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8月31日(水)

DQ7RTAを開始。
00:28:40 エスタード終了(+1:40)
00:37:00 緑色の宝玉ゲット
00:44:37 ゴーレム撃破
00:54:49 チョッキンガー撃破
00:58:33 過去ウッドパルナ終了
01:15:26 現代ウッドパルナ終了(+6:50)
01:33:12 炎の巨人撃破(+7:12)
01:36:07 過去エンゴウ終了
01:42:19 過去ダイアラックへ
01:49:55 過去ダイアラック終了
02:06:00 きこり仲間にしてセーブ


まずエスタード島を抜け出すまでで既にだいぶ離された。
遺跡内にある天秤のトラップで抜け方を間違えて50秒ロス。
それでも前回本番より50秒も遅いのは、細かなミスやコントローラー捌きの問題だろう。

ウッドパルナの洞窟では自殺ルーラをするのに1分半も要した。これは運か。
ゴーレム戦は、ハンクが23回行動中11回も様子を見やがったせいで、倒すまで2分半もかかった。これも運か。
チョッキンガーまでの途中で道を間違えて15秒ロス。
チョッキンガー戦でも70回中26回も様子を見やがったせいで、ホイミを7回くらい使われ、倒すまで6分半もかかった。
ホイミなんて1回も使われないことすらあるのに。敵のHPが半分を切ったら急に攻撃しなくなった。
これも運なのか。にしてもひどすぎた。
現代に戻った後、キーファがどこにいるか忘れて30秒ロス。
ウッドパルナの洞窟で石の消し方を忘れてて30秒ロス。洞窟から出て何すればいいか忘れてて15秒ロス。
グランエスタード城の石版取る時に道を間違えて25秒ロス。
ここまででさらに5分10秒離されているが、うちハッキリ分かっているロスが1分55秒。
チョッキンガーとゴーレムが前回本番どれくらいだったかはまああとで調べるとするが、3分くらいのロスは理解できる。

炎の山でザコを倒そうとして結局勝てずに逃げて1分ロス。
炎の巨人は3分45秒、22ターン目で撃破。コマンド入力が昔より遅い。ローテなんだから極めればノータイムで戦える。
ダイアラックは特に何もなし。
ここからは移民を集めるので、次のチェックポイントまでだいぶある。
次に比較できるのは現代オルフィー終了のタイム(前回本番2:59:30)だ。


気づいたこと。
・現代カラーストーンの洞窟を終えた後は、自殺ルーラより歩いて帰ったほうが早いのかも。意外だ。
・エスタードでホンダラのすごい聖水、エンゴウでパミラの石版は取り逃しそう。
・現代炎の山で350Gを取ることによるロスは75秒程度と大きい。これがないとデスアミーゴ戦で装備が1つ足りなくなるが大丈夫か?

・初回オルフィーに行くだけでは移民は復活しないし船もエンゴウのまま。
 移民自動復活の条件が「新しい島の復活」であることがいまさらながら確定した。
・青い旅の扉を使うと地上まで43秒、船まで54秒。
 赤い旅の扉を使うと、地上まで33秒、船まで40秒。なんと赤い扉の方が近い。
 従ってダイアラック終了後の移民の町の育て方はこうなる。と思う。
(1)移民の町へ。石版を取りシムに話す。
(2)グランエスタード、ウッドパルナ、エンゴウで移民をツモる。セーブリセット。
(3)ボタンの子供に話してから炎の山をあさってから過去オルフィーへ。
(4)過去オルフィーでガボを調べたら赤い扉からエンゴウ、ウッドパルナ、エスタードでセーブリセット。
(5)エスタードで7人目をツモってからきこりを仲間にして、移民の町(5人)で小さなメダル、シムの家でスライムピアス。
(6)さらにパルナ、エンゴウで移民をツモって、スライムピアスを売って皮のドレスを購入。パミラに占ってもらってセーブリセット。
(7)エンゴウで移民をツモってまんまるボタンをゲット、パルナとエスタードで移民をツモってセーブリセット。
(8)エスタード、パルナ、エンゴウで移民をツモって子供からメダルをもらってセーブリセット。
(9)エンゴウ、パルナ、エスタードで移民をツモってセーブリセット。
(10)エスタードで移民をツモってから移民の町(15人)で小さなメダル、命の木の実、毛皮のフードをゲット。
  ウッドパルナ、エンゴウで移民をツモってセーブリセット。
(11)エンゴウ、ウッドパルナで移民をツモってから移民の町(20人)でちからの種、小さなメダル、貝殻帽子、蝶ネクタイをゲット。
  エスタードで移民をツモってセーブリセット。
(12)エスタードで移民をツモってから移民の町(25人)であみタイツ、小さなメダルをゲット。
  あみタイツと蝶ネクタイを売って大かなづちを購入。

なんかごちゃごちゃしていますが、以下の行動を全て同時並行で行っています。
・移民スポットが3箇所しかないこの時点で25人の移民を集めるために、セーブリセットして移民スポットの移民を復活させる
・移民の町が成長するたびに訪れてアイテムを拾う
・移民の町で大かなづちを買う。エンゴウで皮のドレスを買う。
・エンゴウでまんまるボタンを拾って小さなメダルを手に入れる
・炎の山の石版を取ってオルフィーに行ってから木こりを仲間にする

8月30日(火)



DQ7しようと思っていたが、気づいたら寝ていた。
DQ7は結構時間がないとできないので進めるのが面倒かもしれない。


刺客とかウザいですね。本人恥ずかしくないんかね。
うちの選挙区にきたら水鉄砲で遠隔攻撃するんだけどなー。
われらが大阪18区はこれまで自民党の3連勝。
■2003年選挙得票 
   1    中山太郎          自由民主党    前          108,996
   2    中川治            民主党        新            89,930    
   3    大塚康樹          日本共産党    新            28,417                

□2000年選挙得票 
  1  中山太郎     自由民主党  前      103,402  
  2  喜多誠      民主党    新       64,259  
  3  古久保暢男    日本共産党  新       42,750  
  4  沖津しのぶ    自由連合   新       7,402  

□1996年選挙得票 
  1  中山太郎     自由民主党  前       88,147  
  2  大西靖人     新進党    新       78,822  
  3  古久保暢男    日本共産党  新       38,932  
  4  松本達也     自由連合   新       4,892  
昔住んでた東京都練馬区では小林興起がいたから今回は楽しそうだ。
彼は実は前にも選挙区変更で大票田の練馬東部を追われたかわいそうな人だ。

8月29日(月)

会社でまた分析。同業他社と自社の生産能力比較。楽しい。
DQ7はとりあえず買い物拾い物計画を完成。実際やってみないとわかんないけど、多分これで大丈夫。


眠い。やば。

8月28日(日)

今更ながら大学時代にチューターをやってた東進ハイスクールの生徒に日記がばれてしまったらしい。
うわーしまったー。。。笑

そこで昔の日記をふと見てみて気づいたんですが、
99年の日記は恥ずかしいなどと前に書いたわけですが、2000年以降も別に変わりなく恥ずかしいことに気づいたよ。
きっと今の日記もほんの数年で恥ずかしくなるんだろうな。

だから保存はするなよ?


さてDQ4RTAをやろうと思ったんですが、なんか気分が変わったのでDQ7RTAに行ってみたいと思います。
さあこっちは大変だぞ。何せ長いから。
1週間で1周しようとしたら1日3時間ずつ。まあやるしかないですわな。。。

っと思ったら、今回は前にやった練習とは全く違う戦略になるので、
計画を1から練り直さなくちゃいけないことに気づいた。うわーそれはキツいよ…。

8月27日(土)

プールへ。
大阪にも大きい室内プールがあったんですね。弁天町のPOOLS。
東京サマーランドとかと比べるとだいぶ小さいものの、久しぶりにプールに入るには十分でした。

うわーなんか初めて夏休みっぽいことしたかも。コミケを除いてな。

8月26日(金)

DQ4RTAを最後まで。
はぐれメタル撃破終了(クリフトLv31):24分(+6分)
エスターク撃破:49分(+9分)
天空の剣入手:57分
天空城到着:1時間2分
希望の祠到着:1時間9分
ヘルバトラー撃破:1時間38分(+13分)
ラスボス撃破:2時間6分(−1分)

王家の墓ではクリフトがLv30でもLv31でもベホマラーを覚えず。
ちなみにLv30は21分。

0:03 2匹
0:08 4匹
0:11 5匹
0:12 7匹
0:14 8匹
0:15 10匹
0:20 12匹
0:23 15匹

最初の4匹がかなり手間取った。はぐれメタル5+ブラッドソード2ではぐれメタルに逃げまくられたせい。
3匹倒せたらよかったが、1匹の連続だった。時の砂6回くらい使ったはず。

エスタークでは1回全滅した。ここで9分強ロスしているのでちょうどだ。エスターク自体は4分20秒。
眠らせて敵の攻撃が「打撃+α」になるよう調整してるうちに全滅したが、別に必要なかったかも。
それにしても、ベホマラーが無かったので面倒だった。
っていうか今更大発見だが、王家の墓の逃亡限界レベルが32のようだ。
もしかしてここでもっとレベル上げちゃっていいんじゃないの?
ザオリクとベホマズンがあればラスボス戦がそれなりに早い。
HPが高ければヘルバトラー戦でミネアを外してブライを入れられるし。

エビルプリーストで全滅して5分ロスしている。
また、ギガデーモンを倒した後にクリフトがベホマラーを覚えるためはぐれメタルを倒すのに5分かかっている。
後は多分エビルプリーストで全然ルカニが効かなかったとか、ギガデーモンの痛恨食らって立て直しに時間がかかったとか。

ラスボスはまあ順調だった。
第3形態で甘い息を1回、ザキを1回くらった。平均的。
世界樹の葉を取りに行くのに30秒かかるのも迷いどころ。クリフトがザオリク覚えてれば不要か。

1:47:14 戦闘開始
1:48:41 第1形態撃破
1:50:03 第2形態撃破 痛恨でアリーナが死ぬが世界樹の葉で立て直し
1:51:40 ザキでアリーナが死ぬがザオリクで立て直し。ブライが3ターン寝る。
1:54:45 第4形態撃破。第3のマホカンタが残っていて、最初ブライにフバーハできず。
1:58:23 第5形態撃破。途中クリフト多忙でルカニが途切れる。
2:01:47 第6形態撃破。順調。
2:06:11 最終形態撃破。アリーナがHP1になった以外は終始安定。クリフトの皆殺しを活用し、ブライの出番もなし。

ってことで、クリアタイムは6時間38分。2回の全滅と、クリフトがLv34までベホマラーを覚えなかったのが効いている。


ミス:エスターク全滅(+9分)、エビルプリースト戦全滅(+5分)、世界樹の葉(30秒)
不運:クリフトがベホマラー覚えず(+8分強)
当然:ラスボス戦のザキ・甘い息・痛恨
幸運:無し


最初から通してみるとこうなる。


ミス:6箇所・20.5分
・3章エンドール夜(+2分)
・5章ベロベロ戦(+2分)
・灯台タイガー前ザコ敵撃破(+2分)
・エスターク全滅(+9分)
・エビルプリースト戦全滅(+5分)
・世界樹の葉(30秒)

不運:7箇所・19分
・手先全滅(+3分)
・ブライLv6ルカニ(+2分?)
・レイクナバ全滅(+1分)
・時の砂前で4人死亡(+1分)
・メタスラ狩りでブライ死亡(+2分)
・ガーデンブルグ南で4人死亡(+2分)
・クリフトがベホマラー覚えず(+8分強)

当然:9箇所
・カメレオンマンで全滅なし
・黄金の腕輪で全滅なし
・さえずりの塔で全滅なし
・エンドール行きで全滅なし
・灯台タイガー一発撃破
・バルザックで時の砂なし
・スタンシアラで全滅なし
・ガーデンブルグ南の洞窟で全滅なし
・ラスボス戦のザキ・甘い息・痛恨

幸運:3箇所・18分
・2章メタスラ(-15分?)
・オーリン会心2発(-2分?)
・コーミズ西の洞窟と海鳴りの祠でザコ敵が少なかった(-1分)


秘策によって10分程度縮むとして、明らかなミスを防ぐだけでさらに20分縮まった。
つまり、ミスがなければ予定タイムに到達できたはずだ。
もう1周だけやってとりあえずDQ4は終わりにしよう。何せまだDQ7が丸々残っている。

8月25日(木)

なんかミスターマリックがやってたマジックの仕掛けが分かって嬉しかった。
引き裂いたトランプがレモンの中から出てくる奴。
でもあれってさ、周りが盛り立てないと盛り上がらないよね。
実生活で切ったレモンから何かが出てきても、「ふーん、そこにあったんだー」くらいで終わりだよね。

ていうか、レモンから1万円札が出てくるのにしようよ。
しかもふじいあきらのトランプみたいに無限に出てくるとか、なんかマギー審司の耳みたいにでっかくなるとか。
「あっ、負債がでっかくなっちゃった」うろ覚えでゴメン。


気が向いたので、前々から要望があった「過去の日記の再執筆」少しだけやってみました。
左側のメニューで普通に99年5月のが見れます。

で、そんなことをしていたら、なくなったと思っていた1999年6月の日記を発見!
5月の日記と同じファイルになってたのか…。


日記を読んでいるうちに、物凄い懐かしいことを思い出した。
そういえばあの頃あの時あんなことがあったなーとか考えていたら色々思い出して泣けてきた。

僕を成長させてくれた人に、心から感謝したい。
あなたがいなければ今のぼくはありませんでした。いや、ほんっとマジで。

8月24日(水)

会社は引き続き経営分析。楽しい。
前の仕事と両方やっているので、そっちで発生した
「サーバーのハードディスクが死んだらしいのだが、修理を依頼する前に必要なチェック用ツールがインストールされていないので、まずそれをインストールするべくCDを探すために、CDの置き場所が書いてあるドキュメントを、どこにあるのか知っている人を探し出す」
などという5段階くらいアホな作業がますますアホに見えてくる。


はいDQ4RTA続きー。5章前半。
裏切り小僧撃破 12分(+2)
灯台タイガー撃破24分(+2)
メタスラ狩り開始54分(±0)
メタスラ狩り終了1時間31分(+2)
バルザック撃破 1時間39分(±0)
バコタ撃破   1時間52分(  )
王家の墓突入前 2時間00分(+3)

またしてもベロベロに全滅。木の帽子か鉄の盾を買って防御を上げる必要があるのか?これで2分。
灯台タイガーまでは、途中でザコ敵と戦ってみたらその分だけ遅れた。結局レベル上がらないし。
そこからメタスラ狩り開始までは予定通りだったが、途中ポイントがないとどうもわかりにくい。
主な通過ポイントを追加しておこう。
アリクリ仲間に:34分
魔法の鍵ゲット:40分

そういえば時の砂の直前で計4人殺された。(+1分)
パデキアの洞窟でまた道を間違えた気もする。(+30秒)
魔法の鍵の洞窟で敵の出が少なかった。(−30秒)
天空の鎧の洞窟でも敵が出なかった。(−30秒)

メタスラは意外と時間がかからなかった。撃破ログ。(秒は切捨て)
開始  0:54
01匹目 0:59
04匹目 1:04
06匹目 1:09
08匹目 1:12
09匹目 1:14
10匹目 1:16
12匹目 1:17
13匹目 1:22
14匹目 1:23
16匹目 1:26
18匹目 1:29
19匹目 1:30

前半9匹で18分、後半10匹で16分。前回は15匹で22分だったが、今回は15匹で26分かかっている。
ただしラスト6匹を8分で狩っている。
最初の戦闘でいきなりプテラノドン3匹に先行されてブライが即死してロス。
12匹目の後に宿屋に泊まっているが、これは38秒のロスになった。
意外と時間がかからないことがわかったので、MPはケチらない方針にしようと思う。
ちなみに、同時に出てきたメタスラの数によって、
1〜2匹→1匹、3〜5匹→2匹、を倒すことを目標にしている。これ以下だったら時の砂。
今回は、メタスラ8匹みたいなやつは1回も出なかった。

…うーん。王家の墓の方がいいような気もしなくもない。
メタスラを11〜12匹倒してから王家の墓ではぐれメタルを1匹倒す方がいいのかもな。

で、キングレオとバルザックはさっくり撃破。相変わらずバルザックが安定しないけど。
その後ガーデンブルグに行く途中でMPが切れ、回復を全て薬草で行う。1分程度ロスだがやむなしか。
ガーデンブルグ南の洞窟へ行く途中でアイスコンドル2匹+ベレス2匹に4人殺され出直し2分ロス。
バコタもさっくり倒し、王家の墓前で中断セーブ。
タイムは4時間17分、予定より1分遅れとなった。

一応5章前半も分析しておこう。主な時間変動要因。
ミス:5章ベロベロ戦(+2分)、灯台タイガー前ザコ敵撃破(+2分)の2箇所。
不運:時の砂前で4人死亡(+1分)、メタスラ狩りでブライ死亡(+2分)、ガーデンブルグ南で4人死亡(+2分)の3箇所。
当然:灯台タイガー一発撃破、バルザックで時の砂なし、スタンシアラとガーデンブルグ南の洞窟で全滅なし。
幸運:コーミズ西の洞窟と海鳴りの祠でザコ敵が少なかった(-1分)
※はぐメタではなくメタスラを狩った(??分)


まあ何にしろ、コマンド入力速度を速めれば、まだまだ縮むだろう。

…ああっと!?ここで物凄いことに気づいた…!アレを使えば10分以上縮むはず…!!
完全に忘れてた!!


それにしてもRTAって、何時間ゲームしたのかばれちゃうのが嫌だよな。(ぉ

8月23日(火)

はいDQ4RTA調査3回目!4章まで。
1章終了:20分(+2)
2章終了:1時間14分(−12)
3章終了:1時間49分(+5)
4章終了:2時間17分(−3)

1章では今日もピサロの手先で1敗。2戦目にLv5で撃破。
今回は、空飛ぶ靴を取ったらイムルに向かわず湖の塔へ直行した。これでかなりタイムが縮まることになる。

2章は、まずカメレオンマンに1回目で勝利。
ブライがLv6でラリホーを覚えなかったのがきつかった。仕方なく砂漠のバザー東方の山脈でLv7に。
しかしこのロスを一発で返すアレが!メタスラ!エンドールで稼ぎ始めて2戦目で撃破!
これが効いた。ミスターハン戦の一撃目が会心だったり、止めだけラゴスに先行したりと悪運続き。
ベロリンマンも薬草3つ残していた上に開幕2連続当たり。メタスラ効果で2章だけで12分も縮まった。

3章は今回もミス。
キツネ狩りのあと歩いてボンモールに向かったら、その後エンドールに着いたとき夜に。
夜なので何も買えず、やむなく先にボンモールに徒歩で戻ってリックに会った。
今回は3章では新戦術を投入。
トルネコに正義のそろばんを買って、洞窟内で敵を殴り倒した。
そろばんを買うとロレンスを雇えないが、別にスピードが遅い感じはしなかった。
Lv3で忍び足を覚えた後は全逃げ。
また、ネネの店では店に補充されている正義のそろばんの本数を常にカウントするようにした。
そういえば間違えて鉄のまえかけを1個じゃなくて9個買ったため8個売りなおしたロスも。
3章では予定より5分遅れたが、そもそもボンモールでセーブする時に1分程度ロスするのとかをカウントしてないから、ここは予定を変更する必要があるかも。
5分の内訳は、開幕レイクナバ全滅で1分、ボンモールセーブ1分、エンドールに着いたら夜で2分、前掛け9個買って1分というところか。

4章も少し方針変更。
オーリンを仲間にした後、洞窟内ではあまり積極的に戦わない。それでもLv4にはなる。
そのせいかどうかわからないが、予定より4分早く終了。
といっても、バルザック戦でオーリンが会心を2回も出したので、追い風参考タイムという感じだ。

ミス:3章エンドール夜(+2分)の1箇所。
不運:手先全滅(+3分)、ブライLv6ルカニ(+2分?)、レイクナバ全滅(+1分)の3箇所。
当然:カメレオンマン、黄金の腕輪、さえずりの塔、エンドール行きの4箇所で全滅なし。
幸運:2章メタスラ(15分?)、オーリン会心2発(2分?)の2箇所。

「当然」は不運なしが当然という前提で予定タイムが出されているが、「不運」になる可能性があるポイント。
「幸運」はその幸運が起きることが想定されていなかったが 起きたというポイント。

こうしてみるとメタスラがやっぱり大きい。

8月22日(月)

8作連続RTAのサイトを更新。現時点での予定タイムを入れた。


会社では、今日も引継ぎ。
凄い。凄いよ。会社の経営分析だよ。まさかこんな仕事にありつけるとは。
もちろんここでも単純作業は付きまとってくる。
でも前の仕事との大きな違いは、その単純作業の結果として出てきたデータに対して自分の考察を加えることが出来る点だ。

簿記の資格を取ってもいいかもしれないという話だが、公認会計士などは不要とのこと。いいねえいいねえ。




ところでカウンターを変えたらアクセス数が増えたのは何。1326人も…。
みんな暇なのか!?夏休みか!?
日記なんか見てる暇があったらゲームしなさい!ゲームは最低1日1時間!

8月21日(日)

シグさんと電話。シグさんは5時間57分を出したらしい。
エスターク戦など戦術がだいぶ違っていた。安定させることを考えると同じ作戦は使えなさそうだけど…

で、早速新戦法をやってみた。
うっわ強い!ミネアの代わりにブライを入れるのです。バイキルトで速攻です。迷ったけどピオリムも入れます。
疾風のバンダナはクリフトにした方がよさそう。
これであっという間に撃破。…と思ったけど、あんま変わらない?1分くらい?
ブライに打撃さえ当たらなければ楽々です。当たると辛そうだけどな…。
シグさんはラリホー連打で眠らせて倒していたが、僕はラリホーはターン調整のためにのみ使う。
「波動+打撃」を食らうと厳しいので、「打撃+波動」になるように眠らせて調整する。

エスターク 打撃+吹雪 打撃+息吸 打撃+波動
勇者    攻撃    攻撃    回復
アリーナ  攻撃    攻撃    攻撃
クリフト  スクルト  回復    スクルト
ブライ   ピオリム  バイキルト ルカニ

ただし回復の必要がなければ攻撃。また、バイキルトのときにルカニが効いていなければルカ二を掛けなおす。
「打撃+波動」の打撃でブライが瀕死になっていたらアリーナが薬草で回復?


5章を最初からやり直してみたら散々な結果に。

裏切り小僧撃破15分、灯台タイガー撃破41分、王家の墓突入前85分。
裏切り小僧の前のベロベロで、1回目は鉄の鎧を忘れて死亡。2回目は鱗の盾がなくて死亡。死ね。5分ロス。
灯台タイガー戦では1回目は勇者に打撃が集中して即死、2回目はニフラムとラリホーが2回連続外れて負け。
結局3回目に倒すまでで、ニフラムが10回中1回しか効かず、ラリホーは6連続で外れた。
それぞれ成功率は4割と7割のはずなんですが。11分ロス。
全滅がなければ予定通りだった。

そこからは割と順調に行ったはず。
コナンベリーでメタスラがなかなか出なかったが、ブライのヒャダルコで一掃したらかなり早かった。
ここはラリホーよりヒャダルコの方が良い。
それと予定では「王家の墓突入」が灯台タイガーから30分になっているが、「メタスラ狩り開始」の間違いだった。


さてここで、王家の墓に行かずにそのままコナンベリーで稼いでみた。
昔は王家の墓ではぐれメタル3匹を倒していたんですが、1匹目のはぐれメタルにLv12で挑むのでは不安定なので
その後「コナンベリーでメタスラを4匹倒してから王家の墓ではぐメタ2匹」としていたんですが、
今回は「コナンベリーでメタスラを19匹倒して、王家の墓は無し」としてみました。
タイムはあんまり変わらなかった。4匹倒した時点でセーブしてあったんですが、そこから15匹で22分。
といってもメタスラが結構出てきてくれた感じがするので、今回は運がいい方かもしれない。



…今日ゲームしかしてないわけじゃないよ?(確認

8月20日(土)

DQ4RTA。まずはデスピサロ直前まで。
エスターク撃破164分、希望の祠到達189分、四天王撃破208分。
エスターク撃破までが16分→21分。四天王撃破までが36分→44分。

エスタークまでだいぶかかっている。
まずデスパレスで風神の盾とメガンテの腕輪は要らない。祈りの指輪を探すのに手間取ったのもあわせて3分。
アッテムトで少し迷ったといえば迷ったが1分以内。
後はエスターク戦か?クリフトはスクルト2回の方がいい気がしてきた。


四天王までの途中、世界樹で、階段を上ろうと思ったらすり抜けるというバグが起こった。
一旦敵を出して画面を切り替えるまで上にいけなかったのでまあ1分程度ロスか。
あと最初世界樹行く前に天空への塔に行きそうになって1分ロス。
天空への塔で迷ったのも1分くらい。アンドレアルを5匹も倒したのも2分くらい。
ああ、あとギガデーモンで勇者が死んでクリフトがザオラル3連続失敗してMP切れとか。
これだ。これが2-3分のロス。

そしてその後デスピサロまで撃破。29分→38分。クリアは7時間6分か。遅っ。
ここは理由は単純で作戦ミス。
馬車殴りでトルネコとライアンとミネアを犠牲にする間に4×3回行動し、
さらにマーニャのメガザルの腕輪で3人を生き返らせてまた4×3回行動という恐るべき技で瞬殺しようと思ったのだが、
まず出てくる順番が勇者・ライアン・アリーナ・クリフト・ミネア・トルネコ・ブライ・マーニャの優先順位だというのを忘れていた。
最初にトルネコが盾になれば、出てくるのは勇ラアク。ブライのルカニが撃てなかったのだ。
そしてもうひとつの問題は、アリーナはデスピサロより早いので馬車殴りでは行動できない。
あくまで馬車殴りに参加できるのは、デスピサロより遅くて、トルネコが殺された後に行動できるキャラのみ。
アリーナが生きている以上、馬車殴りは絶対不可能ということが分かった。


…あれ?アリーナ殺せばいいんじゃ?


なるほどその手があった。
アリーナが死ねば勇ラクミが出てくる。一応ミネアが皆殺しの剣を持っているからルカナンならかかる。
そしてもしかして、アリーナを犠牲に馬車殴りする手もある。
もちろん普通に馬車殴りせずにアリーナ・勇者・クリフト・ミネアで挑み、
アリーナが死んだ時点でライアン、トルネコを順に犠牲にして馬車殴りという手もある。
どっちでも良い。

何にしろアリーナやミネアを犠牲に馬車殴りするときの問題点は、第6形態まででスカラとフバーハがかかっていること。
これが解けないと死んでくれない。何にしろいてつく波動を待つ必要がある。
そしてアリーナは最大HPが約230程度になるが、最小ダメージの激しい炎80+凍てつく冷気100=180で死ぬように
HPが180以下になっていることが前提になる。
ミネアはHP180はクリアするが、水の羽衣を装備しているので、他の弱装備に着替える必要がある。
そしていずれも、デスピサロの打撃一撃で死ぬほどHPが低いと逆にダメ。
アリーナは守備力120として最大打撃ダメージは135かな。


まとめよう。


まず普通に馬車殴りせずにアリーナ・勇者・クリフト・ミネアで挑む。
そして凍てつく波動を受けた後にターン終了時アリーナのHPが141〜180になったら、アリーナを盾にして馬車殴り。
勇者・ライアン・クリフト・ミネアが行動する。
次のターンはトルネコを盾として、再び勇者・ライアン・クリフト・ミネアが行動。
その次はライアンを盾にして、勇者・クリフト・ミネア・ブライが行動。

次にマーニャが殺されて、メガザルの腕輪でトルネコとライアンを復活。
再びトルネコを盾として勇者・ライアン・クリフト・ミネアが行動、
そしてライアンを盾にして、勇者・クリフト・ミネア・ブライが行動。

この間の行動内容はこうなる。
(1)アリーナ盾の時
勇者攻撃(100)・ライアン攻撃(60)・クリフト攻撃(70)・ミネア皆殺しの剣

(2)トルネコ盾の時
勇者攻撃(100)・ライアン攻撃(60)・クリフト攻撃(70)・ミネア攻撃(90)

(3)ライアン盾の時
勇者攻撃(100)・クリフト攻撃(70)・ミネア攻撃(90)・ブライバイキルト→勇者

(4)トルネコ盾の時
勇者(200)・ライアン攻撃(60)・クリフト攻撃(70)・ミネア皆殺しの剣

(5)ライアン盾の時
勇者攻撃(200)・クリフト攻撃(70)・ミネア攻撃(90)・ブライバイキルト→ミネア


ダメージは順に230+320+260+330+360=1680となった。
残りの420は馬車殴りしていない時にアリーナ・勇者・クリフト・ミネアで削れるだろう。
メガザルの腕輪でアリーナも生き返らせて、そこでまた馬車殴りなしで少しダメージを与えてから
アリーナを盾に出来る条件=HP141〜180を満たした時にまた盾にするということにすれば
確実に2100ダメージは到達することになる。

あと問題は、アリーナ・勇者・クリフト・ミネアで削る間はミネアは全ターンフバーハを使うので、誰もルカニが使えない。
ブライを出せば9%ほどの確率で打撃が直撃して死ぬ。みかわしの服を装備していても7%。
だったらそもそも皆殺しの剣はクリフトに持たせる方が良いのか!?
もともとミネアの方が攻撃力強いんだし。

あと盲点発見。
アリーナのフバーハがきれるようにするということは、最終形態でミネアはフバーハを使えない。
これだとすぐ全滅になるので「アリーナのHPがターン終了時点で141〜180となるまで待つ」なんて悠長なことはできない。持って3ターンくらいだろう。

…あ!?
見つけた…フバーハしたままアリーナを自殺ルーラの盾にする方法…。

ダメージは炎で80〜100、吹雪で100〜140、打撃で320/2-守備力/4である。
だからフバーハすると炎と吹雪が半減され、デスピサロの2回行動のうち最も弱い「炎+吹雪」で最小40+50=90ダメージしか受けない。
しかしHPが90以下だったら打撃一発で死んでしまうので、デスピサロの1回目の行動が打撃だったら一撃で殺され、
その瞬間に馬車から4人出てきてしまい、デスピサロの2回目の行動をもろに受けてしまうのが問題だった。

しかしだ。

いい方法があった。フバーハがかかったままでも、打撃ダメージを90以下に抑えればいいのだ。
打撃ダメージを90以下に抑える方法…それは…!!邪心の面!!
邪心の面は守備力200なので、打撃ダメージは50へって70になる。
ダメージのブレを考えても、HP80あれば確実に生き残れる!

……しかしこれだと、アリーナのHPは80〜90というかなり狭い範囲に入る必要がある。無理か…。
っていうか後から気づいたけどさ、波動されたら死ねないじゃんね。


アリーナのHPが141〜180の状態でデスピサロの攻撃が来ればいいのだから、
アリーナが先行で祝福の杖を使って75〜95回復する手がある。
ターン開始時のHPが66〜85の場合もOKなのか!
しかも薬草(30〜40回復)も持たせておけば、111〜140でもOKとなる!
これによりHP1〜180までの180通りのうち実に90通りがOKという結果になった。


おさらいしてみよう。
まず1ターン目。フバーハは使わない。
ここでもしデスピサロが波動を使ってくれない場合、ちゃんと回復していないと2ターン目で殺されることになる。
よって勇者とクリフトは回復。賢者の石+ベホマラーでほぼ140回復する。

打撃+炎  →40〜50or145〜185
打撃+吹雪 →50〜70or155〜205
炎+吹雪  →90〜120

炎+波動  →40〜50
吹雪+波動 →50〜70
打撃+波動 →0or105〜135
波動+打撃 →0or105〜135
波動+炎  →80〜100
波動+吹雪 →100〜140

こうやってみると、波動が来ればアリーナのHPはほぼ満タンの状態で1ターン目が終わることになる。
波動がこない場合も、「2回連続で打撃+吹雪or炎」が来なければ死なない。来る確率は1%以下。
しかし問題は、打撃が他のキャラに当たることだ。クリフトやミネアに当たればすぐに死ぬ。

うーん。フバーハなしで粘る作戦は無理っぽい。


次の作戦。アリーナに自然に死んでもらう。
アリーナ・勇者・クリフト・ミネアでフバーハを使いながら普通に削っていくと、アリーナはブレス耐性がないので徐々にHPが減っていく。
そのうち死んでくれるだろう。
問題は打撃がクリフトやミネアに当たって先にどちらかがピンチになった場合。
このときは、アリーナが祝福の杖で回復してやる。これでまず安全…?
んなこたないな。後ろの2人はHP180程度なので、特にクリフトは打撃+吹雪で即死する可能性すらある。


次の作戦。アリーナのHPを強引に調整。
アリーナ1人を出して防御させると、面白いことが起こることに気づいた。
デスピサロの行動に波動を含むなら受けるダメージは40〜90。
アリーナは40ダメージだと残りHP190程度と多めだが、
実はこの状態で最弱攻撃「炎+吹雪」を受けてもほぼ死ぬ。
炎80〜100と吹雪100〜140だから21×41=861通りのダメージがあるが、
そのうち190を超えないものは66通りのみ。
しかも前提条件の「1ターン目ダメージ40」の確率だって、炎が来る確率約1/6×炎ダメージが80か81を取る確率2/21で2%弱だ。
「1ターン目ダメージが41」ならば190を超えないのは55通り。以下全て計算すると、
計算方法は省略するが、生き残ってしまう確率は3.1%である。
しかも1ターン目が炎でさらに2ターン目が炎+吹雪となる確率は17%×(17%×17%×2)=約1%。
重ね合わせれば99.9%の確率で「2ターン目の2回目の攻撃で死ねる」。

そう、波動さえ来れば2ターン目で確実に馬車殴りが発動するのだ!

問題は波動が来なかった場合だ。DQ4まにあっくす3によれば波動の確率は25%らしいので(ていうか調べたの僕だけど)、
波動が来る確率は僅か47.5%である。

…って、間違えた、打撃が来たらダメージもっと多いじゃん。。。


あーなんかダメだ。「普通に戦うのをベースにして、運良く条件を満たしたら馬車殴り」が一番マシな気がしてきた。
普通に戦う方を研究しよう。

普通だとこうなる。
勇者=賢者の石or打撃、アリーナ=打撃or祝福の杖or世界樹の雫、クリフト=皆殺しの剣orベホマラー、ミネア=フバーハ

皆殺しの剣が2回入ればあとは毎ターン180ダメージ。
運良くアリーナが死んだら馬車殴りモードに突入して大ダメージを与えることができる。
クリフトかミネアに打撃が当たってリーチがかかったら、世界樹の雫か祝福の杖で回復。
問題はクリフトがたまに先行してしまうこと。ベホマラーをアテにできるなら勇者も攻撃できるのだが。

あと、アリーナが生きていても残りの3人は馬車殴りできる。
これで1ターン200強与えられるので、最後押し込むのに使える。


ああ、なんか結局最初の作戦に戻った感じがする…。


デスピサロに再戦したら今度は42分もかかった。
第3形態でザキと甘い息を連打されてどうしようもなく時の砂。
そして第5形態でブライを出したら打撃が直撃して死亡。

そういえば、第4形態から第5形態になった後にどうするかを決めてなかった。
スクルトを重ねがけするので、クリフトが忙しくなる。
そこで代わりにブライにルカニを使わせたわけだが…見事に一撃死。起こすのにザオラル4回。
さすがに守備力を下げないと攻撃の手がかなり遅いのだが、ここは安全重視ってことで仕方ないのか。
あと、アリーナに世界樹の葉を持たせると、敵の攻撃より先に使ってしまうので損だ。
かといって誰に持たせればいいかってと微妙だけど…。クリフトとミネアに1枚ずつかな…。

第7形態は、アリーナが死ぬことなくそのまま撃破出来てしまった。これはこれでOK。
馬車殴りを開始する条件は、アリーナ死亡よりもミネアとクリフトのMP切れかもな。

8月19日(金)

DQ4RTAはエスターク直前まで。というかエスターク戦の戦術を考えてなかったので中断した。

昨日の続きで
キングレオ撃破89分、バルザック撃破95分、バコタ撃破105分、王家の墓稼ぎ開始115分、
王家の墓稼ぎ終了143分、デスパレス後中断153分。
予定と比べると、バルザック撃破まで8分→10分、王家の墓稼ぎ開始18分→20分、
王家の墓稼ぎ終了18分→28分とかなり遅れている。

バルザック戦では後1ターンというところでマーニャが頓死して時の砂を使った。
後2ターンだからいいかと特攻させたが、やっぱ普通に回復すべきだった。
バルザックにはルカニが効かないので、マーニャのメラミなしでは自然回復にすら追いつかない。
王家の墓にたどり着くまでの2分は、ガーデンブルク南の洞窟で迷った1分と、滝の流れる洞窟に行く時に手間取った分かな。
王家の墓はひどかった。
はぐれメタルが出ないし出ても逃げられる。最初の頃はHPが低いので、他の敵が出るときつい。
倒せても8匹で1匹とか。
開始2分半で最初の1匹を倒すが、3匹倒してから4匹目まで10分かかった。
6匹目から7匹目も5分。これではどうしようもない。
あまりに出てこないので、ブラッドソード5匹+はぐメタ1匹なんてので時の砂で粘りまくって倒したりしてますますロスになった。

これで予定からの遅れは4章までで11分、5章で23分。一応数えておこう。
クリフトがLv31でベホマラーを覚えたので、あと秘密兵器を考えているので、少しくらい縮めたいものだ。

8月18日(木)

庭復活。
まだだけど。10月1日をお楽しみに。
庭師希望者はいないかの。


今日も前の仕事をしながら今の仕事。
会社の去年の業績が悪かった部分の原因調査など。これは面白い。


さて先日の新サイトですが、ふと思い出したのでアンケートにしておきます。
どれかいいのがあったら投票よろしくお願いしますー。

青と黄色。爽やか。
紫と何色?シブめ。
紺とピンク。若い感じ(?
緑と黄色。ちょっと秋っぽい。
灰色とピンク。失敗気味。
黄緑茶。秋っぽい。
黄茶緑。微妙に違う。
灰色と緑。神が降りかけて惜しい感じ。
赤と青。開き直るとこうなる最派手色。
紫と橙。こんな2色にしてはきれいにまとまった。



ありがとうございます。(謎


さてDQ4RTAの続き。
とりあえずはぐれメタル狩りまでやってみた。

裏切り小僧撃破11分、灯台タイガー撃破24分、王家の墓突入72分、はぐれメタル1匹目撃破81分、2匹目撃破88分、キングレオ前準備完了94分。
ちなみに予定では灯台タイガー20分、王家の墓突入50分、キングレオ前準備完了85分。
この差は何か。

まず、裏切り小僧までにザコ敵を倒しすぎている。もっと逃げて良い。
灯台タイガーまでも同じ。プラス、灯台タイガー前に薬草や聖水を買い込む必要は無かった。
また、灯台タイガー戦でマーニャが薬草と間違えて聖水を使い、ホフマンが即死したのも少しロス。

そこから王家の墓突入までが30分の所48分もかかっているが、
パデキアの洞窟で迷った(ぉ)のと、時の砂を取る時に6人死んだこと、
あと王家の墓前のメタスラ狩りにとてつもなく時間がかかったことだろう。
特にメタスラはひどくて、時の砂を持たせ忘れたこともあるが、
メタスラ以外のザコ敵の対処があまりに遅かったと思う。ラリホー2連打→逃げが一番安全で早かった気がする。

はぐメタ運は良かった。2回とも「はぐれメタル2匹+ハンババ2匹」を拾った。
ここは敵が強すぎるのが問題(元々Lv30くらいで来るべきところだし)。
アリーナ、勇者、ミネア、マーニャと並べて勇者に時の砂を持たせる。
勇者は天空装備があるので滅多に死なず、これで大抵「逃げるor1人でも死んだら時の砂」とすれば逃げ切れる。
ただしドラゴニットとナントカの騎士はアリーナの正義のそろばんで速攻消す。

あ、ちなみに攻略の途中の細かい話は夏コミのアレにあります(手抜き)。

8月17日(水)

というわけで、今日から次の課での引継ぎ「も」開始。
やはり肩書きはビジネスアナリストらしい。ただの「アナリスト」になる可能性もあるが、
それじゃシステムエンジニアを「エンジニア」と呼ぶくらいわけがわからない。
…イマジニアって何だっけ。

あと、忙しい時期と忙しくない時期がハッキリしているとのこと。
忙しいのは毎月前半(第1〜第10営業日)と、1月と4月後半〜8月前半。
うわほとんどじゃ…。
まあ当分は忙しくないってことなんですけど。
忙しい時期に休みを取るためには、効率よく仕事を片付けるしかない。
何にしろ残業代がだいぶ付くだろうな。地道に稼ぐか。

で、そうこうしながら同時に前の課の仕事。


そうそう、メッセンジャーの「今聴いている音楽」がかなり面白い。
というか、面白がられていた。表示されること自体今の今まで知らなかったよ。どおりで色々送ってきてたわけだ。

8月16日(火)

久しぶりに会社へ行ったら、明日から異動だってさ
また急ですね…。


折角コミケも終わったので、突発的にDQ4RTAをやってみた。
ただし4章まで。

結果。
1章:20分、2章:61分、3章:44分、4章:31分。

1章はピサロの手先で全滅1回。ここはホントに運次第だなあ。
2章はメタスラを1匹狩れた。カメレオンマン、フレノール南、さえずり、エンドール行きの難関も一発突破。
そしてベロリンマン戦では、あと一撃で負ける打撃をかわして後攻打撃で勝利。なんだそりゃ。
でもベロリンマン戦開始時点で薬草が2つ余っていたので、まあまあ余裕はあったほうかも。
3章はリックに話し忘れて大変な目にあった。女神像の洞窟で中途半端に敵と戦っているのもロスの原因。
4章はどこでこんなかかったのか不明。普段より早かったと思ったんだけどな・・・。
しかもオーリンまででエンカウント2回だし、バルザック戦でオーリン会心出すし。
まあ目標にするのは1章20分、2章65分、3章30分、4章30分ってとこかな。もう少し安定したい。
あと、シグさんの方が多分この辺は早いと思うので、終盤のボスラッシュで短縮案を思いつきたい。


最近ゲーム攻略サイトというのが増えてきて、どこも大盛況なようだ…と思ったら、
なんとほとんどのサイトでアクセス数をごまかしているようである。
おかしいと思った。そう簡単に何十万hit/dayは出ねえよ。

アクセス数の水増しをしているかどうかの見分け方は簡単。
まず一番有効なのが、質問掲示板にある質問の数。
うちのサイトは正直なアクセス数にしているので、うちを参考に比較すると良い。

次に分かりやすいのが、xreaのサーバーを使っているサイト。
xreaの転送量では10万hitを支えることはできない。

他にも、アクセス数ランキングみたいな企画に参加していれば、
そのサイトからランキングサイトへの訪問客数でも判断ができる。

ああびっくりした。そんなに大量に8桁サイトがあるのかと思った。
中には9桁、10桁のサイトまである。もはや「カウンター」は意味を失ったと言えるな。

ちなみに手口は多分、「1アクセスごとにnだけ数字が増える(nは1〜100の整数からランダム)」とか
「同一サイトをランダムで多重クリックするBOTを作っている」とかそんな感じなんだろうな。

8月15日(月)

メモ。後で使う。

まずWinampを入れた後に、
http://www.shoutcast.com/download/broadcast.phtml
ここの「Download the SHOUTcast DSP Plug-in for Winamp」ってやつを入れる。

プラグインまで入れたら右クリック→Options→Preferences
Plug-insのDSP/Effect Plug-inに
Nullsoft SHOUTcastほげほげというのがあるのでクリックすると変なウィンドウが出る(はず

で、OutputのAddressに****, Portに****, Passwordに****
EncoderでEncoder TypeをMP3 EncoderにしてSettingsを適当にいじる
んでconnectして何かファイル再生すればそれが流れる

マイクの場合
InputでInput DeviceをSoundcard Inputにして
マイク入力に繋げばいいんじゃないかな

Connect at startupはいらない音が二重に聞こえてうるせえ!とかいう場合は
Plug-inのOutputでNullsoft NULL Output Plug-in を選びませう

8月14日(日)

叔父が来た。某大企業の役員になっちゃったらしいですよ。

新サイト作成。何のサイトかは言えないですが、また色で迷ってます。
むーどうしよ。下に一応例を置いておきます。(内容はDQ7とかDQ8をコピペしただけ)

青と黄色。爽やか。
紫と何色?シブめ。
紺とピンク。若い感じ(?
緑と黄色。ちょっと秋っぽい。
灰色とピンク。失敗気味。
黄緑茶。秋っぽい。
黄茶緑。微妙に違う。
灰色と緑。神が降りかけて惜しい感じ。
赤と青。開き直るとこうなる最派手色。
紫と橙。こんな2色にしてはきれいにまとまった。

どれがいいかなあ。あるいはどれかに少し手を加えると良くなりそう、でもいいんだけど。 なんか意見あったら宜しくお願いします(ぉ
ちなみにサイト名はまだ言えない。トップシークレット。

8月13日(土)

昨日のコミケで疲れていたので、やむなくうちでまったり。
理一16組の集まりがったがいけなかった。残念。次は必ず。

で、8作RTAの実況担当の割振り表などを作っていた。
油断すると30時間連続で実況を担当する人とかが出てしまうので注意だ(ぉ

8月12日(金)

会場に着いたら早速看板の作成。

10時開始。
開始とともに駆け込んでくる方々が。いつもどうもありがとうございます。
そして10時20分には早速行列が出来てしまう。
その後は12時過ぎまで列が出来たり出来なかったりの繰り返し。
しかし今年は平日だったこと、それに朝雨が降っていたことで、客数自体が少なかったようだ。
1時ごろから人が減り始める。そして3時過ぎに撤収を開始。
声をかけてくださったみなさん、ありがとうございました。

それと今年はやけにTSGerが多かった。
ロボさん、ギャラさん、senchan、 ATP、よこやまくん、菊さん、そしてコスプレ全開のnagyuさん、どうもありがとうございました。

その後は品川で夕飯。すいてて快適。
極限はdqmaniacさん、PONさん、けい坊さん、真珠さん、僕が最初からで、
途中からシグさんとnmaさんが来た。
他にTGA関連でAsroさん、KSFさん、クロウさん。
そうそう、前にこの日記でクロウさんがTSGerだと言ったのは誤報だったそうです。ご迷惑をおかけしました。

品川でにゅすけさんも合流。折角なので庭の話などをする。詰めれる所は詰めた。
その後にゅすけさんは例のシグ−うにー赤ちゅんトリオと麻雀へ。
僕は帰宅。ああ疲れた。

8月11日(木)

東京へ移動。
そして看板とかを作成。というか、材料は大阪で仕入れて新幹線で持ってきた。結構重かった。
コミケ会場へは長い棒の持込が禁止なので、買った木材は小さく切って現地でつなぐ作戦に。

そして九姫さんの絵をコンビニで拡大カラーコピー。
深夜のくせに、こういうときに限って客が多い!つーかこっち見んな!!

かくして3時半ゴロ完成。
眠すぎる。

8月10日(水)

引継ぎは実に80%程度が完了した。9月1日で異動できるかも。
ああー看板できなかった…明日がんばろ…。

明日は東京へ移動です。
で、なのに間違えて寒天を大量に作ってしまった…。


…ので、今日の夕飯は寒天でした。オレンジ寒天とコーヒー牛乳寒天ね。


あっ、大事なことを忘れてました。
コミケのサークルスペースは西あ-64なんです。なんですが、残念ながら
ゴロは3時間くらい必死で考えたんですが思いつきませんでした。

8月9日(火)

昨日は10時過ぎに寝てしまった。で、起きたら9時半。ヒー
確かにすげえ眠かったけどさ。結局それでもなお一日中眠かった。


さて話は変わりますが、だいぶ前から 「サクラ大戦5」というゲームの中でジェミニというヒロインが「ステーキサンド」なる食べ物を作っていたのが気になっているのです。
ゲーム自体はとっくに飽きちゃって放棄しましたけど、そこだけ気になるのです。

というわけで、実際に作ってみました。

なお、ゲーム中にステーキサンドの描写は一切ありません。なので想像で作るしか。
あと全く関係ありませんけどジェミニが必殺技を撃つ時のセリフは「今日のご飯は?」「素敵なステーキ!」でした。
あんまりステキくないです。もしそういう単語があるなら。


さて、それでまずは材料を買ってきます。ステーキとパンがあればOKだと思う。
おっと、サンドイッチ用のパンがあった!
これいっつも思うんですけど、なんで7枚入りなんでしょうね。奇数でどうやってはさめってんだ。
まさか7枚の間にステーキを6枚はさむとかそういうことじゃないよね?
それすらわからん。ほんと無責任なゲームだな。
って、別にジェミニも7枚入りのパンを買ったとは限らないか…。

次、ステーキ。サーロインが特売だったのでこれに決定。
ステーキソースはうちに買い置きが大量にあるので大丈夫。あと4本かな。

さて買って来さえすれば後は簡単だ。
ステーキを焼く。パンにはさむ。食べる。うまい!!
やっぱステーキソースが決め手だね! ていうかぶっちゃけステーキもパンもどうでもいい!!
あーもうステーキサンド最高!!

8月8日(月)

木部…。


もうすぐコミケですねえ。11日から休めそうなので、前日にゆっくり東京に行けます。
11日の夜の飛行機で東京着25時とか結構きついんですよ。

そうそう例によって、折角ですので来て下さった方は一声かけてくださると嬉しいです。
ただ売るだけじゃコンビニのレジ打ちと変わんないんですよ。

8月7日(日)

ネタ一旦書いたけど良くなかったので消した。

で、代わりのネタというか、そういえば次の「必勝法」を考えていたのを思い出した。
既に十何章だかまで書いた奴とは別の。あ、あれもそろそろ公開してもいいんじゃないか。

で、なんでそんなことを思い出したかというと、今日新たな必勝法を思いついたからだ。
既に出来てるのをU、前に考えてたのをD、そして今日のをJとしておこう。
順に公開したいねえ。出し渋っても何も得ないし(ぉ

8月6日(土)

周りに鬱病の人が多すぎる。
パソコンが少なからずそれに貢献している。
一人暮らしでパソコンを持っていないとそれはそれで逆に(というか本来普通に)鬱になるはずですが、
パソコンに漬かっていることで弊害があるとしたら以下のようなものだと思う。

・視野が狭くなる。精神的にも物理的にも。
・目と脳を酷使するため、気分が悪くなる。しかもそのことに気づきにくい。
・姿勢が悪くなる。物理的な姿勢から精神的な姿勢も連動して悪くなる。
・睡眠不足になる。慢性的に睡眠不足になると、自分が睡眠不足であることを認識できなくなる。
・パソコンを終えてすぐに寝ようとしても寝られない。このことが様々な悪化を引き起こす。
・文字で会話する時には、実際に会話する時ほど感情が変化しない。これにより、感情の変化が乏しくなる。
・ネット上では「いないふり」「見てないふり」が簡単なので、何事にも無責任になってくる。
・体を動かさなくなる。人間は動くように作られているものなので、動かないと支障が出るのは当然と言える。

解決法
・パソコンを全く使わない趣味を探す。
・寝る時間を毎日固定し、その30分前にはパソコンの電源を落とす。
・運動を行う。腹筋運動10回だけでも、やらないのと大違いである。毎日やることにしないと1日も出来ないだろう。
・人と会って会話をする。
・たまに休憩を取る。必要なのはイスから立ち上がる勇気。

8月5日(金)

さて、どんどんシャレにならない方向へ進んでいくのでもう最初のネタいっちゃいます。
別に面白くは無いです。

それは、4ヶ月ほど前の出来事でした…。(日記参照)



3月末、僕が1週間にわたるタイ出張を終えて、日記で
「腹痛ぇ!」「コレラコレラ!」「マツュマロ!健康くとおいしいです!!」などとのんきに叫んでいる裏で、
大変なことが起きていたようです。
それを知らされたのは、クレジットカード会社からうちの会社にかかってきた一通の電話でした……

「もしもし。○○○カード会社 △△部の××と申しますが。おてう様はいらっしゃいますか」
「はい、私がおてうですが。」
「最近東京の方で買い物をなさいましたか?」
「いえ、買い物していませんよ。このカードは個人のではなく会社のものですし。」
「それでは念のため伺いますが、いまカードはお手元にお持ちでしょうか?」
「ええ、会社にあります。」
「なるほど…えっとですね、そのカードの情報が抜き取られて偽造カードが作られたようです。」
「偽造…はぁ!?」
「他にも何件か偽造の被害がありまして、全てタイ南部でお支払いに使われたことがある方でした。」
「ギゾウギゾウってオイ!ふざけんな!火付盗賊改方を呼べ!」
「それは鬼の平蔵です」
「ポケモンカードじゃねえんだぞ!なんでコピーしたのが使えんだよ!」
「申し訳ありません。ちなみにポケモンカードも公式大会ではコピーは使用禁止です」
「つーか違法コピーとか許可してんなら、僕もキミの持ってるカードをコピーするよ?」
「すいません、それは勘弁してください。まだローンも払い終えてないんです」
「んー。じゃあいいや。」


まあ後半は嘘ですが、要するにタイに行った時に使ったカードの情報が盗まれて、
偽造カードが作られ、 それが東京で使われていたらしい
のです。

そんなやり取りのあと、仕方ないので状況をメールに要約して課長に送信。
するとさすがにインパクトが大きかったらしく、
普段は水が届く前に家が燃え尽きますよってくらいの鈍足バケツリレーが、爆速で鎮火に向かった。
どうやら瞬時に課長→部長→その上→海外にまでメールがリレーしたようだ。
1時間もしないうちに、海外のナントカっていう偉い人(多分)から、「何が起きたんだ説明してくれ」というメールが。

ちゃんと説明したのになあ…と思ったが、どうやら僕が課長宛に書いた日本語の説明文がそのまま海外に転送されたらしい。
そりゃ読めねえよ。つーか僕の文章は、翻訳機にかけたって正しく英語になるわけねえよ。
あと今、嫁ねえよって変換するのやめろよ。確かにそうなんだけどさ。

で、返事をしてやろうかと思ったが、専門用語が並ぶせいで相手の文章がわかんねえ。
つーかぶっちゃけ、まずstatementが明細票だと気づくまでだいぶかかった。
一番時間がかかったのは「farudulent」。時間がかかった理由が。すぐに意味分かったら偉い。
同様の理由で他の単語もかなり翻訳が大変だったが、それだけ重大な事件だったんだろうな。

結局、被害額は全てカード会社が払ってくれることになりました。
それにしてもタイだ。これがタイランドクオリティか。
カードを使ったのはホテルとレストランの2箇所だけなのだが。
レストランが怪しすぎる。
メロンジュースを頼んだらウォーターメロンジュースが出てきたという時点で怪しむべきだった…!

最後に「farudulent」の翻訳に時間がかかった理由。
「fraudulent」を綴り間違えてたから。焦ってたんだろうな。


※注意:事実をだいぶねじ曲げて書いています。

8月4日(木)

久しぶりに会社の話でも書きますよ。
引継ぎは順調。8月中に終わらせたい。そして次の職場で新しい仕事がしたい。

そんな中、会社で「最近寒天作ってるんですよどんな味がお勧めですか」的な話をしたら

「しょうゆ味。」
「あ、じゃあ俺とんこつ。」
「紅ショウガ味とかどう?」


……こいつら爆走おてう日記見てないか心配です。


庭は「廃れた」のか。
実は庭は廃れていない。アクセス数はいまだに十分な数字を保っている。
書き込み数が少ないことと、庭杯が止まっていることで、そんな気がしてしまっているだけ。

8月3日(水)

明日の極限印刷を前に、ようやく原稿が完成した。
皆さんお疲れ様でした。ていうか印刷頑張ってください(ぉ

っていうか、なんか凄いのが立て続けに来過ぎる。
ネタにできるやつならいくら来ても別にいいんですが、昨日から今日にかけてもっの凄いです。
今までの日記でも無かったレベルの事件ばっかり。ほんとどうなってんの。

まあいつものように、ほとぼりが冷めた頃に
まるでその日にその事件がおきたかのように書くと思います。
ちなみに今回もやっぱり、いい事件はひとつもありませんから!


にゅすけさんもULTIMAGARDENの管理方法を計画しているようだ。
僕の場合は極限DBのように自分主体で進めたい(何故なら私は一人っ子)ので、立場は違うようだ。

まあ、にゅすけさんなら大丈夫でしょう。
にゅすけさんが庭をやってくれるなら、あちらに任せて、 僕は予定通り手持ちの各サイトを準備していこうか。

8月2日(火)

Ultimagarden閉鎖?について。

僕も何もしてない庭師の1人です。ZEZAさん本当にご苦労様でした。
僕は閉鎖する必要はないと考えています。
更新がなくとも、あるいは書き込みがなくとも問題ありません。
過去のやりこみ作品のデータ集としての価値だけでも、これ以上なく素晴らしいものと思います。

そこで、僕が引き取り…と言いたいですが、最近私生活で色々あることもあって忙しい状態が続き、もしやるにしても9月末まであまり手はつかないかなと思います。
それに、やりこみ界にはアンチ極限攻略研究会/アンチ極限DB/アンチおてうの方も多くいるのではないかと思っています。
それでもよろしければ引き取ります。


ちなみに僕がやると以下のようになると思います。

◆管理方法について
・庭師制度はやめ、管理人1名による管理にする。(もしかしたら極限データベースのように複数人管理)
・相互リンクは引き続き行う。というか、拡大するよう心がける。
・宣伝活動は普通に行う。
・著作権その他の法や社会慣習に反する内容については、取り扱わないよう最大限努力しながら活動する。(動画、静止画、音楽等)
・僕が行っている別活動「極限攻略研究会」や「極限攻略データベース」には吸収されない(たぶん)
・できるだけ、見ている方の投稿を中心とするような方向のサイト内容を目指す。管理人はあまり前に出てこない。
・今までの庭の雰囲気を出来るだけ守る

◆サイトの構成について
・サイトは全てhtmlとcgiを使う(今までと同じ/cmsとかは使わない)
・配色は僕の趣味に変わる(昔のうちのモニターで黒は映りがよくなかった)
・やりこみデータベースは、基本的にあまり審査せずに拡大させる。
 但し、ほんとは達成していないのではないかという疑惑が寄せられた時は再考する。

◆Ultimagarden Cupについて
・掲示板にはやりこみが投稿されているので、その中から優秀作品を投票で選んで表彰する。
 (現在の掲示板に投稿されたやりこみを全て庭杯応募として扱う…と考えるのと同じ)
・投稿作品に対して、サイト側による審査は行わない。
・それでも投稿がなければ廃止にする。

◆庭を存続させる理由
・データ集として存在価値がある
・ないとないで寂しい
・やりこみ発表の場が減るとやりこみがさらに減る

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CMSは使わないというのと、1名の管理人が中心になる点が、今までなされている議論と大きく違う点だと思います。

◆CMSについて
・一般投稿によるニュースを見たいかというとそれほどでもないようだ
・あまりニュースがない
・なんか管理が面倒そう

◆管理人について
・リーダーなしの複数人による共同管理にすると、責任が分散しやりにくくなる。
・ノルマを決めると、割り当てられた人のやる気が減る。
・他の人がやりたくないような仕事を割り当てたくない(僕が)。


8月1日(月)

8作連続RTAについて、新たな方向性が。TSG(Theoretical Science Group)のチャットログより。

(21:10:53)つかさ、音はヘッドフォンにして、画面うつさずに
(21:11:09)人間の声「うわー」とかどたばたとかだけ流しても面白いんじゃ?
(21:11:41)ちゃんと実況解説もつけようよ。
(21:11:50)なるほど解説を声か
(21:11:54)そうそう。
(21:11:58)それなら法にふれない。
(21:12:07)今風にpodcastだ。
(21:12:07)そうか。著作権か……
(21:12:22)著作権ですよ
(21:12:44)画面映さないでミュートにすればいいじゃん(ぉ
(21:12:57)それだとプレイヤーが困るので、音はヘッドフォンにして。
(21:13:51)「ゲームをやっている姿」を映すのならセーフなのではないかと
(21:13:56)ひそかに思っているのですが
(21:13:59)うむー。ただ、それだとあまりに動きがないので…ポイントは声でしょう。やはり。
(21:14:18)実況だな。解説のうんちくもあるとなおよし。
(21:14:25)プレイヤーと現場ギャラリーを前から写せばいいのかにゃ
(21:14:51)そいえば、プレイヤーの顔も出したくないんだよな
(21:15:02)後ろからだと画面が映るからな
(21:14:57)だから音。
(21:15:27)Podcastingは流行ってるし、くいつきもいいだろう。
(21:15:39)Podcastingというのを全く知らないんですが
(21:16:48)聞けるのがipodを持っている人に限定されるんじゃないかと思ってるんですけど
(21:16:55)そんなことないです。
(21:18:40)視聴者が何かをインストールする必要があるとなると無理っぽいな
(21:19:00)インストールさせないなら、ネットラジオも無理だろう。


※まとめ
・RTAのプレイ画面の映像を流すことは、著作権や諸々の法律(というか製作者側の権利)の点を見て、現時点では不可能。
・しかしながらこれまでのような文字だけによる実況では、説明が足りないと考えている人が多い。
・音だ!音で行こう!
・実況中継を声でやったらどうなんだ
・ついでにその場(プレイ会場)の声も聞こえるようにして臨場感を
・但し、ゲーム音楽の著作権を侵害しないよう、ゲーム音楽は聞こえないようにするために工夫が必要。
・プレイヤーがヘッドフォンで聞けば解決するけど、それだとプレイヤーがやりにくい気がする。まあここは今後考える
・音の配信方法はpeercastが一番実現に近いか。TSGerの協力が得られればあるいは。

ということで、もしかしたら音声実況中継が実現するかもしれません。
但しそのためには、ネットラジオを配信するための技術とインフラと実況能力と、音楽をカットするための名案が必要です。