的な撃破キャラは以下の通り。
カッコ内のキャラは初期レベルが高くてなんだかずるく見えるので、装備攻撃特技防御禁止。

■■ボス撃破レベル
うごくせきぞう主人公Lv1、ビアンカLv1
おやぶんゴースト主人公Lv4、ビアンカLv4
ゆきのじょおう主人公Lv6、ボロンゴLv2、ベラLv7
ニセたいこうスラリンLv1、ホイミンLv4、ヘンリーLv1
溶岩原人ピエールLv1、イエッタLv1、(ボロンゴLv15)
カンダタブラウンLv1、キャシーLv1、マッドLv4、オークスLv4
オークLv20キメラLv3、魔法使いLv4、しびれくらげLv、おばけキノコLv1
キメーラLv35爆弾岩Lv5、ベホマスライムLv2、ビックアイLv1、さまようよろいLv1
ジャミキングスライムLv3、メッサーラLv4、ミニデーモンLv3
ゴンズケンタラウスLv3、爆弾ベビーLv1
ゲマ炎の戦士Lv4、クックルーLv1、お化けキャンドルLv1
ブオーンアンクルホーンLv4
ラマダホークマンLv4
イブールブリザードマンLv4、(サンチョLv20)
ゲマソルジャーブルLv3、エリミネーターLv3、パペットマンLv1
ミルドラース第1形態ドラキーLv1、ホークブリザードLv3、アームライオンLv3、グレイトドラゴンLv3
ミルドラース第2形態ネーレウスLv3、ゴーレムLv5、グレイトドラゴンLv3、スライムベホマズンLv3


■■苦労した点・感想:
後から考えれば、「ああ、ここでこのキャラを使っておけば楽だったのになあ」などと思える点がたくさんあるのですが、
その時点では「このキャラは将来他のボスで使うかもしれないからとっておこう」などと必死に考えた末の結論でした。
「一度使ったキャラは使えない」というのは我ながらとても良い(プレイしていて楽しい)制限だったと思います。


…これがレポートになると思った?w
今回はちょっとワケアリで、正式なレポートはまだ公開できません。

5月10日(月)

新たなやり込み…の前に、昨日のラスボス撃破をDVDにおさめるため再戦。

今回は第2形態第1パターンで大苦戦。
世界樹の雫を使わされた上に世界樹の葉も大量消費。それでもなんとか立て直し成功。
そして第2パターンでこれまた苦戦。全くダメージが蓄積していかない。敵がイオナズンを使ってこないから。
全員全快時にシーザーが殴る以外にほとんどダメージが行かない。灼熱が不定期すぎる。
灼熱で終わったターンしか行動できないため、ほぼ全てのターンで行動できない。
仕方ないのでゴレムスを半ばあきらめ状態で殴りに行かせた。
すると灼熱が意外と来ず、なんかここも突破。会心が2、3発出たしな…。

で、ラスト。実はラストが一番楽でした。
痛恨or灼熱で終わったターンはベホズンが自由行動できる。ゴレムスもほぼ確実に自由行動できる。
メラゾーマorルカナンで終わった場合も、ベホズンだけは自由行動可能。
シーザーはほぼ全ターン賢者の石。これでがんがんダメージが蓄積して行きます。
…まあがんがんと言っても1戦1時間ですので、かなり遅いですが…。

で、撃破。これだけHPが高くて時間がかかると、倒した瞬間はやはり嬉しいものです。

あー新しいやり込みができなかったなあ。明日以降だな。
ヒント:過去3回のプレイは全てフローラと結婚したので、次はビアンカと結婚するようなプレイをしたいなあ。
5月9日(日)

ミルドラース戦の机上理論。

残ったキャラはグレイトドラゴン、スライムベホマズン、ネーレウス、ゴーレム、ホークブリザード、アームライオン。
こいつらでどうやって勝ちましょう。ていうか勝てない気がするんですけども。

今考えているのは、スライムベホマズンに天空の盾を使わせる作戦。
3人中1人がマホカンタだと呪文を使わないが、4人中1人がマホカンタだと呪文を使ってくる。
イオナズンは来て欲しくないが、ルカナンなら来て欲しい。
そこでイオナズンの時に3人で、ルカナンの時に4人でいくのが今の作戦。1人を出し入れすることで敵の行動を制御。
…うまくいくのか?

たぶん一番安定するのはグレイトドラゴンのはずなので(と言ってもずっと生きていられる気はしない)、
賢者の石はグレイトドラゴンか?攻撃力が高いのでもったいないが、仕方ないかもしれない。

ゴーレムが殴り、スライムベホマズンは天空盾or殴りorベホマズン、ネーレウスは補助系。……補助?天空の剣以外に何するんだ?
ま、まさかネーレウスは復活の杖……。


ミルドラースとか以前に、そこまでたどり着けない。笑
ミルドラースは変身前と変身後の間に一回戦闘が終わるのですが、そこで経験値が入るんですよね。
今回は「経験値を得たキャラは使用しない」としているんですが、賢者の石は1つしかない。そこで困ってます。

こればっかりは仕方ないか。
まさか賢者の石無しで変身前を倒せたりは…しないよなあ。


「仲間になる確率計算機」に「+1回」機能を搭載。
敵を倒すたびに1回ずつこのボタンを押し、自分の運の悪さを実感したりしてください。笑


で、ラスボス挑戦。
もうこれ以上時間をかけても仕方ないので、シーザーを連戦投入。


第1形態:
シーザー、アムール、ブリード。
実は第1形態は自然回復があるので(忘れてた)、結構ハイペースでダメージを蓄積させる必要があります。
シーザーに賢者の石を持たせたものの、やっぱシーザーは攻撃力が高いので、できるだけブリードの祝福の杖で回復。
敵の攻撃の主力である吹雪に関しては、アムールが少し食らうのみ。
一番怖いのは仲間を呼んできたときですが、その時は用意していた最終兵器の登場です。

ドラきち、君に決めた!

理由:HPが低いのですぐ死んでくれる。
もうこれでお分かりの方も多いでしょうが、ドラきちは両手にメガンテの腕輪を抱えています。12個。
で、「敵の攻撃で瞬殺されて自爆→世界樹の葉で復活」を繰り返します。
メガンテの結果生き残る可能性もありますが、アムールはグリンガム、ブリードは炎のブーメランでザコ敵の戦後処理を行います。

これを繰り返し、ドラきちがメガンテの腕輪を10個使ったところでミルドラース第1形態撃破!!
ここでアムールとブリードの役目は終了です。

レベルが上がるといけないので、馬車の中身は全部殺してあります。
第2形態戦開始後に主人公のメガザルで起こして試合開始。

第2形態戦のメンバーは、ネレウス、ゴレムス、シーザー、ベホズン。
ていうか、細かい作戦無しに方針だけで挑んでみました。


まず最初は「打撃or灼熱炎」→「波動orイオナズン」→「ルカナンorマホカンタ」の第1パターン。
このパターンは波動とマホカンタがありますので、結構隙はあるほうです。
ベホマンはマホカンタして、イオナズンのはね返しや凍てつく波動を誘います。
シーザーはひたすら賢者の石。ネレウスはひたすら防御で、マホカンタして来たら天空の剣で解除。
ゴレムスはひたすら打撃。
防御とベホマズンを駆使して勝てました。

次にいきなりメラゾーマが飛んできて第2パターンへ。(ちゃんとHP計算しろよ)
ここは「灼熱炎or無し」→「凍てつく波動orメラゾーマ」→「ルカナンor打撃」です。
灼熱or「無し」の分だけローテがまわるのが早い!ていうかイオナズンしてこないからなかなかダメージが蓄積しない!
しかも3パターン中唯一、全ターンに攻撃の可能性があるので隙がない!
どうするかというと、炎がくる可能性があるターンに守りを固めるのみです。
あとはゴレムスとベホズンでただただ殴る。結構きつい……はずでしたが、実は、実はですね、
第2パターンは相当遅いらしく、絶対にこっちが先攻できるのです。

マホカンタ状態のベホズンが死ぬ可能性は「打撃+灼熱」しかありません。
もっともこれが最後尾に来る確率は0.5*0.5*0.5*0.25(?)=3%程度ですが…。
要するに、波動でマホカンタが切れた時にすぐマホカンタすると3%の確率で殺されると言うわけです。

まあそれ以外は、いざとなったらベホズンのベホマズンが絶対先攻できるんだからまず死にません。
MPが切れないように注意するのが重要です。

そして第3パターン。「痛恨or灼熱炎」→「メラゾーマorルカナン」→「波動orイオナズン」です。
痛恨はダメージ215固定なので実はルカナンが完全無駄行動なんですが、アホで助かります。
それにしても215なんて言うダメージを食らって生きていられるはずがありません。
ここは防御でしのぎます。痛恨が来る可能性があるときはネレウスとゴレムスが防御です。
ゴレムスは、痛恨or炎で終わった次のターンのみ行動。つーかほとんんど動けません。
ネレウスは非常時以外防御。
シーザーはひたすら賢者の石。
ベホズンは防御か天空の盾。ゴレムスと同条件で攻撃も行います。

要するにですね、ここでのダメージは、ほぼイオナズンのはね返しに頼ります。
後は防御一辺倒。うわー卑怯。
でも実際は天空の盾を使ってる時にベホズンに打撃か炎+メラゾーマが直撃すれば即死だし、
シーザーも打撃+メラゾーマorイオナズンで即死するし、ネレウスは打撃+イオナズンで即死だし。

最後は世界樹の葉がほとんど残ってませんでした。
死者が出た直後のターンの立て直しが重要です。というかその都度色々考えることがあるので結構難しかったです。


いやーとにかくようやく終わったー!!



明日からは別のやり込みを開始します。

5月8日(土)

五月祭の日程は5月29、30日。場所は経済学部第7演習室
ざわざわ。


折角なので低レベルの続き。
ゲマ戦。

ソルジャーブル、エリミネーター、パペットマンで挑戦。
メラゾーマが直撃するとエリミネーターは即死。ソルジャーブルも大打撃を受ける。
パペットマンはドーピングしないとやっぱり打撃+何かで即死。

とりあえずソルジャーブルに天空の盾を付けてみるか。
これもこれで微妙です。天空の盾を使う暇があるかどうかが。

って、楽勝でした…。(汗
っていうか、何度も挑めるならソルジャーブル1匹でも勝てそうです。ゲマ弱い。

さーもうラスボスに行っちゃいます。


と、ここで今までさんざん貯め撮りしていたDVDの映像をそろそろHDDからDVD-Rに書き写そうと思ったのですが、
なんとDVD-Rに書き込めない方法で録画していたことが発覚。

その後本体の説明書を初めて読み、なんとかリカバー…できたのか…?
結果がわかるのは4時間後。等倍で書き込みを始めやがった。アホ過ぎる…。

5月7日(金)

東大へ。前回正月に会えなかったヒサタカさんに会いに行ったところ、ひろゆきちゃんも着いてきた。超好都合!
その後2食でひたすら開成同窓会トーク。
恒例の「50人ゲーム」では、なんと最後まで出なかったのが元生徒会長の熊急総帥。
彼もJR北海道へ就職が決まったとのことで良かった。
そういえば熊急もそうだけど、ひろゆきちゃんに至ってはかなりの飛び級を果たしたようだ。
というか学士が終わる前に修士も飛ばして博士進学ってありえないだろ…。
「危ないウイルスを作るよ!」などと笑顔で意味不明なことを言って張り切っていたが、
あれでいてきっと何か凄いことをしてくれるに違いない。

しかも最後に偶然Shell氏を捕捉。
「面接を受けに行ったら教授の紹介状を頼まれたのでもらいに行く所」等というある意味貴重な瞬間でした。

それにしても、やっぱり白組50人のうち理系で就職してるのは僕だけか。
ちなみにあとの人はというと…文系で就職が確認できたのは3人だけ。っていうかその3人の職業が弁護士と会計士とパイロット

あろうことか僕だけが圧倒的に地味だ…!
っていうか何なんですか君達は…。笑

5月6日(木)

飲み。飲みすぎたか?ちょっと気分が悪い。


明日には帰ろうかなという感じ。
結局今回は、一番会いたかった人と2番目に会いたかった人を外してしまった。
次回は是非。


面白いことを実施予定。最近どうも生活にゲーム感覚が足りないと思っていた所なので、ちょうど良いと思う。



5月5日(水)

東京にいて一番良いなと思うのは友達が多いこと。
大阪に行くと1人もいないですからね。

もっとも友達が出来ればいいんですが、そういう環境がない。
会社の周辺は若い人が誰もいないし。

いや、きっかけがないかと言うと本当はそうではないのかもしれません。
DQ5DBにあれだけ多くの人が来ているわけですし。
でもなかなかそういう状況にはなりません。それはそれでまた寂しいものです。

せめて自分のサイトのほうにはもう少しマシな掲示板を置こうかなと思った。
書き込みやすい雰囲気というものが足りない気がする。teacupでは。

5月4日(火)

TSG飲み。

来た人:菊さん(ファミコンアドバンスは閉鎖?)はっぴぃさん、Kitさん(幹事)、なー者、よこやまくん、にしだくんまめっち飛廉ちゃんメイドさん(?)としーつ

…ていうかもう既に記憶はないですが。(ぉ
適当にあることないことしゃべり散らしていたのではないかと推測されます。


確かその後ゲーセンに行ったはずです。OLの高速ポップンを見たり、その後DDRをやることになったり…。
ああそうだ、DDRやったんだ。超懐かしい。TSGに入りたての時によくやってたなあ。
個人的にはDDRには大きな思い出があったので、そんなことを思い出しつつやっていたかも知れない。
結果はパラノイアMAXのAnotherで死んだ。はず。笑

帰りは山手線ユーザーが1人もいなくてびっくりだ。東京は地形が変わったんですかね。


とりあえず会いたかった人たちに会えて良かった。
また会いましょう。

5月3日(月)

「2002の2002乗の下5桁」を計算機なしで求める

2002^2002=(2000+2)^2002=2002C0(2^2002*2000^0) + 2002C1(2^2001*2000^1) + (2000の2乗以上が入る即ち下5桁が全部0部分)
=2^2002* + 2002*2^2001*2000 +α
=2^2000*(2^2 + 2002*2*2000)+α
=2^2000*800804 +α

電卓を使っちゃいけないとなるとここからが面倒だ。2^2000の下4桁を割り出す為には
2^2000=2^10^200=1024^200=(1000+24)^200
としてまた同様の展開を行うか。

…これは嘘だ。笑



東京に帰ってきました〜。久し振りの東京デスヨ。
いやー銀座は人多いね!高層ビル高いね!

で、東京に着くなりそのまま16組(東大理科一類16組)飲みへ。
みんな変わっているようで変わっていないようで何より。
年に1回くらい大きな飲み会が未だに行われているようなので、
次回は是非参加したいところです。

場所を変えて2回飲んだ後徹夜でカラオケ。カラオケしたくてしたくて仕方なかったのでとても満足です。
朝に帰宅。
途中うちの駅前の松屋で朝ごはんを食べるのが、そういえば徹カラ後のお決まりになっていたのを思い出しました。
なので折角だからここで朝ごはん。

ああ、これだ。いろんなことを思い出してきた。

5月2日(日)

ラマダ撃破!

結局ホークマンのみです。ホークマンは最大HP98、星降る腕輪を装備するとラマダより確実に先攻します。


まずホークマンはそのままだとラマダの打撃一撃で死ぬのですが、
1ターン目はスカラ…ではなく、ぐっとこらえて天空の盾です。
何故なら1ターン目にスカラを使っても、その後打撃が来れば結局
打撃食らう→回復→打撃食らう→回復→打撃食らう→回復で少しずつ押されて死ぬからです。

で、1ターン目に天空の盾を使ったわけですが、ラマダはバカなのでマホカンタ状態でも呪文を使ってきます。
つまり、1ターン目に呪文が来ることを祈るわけです。打撃が来たら即終了。

ラマダの行動は打撃、激しい炎、マヒャド、ベギラゴンですが。行動比率は体感で6:1:2:1か5:2:2:1程度です。
1ターン目に運良くマヒャドかベギラゴンが来たら、ようやく戦闘開始です。それ以外は即教会へ逆戻り。

2ターン目以降は、ようやくスカラを使い始めます。しかしこれも簡単じゃありません。
スカラ1回の状況ではダメージ範囲は打撃が80程度、マヒャドと炎がが50程度、ベギラゴンが30程度。
スカラが2回かかると打撃の範囲が60程度になりますので、スカラしていいのはベギラゴンが来た時だけです。
よって、これ以後はベギラゴンが来るまで祝福の杖でひたすら耐えます。
もっとも、最初に使った天空の盾の効果があるうちは、ベギラゴンに限らずマヒャドでもOKです。

運良くベギラゴン(orマヒャド)が来たら、次のターンに2回目のスカラをかけます。
その後全く同様にして、3回目のスカラをかけます…が、その前にしなくてはいけないことがあります。

それは装備の変更。
今回、3回目のスカラのときだけ防御力の高い防具に変更してスカラをかけます。
こうすることでスカラの上限値を上げる訳です。
では何故最初から防御力の高い防具を装備しないのでしょうか?

魔人の鎧だからです。

そう、ホークマンの最強装備はよりによって魔人の鎧…。
魔人の鎧を装備すると素早さが0になり、そのターンは確実に後攻します。
今までのターンでは先攻でスカラを使う必要がありましたので、魔人の鎧は装備できませんでした。

3回目のスカラ時には、以下のような順序での行動になります。
ホークマン回復→敵のベギラゴン→(ここで装備変更)→敵の行動→ホークマンのスカラ→(ここで装備を元に戻す)→ホークマンの回復

ここでも最初がベギラゴンであることは必須です。

このようにして3回のスカラがかかったら、2回目のスカラと全く同様の方法で今度はファイト一発を使用します。
これで準備は完了です。

以後は装備は変更しません。魔人の鎧は炎とベギラゴンのダメージを20軽減するのでお得な気がしますが、
AIがバカなので後攻では攻撃と回復を使い分けられないのです。
奇跡の剣の回復分を計算に入れて攻撃するなんていう行動はAIには無理です。きっと次回のDQ8でもまだ無理です。

さて、そういうわけでここからは人間様が1ターン1ターン丁寧に丹精込めて殴ります。
武器は奇跡の剣。スカラが3回かかっていれば、受けるダメージは打撃で50程度、炎で50程度、マヒャドで50程度、ベギラゴンで30程度です。
ということは、全快時ならHP98ですので、
「回復→敵の攻撃→奇跡の剣で殴る→敵の攻撃」と進んでも死なずにすみます。
もしここで奇跡の剣の回復が間に挟まらなければ、敵の攻撃2回で100以上のダメージを受けほぼ確実に死にます。
…要するに、ラマダに攻撃をよけられたら負けな訳ですが…。

実際はそういうことは起きませんでした。だいたい
「回復→敵の攻撃→奇跡の剣で殴る→敵の攻撃→回復→敵の攻撃→奇跡の剣で殴る→敵の攻撃……」
というローテーションが成立します。こちらは回復と攻撃を1ターン置きに繰り返すだけです。
但し、ベギラゴンが来ると奇跡の剣の回復でほぼ相殺できる場合があります。
ターン終了時にHPが40以上なら攻撃、以下なら回復としました。


これで勝率100%撃破です。もっとも実際は1ターン目瞬殺の可能性がかなり高いので、そこを超えれるかどうかの勝負と言うわけです。


次はイブール。
Fキャラのブリザードマン先生がいればボタン連打だけで楽勝。
イブールの行動中で攻撃技は痛恨と吹雪とイオナズンですが、
ブリザードマンが受けるダメージは順に105、0、70くらいです。そしてイブールも1ターン1回攻撃。
そして星降る腕輪があればブリザードマンは確実に先制できます。
ということは、前のターンに受けたダメージは祝福の杖+神秘の鎧で確実に相殺でき、
吹雪かマホカンタが来た時はダメージが0になるので攻撃できます。
AIと言えども自分がダメージを受けたかどうかは辛うじて判断できるので、ここはボタンをオート連打しているだけで勝てます。


洗濯してる間にクリア。
……しかし!? さっきのは練習で、もう一度やろうと思ったら2連敗…。 イブールに先攻される。
ここまでの使用キャラ:
ニセたいこう:スラリン、ホイミン、ヘンリー
溶岩原人:ピエール、イエッタ、ボロンゴ
カンダタ:ブラウン、キャシー、マッド、オークス
オーク:キメラ、魔法使い、しびれくらげ、おばけキノコ
キメーラ:爆弾岩、ベホマスライム、ビックアイ、さまようよろい
ジャミ:キングスライム、メッサーラ、ミニデーモン
ゴンズ:ケンタラウス、爆弾ベビー
ゲマ:炎の戦士、クックルー、お化けキャンドル
ブオーン:アンクルホーン
ラマダ:ホークマン
イブール:ブリザードマン

主な残存キャラ:アームライオン、パペットマン、ゴーレム、エリミネーター、踊る宝石、ミステリドール、ドラゴンキッズ、
エビルアップル、ドロヌーバ、ソルジャーブル、スライムベホマズン、ネーレウス、ゴースト、おおねずみ、ドラキー、ダンスニードル、人間×6匹

追加できるキャラ:サターンヘルム、メガザルロック、エビルマスター、シュプリンガー、
ホークブリザード、グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、腐った死体、ガップリン
忘れてた。追加した仲間。
おおねずみ:4匹目
ドラキー:5匹目
お化けキャンドル:47匹目
ダンスニードル:13匹目
アームライオン:25匹くらい
ホークマン:30匹くらい

さりげなく運が悪い。

5月1日(土)

ゲマ撃破……!!!!

ゲマまでたどり着けなかった回数を含めて100回以上は挑んだでしょう。あーやっと勝てた…ていうか最後の戦法に変更したらいきなり勝利。
まず、お化けキャンドルを入れて3人になると、ゲマまでたどり着ける可能性が劇的にアップします。

で、ゲマ戦の戦術。
まず、クックルーに星ふる腕輪を装備。素早くしとくと20回に1回くらい先攻します。
炎の戦士は逆に、早すぎると先攻にも後攻にもなり得て安定しません。
主力は炎の戦士で、後の2名はすぐ死にます。

お化けキャンドルは、防御or世界樹の葉を投機です。クックルーが次のターンに死ぬかな?と思ったら、生きてるうちに世界樹の葉を使います。
炎耐性はあまりないんですが、メラ耐性が強いので、結構生き残ります。防御していれば打撃にも1回だけ耐えます。

クックルーはとにかくルカナン。
敵のマホカンタのせいもあり、また炎打撃メラゾーマどれが来ても即死しますので、ルカナンが2回かかる確率は10%以下です。

炎の戦士は、開幕から「全快時は妖精の剣、HPが減っていれば自分に祝福の杖」です。
妖精の剣を3回使うまではこれを繰り返します。ここまでを第1作戦とします。

妖精の剣を3回使って守備力が上がりきったら、次にルカナンを2回かけるための第2作戦に出ます。

炎の戦士は「HPが減っていれば自分に祝福の杖、全快時はゲマがマホカンタを使っていなければクックルーに世界樹の葉」です。
もしHPが全快で、クックルーが生きているorゲマにマホカンタがかかっている場合は、
残っている世界樹の葉の枚数とかかっているルカナンの回数とゲマのマホカンタが切れるまでのターン数を見ながら、
お化けキャンドルを生き返らせるかクックルーに投機世界樹するかを選択します。

また、ルカナンが2回かかる前に、お化けキャンドルが「自分が生きていてかつクックルーに世界樹の葉を使えない」場合は、防御orファイト一発を炎の戦士に使います。

こうしてルカナンが2回かかったら、ここからがようやく本番の第3作戦です。
まずお化けキャンドルとクックルーは役目を終えました。防御か打撃で適当にやります。

炎の戦士の行動は、「HPが全快なら作戦を命大事に、少しでも減っていれば命令させろで祝福の杖」です。
HPが少しでも減っていれば、打撃2連続で即死する可能性があります。
また、命大事にで回復と攻撃を分けるラインは残りHP100〜110です。(最大HP130)
たまにHP80台でも回復しないこともあり本当にアホだと痛感するのですが、HP100台ではどちらの行動も取ることがあるようです。
HP100台では打撃2発が来た時に即死する可能性がかなり高いので、すぐに回復するわけです。

で、ここまで来ると死ぬ可能性は「HP100台からのゲマの打撃2連続による即死」。結構高い確率で起こると思います。
メラゾーマが1〜2発来た状態や、HP全快時に打撃2連続が来て祝福の杖で回復しきれない場合はこのリーチ状態になります。

…一応勝利確率を計算しておきましょう。第3作戦の勝率を。

◆打撃、メラゾーマ、炎の確率は各1/3程度。
◆ゲマ2回行動の確率は1/2程度。
◆打撃のダメージは55〜65程度、メラゾーマは5〜15程度?、炎はほぼ0、最大で3だがここでは簡単のため0と近似する。
◆同一ターンに同じ行動が来ることがあるが、炎の2連続だけは来ない(見たことがない)
◆ゲマのHPは3800
◆炎の戦士の攻撃1回につきダメージは140程度

(1)あるターンが終了した時、炎の戦士のHPが全快の確率Pを求める
P(n)=P(n-1)×(1/3×1/2+1/3×1/2+1/3×1/2×2/3)+(1-P(n-1))×(1-1/3×1/2×1/3)
  =4/9P(n-1)-17/18P(n-1)+17/18=-1/2P(n-1)+17/18

⇔18P(n)=-9P(n-1)+17
⇔18(P(n)-17/27)=-9(P(n-1)-17/27)
⇔(P(n)-17/27)=-1/2(P(n-1)-17/27)
⇔P(n)-17/27=(1/2)^(n-1)×(1-17/27)
⇔P(n)=(1/2)^(n-1)×10/27+17/27

ここで充分時間経過後(n=∞)においてP=17/27=63%

※前のターンに全快の場合は、全快を保てるのは炎1回攻撃か打撃1回または打撃1回+α(α≠打撃)が来た時だけ。その前のターンで全快でなければ、打撃2発以外の場合生き残る。


(2)死亡確率D(=全快時から2ターン後に死ぬ確率)を求める。これ以外の死にパターンはないため、これにより死亡に関する全ての事象が数え上げられる)
D(n)=P(n)×{(1/3×1/2×1/3)×(1/3×1/2×1/3)}+{(1/3×1/2×1/3×3+1/3×1/2)×(1/3×1/2×1/3)}
=17/17×7/18×1/18=7/324=63%×2.16%=1.36%!

※打撃2発→打撃2発の場合と、メラゾーマ1or2発→打撃2発の場合を合計している。
※実際はメラ1+打撃2では生き残ることもあるが、逆に「打撃2発→打撃1発→打撃2発」で死ぬ場合もあり、これら2つの確率は小さい上に確率的にほぼ近似できるとし相殺した。


(3)ゲマにダメージを与えられる条件Xは「全快時」かつ「次のターンに打撃が来なかった場合」なので
X=P×19/36=33%!
(∵打撃が来ないのは、1回行動時は2/3の確率、あるいは2回行動時は炎メラ、メラ炎、メラメラの確率の合計1/3×1/2+1/3×1/3+1/3×1/3=7/18より
2/3×1/2+7/18×1/2=19/36)


(4)ゲマに与えるべきダメージの回数
3800÷140=27.14より28回

(5)以上より、ゲマに28回ダメージを与えることができる確率(=勝率)
1-(1-0.0136)^(28/0.33)=68.3%!!


…なんか途中の計算が複雑だったので、ホントかどうか分かりませんが…。笑
そもそも「充分時間経過後」の計算をしているので、その辺も微妙な所だと思います。
まあとりあえず、やり込みに漸化式は必須ですNE!ってことで。
実際は第1作戦と第2作戦の突破確率が体感で10%程度だったので(ちゃんと計算しろよ)、
総合的な突破確率は6.83%ということになります。


で、次。イブールでもブオーンでもいいのですが、とりあえずブオーンを考えてみます。
候補はエリミネーター、サターンヘルム。
エリミネーター:エリミネーター(C):魔人の鎧(85)、炎の盾(40)/ドラゴンシールド(30)、知力の兜(40)+守備力64で、スカラ後448。
サターンヘルム:カメの甲羅33+シルクハット20+守備力110で、スカラ後326。

<ダメージ>
  打撃 炎 稲妻
エ:38  0   20
サ:68  25  20

サターンヘルムがきつい。打撃がこれでは持たないでしょう。ていうか無理の予感。
ここで超妥協案発動か……!?


超妥協案発動!!
ここでアンクルを投入。「Fキャラ」の投入です。
「Fキャラ」とは装備タイプFのことを指します。
奇跡の剣や神秘の鎧を装備できてしまう反則キャラ軍団です。
メンバーはスライムナイト、さまよいよろい、アンクルホーン、ソルジャーブル、ブリザードマン、コロヒーロー、プチヒーロー。

まずアンクルを「DQ5版Vコーディー」とも言える「天空の盾+妖精の剣3回」で固めます。
さらにファイトいっぱつを使って準備完了。
あとは敵の最強攻撃の稲妻でも50程度しかダメージを受けないので、奇跡の剣+神秘の鎧の回復効果でかなり相殺できます。
敵の強力な攻撃が続いて押されたら、HP100を切った時点で祝福の杖を使えばいいだけです。
注意事項は5ターンに1回天空の盾を使う点で、ここで敵の攻撃が押し寄せると死ぬ可能性があります。
なので天空の盾使用後3ターン目に回復を行っておくのが賢明です。

そして敵に与えるダメージですが、ブオーンはスカラで自分の守備力を上げる反面、
マホカンタ状態のこちらに対してルカナンを使ってきます。これで守備力を下げることができます。
スカラが重なってきたら天空の剣で解除。敵の守備力が高いと与えるダメージが減るため、こちらの回復量が小さくなり、死因につながります。

実戦は、ファイト一発を持って行き忘れたのに余裕で撃破。
ファイトいっぱつがないと敵に与えるダメージが減るぶんこちらの回復量も減るのですが…。それでも勝てました。


はい、次はカバ。の前にラマダがいたのを忘れていた…。
誰で倒そう……。守備力と素早さがあれば誰でも良いのですが。

…っと適任発見!ホークマン、君に決めた!!

任命理由:他に使い道が無い

この戦いではマホカンタで跳ね返して削り倒せるので攻撃力は不要。とにかく守備力がある程度あればOKです。
ホークマンはNなので魔人の鎧+ダークシールド+鉄仮面を装備できます。
魔人の鎧を装備すると素早さが0になりますので、魔法の鎧で良いかも。これで守備力60+37+25+65=187→スカラで374。
ラマダの攻撃力300より、ダメージは57程度になります。魔人の鎧を装備するならダメージは45程度に。
ホークマンのHPは98なので、一撃耐えるためにはこれで充分。
1ターン目スカラをしたら、後はドラゴンシールド装備でひたすら祝福の杖で耐えます。
ベギラゴンか炎が来たら狙い目。次の攻撃を食らってもかろうじて生き残れるので、ここでスカラ。
その後はまたベギラゴンか炎待ち。ベギラゴンか炎が来るたびにスカラを重ね、その後マホカンタ。

マホカンタがかかった後は、マヒャドが来ても暇になる。炎が来ても、多分次の打撃で死なない。
そういう時は打撃orマホカンタ上掛け。こんな感じで考えています。