おてうホームページC
9月30日(金)
会社の歓送迎会。
1次会は飲みだったが徹底的にアルコール斬り。
隣の課は5人いて平均50歳くらいなのだが、そのうち2人の子供が僕と同い年の女の子な事が発覚。
発覚と同時に合コンを持ちかけられる。どんな親だ
「いつも休みの日は何してるの?」おっとその質問には答えられない。
2次会でカラオケへ。メンバーは僕以外平均35強ということで、歌う曲に悩む。
結局入れたのはこんな感じ。
世界にひとつだけの花/SMAP
flower/ラルク
最後の言い訳/徳永英明
おもいで河/中島みゆき
marionette/boowy
さくら/ケツメイシ
凄い統一感。ネタとアニソンとシャウトなしでも意外と頑張れるぞ僕。嘘。
まあそういうわけで、ついに所属会社が変わる。月並みに言えば新しいスタートである。
9月29日(木)
やったね!阪神優勝!!!!!
ほんと、今年あたりセリーグは絶対どこかが優勝すると思ってたんですよ。そしたら阪神。もう予想通り!
っていうことで、優勝したのでしばらくは阪神ファンの振りをします!
阪神凄い!阪神最高!ほんとに1年間盛り上がったな〜。
中でも一番の名シーンはやっぱりバース掛布岡田の3連続満塁ホームランかな。
あと投手も凄かった!中でも輝いてたのはやっぱり藪だね。抑えのUFJトリオも強かった。
…ゴメンやっぱ無理かも。あとUって誰だよ。
9月28日(水)
ひたすら日記を書いてみるがなかなか終わらない。
だんだん忘れつつある(ぉ
ドラクエ雑談掲示板の存在意味がなくなったので消した。
お子様どものためにくれてやる掲示板など無い。
注意するとかガイドラインを作るとかそういう労力は見合わないので削除。
9月27日(火)
RTAの実況ログを整形してアップ。
ついでに数を数えてみた所、書き込み名前数619人、投稿総数18388件だった。
あの場にいた人の書き込み回数はこんな感じ。
1位:dqmaniac 3254
2位:はぴ 1369
3位:真珠 863
4位:おてう 471
5位:けい坊 391
6位:シグ 254
やはりdqmaniacさんが多い。今回はdqmaniacさんの実況を楽しみにしていた人も多かったようだ。
あと、被リンク数(トラックバック)が現在1121。ひと通りのニュースサイトで扱われたようだ。まだ増えそう。
真鍋かおりと比較するとまだまだ少ない感じがするのだが、まあ仕方ないか。
9月26日(月)
帰ってきてみたら、昨日のアクセス数が1859、今日のアクセス数が2019だった。
まあちょっと待てって。そんなすぐに更新できないって。
今日ははっぴぃさんちで起きたのが1時。ちなみにはっぴぃさんは3時。笑
夕飯(なのか?)を食べて帰宅したら10時過ぎでした。
それにしても、ようやく終わったなあという感じ。
盛り上がるのは楽しいので、またそのうち何かやりたいと思っています。
今の計画では来年の夏頃までに、例のあのアレをやりたい。
他にも思いついている企画ならたくさんある。ドラクエ人気が続くなら、10年くらいはネタには困らなそうだ。
…あと、僕の興味が続くなら。
今回通しで見てて、RTAをやったら面白そうだなという順に
DQ3>DQ7>DQ5>DQ6>DQ4>DQ2>DQ1>DQ8という感じでした。
ちなみにやったことがあるのは1,2,4,5,7,8で、3も研究だけはしたことがあります。
DQ1:
ボスはほとんどいないので、ザコ戦をどう戦うかの勝負になる。
全てのザコ敵の対処方法を考える必要があるという点は結構面白いかも。
ただシグさんの新奥義「ドラゴン稼ぎ」が単純作業に見えたのがちょっと。
DQ2:
DQ1以上に、ザコ戦の対処が重要。ゲーム全体を良く知っていないと歯が立たない。
レベル上げは少し運が絡むけど、ここもはっきり実力が反映されるなと思った。
シグさんのふくびき錬金術やマヌーサザラキなどを取り入れた戦略がかなりうまく確立しているので、
何か凄い一案を思いつかない限りはやらないでしょうけど。
DQ3:
ゲーム自体が面白い。
ピラミッド低レベル攻略は気分が良い。その後もテクニカルなボス戦が多くて楽しそう。
また、英さん(勇戦盗僧)→M7さん(勇盗僧魔)→シグさん(勇戦僧魔)という歴史の変遷を知っているので、
RTAそのものにも興味が大きい。
DQ4:
2章と5章でメタル運にかなり左右される。
もちろん他にも工夫すべき点はたくさんあるのだが(今回だとエスターク瞬殺などで大成功)、
やはり計3回あるメタル狩りでの運次第で記録が決まってしまうのが切ない。
DQ5:
数ある仲間の中から誰を使うか、カジノでの稼ぎをどこまで行うか、など選択の幅があまりに広い。
ボスの種類も多彩で、攻略法の幅もかなり広い。
総合的にかなり実力が反映されると思う。
短期間でたくさんのプレイヤーが出現したことからも、RTA人気が伺える。
DQ6:
レベル上げを行う必要がない唯一の作品。
運が絡む部分も、あくまでプレイヤーが戦術を練りに練った結果としてそうなるのだから納得できる。
ただそれでも、ラスボスの勝率が8割というのは…。
もしかして僕がやってみたら必勝法が見つかったとかいうことになればそれはそれで面白いんだけど、
けい坊さんとシグさんがあれだけ挑んでダメだったんだからダメなんだろうな。
そもそも5年くらい前にdqmaniacさんが初めて挑んだ時から長い間、ラスボス前でもっと熟練度を稼ぐのが当然だったのに、
最近になって稼ぎの時間を激的に縮めたこと自体が革命的だしな。
DQ7:
長い。長すぎ。
普通はやる気すら起きないのが自然。僕がこんなものに手をつけたのは、当時たまたま学生だったからだろう。
ただ、長い分だけ、全体を見通した戦略とそれに合わせた各ボスの戦術を考える必要があるのが面白い。
また、運の絡む経験値稼ぎの割合がかなり短いというのも魅力的。
DQ8:
まず運頼りの経験値稼ぎにかかる時間が全体の半分を占めるというのがありえない。
また、途中でレベルが大幅に上がってしまうので、トラップボックスからキャプテンクロウまでの全ボスがザコと化す。
今まで様々なやりこみをやってきたやりこみ人たちが、ことごとくやる価値を見出せなかったのも納得する所。
ただけい坊さんのプレイを見ていて、ザコだからザコなりにいかに瞬殺するかという点を考えるのは面白そうだった。
でもそれがタイムに与える影響がメタル狩りの影響に比べて小さいのが悲しい。
9月25日(日)
ここまで全滅なしと順調に進んでいた中、徐々に中盤の山場に近づく。
ここから先の強敵といえばグラコス、闇のドラゴン、ヘルクラウダー。
個人的にはこの3匹にゼッペルを足して「DQ7中ボス四天王」だと思っている。それくらいこの4匹の強さは特出している。
で、まずは最初のグラコス戦。
真珠@解説 > 無事グラコスの所に到達です (2005/09/25/Sun/00:30)
はぴ@実況 > いよいよグラコス戦ですね (2005/09/25/Sun/00:31)
真珠@解説 > おてう「五体満足に着いたのは久し振り」 (2005/09/25/Sun/00:32)
はぴ@実況 > グラコス戦開始です (2005/09/25/Sun/00:33)
はぴ@実況 > いきなりげはげは×2!! (2005/09/25/Sun/00:33)
真珠@解説 > まずはスカラと妖精の剣で守備力を上げます (2005/09/25/Sun/00:34)
はぴ@実況 > 4回連続げはげは!!時の砂使います (2005/09/25/Sun/00:34)
真珠@解説 > 全員瀕死に、大ピンチ (2005/09/25/Sun/00:35)
はぴ@実況 > また時の砂で耐えます・・・ (2005/09/25/Sun/00:35)
真珠@解説 > グラコスの機嫌が悪いようです (2005/09/25/Sun/00:35)
グラコスの行動は打撃、猛毒の霧、津波、なぎ払い、吹雪。そして1ターン1〜2回行動。
このうち打撃はスカラを4回以上かければ20ダメージ程度になるので楽、猛毒の霧も成功確率が低い上に効いても痛手ではないので楽。
津波は30〜40ダメージだがガボは魔法の法衣が25ダメージ軽減するので、これもまあ楽な方。
問題はなぎ払いと吹雪だ。なぎ払いは全体攻撃なので、ルカニがかかっていないと全員50程度ダメージ。
吹雪は問答無用で50〜60ダメージだ。ちなみにこっちのHPは3人とも100〜120台。
で、1ターン目からいきなりなぎ払い2回である。ほぼ瀕死。
そして2ターン目はガボが主人公に祝福の杖を使った直後にまたなぎ払い2回。ガボとマリベルは即死。
主人公がそのターンに時の砂を使っていなかったら危なかった。
しかしその後も厳しい攻撃ばっかりがつづく。しかも2回行動されまくる。
はぴ@実況 > げはげはに凍りつく息が多すぎます (2005/09/25/Sun/00:35)
はぴ@実況 > 主人公死亡で世界樹を投入 (2005/09/25/Sun/00:36)
はぴ@実況 > どうするか一瞬迷いましたが、安全に再び時の砂を使い安栖 (2005/09/25/Sun/00:37)
真珠@解説 > またもげはげは×2! (2005/09/25/Sun/00:37)
はぴ@実況 > 2連続げはげはがガンガンやってきます・・・ (200
5/09/25/Sun/00:37)
はぴ@実況 > 時の砂4回目 (2005/09/25/Sun/00:37)
はぴ@実況 > 凍りつく息+げはげは・・・ (2005/09/25/Sun/00:38)
真珠@解説 > 時の砂投入 (2005/09/25/Sun/00:38)
はぴ@実況 > 機嫌直りませんね。時の砂5回目 (2005/09/25/Sun/00:38)
はぴ@実況 > 凍りつく息+げはげはにさらにげはげはでついに時の砂が間に合わず全滅です・・・ (2005/09/25/Sun/00:40)
粘ってみたものの、あっという間に一掃された。
本来なぎ払いは30%程度、吹雪に至っては5%程度のはず。
それが連発されるだけでもおかしいのに、しかもほぼ全て2回行動なのでどうしようもない。
やむなく再挑戦。
はぴ@実況 > これだけ粘って全滅は痛いですね (2005/09/25/Sun/00:41)
はぴ@実況 > さて、再戦です (2005/09/25/Sun/00:42)
はぴ@実況 > 再びグラコス〜 (2005/09/25/Sun/00:42)
はぴ@実況 > こんどはつなみ・つなみ。おとなしいですね (2005/09/25/Sun/00:43)
1ターン目はおとなしかった。これで今回は普通のグラコスに戻った…?と思ったら。
はぴ@実況 > と思ったら、げはげは+息・・・ (2005/09/25/Sun/00:43)
はぴ@実況 > さらに冷たい息で、もう手がつけられないですね (2005/09/25/Sun/00:44)
はぴ@実況 > 時の砂2回目 (2005/09/25/Sun/00:44)
はぴ@実況 > なんかこっちの攻撃パターンに同調してるのはないかということで、攻撃パターンをかえようとしてます (2005/09/25/Sun/00:45)
真珠@解説 > 2回行動がやたらと多いようです (2005/09/25/Sun/00:45)
はぴ@実況 > って、津波+凍りつく息で、あっという間に全滅TT (2005/09/25/Sun/00:45)
凍りつく息で、回復する間も与えられず全滅。ここで一回セーブすることに。
そしてここで究極の裏技を投入。
はぴ@実況 > アイテムの並び順を変えて行動パターンが変わるとかいう噂を信じて並び替えてます (2005/09/25/Sun/00:46)
はぴ@実況 > それくらい、グラコスの攻撃がありえないです。 (2005/09/25/Sun/00:47)
実は昔転職禁止極限低レベルクリアをやっていたときも、似たようなことがあったのだ。
何度やってもグラコスの行動が厳しすぎて、10連敗。
しかしその時、アイテム欄の持ち物の並び順を変えただけでグラコスの行動が打って変わっておとなしくなった。
似たような現象は他にもある。
アイテム欄を入れ替えることで、今まで鉄の斧を何百回も落とさなかったからくり兵がさっくり落としたこともある。
というわけで、DQ7の乱数は明らかにアイテムの配置と連動していると勝手に予想している。
実況には「噂を信じて」とあるが、もちろん僕のオリジナル。こんなことに気づくこと自体変だ。
はぴ@実況 > 3戦目です!! (2005/09/25/Sun/00:48)
真珠@解説 > 再戦、3回目です (2005/09/25/Sun/00:48)
真珠@解説 > 今回は良い感じに始まりました (2005/09/25/Sun/00:49)
はぴ@実況 > 今回は最初の数ターンは、げはげはと息はきてませんね (2005/09/25/Sun/00:49)
はぴ@実況 > これが普通です (2005/09/25/Sun/00:49)
はぴ@実況 > 凍りつく息、ですが1回行動 (2005/09/25/Sun/00:50)
真珠@解説 > 固めがほぼ終わったようです (2005/09/25/Sun/00:50)
今回は今までのグラコスと全く違う。ほぼ全て1回行動。
やはりアイテム欄のお陰なのだろう。念のためマリベルとガボの配置も入れ替えたのも効いたのかもしれない。
全員にスカラを4回かけ、もはやなぎ払いも痛くない状況に。
はぴ@実況 > 攻撃ができる状態になってきました。あとはグラコスが発狂しなければ大丈夫 (2005/09/25/Sun/00:51)
真珠@解説 > これで勝てそうです (2005/09/25/Sun/00:51)
はぴ@実況 > スカラで固まったので、げはげはのダメージもそんなにひどくないです (2005/09/25/Sun/00:51)
真珠@解説 > これで怖いのは凍りつく息だけです (2005/09/25/Sun/00:51)
はぴ@実況 > おてう「いつものグラコスに戻りました」 (2005/09/25/Sun/00:52)
はぴ@実況 > 羊は効かないので、剣の舞が主な攻撃手段ですね (2005/09/25/Sun/00:52)
はぴ@実況 > おっと。スカラが切れてしまったようです (2005/09/25/Sun/00:52)
はぴ@実況 > 撃破〜〜〜!! (2005/09/25/Sun/00:53)
真珠@解説 > おてう「こんな苦労したのは久し振り」 (2005/09/25/Sun/00:53)
はぴ@実況 > おてう「体力を使い果たした気がします」 (2005/09/25/Sun/00:54)
はぴ@実況 > タイムロスよりも精神的な疲れが大きそうですね (2005/09/25/Sun/00:54)
というわけで、いとも簡単に撃破。
それにしてもまさかこんな所で初の全滅を食らうとは。
折角ダーマでイノップゴンズ・決闘場6連戦・山賊軍団を全て一発で抜けたのに、その貯金を全て放出するはめに…
…と思っていたのだが、3戦目が楽すぎたこともあり、実際はここでのロスは10分程度で済んでいたらしい。
そもかくそのまま進行。メルビンを仲間にし、山奥の塔とプロビナをクリア。
マーディラスでは予定通りスカラとマホカンタとウールガードで固めたメルビンが仁王立ちして楽勝。
そして難関と思われた闇のドラゴン戦。
真珠@解説 > 闇のドラゴン戦突入 (2005/09/25/Sun/02:29)
はぴ@実況 > ガボのHPがちょっと減ってるのが不安です (2005/09/25/Sun/02:29)
はぴ@実況 > 最初のターン無事耐えましたが、次に激しいほのお (2005/09/25/Sun/02:30)
はぴ@実況 > その後は、打撃がけっこうきてるので安定です (2005/09/25/Sun/02:31)
はぴ@実況 > 撃破っ。 (2005/09/25/Sun/02:31)
はぴ@実況 > はやかったですねー (2005/09/25/Sun/02:31)
はぴ@実況 > 炎が一回しか来なかったですね (2005/09/25/Sun/02:32)
炎を1回しか食らわなかったので早かった。
やみドラはこっちより素早く、炎は一撃で主人公・ガボ・マリベルがHPほぼ半減するのでかなり危険。
なのだが、1回しか来なかったので回復に全く手間取らなかった。たった2分で撃破。
逆にヘルバオム戦が危なかった。
はぴ@実況 > ヘルバオム〜 (2005/09/25/Sun/02:47)
はぴ@実況 > メルビンがマホトーンをくらっちゃいましたが (2005/09/25/Sun/02:47)
はぴ@実況 > 甘い息で全員眠り・・・ (2005/09/25/Sun/02:47)
真珠@解説 > ガボ死亡 (2005/09/25/Sun/02:48)
はぴ@実況 > 根っこを撃破語、迷いましたが時の砂投入 (2005/09/25/Sun/02:49)
最初にいきなり全員眠らされるという超危険な状態に。何とか起きて時の砂を使用。
やり直し。
はぴ@実況 > 今度はメルビンマホトーンかわしました (2005/09/25/Sun/02:49)
真珠@解説 > 根っこ2匹撃破 (2005/09/25/Sun/02:49)
はぴ@実況 > 今度は4人生存で根っこを撃破 (2005/09/25/Sun/02:49)
はぴ@実況 > 甘い息の効きが異様にいいですね (2005/09/25/Sun/02:50)
真珠@解説 > 全員にマホトーンが入りました (2005/09/25/Sun/02:51)
真珠@解説 > 妖精の剣で固めてメルビン仁王立ちです (2005/09/25/Sun/02:52)
はぴ@実況 > やっと撃破〜 (2005/09/25/Sun/02:52)
メルビンは序盤いのちだいじにで自動ベホイミを使うので、マホトーンされると厳しい。
しかし根っこ2匹さえ倒してしまえば、本体だけなら妖精仁王立ち+祝福の杖で必勝。
その後はマリベルが装備を外し忘れることも無く無事離脱、アイラが加入。
そして前回DQ7RTAでも練習中でも「カーソルが消えるバグ」が起こった聖風の谷へ。
真珠@解説 > 聖風の谷へ行きます (2005/09/25/Sun/03:10)
真珠@解説 > カーソルが消えるバグはなかったようです (2005/09/25/Sun/03:12)
はぴ@実況 > あー。カーソル消えました・・・なんか再現性があるバグですね (2005/09/25/Sun/03:12)
はぴ@実況 > セーブしてリセット (2005/09/25/Sun/03:13)
はぴ@実況 > なんとかカーソル復活しました。何なんでしょうね (2005/09/25/Sun/03:14)
はぴ@実況 > 一応想定してたので慌てることは無かったみたいです。もちろん少しロスですが・・・ (2005/09/25/Sun/03:14)
怖すぎる。戦闘中に「たたかう」「にげる」とかを選ぶカーソルも、移動中に「はなす」「しらべる」などを選ぶカーソルも、全て消えるのだ。
急いでセーブするが、ここでは「おいのりをする」が一番上段にあるのがせめてもの救い。真ん中辺にあったらすんなり選べる自信が無い。
かくしてセーブし、リセットしてやり直し。カーソルは無事に出てきた。怖すぎる。
聖風の谷では強敵ヘルクラウダー戦。
はぴ@実況 > そろそろヘルクラウダー戦です (2005/09/25/Sun/03:33)
はぴ@実況 > 開始〜 (2005/09/25/Sun/03:34)
はぴ@実況 > いきなり仲間呼び (2005/09/25/Sun/03:34)
はぴ@実況 > 最初は安定ですね (2005/09/25/Sun/03:35)
はぴ@実況 > ベビークラウド2匹目 (2005/09/25/Sun/03:35)
はぴ@実況 > 風神の盾で飛ばします (2005/09/25/Sun/03:35)
真珠@解説 > ベビークラウドが召喚されないので比較的楽です (2005/09/25/Sun/03:35)
真珠@解説 > 真空波もなかなか来ません (2005/09/25/Sun/03:36)
はぴ@実況 > ベビークラウド2匹になりましたが、1匹撃破 (2005/09/25/Sun/03:37)
はぴ@実況 > もう1匹も処理完了 (2005/09/25/Sun/03:37)
はぴ@実況 > アイラの気合ため攻撃も強いですね (2005/09/25/Sun/03:37)
結構ベビークラウドは呼ばれるものの、メルビンのステテコダンスが決まることもあり、
そうでなくても突き飛ばし・風神の盾・アイラのため攻撃で即座に消したので事故はなし。
事故とはもちろんベビークラウドのラリホー。これを唱えられると一気に形成が崩れる。
真珠@解説 > メルビンが暇なのでイオを使っています (2005/09/25/Sun/03:38)
真珠@解説 > ガボもやる事がなくなってきました (2005/09/25/Sun/03:38)
はぴ@実況 > 初真空波。おっと次のターンも連続 (2005/09/25/Sun/03:39)
はぴ@実況 > ベビークラウドが増えて怖いです (2005/09/25/Sun/03:39)
はぴ@実況 > 本体撃破! (2005/09/25/Sun/03:39)
はぴ@実況 > そして撃破〜 (2005/09/25/Sun/03:40)
真珠@解説 > 真空波が連続できた以外は終始安定していました (2005/09/25/Sun/03:40)
はぴ@実況 > ラリホーが来なかったので大丈夫でしたが、最後ちょっと危ない状態でしたね (2005/09/25/Sun/03:40)
最後の方で突然2ターン連続で真空波。一発で全員70程度くらうので2発は危ない。
しかしあまりに暇なガボが妖精の剣でスカラをかけまくっていたので先頭2人がかなり安定。
真空波とほぼ同時期にベビークラウドが瞬間最大3匹まで増えたのはかなり危険だったが、ラリホーされる前に撃破。
あと一歩で危ないというところではあったが、結果だけ見れば楽勝だった。
次のレブレサックは消化試合。コスタールも消化試合。
…のはずが、ガマデウス戦で大事件発生。
はぴ@実況 > ガマデウス戦 (2005/09/25/Sun/04:21)
真珠@解説 > ガマデウス戦開始です (2005/09/25/Sun/04:22)
真珠@解説 > たつのこナイトは飛ぶので楽勝 (2005/09/25/Sun/04:22)
真珠@解説 > と思ったらメルビン以外マヒで大ピンチ (2005/09/25/Sun/04:23)
シードラゴンズの焼け付く息で、何とメルビン以外の3人が一気にマヒ。
こんなの1人でも食らう方が珍しいのに…
しかし賢者の石を持ったメルビンが残ったのは不幸中の幸い。
はぴ@実況 > 賢者の石で回復しながら、麻痺回復を待ちます (2005/09/25/Sun/04:23)
はぴ@実況 > シードラゴン撃破 (2005/09/25/Sun/04:24)
真珠@解説 > マヒも回復したころにガボ死亡 (2005/09/25/Sun/04:24)
はぴ@実況 > ザオリクでシードラゴンズ復活 (2005/09/25/Sun/04:24)
はぴ@実況 > メルビンのザオラルはずれ (2005/09/25/Sun/04:24)
はぴ@実況 > シードラゴンズ再び撃破 (2005/09/25/Sun/04:25)
真珠@解説 > ザオラルも成功せず (2005/09/25/Sun/04:25)
はぴ@実況 > 今度はザオラル成功 (2005/09/25/Sun/04:25)
真珠@解説 > 2回目で成功 (2005/09/25/Sun/04:25)
はぴ@実況 > っと、またザオリクで復活 (2005/09/25/Sun/04:25)
はぴ@実況 > ガマデウス撃破 (2005/09/25/Sun/04:25)
はぴ@実況 > 最後にシードラゴンズ殴って撃破〜! (2005/09/25/Sun/04:26)
はぴ@実況 > 予定外に苦戦してしまったようです (2005/09/25/Sun/04:26)
敵の吹雪や炎が賢者の石では相殺しきれずガボが死亡。マヒが治るまでに被害はこれだけで済んだ。
すぐにメルビンがザオラルで起こす。
ガマデウスのザオリクで粘られたが、4人そろっていれば圧倒的攻撃力で楽勝。
そしていよいよDisk1最後のボス・オルゴデミーラへ。
はぴ@実況 > オルゴ突入〜 (2005/09/25/Sun/05:10)
はぴ@実況 > ガボに疾風のバンダナを装備させてしまったミス (2005/09/25/Sun/05:11)
はぴ@実況 > いてつく波動後攻さざなみが失敗してしまいました (2005/09/25/Sun/05:11)
はぴ@実況 > ガボ強制睡眠 (2005/09/25/Sun/05:11)
はぴ@実況 > さらにメルビンも (2005/09/25/Sun/05:11)
オルゴの行動は「メラゾーマ→打撃→マグマ→波動→かまいたち」の後に
「イオナズン、強制睡眠、稲妻、打撃、2つの玉」からランダムで数ターン行動し、またメラゾーマに戻る。
メルビンに水の羽衣とメタルキングの盾を装備させると、稲妻のダメージがゼロになる。マグマも10程度。
また、強制睡眠と2つの玉はどちらも仁王立ちを無視して普通に攻撃が当たることから、
メルビンがさざなみ仁王立ちすればここはほぼ安全。
……しかしオルゴは強制睡眠を連打。メルビンが寝たのは痛い。他の3人だけではどうにもならない。
しかしメルビンが幸い1ターンで起きてくれたので助かった。
はぴ@実況 > 起きました (2005/09/25/Sun/05:12)
はぴ@実況 > 今度はなんとか無事ガボが後攻さざなみ成功 (2005/09/25/Sun/05:12)
はぴ@実況 > イオナズン反射成功!! (2005/09/25/Sun/05:13)
はぴ@実況 > 第一形態撃破 (2005/09/25/Sun/05:13)
シグ@解説 > さざなみ仁王立ちで4連続反射 (2005/09/25/Sun/05:13)
メルビンが起きれば賢者の石が使えるので、これはこれで戦える。
やがてさざなみの剣を持っているガボも起きたので、すぐにさざなみ仁王立ち開始。
最後はイオナズンを4連射で跳ね返して撃破。さざなみ仁王立ちの最大のメリットがこれだ。
オルゴは第2形態へ…
はぴ@実況 > ダメージが賢者の石で相殺できる時はガンガン攻撃 (2005/09/25/Sun/05:14)
はぴ@実況 > 見た感じ今のところ安定に見えますが (2005/09/25/Sun/05:14)
はぴ@実況 > 突進がきましたが一回攻撃で助かりました (2005/09/25/Sun/05:15)
シグ@解説 > 突進(ダメージ180)さえ来なければまず大丈夫 (2005/09/25/Sun/05:15)
はぴ@実況 > 波動がかなり来てるので安定です (2005/09/25/Sun/05:17)
はぴ@実況 > 撃破!! (2005/09/25/Sun/05:17)
シグ@解説 > 撃破 (2005/09/25/Sun/05:17)
はぴ@実況 > 世界樹の葉を一枚も使わずに倒せたのはかなり珍しいです (2005/09/25/Sun/05:17)
シグ@解説 > 突進が1回しか来なかった (2005/09/25/Sun/05:17)
はぴ@実況 > DISC1終了!! (2005/09/25/Sun/05:18)
第2形態は炎、吹雪、真空波、波動、打撃、突進がある。
炎と吹雪と真空波はいずれも全体攻撃だがダメージは30〜50程度。打撃は100程度。
この辺だけなら、賢者の石だけでもほぼ相殺できるし、必ず先攻できるガボが祝福の杖まで使えば隙は無い。
波動は別にこっちは何も補助呪文を使っていないのでただの遊び攻撃。来たらラッキー。
問題は突進だ。これで180ダメージくらい食らうので、突進だけでもガボは死亡、突進+何かがくれば誰でも死ぬ。
しかし実際突進は1回しか来ず、しかもその時はオルゴが1ターン1回行動だったのでセーフ。
結局オルゴが突進を4回5回と連打してくることも無く、あっさり撃破。
これにてDisk1が終了した。
この時点で正確なタイムは知らなかったが、まあ大きなロスがグラコスだけなので前回より少しは早いかもナくらいに考えていた。
Disk2へ。Disk2はボスが3匹しかいないので、だいぶ移動の時間が長い。
おまけに炎の精霊は安定撃破、砂漠の地下3連戦もほえろ+羊+剣の舞で必勝。
次の事故は砂漠の精霊像で起きた。
シグ@解説 > 大地の精霊像に到着 (2005/09/25/Sun/06:40)
けい坊@実況 > レベルはア23主21ガ20マ18 (2005/09/25/Sun/06:42)
シグ@解説 > ちょっとザコ敵で逃げ切れずに苦戦してます (2005/09/25/Sun/06:42)
シグ@解説 > まなざしの宝石入手 (2005/09/25/Sun/06:43)
シグ@解説 > ルージュの宝石入手 (2005/09/25/Sun/06:45)
シグ@解説 > 忍び足と間違えリレミト (2005/09/25/Sun/06:45)
シグ@解説 > 大幅ロス (2005/09/25/Sun/06:45)
シグ@解説 > そして雑魚で回り込まれまくり (2005/09/25/Sun/06:47)
けい坊@実況 > 体調はバッチリです。多分。 (2005/09/25/Sun/06:47)
シグ@解説 > かなりの精神ダメージのはずです (2005/09/25/Sun/06:47)
シグ@解説 > ようやくリレミトした地点に戻ってきました (2005/09/25/Sun/06:48)
シグ@解説 > この間まるまるロス (2005/09/25/Sun/06:48)
なんと忍び足と間違えてリレミト!入り口まで戻されてしまった。
元の場所まで戻ってくるのに3分程度のロスになった。切ない。
そして風の迷宮へ。最後の中ボスネンガル戦。
シグ@解説 > ネンガル戦突入 (2005/09/25/Sun/07:10)
シグ@解説 > ネンガルはこうげきりょくが高いので危険です (2005/09/25/Sun/07:11)
ネンガルの行動は打撃、剣の舞、体当たり(強攻撃)、痛恨のみ。
痛恨のダメージが250程度になるので、誰がくらっても確実に殺される。
また、剣の舞も60ダメージ×4発とかが入るので、当たり所が悪ければすぐに誰かが殺される。
そこでここでは、先頭キャラに最初から最後まで防御させることで、
パーティーが受ける総ダメージ数を減らして回復可能にするという戦法を取る。
また、スカラも少しだけ使う。具体的にはアイラが5ターンに1回主人公に重ねがけ。
あまりゆっくりスカラで固めていると痛恨が飛んでくるのは確実なので、とにかく即攻撃破が基本だ。
けい坊@実況 > 剣の舞と痛恨がとにかく怖いです (2005/09/25/Sun/07:11)
シグ@解説 > 妖精の剣とスカラできっちりかかめています (2005/09/25/Sun/07:11)
けい坊@実況 > 痛恨!しかし主人公が防御でしのぎました! (2005/09/25/Sun/07:11)
けい坊@実況 > 体当たりでマリベル死亡 (2005/09/25/Sun/07:12)
けい坊@実況 > 世界樹投入でマリベル復活 (2005/09/25/Sun/07:12)
けい坊@実況 > アイラHP14で剣の舞を耐えた (2005/09/25/Sun/07:13)
けい坊@実況 > 撃破!! (2005/09/25/Sun/07:13)
シグ@解説 > 撃破 (2005/09/25/Sun/07:13)
けい坊@実況 > ガボ先頭防御、主人公に妖精の剣作戦が見事に的中した形となりましたね (2005/09/25/Sun/07:14)
ネンガルが痛恨をしてきた時だけ、たまたま主人公のHPが低かったので防御していたので助かった。
マリベルは最後尾にいたのだが、普通に剣の舞のダメージが蓄積した所に体当たりで死亡。
これは世界樹の葉でさっくり起こした。その後は痛恨が来ずに安定できた。
アイラが途中HP14まで押し込まれたが、アイラは奇跡の剣でため火炎斬りをするごとに
2ターンに1回50程度回復するので本当はもう少し安全かと思っていた。
まあなんにしろ撃破。
その後、ラスボスの城でアイテム漁り→移民回収・移民の町アイテム漁り→メダル110枚でプラキンの心を手に入れたら、
最後の熟練度稼ぎを開始。
先ほど過去コスタールではぐめたを狩ってしまったせいでアイラがLv24になっており、
過去ダーマでは熟練度が上がらなかったので、代わりに過去砂漠で熟練度を稼いだ。
敵は格段に強くなっているが、こっちの武器が武器なので特に労せず熟練度が稼げた。
そして主人公が魔人斬りを覚えたので現代クレージュでメタル狩り…!
けい坊@実況 > 現代クレージュで稼ぎ開始 (2005/09/25/Sun/07:52)
けい坊@実況 > スライムやホイミスライム等は水竜の剣で一掃します (2005/09/25/Sun/07:53)
けい坊@実況 > ホイミスライム4+スライム2+はぐめた2 (2005/09/25/Sun/07:54)
けい坊@実況 > さっくり1匹撃破! (2005/09/25/Sun/07:54)
まずは2分ではぐメタを1匹撃破。まあこんなもんか。目標経験値は13万なので、あと12匹。
もちろんメタルキングが出ればもっと早いのだが。
けい坊@実況 > キングスライムとスライムベホマズンが稼ぎの障害になってますね。HP多すぎ (2005/09/25/Sun/07:57)
けい坊@実況 > ゴールデンスライムもうざすぎる (2005/09/25/Sun/07:58)
けい坊@実況 > はぐメタ2匹出現 (2005/09/25/Sun/07:59)
けい坊@実況 > 4ダメージ与えて1匹撃破 (2005/09/25/Sun/07:59)
何とか2匹目を撃破。しかし今度はさっきから5分もかかっている。遅すぎる。
けい坊@実況 > 開始してから1度もメタルキングが出てません。運悪い (2005/09/25/Sun/08:00)
けい坊@実況 > はぐメタ2出現 (2005/09/25/Sun/08:00)
けい坊@実況 > 逃げられたので時の砂でやり直します (2005/09/25/Sun/08:01)
これは確か1匹撃破したはず。そして次、ついに…
けい坊@実況 > メタルキング+はぐれメタル4出現 (2005/09/25/Sun/08:03)
けい坊@実況 > メタキンは1回休み系が効くのではぐメタより倒しやすい (2005/09/25/Sun/08:04)
けい坊@実況 > メタキン撃破! (2005/09/25/Sun/08:05)
ついに1匹目のメタキンを撃破。これで、13分で経験値6万。まあまあのペースだがまだ遅い。
さらに。
けい坊@実況 > はぐメタ1匹撃破 (2005/09/25/Sun/08:08)
これで16分で7万。ペースが落ちた。やはりメタキンがほしい…と思っていたら!
けい坊@実況 > メタルキング2出現 (2005/09/25/Sun/08:10)
けい坊@実況 > しかも2匹とも逃げない! (2005/09/25/Sun/08:11)
けい坊@実況 > 1引き撃破 (2005/09/25/Sun/08:11)
けい坊@実況 > 2匹目も撃破! (2005/09/25/Sun/08:11)
来ました!メタキン2匹が2匹とも逃げず、ステテコダンス+あみなわ+誘う踊りで足止めし続けることに成功。
魔人斬りでまんまと2匹とも撃破!これは運が良かった!!これにて稼ぎは終了。
終わってみたら19分にて経験値ピッタリ13万。すばらしい。しかし…
けい坊@実況 > これで稼ぎ終了・・・かな? (2005/09/25/Sun/08:11)
けい坊@実況 > 経験値は十分に稼げたようですが、熟練度がまだ稼ぎ終わってないのでまだ終了できませんでした。罠すぎる・・・ (2005/09/25/Sun/08:13)
そう。レベル上げ完了があまりに早すぎて、まだアイラが剣の舞を覚えていない。
マリベルに至ってはベホマラーを覚えていない。というわけで、引き続きクレージュで熟練度稼ぎ。
しかし。
けい坊@実況 > メタキン+はぐめた4出現 (2005/09/25/Sun/08:13)
けい坊@実況 > メタキン撃破 (2005/09/25/Sun/08:14)
余計に1匹撃破!これで普段よりレベル1つ高い状態になった。
レベル1で大体HPが10程度違うのでラスボス戦の安定感がだいぶ違うだろう。
けい坊@実況 > マリベルがベホマラー習得 (2005/09/25/Sun/08:15)
けい坊@実況 > アイラが剣の舞を覚えたのでこれで稼ぎ終了です! (2005/09/25/Sun/08:16)
ついに稼ぎを終了。
ダーマで職業を戻して、海賊船で水鏡の盾を買ったらいよいよラストダンジョンへ!
ラスボス目指して一直線。
けい坊@実況 > メルビンがかぶとを装備してませんでしたが、そのままラスボスに突っ込みました (2005/09/25/Sun/08:28)
けい坊@実況 > オルゴデミーラ戦開始! (2005/09/25/Sun/08:29)
けい坊@実況 > いきなり賢者の石が先攻、危ない (2005/09/25/Sun/08:29)
けい坊@実況 > 凍える吹雪 (2005/09/25/Sun/08:30)
シグ@解説 > 羊の発動率が悪いです (2005/09/25/Sun/08:30)
けい坊@実況 > 灼熱 (2005/09/25/Sun/08:30)
けい坊@実況 > 凍える吹雪 (2005/09/25/Sun/08:31)
けい坊@実況 > 第2形態に突入 (2005/09/25/Sun/08:31)
第1形態は英雄の杖でフバーハかければ必勝。
賢者の石が何度も先攻したが、HP270に対して舞ターンダメージ50とかなので別に痛くも無い。
あっさり第2形態へ。
けい坊@実況 > さざなみ仁王立ちでメラゾーマ反射 (2005/09/25/Sun/08:31)
けい坊@実況 > さざなみ仁王立ちでイオナズン4連続で反射 (2005/09/25/Sun/08:31)
けい坊@実況 > 強制睡眠+炎はアストロンで回避 (2005/09/25/Sun/08:32)
けい坊@実況 > 打撃 (2005/09/25/Sun/08:32)
けい坊@実況 > 念じボール (2005/09/25/Sun/08:32)
けい坊@実況 > 波動 (2005/09/25/Sun/08:33)
シグ@解説 > 同一キャラに来たら死にますがそのまま攻撃 (2005/09/25/Sun/08:33)
けい坊@実況 > あっという間に第3形態突入 (2005/09/25/Sun/08:33)
シグ@解説 > ローテ一周で撃破 (2005/09/25/Sun/08:33)
第2形態は「打撃→メラゾーマ→イオナズン→かまいたち→強制睡眠→激しく燃え盛る炎→打撃→念じボール→波動→せいけん突き」というローテーション。
メラゾーマとイオナズンはメルビンのさざなみ仁王立ちで反射。これだけで約800ダメージになる。
さらに強制睡眠と炎をアストロンでかわす。その後は打撃、念じボール、打撃と3回連続1回行動というありえない強運。
おかげで楽勝撃破。普通は2回目のイオナズンあたりまでかかるのだが。
ともかくいよいよ最強の第3形態へ。
けい坊@実況 > おぞましい雄たけび+混乱打撃 (2005/09/25/Sun/08:33)
けい坊@実況 > マグマ+波動 (2005/09/25/Sun/08:34)
けい坊@実況 > ツメからはじまるターンはアストロンで回避 (2005/09/25/Sun/08:34)
けい坊@実況 > 英雄の杖で波動誘発 (2005/09/25/Sun/08:35)
けい坊@実況 > マグマ+混乱打撃 (2005/09/25/Sun/08:35)
けい坊@実況 > なんとメルビンが混乱してしまいました (2005/09/25/Sun/08:35)
「おぞましい雄たけびorマグマ」→「混乱打撃or波動」→「ツメor猛毒」のローテーション。
打撃を食らうとたまに混乱するのが怖い。ツメは220ダメージ程度受けるのでこれも怖い。
雄たけびは全員120〜150ダメージなのでこれもこれで怖い。要するに全ターン怖い。
しかし中でも「ツメ+雄たけび」など食らったら立て直すのが容易ではないので、ツメから始まるターンだけはアストロンで回避。
また、混乱打撃が少しでも来ないよう、波動を使ってくれる可能性を出すためになんでもいいので補助呪文をかける。
ここでは一応マグマ対策のつもり(元々全員10くらいだけど)で英雄の杖を使用。
しかしそのかい虚しくメルビンが混乱してしまった。
けい坊@実況 > 主人公が猛毒状態に (2005/09/25/Sun/08:35)
けい坊@実況 > おぞましい雄たけび+波動 (2005/09/25/Sun/08:36)
けい坊@実況 > 混乱は人魚のつきで直したみたいです (2005/09/25/Sun/
08:36)
けい坊@実況 > ツメ+マグマをアストロンで回避 (2005/09/25/Sun/08:36)
けい坊@実況 > 波動誘発 (2005/09/25/Sun/08:37)
けい坊@実況 > ツメをアストロンで回避 (2005/09/25/
Sun/08:37)
けい坊@実況 > おぞましい雄たけび+混乱打撃 (2005/09/2
5/Sun/08:37)
シグ@解説 > アイラが混乱して第4形態突入してピンチ (2005/0
9/25/Sun/08:38)
けい坊@実況 > 人魚のつきを持っているアイラが混乱、しかもそのまま第4形態に移行
してしまった (2005/09/25/Sun/08:38)
メルビンはアイラが持っている人魚の月で治したものの、次はアイラが混乱してしまった。
人魚の月の持ち主が混乱しては回復できない。一番恐れていた事態だ。
しかも、そのまま最終形態に移行してしまった。
けい坊@実況 > マダンテっ! (2005/09/25/Sun/08:38)
シグ@解説 > マダンテだー (2005/09/25/Sun/08:38)
けい坊@実況 > アイラ死亡→世界樹で復活 (2005/09/25/Sun/08:39)
シグ@解説 > アイラのみ死亡したおかげで多少楽になる (2005/09/25/Sun/08:39)
何とマダンテでアイラだけ死んでくれた。世界樹の葉で生き返らせて、これで混乱が無事回復。最高。
世界樹の葉はまだ1枚残っているが、もうブロブロスのなめまわしでもくらわない限り安定するだろう。
シグ@解説 > 羊がなかなか来ない (2005/09/25/Sun/08:39)
けい坊@実況 > まきつき→メルビン (2005/09/25/Sun/08:39)
けい坊@実況 > さざなみ仁王立ちでラリホー回避 (2005/09/25/Sun/08:39)
けい坊@実況 > マジックバリア+瞑想 (2005/09/25/Sun/08:40)
マダンテ後の「マダンテ→MP回復→波動→まきつき→ラリホー」という甘いターンはダメージを蓄積させる格好のチャンスのはずが、
羊が全然来ない。
やがて攻撃ターンに戻ってしまったが、すぐにまた「マジックバリア+瞑想」で回復ターンに。
シグ@解説 > やっと羊が来る (2005/09/25/Sun/08:40)
けい坊@実況 > 肉片とばし、ドゴロク (2005/09/25/Sun/08:40)
けい坊@実況 > 羊と剣の舞でドゴロク撃破 (2005/09/25/Sun/08:41)
シグ@解説 > 賢者の石が先制した (2005/09/25/Sun/08:41)
けい坊@実況 > 直後に肉片でブロブロス償還 (2005/09/25/Sun/08:41)
けい坊@実況 > ブロブロスのなめまわしが怖い (2005/09/25/Sun/08:41)
けい坊@実況 > 肉片、ブロブロス (2005/09/25/Sun/08:41)
シグ@解説 > 瞑想連打されるおかげでダメージが蓄積しない (2005/09/25/Sun/08:42)
けい坊@実況 > マダンテ (2005/09/25/Sun/08:42)
ドゴロクとブロブロスを計3回呼ばれた上に、瞑想を3回ほど使われたのでなかなかダメージが蓄積しない。
といっても剣の舞+剣の舞+怒涛の羊が全部当たれば瞑想の500ダメージを上回るのだが。
散々粘られた挙句。ついにマダンテが来た…!
けい坊@実況 > 剣の舞でブロブロス撃破 (2005/09/25/Sun/08:42)
けい坊@実況 > 羊+剣の舞2 (2005/09/25/Sun/08:42)
けい坊@実況 > まきつき (2005/09/25/Sun/08:43)
けい坊@実況 > 撃破!! (2005/09/25/Sun/08:43)
シグ@解説 > 撃破〜 (2005/09/25/Sun/08:43)
マダンテの後の甘いターンで攻撃を集中。あっけなく撃破!
けい坊@実況 > エンディング中です (2005/09/25/Sun/08:46)
けい坊@実況 > 7のエンディングはフラグがたくさんあって複雑です。まだまだ気を抜けない (2005/09/25/Sun/08:46)
シグ@解説 > さあ最後のフラグをメモするのを忘れていました (2005/09/25/Sun/08:54)
シグ@解説 > フィッシュベルではフラグはどれくらい必要か (2005/09/25/Sun/08:55)
…あれ?最後の最後で、グランエスタード以降のことがメモに何も書いてないことに気づく。
フィッシュベルのフラグって何だっけ…。
実は今回のプレイに向けた3回の練習でも、ラスボスを倒した所までしか練習はしていなかった。
3年前の記憶を辿り、マリベルだけだった気がしてその通り実行。見事正解!!
無事にエンディングが始まった。
おてう > やっとエンディングが始まりました〜 (2005/09/25/Sun/08:57)
おてう > ああ終わった。やっと終わった。 (2005/09/25/Sun/08:57)
おてう > 何時にはじめたか覚えてなかったんですけど、どうも記録更新したっぽいですね (2005/09/25/Sun/08:57)
おてう > え!?そんな早かったんですか!? (2005/09/25/Sun/09:01)
おてう > いまTHE END出ました! (2005/09/25/Sun/09:03)
おてう > THE END羽ペン消失9時3分00秒!うわーほんとに17時間切ったー (2005/09/25/Sun/09:03)
途中自分の詳しいタイムを全然知らなかったので、17時間切りにはかなり驚いた。
2001年3月の1回目が21時間32分、2002年9月の2回目が17時間48分、そして今回は16時間52分!
素晴らしい結果になった。
さてタイムを簡単に分析してみる。
前回より56分早くクリアできたわけだが、前回との差は大きく分けて以下のタイプがある。
(1)戦術変更によるもの
・移民の町の回収順序変更 1分
・アントリア前の宿屋不使用 2分
・リートルードのランキング不使用 7分半
・プロビナ・ルーメン・マーディラス全部過去だけ先に一括クリア 30秒
・ブロアム使用 30秒
・Disk2炎の山で村人突き落としショートカット 1分半
・買い物タイム向上 1分
・道中で敵1-2匹の場合に熟練度稼ぎ 2分
(2)全滅などによるもの
・デスマシーン後リレミトあり 2分
・イノップゴンズ1抜け 5分
・決闘場6連戦1抜け 14分
・山賊軍団1抜け 3分
・グラコス全滅 -10分
これで合計30分になった。では残りの26分は何か?
僕はこれだと思っている。
・PS2の高速モードの恩恵 26分
タイムアタックを行った時の感触では、だいたい30分ごとに1分差がつく感じがした。
それならば17時間で34分の短縮になる。
但し実際は、読み込みスピードが早いため、前の戦闘が終わってから次の戦闘が始まるまでの歩数が短くなっているようにも感じた。
そのエンカウント増加分を差し引いて26分、ちょうど妥当な感じがする。
ただしこれはフリーズポイントを全て把握した上で直前セーブすることによって始めて実現可能になったと言える。
さてDQ7終了と共に、今度はけい坊さんがDQ8を開始。
おてう@実況(ぉ > さて、けい坊さんがDQ8をスタートしました! (2005/09/25/Sun/09:05)
おてう@実況(ぉ > まずは最初のスライム3匹戦ですー (2005/09/25/Sun/09:05)
ちょっとネタで実況をやってみた。「寝なくていいんですか」のツッコミが殺到。正解です。
というわけですぐにダウン。次に起きた時には、川沿いでメタル狩りだった。
しかしまたすぐに寝て、次に起きたのはトロデーンのメタル狩りだった。
はぴ@実況 > 5/10/150戦でした! (2005/09/25/Sun/14:28)
150戦ではぐメタが10回出て、5回倒せたという意味。実はこれ数えてたの僕。
その後も寝たり起きたりの繰り返し。そりゃそうだ。体感は短かったが実際はだいぶ起き続けてたからな…。
で、王家の山のメタル狩りでようやく表に登場。
おてう@解説 > ここで解説交代っと (2005/09/25/Sun/15:30)
おてう@解説 > おてう「みんなドルマゲスの瞬殺を期待してますよ。もちろん瞬殺ですよね」 けい坊「当然です」 (2005/09/25/Sun/16:31)
実はこの辺から、けい坊さんのキャラを作るべく作戦を練っていた。(ぉ
やがてドルマゲス戦へ。ドルマゲス戦は注目度が高いらしく、直前に急にチャットが重くなった。
おてう@実況2 > ドルマゲス戦開始!以下はぴさんとかぶったらごめんなさい (2005/09/25/Sun/16:35)
はぴ@実況 > きなり力ためバイキルトピオリムです (2005/09/25/Sun/16:36)
おてう@実況2 > 最初はため、ため、ピオリム、バイキルト。ドルマゲスは分身 (2005/09/25/Sun/16:36)
おてう@実況2 > さらに瓦礫はヤンガスに命中 (2005/09/25/Sun/16:36)
はぴ@実況 > さらに、ククール以外溜めます!! (2005/09/25/Sun/16:36)
はぴ@実況 > 7ターン撃破予告 (2005/09/25/Sun/16:36)
おてう@実況2 > ため、ため、ベホマ ドルマゲスの攻撃はゼシカがかまいたちをかわしてあとは打撃×2 (2005/09/25/Sun/16:37)
はぴ@実況 > さらに力ため (2005/09/25/Sun/16:37)
おてう@実況2 > けい坊「勝った!7ターン」 (2005/09/25/Sun/16:37)
(中略)
おてう@実況2 > 次7ターン目、ククールがベホマラー、ゼシカがメラミで99、ヤンガス強制睡眠!主人公さみだれ!撃破! (2005/09/25/Sun/16:40)
おてう@実況2 > 予告どおりの7ターン撃破達成! (2005/09/25/Sun/16:41)
はぴ@実況 > 予告どおり7ターンで 撃破しました!! (2005/09/25/Sun/16:41)
7ターン撃破宣言で予告どおり7ターン撃破。
なのに本人があんまり盛り上がってなかったのは、第2形態戦がすぐはじまったからだろう。
その後もけい坊さんからコメントを引き出して強引にキャラを作っていく。(ぉ
おてう@解説 > おてう「氷の橋はもちろんノンストップですよね」 けい坊「当然です」 (2005/09/25/Sun/17:20)
おてう@実況2 > ひたすらタンバリン待ちですー。「暇だね」 けい坊「いや、僕はちゃんと操作してますよ」 (2005/09/25/Sun/19:02)
おてう@実況2 > おてう「あまりに暇すぎて、この3日間の思い出がよみがえりますね」 けい坊「ちょうどよかったじゃないですか」 (2005/09/25/Sun/19:08)
ラスボスが近づくと、実況板がドルマゲス以上の重さに。
鯖が止まる可能性を考えて、後半はローカルに保存しながら実況という器用なことを始めた。
結局使わなかったけど。
おてう@実況2 > ■だんだん重くなってきました。最後は実況できなくなる可能性がありますのでご了承ください。できるだけ負荷を減らすよう、すいませんがリロード間隔を1分以上にあけて戴くようお願いします。また、書き込みも控えてください。 (2005/09/25/Sun/19:49)
おてう@実況2 > ■皆さんの協力なしにはこの実況は行えません。負荷を減らすようどうかご協力お願いします〜 (2005/09/25/Sun/19:51)
そしてついにラスボス戦その1。
結構ひどいことに。
はぴ@実況 > ってラプソーン前です!! (2005/09/25/Sun/19:51)
はぴ@実況 > 開始! (2005/09/25/Sun/19:51)
はぴ@実況 > 1ターン目たんばりん+バイキルト+ピオリム+賢者の石 (2005/09/25/Sun/19:52)
おてう@実況2 > 主人公はタンバリン、ククールはバイキルトをヤンガスに、ゼシカはピオリム、ラプソーンは吹雪で平均105+メラゾーマ→ゼシカ59、ヤンガスは賢者の石。 さいしょはローテーション行動です (2005/09/25/Sun/19:52)
おてう@実況2 > 次は全員防御!ラプソーンの痛恨を93ダメージに抑えた (2005/09/25/Sun/19:52)
はぴ@実況 > 2ターン目痛恨を見越して、みんなで防御です (2005/09/25/Sun/19:52)
おてう@実況2 > 3ターン目、ここからランダムだ。 ベホマラー、タンバリン、ルカニ、かぶとわり365、これでラプソーンの守備力はゼロに 強制睡眠でヤンガス寝た (2005/09/25/Sun/19:53)
はぴ@実況 > ルカニ成功+タンバリン+バイキルト、強制睡眠ヤンガスが寝ました (2005/09/25/Sun/19:53)
おてう@実況2 > 4ターン目 主人公タンバリン、ククールベホマ→主人公、ゼシカはため ラプソーンのメラゾーマ→ククール73、打撃→主人公137 (2005/09/25/Sun/19:53)
はぴ@実況 > 4ターン目、タンバリン+ぜしかちからため (2005/09/25/Sun/19:54)
おてう@実況2 > 5ターン目:ククールはバイキルト→ゼシカ、そしてゼシカのハイテンション双竜で1708ダメージ! (2005/09/25/Sun/19:54)
はぴ@実況 > 5ターン目:バイキルト先攻に、双竜1708ダメ、主人公は回復、ヤンガス起きる (2005/09/25/Sun/19:54)
おてう@実況2 > らぷそーん打撃ヤンガス132ダメージ+眠りはククール! (2005/09/25/Sun/19:54)
おてう@実況2 > 6T 起きたヤンガスかぶとわりで25r6ダメージ! ククールは寝たまま。 らぷそーんメラゾーマ→く+打撃→ゼシカ126. (2005/09/25/Sun/19:55)
はぴ@実況 > 6ターン:強制睡眠ククール、タンバリン+ヤンガスは兜割り〜 (2005/09/25/Sun/19:55)
はぴ@実況 > さて、ゼシカがまたたまってきましたが・・・。ヤンガス痛恨死亡 (2005/09/25/Sun/19:55)
おてう@実況2 > 次のターン。 ククールはまだ寝ている。ここでトーポがベホマらチーズ!ゼシカはためた。ヤンガスはかぶとわりで150ダメージ+ルカニ成功 らぷそーん負h武器106+痛恨ヤンガス303でヤンガス死亡! (2005/09/25/Sun/19:55)
おてう@実況2 > ヤンガス死亡、ククール眠り、危ないぞ (2005/09/25/Sun/19:55)
はぴ@実況 > さみだれ+そうりゅう1298、あと少し!ゼシカ死亡ですが・・・ (2005/09/25/Sun/19:56)
おてう@実況2 > 主人公ためさみだれ726ダメージ ゼシカ打撃135ダメージ+イオナズン平均59で今度はゼシカ死亡 大丈夫か・・・? (2005/09/25/Sun/19:56)
おてう@実況2 > 主人公は自分ベホマ、起きたククールがザオリク→ヤンガス、 そこへ痛恨→ヤンガス!+吹雪でヤンガスとククール死亡・・・ (2005/09/25/Sun/19:57)
はぴ@実況 > ヤンガス痛恨耐えましたが・・・吹雪で死亡ククールとヤンガス死亡ってやばいぞー。 (2005/09/25/Sun/19:57)
おてう@実況2 > 主人公が世界樹でククール復活、しかし痛恨で主人公死亡!? 痛恨が多すぎる!! (2005/09/25/Sun/19:57)
おてう@実況2 > ククールがザオリクでヤンガス復活。 今度は痛恨→ヤンガス322ダメージ!しかしもう1つの行動がはどうだったので生き残った。 危ない。。。 (2005/09/25/Sun/19:58)
はぴ@実況 > 世界樹でククールとヤンガス復活ですが、残り死亡〜。大丈夫かぁ (2005/09/25/Sun/19:58)
はぴ@実況 > 主人公はさみだれで攻撃します (2005/09/25/Sun/19:58)
おてう@実況2 > ヤンガスが起こした主人公がさみだれで128ダメージ、らぷそーんイオナズン+打撃主人公 (2005/09/25/Sun/19:59)
おてう@実況2 > 主人公が世界樹でククール復活、しかし痛恨で主人公死亡!? 痛恨が多すぎる!! (2005/09/25/Sun/19:59)
はぴ@実況 > ザオラルでうまく全員生き返り。吹雪をたえました!なんとかいけるかな?? (2005/09/25/Sun/19:59)
はぴ@実況 > さらにヤンガスに痛恨。痛恨多いって!! (2005/09/25/Sun/20:00)
おてう@実況2 > ククールがヤンガスを蘇生、ゼシカ双竜で150ダメージ!撃破!! (2005/09/25/Sun/20:01)
途中3人死亡が2回かな。
痛恨を連射されてどうしようもなかった。よく勝てたもんだ。
そして次に最後の予告。
おてう@実況2 > おてう「ラストは実況大変そうですね」 けい坊「10ターン以内に終わりますから大丈夫ですよ」 (2005/09/25/Sun/20:27)
実は本人はあまり考えずに適当に言ってたらしいのだが…
はぴ@実況 > 10:さみだれ895!!撃破!!!!! (2005/09/25/Sun/20:49)
ほんとにぴったり10ターン。できる。
ベホマズンが無いので途中危なっかしかったが、タンバリンの威力で即攻粉砕。
敵の攻撃はすこしぬるかった。
おてう@実況2 > 倒した!倒した!! (2005/09/25/Sun/20:49)
はぴ@実況 > おつかれさまーーーー!!!! (2005/09/25/Sun/20:49)
おてう@実況 > けい坊さんはまだエンディングを攻略中です。皆様サーバーへの負荷削減にご協力ありがとうございました! (2005/09/25/Sun/20:53)
おてう@実況 > 大聖堂に向かって走り出しました (2005/09/25/Sun/21:01)
おてう@実況 > 大聖堂の門番と会話。「はい」「はい」で突入! (2005/09/25/Sun/21:02)
おてう@実況 > さあ階段を下って行きます (2005/09/25/Sun/21:03)
おてう@実況 > 下で強制イベント。ミーティアに話しかけた! (2005/09/25/Sun/21:03)
おてう@実況 > これで操作部分は完了。あとはTHE ENDを待つのみです (2005/09/25/Sun/21:05)
おてう@実況 > そして今THE END!! (2005/09/25/Sun/21:13)
おてう@実況 > 21時13分00秒にて、無事完了しました!「3日以内でのドラクエ全シリーズ攻略」完了です!! (2005/09/25/Sun/21:14)
これにてついに終了!!
実はこのとき現場は喜びより疲れ果てた感じの雰囲気に。
おてう@実況 > えーと、皆様最後までご観戦いただきありがとうございました!これよりプレイヤーからヒトコトずつ感想などを述べていただきたいと思います。 (2005/09/25/Sun/21:20)
おてう@実況 > ではまずシグさんからー (2005/09/25/Sun/21:20)
シグ > 前回の1日クリアのときにもうこんな疲れる事はもうやらないと思いましたけどまたやっちゃいました (2005/09/25/Sun/21:21)
シグ > まあ1人じゃないので前回よりは楽でしたけど (2005/09/25/Sun/21:22)
シグ > 皆様観戦ありがとうございました (2005/09/25/Sun/21:22)
シグ > 次はおてうさんどうぞ (2005/09/25/Sun/21:23)
おてう > 随分昔に誰かが冗談で言った企画を、今回ほんとに実現させてしまいました。無事に完了できて本当に良かったです。 (2005/09/25/Sun/21:24)
おてう > シグさん、けい坊さんがいなければ今回のような企画は実現できなかったでしょう。1本なら弱い矢も3本まとまれば3日でクリアできるとはこのことですね! (2005/09/25/Sun/21:26)
おてう > なんか長すぎて感想とかぱっと思いつかないんですけど、強いて一言で言えば楽しかったです!またやりたい!それは嘘!! (2005/09/25/Sun/21:28)
おてう > ではでは次に、けい坊さん〜 (2005/09/25/Sun/21:28)
おてう > まずは皆様、最後までお付き合いくださりありがとうございました! (2005/09/25/Sun/21:30)
けい坊 > 名前間違えました、けい坊です (2005/09/25/Sun/21:31)
けい坊 > 6も8もボス戦での全滅がなかったので、全体的には満足しています (2005/09/25/Sun/21:34)
けい坊 > あとはとにかく疲れました。まあ今までRTAしていたの当たり前なんですけど (2005/09/25/Sun/21:35)
けい坊 > それから、今回のような一大イベントに参加できたことに感謝です。楽しかったです! (2005/09/25/Sun/21:39)
みんなテンションを無理に上げて書き込んでいた気がする(ぉ
結局最後は全員起きてたしなー。。。
最後にまとめて終了。
おてう > ではここからの中継もこれでひとまず終了としたいと思います。皆様、あらためて最後までお付き合いいただきありがとうございました! (2005/09/25/Sun/22:13)
おてう > 極限攻略研究会では、たまにこのように実況中継をつけてプレイを行っています。またの機会がありましたら、ぜひ観戦にいらしてください! (2005/09/25/Sun/22:14)
こうして長くて短い62時間が終わりました…。
9月24日(土)
DQ4が終わってから、ごろごろしながらシグさんのDQ5を観戦。
ザイル・雪の女王でボロンゴが3回も会心を出すなど相変わらずのツキっぷり。
カジノのところだけ実況して、その後本格的に寝る。
おてう@実況 > じゃあここから僕が実況ー (2005/09/24/Sat/00:59)
おてう@実況 > まずは1コインスロットへ (2005/09/24/Sat/01:07)
おてう@実況 > 右下にベル3つ並んでるのでパターンがすぐ読めたようです (2005/09/24/Sat/01:07)
おてう@実況 > お。9枚賭けた! (2005/09/24/Sat/01:08)
おてう@実況 > スリーセブン来た!それと同時にチェスクロックを起動! (2005/09/24/Sat/01:08)
おてう@実況 > シグさんが出目を探しています。。。いまどこだ? (2005/09/24/Sat/01:09)
おてう@実況 > シグさんの手が動いた!パターンが読めた様です (2005/09/24/Sat/01:09)
おてう@実況 > シグ「当たりはまだまだ先ですが600枚確定」 (2005/09/24/Sat/01:10)
おてう@実況 > スリーセブン来た! (2005/09/24/Sat/01:10)
おてう@実況 > 続いて100コインスロットへ移動しました。出目を表から探しています・・・ (2005/09/24/Sat/01:11)
おてう@実況 > 30秒経過。当たり目が出るまでボーっと待っています (2005/09/24/Sat/01:13)
おてう@実況 > あ、ついにスロット回しました!当たりが来るようです (2005/09/24/Sat/01:15)
おてう@実況 > ベル3枚で+800枚、1423枚に。でも狙ってるのはこれじゃなさそうです (2005/09/24/Sat/01:15)
おてう@実況 > シグ「次が当たり!」 (2005/09/24/Sat/01:15)
おてう@実況 > 9枚賭けました!そして見事スイカが5つ来たー! (2005/09/24/Sat/01:16)
おてう@実況 > 30万枚だー (2005/09/24/Sat/01:16)
おてう@実況 > そして次の当たり目指して・・・ (2005/09/24/Sat/01:16)
おてう@実況 > シグ「当 た り ま し た」 (2005/09/24/Sat/01:16)
おてう@実況 > まだ当たってないのですが・・・ (2005/09/24/Sat/01:16)
おてう@実況 > あーまた来たー!今度は中段スイカ5つ+下段スリーセブン! (2005/09/24/Sat/01:17)
おてう@実況 > 63万枚になりました。シグ「ワンリセットでいけたのはかなりでかいです」 (2005/09/24/Sat/01:17)
おてう@実況 > 成り行き上ここで稼ぎは終了のようです。グリンガムは諦めて景品交換が始まりました (2005/09/24/Sat/01:18)
次に起きたのはこの辺。
dqmaniac@実況 > ミ10主9ハ10バ4 で臨みます (2005/09/24/Sat/08:43)
dqmaniac@実況 > アイテムをチェック後、ムドー1戦開始! (2005/09/24/Sat/08:43)
いつのまにかDQ5が終わっていた。DQ6は分からないので途中何度も起きたり寝たり。
最後に起きたのはこの辺。
dqmaniac@実況 > 嘆きの巨人戦開始 (2005/09/24/Sat/14:23)
dqmaniac@実況 > ド5ハ22テ23主21と並べました (2005/09/24/Sat/14:23)
そろそろ終わりかと思ってたら意外と長く、ラスボス終了と同時に僕は準備開始。
dqmaniac@実況 > ドランゴの気合ためまじんのかなづちがまたヒット。撃破! (2005/09/24/Sat/15:50)
dqmaniac@実況 > おてうさんがDQ7プレイの準備を開始しました (2005/09/24/Sat/15:52)
dqmaniac@実況 > おおっと、DQ5プレイ終了後、PS2の電源がずっと入りっぱなしだったようです ^^; (2005/09/24/Sat/15:54)
dqmaniac@実況 > フリーズ地獄のDQ7をプレイするには、これは痛すぎる (2005/09/24/Sat/15:54)
dqmaniac@実況 > こんな時に備えて準備していた別のPS2を使います (2005/09/24/Sat/15:54)
誰だよPS2つけっぱなしにしてたの。シグさんしかいないけど。笑
そして初戦まで約30分。
dqmaniac@実況 > そしてPS2につなぎ変えて電源ON (2005/09/24/Sat/16:11)
dqmaniac@実況 > スライムきたーーー!!! (2005/09/24/Sat/16:38)
今回は27分ちょい。前回RTAとほぼ同タイム。失敗しなければこうなる。
ウッドパルナでまずはDQ7最初の事故発生。
dqmaniac@実況 > チョッキンガー戦開始 (2005/09/24/Sat/16:55)
dqmaniac@実況 > 相変わらず、ハンクに任せて防御 (2005/09/24/Sat/16:55)
dqmaniac@実況 > おおおおっと、主人公死亡 (2005/09/24/Sat/16:55)
dqmaniac@実況 > これはやばい (2005/09/24/Sat/16:55)
dqmaniac@実況 > マリベルHP5に (2005/09/24/Sat/16:55)
開始直後に主人公が即死。その前のゴーレム戦で薬草を1個残して全て使っていたので、
多少のピンチは目をつぶろうとしていたらいきなり殺された。
これによりホイミ3回を使えるはずの主人公がいなくなり大変なことに。
dqmaniac@実況 > 薬草で何とか立て直した (2005/09/24/Sat/16:55)
dqmaniac@実況 > ルカニが入った (2005/09/24/Sat/16:56)
dqmaniac@実況 > ルカニ2発目が入った (2005/09/24/Sat/16:56)
dqmaniac@実況 > 3発目。もういいって byおてうさん (2005/09/24/Sat/16:56)
dqmaniac@実況 > ハンクってホイミも使えるのか(笑 (2005/09/24/Sat/16:56)
dqmaniac@実況 > キーファが攻撃に転じます (2005/09/24/Sat/16:56)
dqmaniac@実況 > 一発あたり7〜9くらいですが、地味に大きい (2005/09/24/Sat/16:57)
dqmaniac@実況 > そろそろ終了か (2005/09/24/Sat/16:57)
dqmaniac@実況 > マリベルがメラを使って特攻します (2005/09/24/Sat/16:57)
dqmaniac@実況 > マリベルのMPが尽きると同時に撃破! (2005/09/24/Sat/16:58)
ハンクの打撃を軸に、キーファの打撃とメラで加速させてチョッキンガーにホイミを使わせず撃破。危なかった。
そして次も苦戦。
dqmaniac@実況 > 炎の巨人戦開始 (2005/09/24/Sat/17:28)
dqmaniac@実況 > とりあえずルカニ×2. (2005/09/24/Sat/17:28)
dqmaniac@実況 > ローテーションを読み、力ため打撃を防御でしのぎます (2005/09/24/Sat/17:28)
dqmaniac@実況 > そしてキーファの打撃で削っていきます (2005/09/24/Sat/17:29)
dqmaniac@実況 > 数ターンごとに守備力が元に戻るので、ルカニ×2をかけなおす必要があります (2005/09/24/Sat/17:29)
dqmaniac@実況 > マリベルがほぼ先攻できるため、回復は安定しています (2005/09/24/Sat/17:29)
dqmaniac@実況 > マリベルHP4に (2005/09/24/Sat/17:30)
dqmaniac@実況 > 先攻押しつぶしでマリベル死亡 (2005/09/24/Sat/17:30)
dqmaniac@実況 > これはきつい (2005/09/24/Sat/17:30)
dqmaniac@実況 > おまけにルカニも切れてしまった (2005/09/24/Sat/17:30)
最悪。マリベルが死んで、直後にルカニも切れた。
ルカニが無いと攻撃力が半減。残り薬草個数から考えてやばい。
dqmaniac@実況 > 薬草で回復しつつキーファの打撃を入れていきます (2005/09/24/Sat/17:31)
dqmaniac@実況 > 今度は力ため直後でも対象を読んで攻撃していきます (2005/09/24/Sat/17:31)
dqmaniac@実況 > HP14,24 (2005/09/24/Sat/17:31)
dqmaniac@実況 > 力ため後の打撃を何とかしのいだ (2005/09/24/Sat/17:31)
dqmaniac@実況 > 薬草が尽きた (2005/09/24/Sat/17:32)
dqmaniac@実況 > 撃破! (2005/09/24/Sat/17:32)
もうぎりぎり。敵が力ためしても主人公だけ防御とか、とにかく急いでぎりぎり間に合った。
これで主人公もマリベルも経験値が足りない状態に。
特にマリベルの経験値不足は後で響くことが分かっているので危険だ。しかし。
dqmaniac@実況 > ホイミスライム2+どくあおむし (2005/09/24/Sat/18:41)
dqmaniac@実況 > 撃破 (2005/09/24/Sat/18:42)
dqmaniac@実況 > ホイミスライムが仲間を呼びまくったので、経験値77を獲得! (2005/09/24/Sat/18:42)
dqmaniac@実況 > 主5キ6マ5に上がりました (2005/09/24/Sat/18:42)
dqmaniac@実況 > これはいい感じだ (2005/09/24/Sat/18:42)
デスアミーゴに行く途中に出てきたホイミスライムが、残り1匹になったところで仲間を次々呼んでくれた。
全部倒して経験値77!チョッキンガーと炎の巨人のロスをほぼ取り戻した。
しかしその直後…
dqmaniac@実況 > とさかへび、どくあおむし、いんぷ、どくあおむし (2005/09/24/Sat/18:43)
dqmaniac@実況 > 逃げ損なって主人公死亡 (2005/09/24/Sat/18:43)
dqmaniac@実況 > 自殺ルーラします (2005/09/24/Sat/18:43)
dqmaniac@実況 > 120G回収後だっただけに、少し痛い (2005/09/24/Sat/18:44)
dqmaniac@実況 > Gのロスは95Gらしいです (2005/09/24/Sat/18:44)
主人公に打撃が集中して即死。さすがに2人で勝てる自信はなかったので、そのまま全滅して挑みなおした。
dqmaniac@実況 > デス・アミーゴ戦開始 (2005/09/24/Sat/18:47)
dqmaniac@実況 > 主5キ6マ5と並べます (2005/09/24/Sat/18:47)
dqmaniac@実況 > 主人公:自分に薬草 キーファ、火炎斬り、マリベル:防御 (2005/09/24/Sat/18:47)
dqmaniac@実況 > うまい具合にきこりに打撃が当たってます (2005/09/24/Sat/18:48)
dqmaniac@実況 > まばゆい光をキーファがかわした! (2005/09/24/Sat/18:48)
dqmaniac@実況 > 火炎斬り8発当たりました 累積200ダメージ突破 (2005/09/24/Sat/18:48)
dqmaniac@実況 > 火炎斬り12発当たった 累積300突破 (2005/09/24/Sat/18:49)
dqmaniac@実況 > キーファがダメージを受けたらマリベルが薬草を使います (2005/09/24/Sat/18:49)
dqmaniac@実況 > 主人公の薬草が尽きたので防御 (2005/09/24/Sat/18:49)
dqmaniac@実況 > 火炎斬り16発当たった 累積400突破 (2005/09/24/Sat/18:50)
dqmaniac@実況 > 薬草が尽きてきた (2005/09/24/Sat/18:51)
dqmaniac@実況 > 撃破! (2005/09/24/Sat/18:51)
実は直前で戦術を変えて、主人公は自分に薬草を使い続けた。
防御し続けていると、主人公の回復までマリベルがやるハメになって、マリベルの薬草が尽きる。
そこで思いついたのがこの作戦だが…主人公の薬草の消費が早かった。
しかもよく考えるとこの薬草って、次のフォロッドで超必須なんじゃないの…。
お陰でデスアミーゴ戦は安定できたものの全体としてはミスした気味。
やむなく後で薬草を補充。こんな所で余計にお金を使ってるとダーマでの大きな買い物でハマりそうで怖い。
致命傷にならなかったもののこんなミスも。
dqmaniac@実況 > 船で現代オルフィーに向かいます (2005/09/24/Sat/18:57)
dqmaniac@実況 > 到着〜 (2005/09/24/Sat/18:57)
dqmaniac@実況 > メモに西北西と書いてあったのにもかかわらず、西南西に進んだので少しタイムロス (2005/09/24/Sat/18:58)
北と南を間違えた。何故。
で、現代のデスアミーゴに会いに行く時に、初めて見たこんな現象。
dqmaniac@実況 > そらの狩人に先制されてガボ死亡 (2005/09/24/Sat/19:01)
dqmaniac@実況 > 毒沼でHPを減らします (2005/09/24/Sat/19:02)
dqmaniac@実況 > 棺に到着 (2005/09/24/Sat/19:02)
dqmaniac@実況 > おおおおっと! (2005/09/24/Sat/19:03)
dqmaniac@実況 > カンオケの中の人が神パワー発動! (2005/09/24/Sat/19:03)
dqmaniac@実況 > 全員復活&全快に! (2005/09/24/Sat/19:03)
dqmaniac@実況 > ガボが死んでいるとこういうことになるらしい (2005/09/24/Sat/19:03)
dqmaniac@実況 > 自殺ルーラする予定だったのにこれは痛い (2005/09/24/Sat/19:03)
真珠@解説 > おてう「17週目にして始めて見た」 (2005/09/24/Sat/19:04)
dqmaniac@実況 > 気を取り直して、毒沼でHPを減らしていきます (2005/09/24/Sat/19:04)
dqmaniac@実況 > 全員HP1でエンカウント (2005/09/24/Sat/19:04)
dqmaniac@実況 > 自殺ルーラ発動〜 (2005/09/24/Sat/19:04)
なんとガボが死んでると生き返されてしまうらしい。自殺ルーラするために毒沼通っていったのにやり直し。
それにしても、まだ序盤の序盤だというのに開始から3時間経ってしまった。やっぱりDQ7は長い。
次、最初の難関マシンマスター+デスマシーン2連戦。
はぴ@実況 > デスマシーンは勝てる確率5割くらい byおてうさん (2005/09/24/Sat/19:29)
真珠@解説 > マシンマスターとの戦闘です (2005/09/24/Sat/19:29)
はぴ@実況 > しつれい。マシンマスターです (2005/09/24/Sat/19:30)
真珠@解説 > ほえろが効いてくれればかなり楽 (2005/09/24/Sat/19:30)
真珠@解説 > ルカニも何とか入りました (2005/09/24/Sat/19:31)
はぴ@実況 > おっと、ここでテープ交換忘れてあせる現場(笑 (2005/09/24/Sat/19:31)
真珠@解説 > マシンマスター撃破 (2005/09/24/Sat/19:31)
真珠@解説 > あとはからくり兵2です (2005/09/24/Sat/19:31)
はぴ@実況 > マシンマスター撃破のこりからくり兵2 (2005/09/24/Sat/19:31)
真珠@解説 > 撃破 (2005/09/24/Sat/19:32)
はぴ@実況 > 撃破。キーファのHPが少し減ってます (2005/09/24/Sat/19:32)
実況にありませんでしたが、1ターン目にマリベルがルカニと間違えて攻撃してしまうミス。
しかも2ターン目のルカニは外れ。撃破スピードが一気に遅くなる。
マシンマスターは仲間を呼んでくるので、早めに撃破しないとどんどん辛くなる。
最後は撃破直前のからくり兵にさみだれをくらってキーファのHPが半分くらいの状態で終了。
デスマシーン戦が心配だ。
さてそのデスマシーン戦、ルカニが2回効けばダメージが3倍以上になる。
しかし元々ルカニの成功確率が5割の上に、マジックバリアをするとまず効かない。
序盤でマジックバリアされる前にルカニが入るかどうかで難易度が劇的に変化する。
はぴ@実況 > さて、デスマシーン戦! (2005/09/24/Sat/19:33)
真珠@解説 > マジックバリアがこなかったので (2005/09/24/Sat/19:33)
真珠@解説 > ルカニ+ほえろがききました (2005/09/24/Sat/19:33)
はぴ@実況 > いい感じです (2005/09/24/Sat/19:33)
真珠@解説 > さらにルカニがはいる (2005/09/24/Sat/19:33)
はぴ@実況 > おおっ2回目ルカニも効いた (2005/09/24/Sat/19:33)
真珠@解説 > おてう「勝利確定!!」 (2005/09/24/Sat/19:34)
はぴ@実況 > ほえろもガンガン入ってます (2005/09/24/Sat/19:34)
はぴ@実況 > 油断はできないですがいい感じですね (2005/09/24/Sat/19:34)
はぴ@実況 > ルカニは切れましたが、まだマジックバリアはいってません (2005/09/24/Sat/19:35)
はぴ@実況 > 撃破っ (2005/09/24/Sat/19:35)
真珠@解説 > 撃破!! (2005/09/24/Sat/19:35)
来なかったので効いたわけではないが、運良くルカニが効いてくれた。
さらに2ターン目のルカニも成功。運が良すぎる。
そこから先も、後攻ほえろが入りまくってデスマシーンがほぼ足止め。
やがてルカニは切れたが、1回ルカニを失敗してマリベルの残りMPが10になったのでルカニを使わず打撃。
これだとダメージ蓄積速度はだいぶ遅いが、この戦闘の後に魔法の聖水なしでリレミトを使いたかった。
それに、今日のデスマシーンは弱い。このままちまちま殴っていても敵が暴れることもないだろうと思った。
結局読みどおりデスマシーンはほとんど行動できず、安定して撃破。
経験値が僅かに足りずリレミトを覚えなかったが、ザコを2回倒して強引に習得。
その後は特に苦戦なくグリンフレークを抜け、ユバールへ。
ここでライラの踊りのムービーはRTAで必見。
けい坊@解説 > ここでムービーです (2005/09/24/Sat/20:41)
けい坊@解説 > 「ムービー直後にフリーズする可能性」だそうです (2005/09/24/Sat/20:41)
はぴ@実況 > 無事切り抜けましたね。「ある意味死の踊り」 (2005/09/24/Sat/20:42)
ムービーの直後はフリーズの可能性があるので怖すぎる。
けい坊@解説 > 吹きだまりの町到着 (2005/09/24/Sat/20:50)
はぴ@実況 > ひゅーんぼちゃん (2005/09/24/Sat/20:50)
はぴ@実況 > おてうさん「さて、金が足りるか?」 (2005/09/24/Sat/20:50)
けい坊@解説 > ここでお買い物ですが、お金は足りるんでしょうか (2005/09/24/Sat/20:51)
はぴ@実況 > なんとか足りたようです〜 (2005/09/24/Sat/20:52)
けい坊@解説 > みかわしの服2着と眠りの杖1個を買いました (2005/09/24/Sat/20:53)
けい坊@解説 > どちらもダーマの強ボスを倒すために必須のアイテムです (2005/09/24/Sat/20:53)
買い物は合計10200G。持っている要らないアイテムを全て売ってから全部買ったら残り所持金は200G。
途中自殺したり薬草を買い足した割には結構余裕だった。
そして次はいよいよ本攻略最難関のイノップ・ゴンズ戦。
はぴ@実況 > 洞窟をずんずん進みます (2005/09/24/Sat/21:08)
はぴ@実況 > フォズのとこに到着 (2005/09/24/Sat/21:09)
はぴ@実況 > いよいよイノ・ゴン戦です (2005/09/24/Sat/21:10)
はぴ@実況 > 戦闘開始! (2005/09/24/Sat/21:10)
はぴ@実況 > いきなりガボ痛恨!! (2005/09/24/Sat/21:11)
ありえない!1ターン目でいきなりガボ死亡。
世界樹の葉は主人公とガボが1枚ずつ持っているので、やむなく主人公が世界樹の葉を使用。
けい坊@解説 > 1ターン目にいきなり痛恨でガボ死亡、すぐさま世界樹で復活です (2005/09/24/Sat/21:11)
はぴ@実況 > マリベルが頑張って身をかわしてます (2005/09/24/Sat/21:11)
けい坊@解説 > カシムにうまいこと打撃が当たってくれてて助かります (2005/09/24/Sat/21:11)
はぴ@実況 > 今のところ順調にダメはいってます (2005/09/24/Sat/21:12)
その後は途中まで、敵の攻撃がカシムに当たりまくってかなり余裕。しかし…
けい坊@解説 > 間違って「にげる」をやってしまいました!! (2005/09/24/Sat/21:12)
マリベルの防御と間違えて逃げてしまった!
結局敵の攻撃は確かカシムと主人公に当たった。食らった分を急いで回復。あほすぎる。
けい坊@解説 > でもなんとか持ち直したみたいです (2005/09/24/Sat/21:13)
はぴ@実況 > ガボに攻撃が集中してのこりHP5 (2005/09/24/Sat/21:13)
はぴ@実況 > なんとか耐えました (2005/09/24/Sat/21:13)
はぴ@実況 > だめーじ300超えましたがまだまだ油断はできません (2005/09/24/Sat/21:13)
はぴ@実況 > ダメージがけっこうカシムに当たっています (2005/09/24/Sat/21:14)
けい坊@解説 > ゴンズ撃破! (2005/09/24/Sat/21:14)
はぴ@実況 > ゴンス撃破!! (2005/09/24/Sat/21:14)
けい坊@解説 > イノップ撃破!一発抜け! (2005/09/24/Sat/21:14)
はぴ@実況 > 一発で切り抜けました〜!! (2005/09/24/Sat/21:14)
はぴ@実況 > 痛恨は最初の一回だけでした。 (2005/09/24/Sat/21:14)
はぴ@実況 > おてう「あんな楽勝なイノップゴンズ戦は初めてでした」 (2005/09/24/Sat/21:18)
途中まではカシムがゴンズを集中攻撃していたのに、後半はイノップに集中したせいで
イノップとゴンズにダメージが均等に入っていたようで、2匹ほぼ同時に撃破。
ここを一発で抜けられたのはかなりご機嫌。
しかしすぐに、本プレイ2番目の難関決闘場6連戦。
こっちはラストで全滅すれば15分近いロスになる大一番。
けい坊@解説 > 6連戦開始!まずはネペロ+ドラゴスライム3から (2005/09/24/Sat/21:31)
はぴ@実況 > ネペロが3回目で眠り。ザジがイオをつかってくれれば・・・ (2005/09/24/Sat/21:31)
はぴ@実況 > 主人公なんとかマヌーサ避けましたが、ラリホーがあんま聞きません (2005/09/24/Sat/21:32)
けい坊@解説 > 撃破〜 (2005/09/24/Sat/21:32)
はぴ@実況 > 撃破っ (2005/09/24/Sat/21:32)
はぴ@実況 > なんとか消耗なく行きましたね>1戦目 (2005/09/24/Sat/21:33)
けい坊@解説 > ここでマリベル11にれべるあっぷ。読みどおりガルシア戦の前にマヌーサ習得です (2005/09/24/Sat/21:33)
予定通りマリベルがレベルアップ。炎の巨人の経験値が入っていなかったので結構心配していた。
これでマリベルがマヌーサを覚えたのでガルシア戦もだいぶ楽に。
はぴ@実況 > 2戦目ザジイオ+ガルシアにマヌーサも効きました (2005/09/24/Sat/21:33)
けい坊@解説 > マヌーサ状態のガルシアがムーンサルトを全部外してくれました!ありがたい (2005/09/24/Sat/21:33)
はぴ@実況 > ザジふたたびイオで、サンダーラッと一掃 (2005/09/24/Sat/21:34)
はぴ@実況 > マヌーサが切れましたが、今度はラリホー (2005/09/24/Sat/21:34)
けい坊@解説 > 撃破! (2005/09/24/Sat/21:35)
はぴ@実況 > かなり安定して撃破〜 (2005/09/24/Sat/21:35)
これはさすがに安定しすぎた。
ガルシアをマヌーサ+ラリホー+ほえろで完全封印できたのは運が良かった。
けい坊@解説 > 次はトンプソン+マドハンド3 (2005/09/24/Sat/21:35)
はぴ@実況 > トンプソン戦 (2005/09/24/Sat/21:35)
はぴ@実況 > 相手のラリホーでザジが寝てしまいました。 (2005/09/24/Sat/21:35)
はぴ@実況 > ほえろも効いてますし、今回もいまのところ安定 (2005/09/24/Sat/21:36)
はぴ@実況 > 撃破〜 (2005/09/24/Sat/21:37)
けい坊@解説 > 撃破、さすがにこいつは余裕ですね (2005/09/24/Sat/21:37)
そして問題の4戦目。一番HP高い主人公がHP80台なのにかまいたちで60ダメージとかありえない。
はぴ@実況 > そして、つらい4戦目 (2005/09/24/Sat/21:37)
けい坊@解説 > 次は難関のナプト+ブチュチュンパ3 (2005/09/24/Sat/21:37)
はぴ@実況 > カマイタチ、ザジに当たりました (2005/09/24/Sat/21:37)
けい坊@解説 > ナプトのかまいたちが炸裂!でもザジに当たったのでセーフ (2005/09/24/Sat/21:37)
はぴ@実況 > ナプト眠りました (2005/09/24/Sat/21:38)
はぴ@実況 > ルカニ。ザジのイオも炸裂 (2005/09/24/Sat/21:38)
はぴ@実況 > 主人公にカマイタチ、ピンチです (2005/09/24/Sat/21:39)
はぴ@実況 > 主人公死亡! (2005/09/24/Sat/21:39)
けい坊@解説 > かまいたち→せいけんづきで主人公死亡、痛い (2005/09/24/Sat/21:39)
最初にマヌーサをかけてからラリホーを使っていたが、
素早さは敵の方が上なので起きたての一撃を食らってしまった。主人公が死亡。
しかし今回はイノップゴンズ戦で世界樹の葉が1枚余ったため2枚も残っているのだ。
主人公とガボが1枚ずつ持っていたので1枚使用して主人公を復活。
はぴ@実況 > 世界樹を投入しましたが、全快でなんとか撃破っ!! (2005/09/24/Sat/21:39)
けい坊@解説 > でも世界樹の葉を使って立て直しました。直後に撃破 (2005/09/24/Sat/21:39)
危ない危ない。ここを抜けるとかなり展望は明るい。
はぴ@実況 > 5戦目ドンホセ (2005/09/24/Sat/21:39)
けい坊@解説 > ドンホセ+ストローマウス3 (2005/09/24/Sat/21:39)
けい坊@解説 > ドンホセの動きをなかなか止める事ができません (2005/09/24/Sat/21:40)
はぴ@実況 > ドンホセにほれろラリホーがききません (2005/09/24/Sat/21:40)
はぴ@実況 > ザジが眠ってますが・・・ (2005/09/24/Sat/21:40)
けい坊@解説 > やっと眠りの杖成功 (2005/09/24/Sat/21:40)
はぴ@実況 > ストローマウスを撃破 (2005/09/24/Sat/21:40)
けい坊@解説 > ドンホセ覚醒 (2005/09/24/Sat/21:40)
はぴ@実況 > こんどはほえろ・ラリホーが効いて安定してきました (2005/09/24/Sat/21:41)
けい坊@解説 > 眠りの杖とほえろ成功、これで磐石です (2005/09/24/Sat/21:41)
けい坊@解説 > 撃破! (2005/09/24/Sat/21:41)
はぴ@実況 > 撃破っ!! (2005/09/24/Sat/21:41)
途中までドンホセが全然止められなくて大苦戦。ほえろもルカニも効かなかった。
主人公はストローマウス3匹を倒すべくブーメランを使い、ガボはほえろでマリベルは眠りの杖となると
回復が全く出来ないのでこのまま何ターンも持たせることは出来ない。
なんとかドンホセが眠ってくれたので、そこからはガボが奇跡の石で次々と回復。
ザジのイオも来てストローマウスも倒すことが出来た頃には、ドンホセを眠りほえろで完封して磐石勝利。
次がいよいよラストのネリス戦。
けい坊@解説 > そして運命のネリス+スライムナイト3戦です (2005/09/24/Sat/21:42)
はぴ@実況 > なんとかここまで安定にきました (2005/09/24/Sat/21:42)
はぴ@実況 > そしてネリス戦 (2005/09/24/Sat/21:42)
はぴ@実況 > ネリスにマヌーサ。その隙にスカラ (2005/09/24/Sat/21:42)
はぴ@実況 > ネリスヒャダルコ・・・ですがそのあとの攻撃を避けました (2005/09/24/Sat/21:43)
ネリスは打撃も強いが、何せ全員30ダメージ強のヒャダルコが怖い。
ネリスのMPは23なので、MPが切れてくれるのを待つしかない。
そのための持久戦が、主人公にスカラを連発する方法。
最終戦なので、無理にガボやマリベルが生き残っていてくれる必要は無い。
とにかく主人公を固める作戦。
けい坊@解説 > 主人公をスカラで固めて行きます (2005/09/24/Sat/21:43)
はぴ@実況 > 死んだガボに世界樹を投入 (2005/09/24/Sat/21:43)
はぴ@実況 > スライムナイト撃破 (2005/09/24/Sat/21:44)
けい坊@解説 > スライムナイトを倒しました (2005/09/24/Sat/21:44)
はぴ@実況 > これはいきましたかねー (2005/09/24/Sat/21:44)
スライムナイトを倒せると、ガボとマリベルもだいぶ安定する。
イオがなかなか来なかったので眠りとほえろで何とか止めていただけに、
スライムナイトが消えて一気に行動が楽になった。
はぴ@実況 > ヒャドでネリスのMP切れました (2005/09/24/Sat/21:44)
けい坊@解説 > あとはスカラが切れないようにすれば勝利です (2005/09/24/Sat/21:44)
はぴ@実況 > おっと。まだMP切れてないですよ! (2005/09/24/Sat/21:44)
はぴ@実況 > さすがにもうMPないので殴ります (2005/09/24/Sat/21:45)
はぴ@実況 > ザジのスカラもはいって楽勝ムード (2005/09/24/Sat/21:45)
はぴ@実況 > 撃破〜!! (2005/09/24/Sat/21:46)
けい坊@解説 > 撃破!! (2005/09/24/Sat/21:46)
けい坊@解説 > 撃破!! (2005/09/24/Sat/21:46)
いったんMPが切れたかと思ったが、計算間違いでヒャダルコがもう1回来た。
しかしその後はザジがマリベルにスカラを重ねていってくれたため楽勝ムードに。
主人公1人ではちまちま削ってる間にスカラの上昇限界が来てスカラが切れてピンチになるのだが、
ガボとマリベルもいたので速攻できた。
そしてこのままアントリアも眠り殺して、ついに過去ダーマ終了!
これでようやく序盤が終わった感じだ。ここからは転職で剣の舞と怒涛の羊を覚えるので、全く違うゲームと化す。
ここでちょっと休憩。
はぴ@実況 > 過去エンゴウで熟練度稼ぎのようです (2005/09/24/Sat/21:57)
けい坊@解説 > ここでシグさんが代行で熟練度稼ぎ中です (2005/09/24/Sat/21:58)
けい坊@解説 > 主人公とガボのダブル刃のブーメランで速攻で殴り倒しているようです (2005/09/24/Sat/22:04)
けい坊@解説 > おてうさんは仮眠に入りました (2005/09/24/Sat/22:04)
はぴ@実況 > おてうさん、仮眠終了 (2005/09/24/Sat/22:07)
3分も仮眠して万全の体調で後半戦に臨む。
はぴ@実況 > またしばらく長い稼ぎです (2005/09/24/Sat/22:19)
はぴ@実況 > どとうのひつじ。しゅうりょうです〜 (2005/09/24/Sat/22:40)
怒涛の羊を覚えてついに熟練度稼ぎ終了。ガボとマリベルを船乗りにしたら、すぐに山賊戦へ。
けい坊@解説 > 山賊軍団戦開始! (2005/09/24/Sat/22:42)
けい坊@解説 > 1ターン目、山賊のつきとばしに失敗 (2005/09/24/Sat/22:43)
けい坊@解説 > マホトーンでベホイミが封じられました (2005/09/24/Sat/22:43)
さんぞくって突き飛ばしが効かないこともあるんですね…。この時点でありえないのが、さらに
2ターン目にベホイミを使おうとした主人公に対して山賊マージがマホトラ。主人公のMPがゼロに。
これでベホイミが封じられてしまった(マホトーンじゃないよ)。
けい坊@解説 > 怒涛のひつじ発動、マージ撃破 (2005/09/24/Sat/22:43)
けい坊@解説 > 羊+剣の舞 (2005/09/24/Sat/22:44)
けい坊@解説 > エテポンゲ撃破 (2005/09/24/Sat/22:44)
けい坊@解説 > 山賊兵撃破! (2005/09/24/Sat/22:45)
けい坊@解説 > 見事に1回抜けです (2005/09/24/Sat/22:45)
はぴ@実況 > 本人が勝ったことに驚いてます^^; (2005/09/24/Sat/22:45)
けい坊@解説 > ベホイミが封じられた時はどうなるかと思いましたが、マヌーサを活用できたのが勝因のようです (2005/09/24/Sat/22:45)
今回の新戦術になるが、マリベルがマヌーサで山賊兵とエテポンゲの攻撃を軽減した。
ひつじがマージに殺到してくれたこともあり、HPが一番低いマージをさっくり倒せたので後は楽。
ここも1回で勝ててしまった。
次は砂漠。例のフラグ変更ポイントへ。
はぴ@実況 > 村へ戻ってイベント。ここのフラグも面倒だそうです (2005/09/24/Sat/22:56)
はぴ@実況 > ハディート→族長→族長→ハディート→族長。調べるの大変でしょうねぇ (2005/09/24/Sat/22:57)
けい坊@解説 > 砂漠のお守り入手 (2005/09/24/Sat/22:57)
はぴ@実況 > PSone版はここでもう一回族長 (2005/09/24/Sat/22:58)
はぴ@実況 > フラグ変わってるんですねぇ (2005/09/24/Sat/22:58)
けい坊@解説 > PS版とPSone版ではここのフラグが一部変更されているみたいです (2005/09/24/Sat/22:58)
はぴ@実況 > セーブして、川へ向かいます (2005/09/24/Sat/22:59)
はぴ@実況 > PS版に比べてイベントが増えてるようです (2005/09/24/Sat/23:00)
結局PSone Book版のフラグで突破。
その後はセトもクレージュもザコ。タイムマスターも時の砂を数回使われたものの倒し、
この辺で日にちが変わった。
9月23日(金)
結局木曜ははっぴぃさんの家に9時ごろ到着。シグさん、けい坊さん、真珠さんと相次いで到着。
僕は暇だったのでシグさんと将棋を指していた。
実はシグさんは大学将棋界で強豪らしいので、普通の将棋は指さずに「1分将棋」「二手指し王手将棋」などで連勝した。
夜は適当に寝。多分2時から6時くらいまで寝ていた。
その間もはっぴぃさんは実況場所を作ってくれていたようです。ありがとうございます。
↓2時間半しか休んでいない
はぴ > 今回画像はこんな感じではっていくーかもー? (2005/09/23/Fri/03:39)
はぴ > おはようございます (2005/09/23/Fri/06:22)
さて、6時ごろからみんな置きだして準備。
ほんとは最初にプレイヤーの自己紹介から始めようかなと思ったのですが、
プレイの準備に手間取って結局実況の準備が完了したのは開始5分前。
最初のプレイヤーシグさんのコメントを取って、やがて7時に。
長い長い3日が始まる…
おてう@解説 > スタート! (2005/09/23/Fri/07:00)
はぴ > スタート!! (2005/09/23/Fri/07:00)
僕はDQ1の間は解説として参加。
やがてはっぴぃさんが言ってはいけないことを言って場が沈黙する。
はぴ@実況 > ちょっとのみものとってるあいだに11匹目飛ばして12匹目 (2005/09/23/Fri/08:18)
おてう@解説 > シグ「まだまだこれから」 はぴ「まだ全体の60分の1だよ…」 全員「うわぁ…」 (2005/09/23/Fri/08:19)
なんだか先のことはあんまり考えたくない気分だ。
さてDQ1RTAの方は、いくつか事故はあったものの、予定より少し早くラスボス竜王を撃破。
おてう@解説 > 撃破ー! (2005/09/23/Fri/08:53)
はぴ@実況 > ベホイミ一回分あまらせて撃破です!! (2005/09/23/Fri/08:53)
というわけでDQ1も終わったので、ここらでけい坊さんに交代してみる。
おてう@解説 > ここで解説をけい坊さんに交代します〜 (2005/09/23/Fri/09:08)
けい坊@解説 > 交代しました〜 (2005/09/23/Fri/09:09)
けい坊さんとシグさんはなかなか前面に出てこようとしないので無理に引きずり出す作戦。笑
とか言いつつこっそり寝る。次に起きたのはこの辺。
はぴ@実況 > 地獄の使い突入! (2005/09/23/Fri/11:04)
けい坊@解説 > ベギラマ2連発+打撃でもギリギリ耐える (2005/09/23/Fri/11:04)
はぴ@実況 > ピンチでしたね〜 (2005/09/23/Fri/11:05)
けい坊@解説 > 撃破、リレミトも覚えた (2005/09/23/Fri/11:05)
結局そのままDQ2を最後まで見た。
シドー戦ではマヌーサザラキの瞬間をデジカメで取ろうとして何度も失敗してるうちに倒されてしまった。
そしてエンディングを覚えていないのでたぶんここで寝た。
次に起きた時には、dqmaniacさんがいた。というか、キーボードの打鍵音がやばい速さだったのですぐわかった。
この辺。
dqmaniac@実況 > はぐメタ3匹+動く石像2匹キターーーー!!! (2005/09/23/Fri/16:22)
なんか画面を見たら次々殺されていた……ように見えたのは、戦士と僧侶を自殺していただけ。
仲間が少ない方が1人あたりに入る経験値が多くなるので、魔法使いをLv21にするために自殺が必須。
そしてバラモス戦が終わったらすぐ寝た。次に起きた所は何故かログに残っている。
はぴ@実況 > さきほどから寝ていたおてうさんが起きて予想以上の早さに驚きながら準備しております (2005/09/23/Fri/17:10)
まだゾーマ戦どころか3連戦の前なので、ゆっくりDQ4の準備をする。
そしてDQ3が終了に向かう頃、ねぼけていたためみんなの応援を裏切る発言を連発。
dqmaniac@解説 > エンディング開始〜 (2005/09/23/Fri/17:34)
はるか > おてうさん、準備は大丈夫ですかー? (2005/09/23/Fri/17:34)
セポイ > おてうさん おてうさん (2005/09/23/Fri/17:35)
三つ目 > シグさん、本当にお疲れ様でした。おてうさん、がんばってください (2005/09/23/Fri/17:35)
ハート > シグさんお疲れ様でした〜。おれうさんも頑張ってください! (2005/09/23/Fri/17:35)
j」 > 次はおてうさんですね。大ファンです、頑張ってください。 (2005/09/23/Fri/17:35)
dqmaniac@解説 > 早速おてうさんがスタンバイ。そろそろDQ4開始ですね (2005/09/23/Fri/17:35)
宇賀男 > おつかれさまでした。 (2005/09/23/Fri/17:35)
はぴ@実況 > おてうさん「シグさんがゆっくり休めるように、4はゆっくりやりましょう」 (2005/09/23/Fri/17:35)
アロマスラピ〜 > おてうさん 頑張ってください! それでは失礼しました (2005/09/23/Fri/17:35)
dqmaniac@解説 > DQ3エンディングテーマが流れ始めました (2005/09/23/Fri/17:35)
らいは > シグさんお疲れ様でした。おてうさん気合で頑張って下さい! (2005/09/23/Fri/17:35)
ミヤコング > 本当にお疲れ様でした〜〜!おてうさんもがんばってください♪ (2005/09/23/Fri/17:36)
ドラム > シグさんお疲れ様でした。おてうさん、4頑張ってください。 (2005/09/23/Fri/17:36)
おょもと > では、おてうさんも頑張ってください。期待しています。 (2005/09/23/Fri/17:36)
クリーム > おてうさん、がんばってください! (2005/09/23/Fri/17:37)
kana > おてうさん頑張ってくださいね。 (2005/09/23/Fri/17:37)
たか次郎 > シグさんおめでとうございます。1〜3を続けてこんなに早くクリアできるなんて天才ですね。おてうさんもがんばってください! (2005/09/23/Fri/17:37)
ベホマ > お疲れ様で〜す 途中から見れませんがおてうさん頑張って下さい! (2005/09/23/Fri/17:37)
dqmaniac@解説 > DQ4とか久しぶりだなぁ 覚えてるかなぁ byおてうさん (2005/09/23/Fri/17:38)
そしてついに僕のDQ4が開始。
はぴ@実況 > SFCからPSにつなぎ変えてスタートです! (2005/09/23/Fri/17:39)
dqmaniac@解説 > 勇者の名前は「おてう」 (2005/09/23/Fri/17:39)
まずは1章。ここはピサロの手先を1回目で倒せれば縮む、倒せなければ伸びる、それだけ。
もちろん最後に湖の塔で破邪の剣を手に入れるまでは、途中の敵からは全て逃げる。
さっきまで寝ていたものの、もうすっかり目は覚めてバッチリだ。
dqmaniac@解説 > おっと指が滑ったらしい スライムと戦っている (2005/09/23/Fri/17:44)
そうこうしているうちに、あっという間に1章のラスボス戦に着いてしまった。
ここは2匹同時に出てくるが、ザコの大目玉さえ倒せればピサロの手先は9割以上の確率で倒せる。
dqmaniac@解説 > ピサロの手先戦開始! (2005/09/23/Fri/17:51)
dqmaniac@解説 > 大目玉を2ターン瞬殺 (2005/09/23/Fri/17:51)
dqmaniac@解説 > これで勝利確定だそうです (2005/09/23/Fri/17:52)
dqmaniac@解説 > HP41もあると安心して見てられるなぁ byおてうさん (2005/09/23/Fri/17:52)
はい。勝ち。あっさり
2章へ。最初はカメレオンマン戦、ここもあっさりと…
dqmaniac@解説 > さて、いよいよカメレオンマン戦です (2005/09/23/Fri/18:03)
dqmaniac@解説 > 開始! (2005/09/23/Fri/18:03)
dqmaniac@解説 > 第1ターン、ブライ瞬殺 (2005/09/23/Fri/18:04)
dqmaniac@解説 > とっとと自殺ルーラ (2005/09/23/Fri/18:04)
…あっさりとブライが打撃2つくらって即死。これでは勝てないので即自殺。
そして2戦目。
dqmaniac@解説 > おっとブライがHP1で耐えた! (2005/09/23/Fri/18:08)
dqmaniac@解説 > カメレオンマンにホイミを使わせて、MPが尽きるのを待ちます (2005/09/23/Fri/18:09)
dqmaniac@解説 > ブライのMPが尽きた あとはアリーナの打撃のみが頼りです (2005/09/23/Fri/18:09)
dqmaniac@解説 > アリーナの打撃で6〜8ダメージ。ちまちまと削ってます (2005/09/23/Fri/18:10)
dqmaniac@解説 > 撃破〜 (2005/09/23/Fri/18:10)
というわけで今度こそあっさり撃破。
興奮のあまりぴょんぴょん跳ねるシグさん↓。
はぴ@実況 > (ていうかシグさんはねないと!) (2005/09/23/Fri/18:18)
あ、寝るのか。
フレノール南の洞窟はザコ敵がかなり危険。
真珠@解説 > お化けキノコ4に3回回り込まれてブライ死亡 (2005/09/23/Fri/18:18)
さえずりの塔でも。
真珠@解説 > ドラゴンバタフライ4に死亡寸前まで追い詰められる (2005/09/23/Fri/18:26)
真珠@解説 > が無事逃げる (2005/09/23/Fri/18:26)
どっちも無事に突破。
そしてエンドールについてレベル上げ。果たしてメタスラはどれくらい出るのか。
dqmaniac@実況 > なかなかメタスラが出ない (2005/09/23/Fri/18:37)
dqmaniac@実況 > かまいたち+プテラノドン3匹に回り込まれた (2005/09/23/Fri/18:39)
dqmaniac@実況 > あっさり1ターンキルされた (2005/09/23/Fri/18:39)
真珠@解説 > 全滅が多くて何も買えない模様 (2005/09/23/Fri/18:39)
dqmaniac@実況 > さまよう鎧2匹+骸骨剣士+骸骨剣士 (2005/09/23/Fri/18:40)
dqmaniac@実況 > クリフト、ブライ瞬殺 (2005/09/23/Fri/18:40)
dqmaniac@実況 > 残金10Gに (2005/09/23/Fri/18:40)
dqmaniac@実況 > 不要品を売って復活のためのGを工面しています (2005/09/23/Fri/18:41)
真珠@解説 > 遭遇の運が悪すぎる (2005/09/23/Fri/18:41)
dqmaniac@実況 > 骸骨剣士3匹 ブライがあっという間にHP5に (2005/09/23/Fri/18:41)
dqmaniac@実況 > 逃げ切った (2005/09/23/Fri/18:41)
dqmaniac@実況 > 骸骨剣士ばっかり出てくる (2005/09/23/Fri/18:42)
dqmaniac@実況 > 今度はさまよう鎧2匹 痛恨でアリーナ瞬殺 (2005/09/23/Fri/18:42)
dqmaniac@実況 > Gを工面するために旅人の服を売った! (2005/09/23/Fri/18:43)
dqmaniac@実況 > メタスラを狙っているのですがさっきから全く出てきません (2005/09/23/Fri/18:44)
真珠@解説 > なかなか勝てる敵が出て来ない (2005/09/23/Fri/18:44)
dqmaniac@実況 > それにしても、ここまでメタスラが1匹も出ないというのは運が悪すぎる (2005/09/23/Fri/18:51)
dqmaniac@実況 > ようやくアリーナ、クリフトがレベル10に (2005/09/23/Fri/18:54)
真珠@解説 > クリフト10でもマヌーサを覚えない (2005/09/23/Fri/18:54)
dqmaniac@実況 > アリーナ、ブライが殺されたので戻って復活させます (2005/09/23/Fri/18:59)
dqmaniac@実況 > メタスラキターーーー!!!! (2005/09/23/Fri/19:00)
dqmaniac@実況 > 即逃げられた (2005/09/23/Fri/19:00)
dqmaniac@実況 > この凶運はいったい何なんだ (2005/09/23/Fri/19:00)
dqmaniac@実況 > そしてプテラノドンの群れにクリフトが殺された (2005/09/23/Fri/19:00)
dqmaniac@実況 > レベル11に上がるまでの長いこと長いこと (2005/09/23/Fri/19:02)
真珠@解説 > 今日はこれまでで一番運が悪いようです (2005/09/23/Fri/19:02)
dqmaniac@実況 > よう〜やくアリーナがLv11に (2005/09/23/Fri/19:03)
よう〜やくLv11に。死ぬほど時間がかかった。これでよう=やく武術大会開始。
ハン・ラゴスは順調に倒せたものの、ビビアン戦で1ターン目から打撃を食らう。ありえね。
さらにサイモン戦で、力の低さを痛感する。
dqmaniac@実況 > さて。次が問題です (2005/09/23/Fri/19:07)
dqmaniac@実況 > HP73まで回復させて戦闘開始 (2005/09/23/Fri/19:07)
dqmaniac@実況 > アリーナの打撃で与えるダメージは8〜11 (2005/09/23/Fri/19:08)
dqmaniac@実況 > 会心を出すしかない (2005/09/23/Fri/19:08)
dqmaniac@実況 > おっと薬草が残り1個 (2005/09/23/Fri/19:08)
dqmaniac@実況 > HP7まで押し込まれたが何とか勝利 (2005/09/23/Fri/19:08)
ダメージ1桁の連発はさすがに萎える。しかも頼みの会心も出ない。
何とかサイモンを倒したものの、薬草を使い切ってベロリンマン戦。これは厳しい。
dqmaniac@実況 > 最後の薬草を使い、HP81まで回復してベロリンマン戦 (2005/09/23/Fri/19:08)
dqmaniac@実況 > Dに命中!22ダメージ (2005/09/23/Fri/19:09)
dqmaniac@実況 > Bはずした (2005/09/23/Fri/19:09)
dqmaniac@実況 > Cはずした (2005/09/23/Fri/19:09)
dqmaniac@実況 > Bはずした (2005/09/23/Fri/19:09)
dqmaniac@実況 > Cはずした (2005/09/23/Fri/19:09)
dqmaniac@実況 > C命中 19ダメージ (2005/09/23/Fri/19:09)
dqmaniac@実況 > D命中!19ダメージ、勝利! (2005/09/23/Fri/19:09)
一気に当てて勝利!これは運が良かった!!
アリーナをLv12にする必要があるかというくらい力が低かったが、最後は結局どうにかなった。運よすぎ。
dqmaniac@実況 > それにしても、武術大会を会心無しで抜けるとは ^^; (2005/09/23/Fri/19:11)
dqmaniac@実況 > 薬草も全部使い切り、まさに極限の勝利 (2005/09/23/Fri/19:11)
3章は特筆することもない。
ただ、ボンモールではがねの鎧を高値で売るとき上が出なくて40回くらいやり直した。
dqmaniac@実況 > 鋼鉄の鎧を高値で売ろうとしています (2005/09/23/Fri/19:17)
dqmaniac@実況 > 2864Gでも断った (2005/09/23/Fri/19:17)
dqmaniac@実況 > 3864Gで売却 (2005/09/23/Fri/19:19)
dqmaniac@実況 > これでも「低い」とのこと (2005/09/23/Fri/19:19)
そして4章で、何故か突然シグさんが登場。
dqmaniac@実況 > コーミズ西の洞窟に突入 (2005/09/23/Fri/19:48)
dqmaniac@実況 > おっと、ここでプレイヤー交代 (2005/09/23/Fri/19:49)
dqmaniac@実況 > シグさん再登場です! (2005/09/23/Fri/19:49)
dqmaniac@実況 > (4章のみだそうです) (2005/09/23/Fri/19:49)
シグさんに代わったら途端に運のいいこと!
結局シグさんは4章を27分でクリア。そのまま退散していった。
そして5章開始。
開始直後、女神像の洞窟ではがねのつるぎとてつのよろいを回収していたら、いきなり事件がおきた。
dqmaniac@実況 > 鋼鉄の剣を入手 (2005/09/23/Fri/20:19)
dqmaniac@実況 > 鉄の鎧を入手 (2005/09/23/Fri/20:19)
dqmaniac@実況 > おおおっとメタスラ2匹! (2005/09/23/Fri/20:19)
dqmaniac@実況 > 無装備の勇者が会心をたたき出した!!! (2005/09/23/Fri/20:19)
dqmaniac@実況 > ありえねえええ (2005/09/23/Fri/20:19)
dqmaniac@実況 > マジありえねえええええええええええええええええ (2005/09/23/Fri/20:20)
dqmaniac@実況 > 勇者がガンガンレベルアップしてます (2005/09/23/Fri/20:20)
dqmaniac@実況 > ミネア10、マーニャ10、勇者7までアップ (2005/09/23/Fri/20:20)
dqmaniac@実況 > マーニャがリレミトまで覚えたので、速攻で脱出 (2005/09/23/Fri/20:20)
ありえない。マジありえない。メタスラを倒して勇者のレベルが1→7に。
これにより次のベロベロ・裏切り小僧戦がかなり楽になっただけでなく、この洞窟からリレミトで一瞬に離脱できた。
これで2分以上の短縮になったと思う。
さらにその後も運が良い。
dqmaniac@実況 > 洞窟に突入 (2005/09/23/Fri/20:21)
dqmaniac@実況 > ベロベロ戦に突入 (2005/09/23/Fri/20:22)
dqmaniac@実況 > ベロベロが全くマヌーサを使わない! (2005/09/23/Fri/20:22)
dqmaniac@実況 > 速攻で撃破。勇者レベル8に (2005/09/23/Fri/20:22)
マヌーサを使われなかったのでそのままストレートに倒せてしまった。
ここまで運がいいと、もう何をやっても大丈夫。ここまで一度もパーティーで敵と戦わなかったので、
灯台タイガー戦でミネアとマーニャの作戦が「いのちだいじに」になっているのに気づかず1ターン目を始めてしまったのだが。
dqmaniac@実況 > 灯台タイガー戦開始! (2005/09/23/Fri/20:29)
dqmaniac@実況 > おっと作戦を変えるのを忘れたまま突入 (2005/09/23/Fri/20:29)
dqmaniac@実況 > だが炎の戦士をニフラムで飛ばした。結果オーライ (2005/09/23/Fri/20:29)
dqmaniac@実況 > 灯台タイガーにラリホーとルカニが入った (2005/09/23/Fri/20:29)
dqmaniac@実況 > 炎の戦士2匹目をニフラムで消し去った (2005/09/23/Fri/20:30)
dqmaniac@実況 > あとはタコ殴りにするのみ (2005/09/23/Fri/20:30)
dqmaniac@実況 > なんかマーニャまで会心出してるし (2005/09/23/Fri/20:30)
dqmaniac@実況 > 撃破 (2005/09/23/Fri/20:30)
dqmaniac@実況 > 速すぎ (2005/09/23/Fri/20:30)
成功率4割の勇者のニフラムで炎の戦士消去。ミネアはラリホーを使えなかったが、ホイミを使ってくれればそれはそれで安定した。
最後は間違えてマーニャのコマンドをたたかうにしてしまったら会心を出すなどもうめちゃめちゃ。
dqmaniac@実況 > 闇のランプで夜にして、コナンベリー周辺で稼ぎ開始 (2005/09/23/Fri/20:58)
dqmaniac@実況 > メタスラに先制された(笑 (2005/09/23/Fri/20:59)
dqmaniac@実況 > 1匹撃破! (2005/09/23/Fri/20:59)
dqmaniac@実況 > 勇11ア12ミ12ク12ト10ブライ11とレベルアップ (2005/09/23/Fri/21:00)
dqmaniac@実況 > そしてメタスラキター! (2005/09/23/Fri/21:05)
dqmaniac@実況 > 逃げられたが時の砂 (2005/09/23/Fri/21:06)
dqmaniac@実況 > 今度は逃げなかった (2005/09/23/Fri/21:06)
dqmaniac@実況 > 撃破! (2005/09/23/Fri/21:06)
dqmaniac@実況 > 勇11ア13ブ13ク13ト12とレベルアップ (2005/09/23/Fri/21:07)
dqmaniac@実況 > 勇12だった (2005/09/23/Fri/21:07)
dqmaniac@実況 > メタスラ2匹キターーー!!!! (2005/09/23/Fri/21:09)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げやがったが、もう1匹は撃破 (2005/09/23/Fri/21:10)
dqmaniac@実況 > 勇13ア14ミ14マ14とレベルアップ (2005/09/23/Fri/21:10)
dqmaniac@実況 > ソレッタにルーラ、宿屋 (2005/09/23/Fri/21:11)
dqmaniac@実況 > メタスラ狩りは終了、続いてはぐメタ狩りに移行します (2005/09/23/Fri/21:11)
メタスラがあまりに出てこなかったので、ぶちきれて予定を変更しました。
元々はメタスラを12匹くらい狩ってからはぐメタ1匹の予定だったんですが、メタスラ4匹+はぐメタ2匹に変更。
さっき女神像の洞窟で既に1匹倒しているので、3匹だけ倒した時点で早くも狩り場所を王家の墓に移動した。
dqmaniac@実況 > エンドールから船で南西へ。 (2005/09/23/Fri/21:11)
dqmaniac@実況 > 狩り場に到着。王家の墓1Fで口笛 (2005/09/23/Fri/21:12)
dqmaniac@実況 > さすがに敵が強い (2005/09/23/Fri/21:12)
dqmaniac@実況 > テラノバット3匹に2回回り込まれた (2005/09/23/Fri/21:13)
dqmaniac@実況 > 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:13)
dqmaniac@実況 > また2回回り込まれた (2005/09/23/Fri/21:14)
dqmaniac@実況 > 逃げ切った (2005/09/23/Fri/21:14)
dqmaniac@実況 > ドラゴニットはニフラムで消してます (2005/09/23/Fri/21:14)
dqmaniac@実況 > ハンババ2匹+テラノバットにアリーナを瞬殺された (2005/09/23/Fri/21:15)
dqmaniac@実況 > ブライも死亡 (2005/09/23/Fri/21:15)
dqmaniac@実況 > 時の砂→逃亡 (2005/09/23/Fri/21:15)
dqmaniac@実況 > はぐメタ出ないな〜 (2005/09/23/Fri/21:15)
dqmaniac@実況 > しりょうのきし5匹がニフラムで全部消えた (2005/09/23/Fri/21:16)
dqmaniac@実況 > ハンババ1匹。普通に撃破 (2005/09/23/Fri/21:16)
dqmaniac@実況 > 経験値144。少ねえ (2005/09/23/Fri/21:16)
dqmaniac@実況 > はぐメタ2匹+ハンババ+はぐメタキターーーー!!!! (2005/09/23/Fri/21:18)
ついに出た!しかもこれは時の砂を駆使すれば2匹倒せる!!
アリーナが会心を出せば簡単…と思った。しかし……
dqmaniac@実況 > 1匹撃破! (2005/09/23/Fri/21:19)
dqmaniac@実況 > 1匹逃亡。もう1匹は? (2005/09/23/Fri/21:19)
dqmaniac@実況 > 逃げられた (2005/09/23/Fri/21:19)
dqmaniac@実況 > 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:19)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げた (2005/09/23/Fri/21:19)
dqmaniac@実況 > 3匹とも逃げた (2005/09/23/Fri/21:20)
dqmaniac@実況 > 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:20)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げた (2005/09/23/Fri/21:20)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:20)
dqmaniac@実況 > こんな組み合わせの時には当然2匹以上倒すことを狙います (2005/09/23/Fri/21:20)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げたが1匹撃破。 (2005/09/23/Fri/21:21)
dqmaniac@実況 > っと逃げられた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:21)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げたが1匹撃破 (2005/09/23/Fri/21:21)
dqmaniac@実況 > 逃げられた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:21)
dqmaniac@実況 > 2匹逃げた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:22)
dqmaniac@実況 > アリーナが全然会心を出しやがらねえ (2005/09/23/Fri/21:22)
dqmaniac@実況 > 1匹は倒せるがなかなか2匹倒せない (2005/09/23/Fri/21:22)
dqmaniac@実況 > また時の砂 (2005/09/23/Fri/21:23)
dqmaniac@実況 > 2匹逃げた 時の砂1 (2005/09/23/Fri/21:23)
dqmaniac@実況 > 3匹残った! (2005/09/23/Fri/21:23)
dqmaniac@実況 > 1匹撃破 (2005/09/23/Fri/21:24)
dqmaniac@実況 > 1匹逃げた (2005/09/23/Fri/21:24)
dqmaniac@実況 > 1匹残ったがギリギリ撃破できず (2005/09/23/Fri/21:24)
dqmaniac@実況 > 逃げられた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:24)
dqmaniac@実況 > 3匹とも逃げやがった 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:24)
dqmaniac@実況 > 2匹逃げた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:25)
dqmaniac@実況 > アリーナ姫は非常におとなしいですね (2005/09/23/Fri/21:25)
dqmaniac@実況 > ブライ死亡 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:25)
dqmaniac@実況 > 2匹残った (2005/09/23/Fri/21:25)
dqmaniac@実況 > 1匹撃破 (2005/09/23/Fri/21:26)
dqmaniac@実況 > 逃げられた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:26)
dqmaniac@実況 > 2匹逃げた 時の砂! (2005/09/23/Fri/21:26)
dqmaniac@実況 > 2匹残った (2005/09/23/Fri/21:27)
dqmaniac@実況 > 1匹撃破 (2005/09/23/Fri/21:27)
dqmaniac@実況 > 2匹目残った (2005/09/23/Fri/21:27)
dqmaniac@実況 > 撃破!!!!! (2005/09/23/Fri/21:27)
dqmaniac@実況 > 残ったハンババを眠らせつつ撃破 (2005/09/23/Fri/21:27)
dqmaniac@実況 > 経験値20244! (2005/09/23/Fri/21:28)
dqmaniac@実況 > ア18勇17ミ18ブ18ク18ト19マ18まで一気にレベルアップ (2005/09/23/Fri/21:30)
dqmaniac@実況 > 目標レベルにわずかに届かないため、引き続き雑魚を狩ります (2005/09/23/Fri/21:31)
dqmaniac@実況 > テラノバット3匹を倒してアリーナ19に (2005/09/23/Fri/21:31)
dqmaniac@実況 > テラノバット2匹を倒してトルネコ20、マーニャ19に。メラミGET!!! (2005/09/23/Fri/21:33)
dqmaniac@実況 > これで稼ぎ終了 (2005/09/23/Fri/21:33)
な、長い…。全然倒せず、時の砂使いまくり。ひたすら9分も戦い続けていた。
最後は何とか撃破したものの、微妙に経験値が足りなかったのでザコを少し倒して目標のマーニャLv19に。
これは、女神像の洞窟でメタスラを倒したためにそれ以後途中のザコ敵から全て逃げたためだろう。
この後はキングレオ・バルザック・バコタと瞬殺。
さらに王家の墓最下層に潜り、第2回メタル稼ぎ。ここではメタル運が絶好調。
dqmaniac@実況 > はぐメタ6匹キターーーーー!!! (2005/09/23/Fri/22:15)
dqmaniac@実況 > アリーナ先攻会心で1匹撃破! (2005/09/23/Fri/22:15)
dqmaniac@実況 > 勇者のはぐメタ剣で2匹目撃破! (2005/09/23/Fri/22:15)
dqmaniac@実況 > 第2ターン、さらに1悲喜劇は! (2005/09/23/Fri/22:16)
dqmaniac@実況 > っと4匹撃破!!!!! (2005/09/23/Fri/22:16)
dqmaniac@実況 > ア31勇29ク31ミ30にレベルアップ (2005/09/23/Fri/22:16)
dqmaniac@実況 > クリフトはレベル31でベホマラー習得! (2005/09/23/Fri/22:16)
dqmaniac@実況 > ミネアはレベル29でフバーハ習得! (2005/09/23/Fri/22:17)
クリフトがLv30でベホマラーを覚えなかったが、4匹も倒したため一気にそのままLv31に。そこでベホマラーですよ!
ミネアのフバーハとクリフトのベホマラーがそろったので、これにて稼ぎは終了。
dqmaniac@実況 > 回復してエスターク戦に突入! (2005/09/23/Fri/22:28)
dqmaniac@実況 > エスタークレーザー2発 (2005/09/23/Fri/22:28)
真珠@解説 > いきなりアリーナが会心 (2005/09/23/Fri/22:28)
dqmaniac@実況 > 目を覚まして吹雪 ブライ死亡 (2005/09/23/Fri/22:29)
dqmaniac@実況 > 時の砂! (2005/09/23/Fri/22:29)
dqmaniac@実況 > 今度はうまい具合に目覚めた (2005/09/23/Fri/22:29)
dqmaniac@実況 > そしてクリフトが会心 アリーナも会心 (2005/09/23/Fri/22:29)
dqmaniac@実況 > 打撃はスクルトで抑え、アリーナにバイキルト (2005/09/23/Fri/22:30)
dqmaniac@実況 > ルカニも入ってますね (2005/09/23/Fri/22:30)
dqmaniac@実況 > アリーナ会心244ダメージ (2005/09/23/Fri/22:30)
dqmaniac@実況 > っとアリーナHP40 (2005/09/23/Fri/22:30)
dqmaniac@実況 > 息吸い後の打撃を防御で耐えた (2005/09/23/Fri/22:30)
dqmaniac@実況 > バイキルト攻撃をガンガン叩き込みます (2005/09/23/Fri/22:31)
dqmaniac@実況 > アリーナと勇者で、1ターンに400以上与えて (2005/09/23/Fri/22:31)
dqmaniac@実況 > 撃破! (2005/09/23/Fri/22:31)
最初運悪く時の砂を使わされたので、それがなければ2分撃破…。惜しい。
で、そのまま順調に進んでいよいよデスピサロ戦(飛ばしすぎ)。
dqmaniac@実況 > さてデスピサロ戦開始! (2005/09/23/Fri/23:11)
dqmaniac@実況 > 第1形態。ア33勇31ク32ブ24 (2005/09/23/Fri/23:11)
dqmaniac@実況 > 怖いのは250ダメージの痛恨のみ。っと言っていたら本当にキター! (2005/09/23/Fri/23:12)
dqmaniac@実況 > アリーナ死亡。 (2005/09/23/Fri/23:12)
dqmaniac@実況 > 世界樹の葉で立て直します (2005/09/23/Fri/23:12)
dqmaniac@実況 > ルカニをかけて殴ります 隙を見てバイキルト。 (2005/09/23/Fri/23:12)
dqmaniac@実況 > アリーナ連続会心で一気に375くらい与えた (2005/09/23/Fri/23:13)
dqmaniac@実況 > っとアリーナHP21 (2005/09/23/Fri/23:13)
dqmaniac@実況 > 立て直した (2005/09/23/Fri/23:13)
dqmaniac@実況 > 第1形態撃破! (2005/09/23/Fri/23:13)
いきなり痛恨を食らった。2枚しかない世界樹を1枚消費。
dqmaniac@実況 > 第2形態。攻撃回数が減るので楽になります (2005/09/23/Fri/23:13)
dqmaniac@実況 > 痛恨が来たらどうしようもないですが ^^; (2005/09/23/Fri/23:14)
dqmaniac@実況 > っともう撃破。問題の第3形態です (2005/09/23/Fri/23:14)
ここは打撃のみ1回行動なので、痛恨さえこなければ楽勝…ってそれは第1形態もか。
dqmaniac@実況 > 天空の盾で呪文を防ぎます (2005/09/23/Fri/23:14)
dqmaniac@実況 > っとエスタークがダブルスクルト! 守備力+400! (2005/09/23/Fri/23:14)
dqmaniac@実況 > 天空の剣で解除 (2005/09/23/Fri/23:15)
dqmaniac@実況 > 再びスクルト。面倒だ (2005/09/23/Fri/23:15)
dqmaniac@実況 > 毎ターンスクルト連打か(笑 (2005/09/23/Fri/23:15)
dqmaniac@実況 > こちらも天空の剣、ルカニを駆使して対抗します (2005/09/23/Fri/23:15)
dqmaniac@実況 > マーニャまで動員してルカニ連打連打連打 (2005/09/23/Fri/23:16)
dqmaniac@実況 > 甘い息とザキが来ないので、まだ楽なほうです (2005/09/23/Fri/23:16)
dqmaniac@実況 > ザキ来た! クリフト即死! (2005/09/23/Fri/23:16)
dqmaniac@実況 > 世界樹の葉で立て直した (2005/09/23/Fri/23:16)
dqmaniac@実況 > またザキが来たが、今度は天空の盾で反射 (2005/09/23/Fri/23:17)
dqmaniac@実況 > 甘い息でアリーナ、クリフト睡眠 (2005/09/23/Fri/23:17)
dqmaniac@実況 > ザメハ (2005/09/23/Fri/23:17)
dqmaniac@実況 > 今度はベギラマ連打 一番らくだ (2005/09/23/Fri/23:17)
dqmaniac@実況 > ルカニが入って打撃再開 (2005/09/23/Fri/23:17)
dqmaniac@実況 > 第3形態撃破! (2005/09/23/Fri/23:18)
dqmaniac@実況 > アリーナが眠ったまま。 (2005/09/23/Fri/23:18)
第3形態は呪文を使ってくるので、マホカンタと天空の盾。
ザキを1回くらって最後の世界樹の葉を使用。でもこれで一応だいたい予定通り。
甘い息がほとんど来なかったので割と速く倒せた。そして第4形態。
dqmaniac@実況 > 緑色に変色 (2005/09/23/Fri/23:18)
dqmaniac@実況 > ザメハで叩き起こした (2005/09/23/Fri/23:18)
dqmaniac@実況 > ア勇クミに変更し、フバーハ (2005/09/23/Fri/23:18)
dqmaniac@実況 > ローテーションを読んで、的確に打撃を当てていきます (2005/09/23/Fri/23:19)
dqmaniac@実況 > デスピサロの2回行動が多いようです (2005/09/23/Fri/23:20)
dqmaniac@実況 > 2回行動ばっかりだ (2005/09/23/Fri/23:21)
dqmaniac@実況 > ダメージ蓄積はそれなりに進んでいるようですが (2005/09/23/Fri/23:21)
dqmaniac@実況 > やっと撃破 (2005/09/23/Fri/23:21)
ここは行動が「瞑想→炎→波動→打撃→炎→ガス」のローテーションだが、デスピサロの2回行動が多かったため、
今回は瞑想を2回された。普通は1回で済む。その分少し遅れたが、フバーハさえすれば事故は起こらないので余裕。
次は第5形態。
dqmaniac@実況 > 第5形態です (2005/09/23/Fri/23:21)
dqmaniac@実況 > スクルト、フバーハで固めつつ殴り続けます (2005/09/23/Fri/23:22)
dqmaniac@実況 > っとここでミネアとブライを入れ替えた (2005/09/23/Fri/23:22)
dqmaniac@実況 > ルカニ発動 (2005/09/23/Fri/23:22)
dqmaniac@実況 > ブライ、HP115→33.激しい炎+高熱ガス (2005/09/23/Fri/23:22)
dqmaniac@実況 > ミネアに戻した (2005/09/23/Fri/23:23)
dqmaniac@実況 > 今度はクリフトを引っ込めてブライを出した (2005/09/23/Fri/23:23)
dqmaniac@実況 > フバーハが入った後、今度はミネアを引っ込めてクリフト (2005/09/23/Fri/23:23)
dqmaniac@実況 > ルカニが入った後、今度はブライを引っ込めてミネア (2005/09/23/Fri/23:24)
dqmaniac@実況 > 第5形態撃破! (2005/09/23/Fri/23:24)
dqmaniac@実況 > ブライはルカニ係です (2005/09/23/Fri/23:25)
dqmaniac@実況 > 隙があればバイキルト。 (2005/09/23/Fri/23:25)
dqmaniac@実況 > でも隙が無いので速攻で馬車に引っ込めます (2005/09/23/Fri/23:25)
先頭アリーナ勇者は固定で、クリフト・ミネア・ブライを順番に出していく。
ブライはルカニやバイキルトがおいしいが、HPが低いので打撃が当たれば即死するのが問題。
そこで、ブライはルカニだけかけたら即退散。バイキルトはなし。
クリフトはスクルトを3回以上重ねがけ、ミネアはフバーハ。
スクルトもフバーハもない1ターン目は危ないが、最初がぬるかったので楽勝。
dqmaniac@実況 > 第6形態、ルカニを叩き込み、フバーハで固めました (2005/09/23/Fri/23:26)
dqmaniac@実況 > 続いてスクルトで固めつつ殴ります (2005/09/23/Fri/23:26)
dqmaniac@実況 > ミネアは速めに祈りの指輪でMP回復 (2005/09/23/Fri/23:26)
dqmaniac@実況 > アリーナW会心で計400ダメージ炸裂! (2005/09/23/Fri/23:26)
dqmaniac@実況 > またW会心! 第6形態撃破!! (2005/09/23/Fri/23:27)
第5形態の間にスクルトとフバーハで固まっているので楽勝。
ここを撃破する前に、クリフトとミネアは祈りの指輪でMPを全快付近まで戻しておく。
最終形態戦が始まったら、指輪を使っている暇はない。
アリーナの4連続会心が出て、ついに最終形態戦。
dqmaniac@実況 > いよいよ最終形態です! (2005/09/23/Fri/23:27)
dqmaniac@実況 > BGM変化 (2005/09/23/Fri/23:27)
dqmaniac@実況 > 皆殺しの剣、フバーハが入った (2005/09/23/Fri/23:28)
dqmaniac@実況 > アリーナ会心来た 204ダメージ (2005/09/23/Fri/23:28)
dqmaniac@実況 > 波動が来たのでスクルト、フバーハ (2005/09/23/Fri/23:28)
dqmaniac@実況 > 皆殺しの剣が入っているのでアリーナの通常打撃で計200ダメージ与えてます (2005/09/23/Fri/23:29)
メンバーはアリーナ勇者クリフトミネア。行動は打撃、賢者の石、皆殺しの剣、フバーハ。
クリフトは皆殺しの剣を3ターンに1回使い、残りはベホマラーなど。
相手の攻撃に凍てつく波動が多ければ、崩されることはない。攻撃が多いとだんだん押される。
dqmaniac@実況 > 波動が多くて助かるなぁ (2005/09/23/Fri/23:29)
dqmaniac@実況 > 輝く息+激しい炎 フバーハ効果で耐えています (2005/09/23/Fri/23:30)
dqmaniac@実況 > 賢者の石、ベホマラーで全快 (2005/09/23/Fri/23:30)
dqmaniac@実況 > 勇者はひたすら賢者の石 (2005/09/23/Fri/23:30)
dqmaniac@実況 > 誰も死なないまま、累計1000ダメージを突破 (2005/09/23/Fri/23:30)
dqmaniac@実況 > 世界樹の雫を投入 (2005/09/23/Fri/23:31)
攻撃を連打されて一度危ない状況になったので、アリーナが先攻で世界樹のしずくを使用。
このターンはダメージを与えられないが、これがある限り事故はまずない。そして終盤へ…
dqmaniac@実況 > 累計1745だそうです (2005/09/23/Fri/23:31)
dqmaniac@実況 > アリーナHP62 特攻しました (2005/09/23/Fri/23:32)
dqmaniac@実況 > 直後に打撃で死亡 (2005/09/23/Fri/23:32)
dqmaniac@実況 > おおっとここで馬車殴り発動準備 (2005/09/23/Fri/23:32)
dqmaniac@実況 > トルネコ死亡 馬車殴り開始! (2005/09/23/Fri/23:33)
dqmaniac@実況 > そして撃破 (2005/09/23/Fri/23:33)
真珠@解説 > キレイに馬車殴りで撃破です (2005/09/23/Fri/23:34)
馬車殴りの発動条件はデスピサロより行動が遅いことなので、アリーナは馬車殴りに参加できない。
普段馬車の中の並び順は勇者、ライアン、アリーナ、クリフト、トルネコ、ミネア…となっているので、
アリーナが死んだ上でトルネコを盾に馬車殴りすると先頭の4人は勇者、ライアン、クリフト、ミネアとなる。
これで4人とも馬車殴りができるようになるわけである。
というわけで最後はあと少しだったので、わざとアリーナを殺して馬車殴りで撃破。
これでもし届かなくても次はライアンを盾に馬車殴りできるので問題ない。というわけで強引に押し込んで勝利。
最終形態にちょっと時間がかかりすぎた感じもする。
dqmaniac@実況 > 天空城から出てエンディング開始 (2005/09/23/Fri/23:35)
おてう > うわーやっとおわったー (2005/09/23/Fri/23:35)
おてう > 途中自分の運の悪さにあきれ果てましたが何とかクリアできました。あー。(泣 (2005/09/23/Fri/23:36)
おてう > 皆さん観戦ありがとうございました。これからログ読ませていただきますー (2005/09/23/Fri/23:38)
おてう > っていうかDQ4の展開があまりに前代未聞過ぎてシグさんもあんまり寝られなかったようです。うーん。笑 (2005/09/23/Fri/23:39)
真珠@実況 > いや、ほとんどdqmaniacさんに任せてましたw (2005/09/23/Fri/23:43)
真珠@実況 > dqmaniacさんの書き込むのが速すぎて書き込む必要がほとんど無かったです (2005/09/23/Fri/23:44)
というわけで、2章の運が悪かったが、5章で最初のメタルと第1回稼ぎ、第2回稼ぎである程度運が良かったので取り戻せた。
結果は6時間8分で、予定より2分早くクリアとなった。
やがて翌日に。
9月22日(木)
さて、ついにドラクエ8作連続RTAは明日からです!
僕のパートはDQ4(1日目18:30〜24:40)とDQ7(2日目17:30〜35:30)です。タイムはもちろん予想。
…前日ということで休みを取ったが、実はあんまりやることがない。(ぉ
9月21日(水)
今日はRTAサイトの更新。プレイ準備の時間すらなさそうだ。
あと足りないのは実況中継場所くらい?あと何か足りないものあるかな。ないよな。
まだDQ7で一部戦術が固まってないのとかあるんだよなー。。。どうしよ。。。
9月20日(火)
今日はDQ4RTAのビデオチェック。もうプレイする時間はなさそうだ。
しかしDQ4は予定より練習回数が随分少なかったなあ。本番はどうなりますかね…。
9月19日(月)
あーあ1000億円くらい欲しいなあ。どっかに落ちてないかなあ。
DQ4RTAを最後まで。3:22:35から続き。
メタスラ運は引き続き不調。8匹を倒した時点で3:35:25。
しかし王家の墓に移ると、僅か4分後(3:39:42)、4戦目にしてはぐメタを撃破!!
3:40:35で稼ぎ完了。そして3:48:17でバルザック撃破!はや!!
バコタの洞窟ではザコ敵であまり苦戦しなかった。3:58:45バコタ撃破。
そして4:05:41から王家の墓に突入。メタル運がかなり良く、さらにクリフトがLv30でベホマラーを覚えてくれた。
4:22:25で稼ぎを終了する。
次はエスターク。ここもかなり運が良かった。
まずアリーナの最初の打撃でエスタークが目覚める。
そこからも、ブライに打撃が当たらず、終始かなり安定した。4:38:35で撃破、戦闘時間僅か2分40秒。
そこから先も特にロスなく、天空城到着4:51:20、希望の祠到着4:56:50。
さらにアンドレアル撃破5:00:08、エビルプリーストはルカニがなかなか効かず手間取ったが5:05:20。ギガデーモン撃破5:10:28。
ここまでは良かった。しかし魔封じの杖を間違えて売ってしまっていたため、ヘルバトラー戦でロス。
代わりにクリフトがマホトーンを連発したが4回外れた。その間回復を勇者やミネアが行っていた。
5:17:05でようやく撃破。2分くらいロスか。
そして5:38:01デスピサロ戦開始。
第1形態撃破:5:27:36
3の倍数ターン(6ターン目)にアリーナが痛恨をくらって死亡。
第2形態撃破:5:29:45
特に問題なし。普通に撃破。
第3形態撃破:5:35:10
ここがひどかった。甘い息を連打され何もできなかった。
特にアリーナが7ターンくらい封印されていたのがひどい。第3形態終了時にも2人寝ていた。
第4形態撃破:5:39:20
2回目の瞑想を使われる直前に撃破。しかし第3で2人眠っていたのでもたついている。
第5形態撃破:5:42:05
特に問題なく、まあ普通に撃破。
第6形態撃破:5:44:51
早くもミネアの指輪が壊れる。撃破直前にクリフトのフバーハが切れてしまうという大誤算。
最終形態撃破:5:49:55
2ターン目にいきなりクリフトが殺される。その後はア勇ミラで粘る。
皆殺しの剣を持っているクリフトが死んでしまったので、3ターンに1回ライアンをブライに代えてルカニをさせた。
一度だけミネアのフバーハが先制するという見たこともない事故があったが、トルネコで馬車殴りさせる間に掛けなおした。
やがてライアンも死ぬが、HPを計算していたのでそのまま押し切る。
そしてTHE END6:08:20。
なんとか目標に間に合った…。
しかし2章の奇跡があっただけなので実質はマイナスだ。
3章を見返していたら間違いに気づいた。ボンモールの転売で買える鉄の前掛けは17個だ。
それに鉄の盾は売るんだから650Gの符号も逆。さらに上限は1875G。
2回サプライズが出たとして
(8000+1500*17-650-5250)/16=1725→1575G以上で売り (サプライズの額が平均値だった場合)
(8000+1500*17-650-4500)/16=1772→1669G以上で売り (サプライズの額が最低値だった場合)
ということで、まあ最初は1650Gくらいをボーダーにしておいて後半修正していけば良い。
ちなみにサプライズ1回なら、2250Gなら平均1800G(→下限1725G)、2625Gなら平均1778G(→下限1681G)。
こっちを狙うなら、1700G強をボーダーにすることになる。あんまりボーダーが高いと自然と2度目のサプライズが出そうだが…
9月18日(日)
今日からDQ4RTA。
まず1章。
ピサロの手先に4連敗。ありえない。1章終了26分。ありえない。(予定は18分。1敗ごとに3分弱のロス)
大目玉に5連続で防御されて9連続で痛恨当てられた。ありえない。
そして2章へ。
カメレオンマンは途中2人眠らされながらも一発KO。35:35
かしフレノール南の洞窟で最初に遭遇した吸血こうもりの打撃が7連続でアリーナに命中で死亡。ありえない。
そんなこんなでエンドール到着54:40。
…と思ったら、エンドールで5戦目にしてメタスラを2匹撃破!!逆にありえない!!
しかも武術大会ではラゴス戦の2撃目とビビアン戦の3撃目で会心!ベロリンマンも打撃6回で3発命中!逆にありえない!!
これで一気にタイムが縮まって、2章終了時点で1:09:25。2章だけだと43分!これはありえない!!(予定は66分)
3章は久しぶりに予定通り。
女神像入手で1:19:10、クリアで1:41:00。予定は30分にしてしまったが、途中セーブしてるし31分なら良い方。
洞窟内では760Gとホーリーランスだけ取った。これでも前掛け転売は2往復で済む(上限2回)。27189G→32716G→35797G。
途中高額サプライズは1回ずつ出た。計1回でもいけるだろう。
稼ぐ額8000Gに対して手持ち前掛け1+鉄の盾1+購入する鉄の前掛けが19個になるので、
1回のサプライズが最低の2250だったとして、鉄の盾を定価の650Gで売ったとしても
8000+1500×19+650-2250=33600Gを前掛け19個で稼ぐ→1つ1769Gで売ればいいことになる。
平均1769Gで売るためには、上限が1845Gなので下限1691Gで売ればいい。判定が面倒なので1700G以上で売ってしまえばいい。
もし2回目のサプライズが来ればさらにラインは下がって1640Gになる。
もちろんサプライズ時に最低の2250なんてそうそう出ないので、2250との値幅(最大3000のはず)分だけ売っていい下限値は下がる。
4章はひどかった。オーリンにたどり着く前にミネアが死亡。
アッテムトに行く途中でもミネアが死亡し、さらにアッテムトの中では全滅。終了は2:14:45。予定31分に対して4分弱遅れた。
5章へ。
なんかやっぱ裏切り小僧の前のベロベロがきつい。エンドールで鉄の盾買うのもアリか?
とりあえず薬草は多い方が安心なので、4章終了時に買い込んでおくべき。裏切り小僧はらくらく撃破で2:25:00。ほぼ予定通りだ。
次は灯台タイガー。
1ターン目はラリホーが効いたものの雄たけびで勇者がすくんでニフラム不発。
しかしマーニャの薬草が一番ダメージに大きいミネアに命中したのでかなり楽になった。
2ターン目はニフラム不発でラリホーが効いた。
3ターン目もラリホーが効いて、これで敵が全部寝てくれたことに。
4ターン目と5ターン目でようやくニフラムが効いて炎の戦士を排除。あとはらくらく。撃破2:35:22。ほぼ予定通りだ。
2:43:22アリクリ仲間に、2:48:47魔法のカギゲット。
そして事故は海鳴りの祠。マヒャドフライで1人殺され、さらにドラゴンライダー3匹で全滅。3分ロス。
というか、ここで2回もエンカウントすること自体信じられない。
2回目に行った時も2人殺された。生き帰すので1分ロス。
そして3:07:40から稼ぎ開始。稼ぎを開始するまでの時間が2分だけしか遅れていないのだがどういうことか。
まあ海鳴りの祠以外は途中エンカウントも少なかったし結構うまくいったのか。
その後メタスラ狩りを開始したが運が悪すぎた。やっと1匹目を撃破したのが3:14:05。それも7匹出てきたのにたった1匹だ。
ブライがヒャダルコを覚えないとザコ駆除がかなり遅い。
メタスラを4匹撃破したところでもうMPが尽き、宿屋へ。
ここの稼ぎは全部で35分の予定にしているが、必要約19匹のうち4匹で15分も使っているのではどうにもならない。
ちなみに前回の練習では10分だった。
とにかくこれでは新記録達成は不可能なので、ここで中断。3:22:35。
最後に、これまでの練習の成果をまとめておこう。
予定 1回目 2回目 3回目
1章 18分 20分 20分 26分
2章 66分 61分 54分 43分
3章 30分 44分 35分 31分
4章 31分 31分 28分 34分
5章 225分 271分 264分 231分
合計 6:10 7:06 6:40 6:08
---------------5章詳細---------------
裏切り小僧撃破 10分 11分 12分 10分
灯台タイガー撃破 20分 24分 24分 21分
アリクリ仲間に 34分 29分
魔法のカギゲット 40分 34分
第1回稼ぎ開始 50分 54分 53分
第1回稼ぎ終了 85分 88分 91分 85分
キングレオ撃破 99分
バルザック撃破 93分 105分 99分 93分
バコタ撃破 115分 112分 104分
王家の墓稼ぎ開始 111分 125分 120分 110分
王家の墓稼ぎ終了 129分 153分 144分 127分
エスターク撃破 145分 174分 169分 143分
天空の剣入手 177分
天空城到着 182分 156分
希望の祠到達 199分 189分 162分
四天王撃破 181分 218分 218分 182分
デスピサロ撃破 210分 256分 249分 215分
9月17日(土)
開成将棋部の千ちゃん(97年部長)から電話が。
なんと9月24日の文化祭で現役生とOBの対抗戦があるらしい。
しかし3時からは無理…。何せRTAサイトにあるとおり、自分のRTAパートが5時半からの予定だからな!!
午前ならいけるんだけどなぁ…。なんでそんな半端な時間から。。。
3時半とかで帰ればぎりぎり間に合うけど、それで寝不足とかになったら怒られる…
っていうか5時半から始まるのはよりによって18時間かかるDQ7なんだよな…。終了予定は翌日11時半。
99主将の背負投から千ちゃんに連絡が行ったようなので、結構いろんな代が来るのかもな。
むー。。。どうしよう。
とりあえずDisk1終了まで。
アイラ加入時点で命の木の実9個あったのでアイラに6個、主人公に3個使用。
ちなみにこの後Disk1オルゴまでで命の木の実は3個手に入る。Disk2ではさらに4個。あれ、合計21個?
ということは、最終的にアイラに6個、主人公に5個、マリベルに7個使う(最終調整用に3個残す)なら、
(1)イノップゴンズまでで主人公3個、マリベル2個
(2)アイラ加入までで主人公2個、マリベル4個、3個残し
(3)Disk1終了までにアイラに6個
ヘルクラウダーがひどかった。ラリホーの間に真空波2発。真空波1回で全員HP半分近くまで押し込まれる。
なんとか時の砂を使ってやり直し、7分半ロス。
2回目も、メルビンのMPが切れるというギリギリの戦い。ラリホーや真空波を連発されるとこうなる。
オルゴ戦は第2形態で突進を4連打されてメルビンが死亡。世界樹の葉が尽きた。
HPを計算していたので、そのまま3人で何とか撃破。やっぱり突進が怖すぎる。
そしてDisk2へ。神様が復活した所でセーブしてとりあえず中断。
続き。
命の木の実をちゃんと使ったら炎の精霊はかなり楽勝だった。
ネンガルは痛恨を3発くらい撃ってきたが全て防御してる人に当たった。
ここはアイラが妖精の剣でスカラを使ったらだいぶ安定した。が、マリベルの賢者の石が結構先攻する。
素早さの種はマリベルに全て使ってきたが、良く考えるとマリベルが素早くて嬉しいのなんてラスボスだけだ。
まあ一応ヘルバオムとかも嬉しいけど。
ということで、素早さの種は全て温存しておいて、ラスボス前に一気に使うように変更しよう。
その後は淡々とラスボス戦の準備。
ゴールデンスライムを5匹くらい倒すとギガントアーマーが買えるようになるが、これは別になくても問題ない。
よってゴールデンスライムが出てきても逃げた方がはやそう。メタルスライムも同じ。
さて、行動予定表は最終的に812行になった。印刷する気しねえ…。
気になるタイムのほうは、とりあえず前のままにしておく。前回は序盤のボスで事故なしだったが、運が良すぎた。
※ここまでのやり残し
・全ボス戦術
・装備一覧
・移民の街の井戸招き
・山賊軍団対処法
・砂漠フラグ変更の対処
・クレージュ井戸魔人の耐性
・グラコス戦術再考
・ヘルクラウダー戦術再考
・命の木の実使用個数再確認
・ネンガル戦前装備確定
9月16日(金)
ある理論があって、それがまず間違いなく成功すると結論付けても、実際に成功してみるまで不安の状態がつづく。
僕は理論家だけど実験家でもあるんだなあ。
今日もなんとかDQ7RTA。3時間だけね。聖風の谷まで。
まずグラコスで2回全滅。ありえねえ…。吹雪と津波連打。
1回目は時の砂を使うまもなく一気に全滅だった。
2回目は時の砂を持っているガボが殺されて、さらに老楽師の天使の歌声が3回連続ミス。
全滅した場合のために、1回目では出来るだけ世界樹の葉は温存した方がよさそうだ。
前回必勝だったのが信じられない。練習の賜物すぎる。
吹雪は来ないという前提で、津波がダメージ30〜40だから、スカラがかかればHP80までは回復しなくていいということか。
まず開幕でスカラを3連打して、ガボを安定させる。次に主人公にスカラをかけていく。
これで打撃となぎ払いのダメージがだいぶ軽減される。
…もしかしてマリベルにもスカラすべきなのか?試したいが直前でセーブしたデータがないんだよな。
攻撃手段はマリベルが炎のツメで主人公が剣の舞。どちらもダメージ80として、合計20回当てれば勝ち。
世界樹の葉と時の砂を誰に持たせるか考えておいた方がよさそうだな。
時の砂は先攻確率が8割強のガボに持たせるのがいいと思ったけど、吹雪で即死されちゃあねえ…。
HPが高い主人公に持たせますかね。津波2回とか来たら軽く死ぬけど。
で、世界樹がマリベルか。ガボは祝福の杖を持っているので、世界樹の葉を使うくらいの状態になったら
次のターンに祝福の杖を使わないと多分持たない。
プロビナでは自殺ルーラが効く事が判明した。16周目にしてルート短縮に成功。
どうもプロビナでは全滅すると山の上で生き返るようだ。一度も山に到達していない場合はどうなるか調べていない。
大幅ショートカットの予感もするが、調べる時間がなさそうで残念だ。
今回自殺するのは、女神像を取ったあと。ここでもしHPが減っていたら自殺した方が早いだろう。
全快近かったらやる価値なし。
ゼッペル戦も実は最初が危ない。メラゾーマでガボとマリベルが一撃死しそうになる。
メラゾーマのダメージ範囲は120〜140。
ガボに魔法の法衣を装備させてもHP110に対して最大115ダメージ食らう。危ない。
マリベルに魔法の法衣を装備させれば耐え切るが、それで時の砂を持たせるとかそんな大幅なアイテム変更は面倒すぎる。
だったら1ターン目からメルビンに仁王立ちさせてしまおうか。
…と思ったけど、素早さガボ81VSゼッペル80かよ…。なんか色々無理だ…。
時の砂は主人公にしよう。
予定通り1ターン目は主人公とガボでメルビンにスカラ、マリベルはウールガード。メルビンは自分にベホイミ。
これで1ターン目に死者が出なければ、あとは妖精さざなみウールガード仁王立ちで必勝。
そして聖風の谷で悪夢再び。前回RTA同様、カーソルが消えた。戦闘やフィールド上でカーソルが表示されない。
こんな状態では闇の魔人と戦えないのでここでセーブして中断。今日は終わり。
※ここまでのやり残し
・全ボス戦術
・装備一覧
・移民の街の井戸招き
・山賊軍団対処法
・砂漠フラグ変更の対処
・クレージュ井戸魔人の耐性
・グラコス戦術再考
9月15日(木)
今日も炎の4時間ぶっ通しプレイ。過去リートルード終了まで。
・ダーマの買い物でお金がぎりぎりだった。ダーマ地下の取っといてよかった。つーかほんと勘弁して。
・イノップゴンズ戦は、主人公が15ダメージ、カシム30ダメージ程度。主人公=1、カシム=2で29発と覚えておく。
ちなみに撃破時はマリベル以外全員死んでいた。
・アントリア戦はマリベル主人公ガボと並べ、主人公に眠りの杖。ガボに奇跡の石。
・山賊戦は今回も1回だけ全滅。ローテと眠り・マヌーサ耐性くらい覚えておけ。
・また神木で迷った。覚えとけ。
・井戸魔人って雄たけびきかないっけ?
・タイムマスター戦でマリベルが死亡。イオラ→メラミ。安全策の方が良い。
・砂漠のフラグに関する調査。
まず、砂漠のお守りをもらった直後にセーブした。
次に、Diskを旧版に変えた。しかし学者は仲間にならなかった。
ということは、「砂漠のお守りをもらった瞬間」に旧版を使用していないとフラグが立たないらしい。
次にフラグ調査。倉庫3人+フィールド上全員に話したらいけた。
その後もどんどん絞っていき…ついにほぼ判明。
「街中左の老人と倉庫一番奥の女に砂漠のお守りを見せる」→「ナイラ河でハディートのイベントを見る」がフラグ。
砂漠のお守りは見せないとダメだし、ハディートだけ見てイベントを見ずに行ってもダメ。
あとは、セーブ前に話しかけてしまった族長とセーブのじいさんが必要かどうかが不明。
まあでもティラノス復活はフリーズポイントなので、ここでセーブするのは問題ない。
さて、ではRTAの時はどうするか。
案1:旧版Diskを使う。
これはフリーズが怖すぎる。
実際過去のRTAでも、海賊船で持ち物を売り払っている時に「なしですね?それなら0ゴールドになりますが」と言われたり、
聖風の谷でカーソルが見えなくなったり(セーブリセットしたら治った)色々あったし、
TAでも460回に及ぶ戦闘の末にようやくからくり兵から鉄の斧を拾った次の瞬間にフリーズしたことはいまだに忘れられない。
だから旧版を使いとおすことは考えていない。
案2:新版Diskを使う。
上記のフラグをこなすと2分弱のロスになるだろう。
しかし旧版Diskを使ってフリーズの心配があるよりはマシだ。
案3:途中でDiskを入れ替える
どこかにDiskを交換できるポイントがあれば、プレイ中にこっそり入れ替えてしまえばいいのだ。
要は砂漠周辺だけ旧版でプレイして、その他は新版でやればいい。
しかし試しにフィールド上で入れ替えてみた所、そのあと町に入った瞬間に暗転して戻ってこなくなった。
ルーラでもだめだった。うーん…いい方法はないものか。
入れ替える時ににセーブリセットするんじゃやっぱり2分くらいロスだから同じだよ。
うーん…ロス覚悟で案2か…。
※ここまでのやり残し
・全ボス戦術
・装備一覧
・移民の街の井戸招き
・山賊軍団対処法
・砂漠フラグ変更の対処
・クレージュ井戸魔人の耐性
9月14日(水)
疲れていたが意地でDQ7RTA調査(16周目)を開始。
・ゴーレム戦で主人公が死ぬというありえない事象が起きた。
・ハンクはまともに働いてくれた
・メダル25枚で大金槌を買った時点で井戸招きを倒しに行くのは結構勝率が低いかも。要調査。
・移民がやけに早く集まったので前回との比較が出来ない。が、途中の戦略変更で1分くらい縮まるはず。
・デスマシーン戦では1ターン目マジックバリア→切れたターンにまたマジックバリアで粘られた。
ガボまで殺されるものの何とか一発撃破。粘り方が分かってきた。キーファと主人公に5ターンごとにスカラを使うとだいぶ楽になる。
・4時間を越えたところでセーブして中断、今日は洞窟魔人直前まで。
まあまあのタイムが出た。っていうか、前回とほぼ同じなのが恐ろしい。そしてミスした分だけ離されていくという…
ちなみにPS2連続稼働時間は100時間を越えた。しかしフリーズ最頻発地点フォロッドでもかなり安定していた。やるな。
9月13日(火)
帰って疲れていてすぐ寝た。無理だー本番間に合わねー
9月12日(月)
自民党の圧勝。さぁここから民主党のやりこみが始まりますよ!獲得議席数最小クリア!
というわけで今日は引き続き予定表作成。色々あったためDisk1終了までしか終わらなかった。
もう明日からプレイを始めないと間に合わないな。
9月11日(日)
さて今日は選挙でした。清き1億票を投じてきました。
なんか投票したいような候補者がいなかったんですが一応1人書いて来ました。
あんまり白票ばっか投じてると、白票が1位当選しちゃうしね。
むしろ自分に入れておいたら案外当選したりして!
今日はDQ7RTA本番用の行動メモを作成。これを元に最後に調査プレイを行う。
今日終わらせるはずが、ハーメリアまでしか終わらなかった。ボス戦の戦術も一切なし。
ちなみにここまでで471行もになった。一連の動作はなるべく1行にまとめるようにしてるのだが…
9月10日(土)
ついにDQ7RTAも最後。
18:24:49 ラスボス戦開始(17:13:30)
18:27:04 第1形態撃破(17:16)
18:29:32 第2形態撃破(17:18)
18:33:11 第3形態撃破(17:22)
18:39:34 最終形態撃破(17:27)
18:52:17 エンディング開始
19:00:00 エンディング終了(17:48)
ラスボスまで3分で着いてるのがよく分からない。4分でつけばいいほう。
今回は直前でアイテム整理などして時間を食った。無駄。
第1形態は楽勝。マリベルが英雄の杖を使えばあとは賢者の石だけで回復は余裕で間に合う。
第2形態もローテなので運が悪くなければ楽勝。怖いのは「せいけん突き+打撃+メラゾーマ」と繋がること。
せいけんのターンはメルビンは仁王立ちしないほうが良いかも。
2回目のイオナズンを跳ね返した所で撃破。まあ大体こうなるだろう。
第3形態は強すぎ。ツメor猛毒から始まるターンはアストロンで回避した。
が、雄たけび+打撃でアイラが死んだ。これを回避するには、打撃or波動で始まる時のみ行動。それではちょっと時間がかかる。
最終形態は最初のターンにいきなりマリベルがマヒ。やはりまんげつそうは必須だ。
防御ターンは3ターンで、瞑想2回、肉片1回だった。
次の攻撃ターンで今度はメルビンがマヒ。しかしマリベルのベホマラーで粘って、5ターン後に無事撃破。
エンディングは、石版が不要な分だけ縮んだ。結局、19時間きっかりで終了。
総評。
(1)移動スピード
前回は操作に慣れていたため動きがかなり早い。今回は普通のことをやっているだけでどんどん離された感じがする。
特に序盤はフラグが多いので顕著だった。
(2)作戦変更
前回からの改良で合計10分程度縮むことになっている。
一方「ガボに忍び足を覚えさせないでメラミ・イオラ・ルカニを覚えさせる作戦」は失敗。
この3呪文によるメリットは2分程度だろう。忍び足で敵が余計に出てきた回数は30回程度、300秒程度のロスになったと思う。
「道中で熟練度を稼ぐ作戦」の評価は難しいが、明らかに時間がかかったケースもあった。
(3)熟練度稼ぎ
最終的に主人公は50回中41回をこれにより稼いだので、9回でまじん斬りを覚えた。アイラは26回稼いだので39回で剣の舞を覚えた。
つまり過去ダーマでの稼ぎが41回減って15分程度の得になっている。
これはあくまで忍び足を覚えていないからこれだけたくさん戦闘機会があったわけで、
また、敵が少し強い時も戦ってしまったためだいぶ時間を要したものもあった。
結局の所、「逃げるのと戦うのとの差」が20秒以内なら戦ってよいわけだ。これが結論。
具体的には、2ターン以上かかる場合は逃げる。
(4)戦術変更
一部のボス戦で戦術変更。
主なものはアントリア、ギガミュータント、ゼッペル、ネンガル、Disk2オルゴ。
時間短縮よりは安定度アップを目指したものだが、これらのボスでは前回も負けていないので、安全策を取る分タイムは遅くなるかもしれない。
(5)種と木の実
種と木の実はすぐに使った方が良い。特に命の木の実とふしぎな木の実は、前回途中途中で使わずかなり損した気がする。
まず、ふしぎな木の実と素早さの種は全てマリベル。力の種はデスマシーンまではキーファでその後は主人公。
一番難しいのは命の木の実。最終的にアイラとマリベルと主人公のHPが並ぶような使い方が必要。
ていうか何個ずつ使ったかはもう忘れた。
主人公Lv30:220 4〜5個
アイラLv30:200 6個
マリベルLv29:194 7〜8個
まずデスアミーゴ前はマリベル2つ主人公2つ。イノップゴンズ戦でマリベル2つ主人公3つ。
Disk1オルゴの前までは6個までアイラに投与してオルゴの突進に対抗する。
その後は主人公に+2個まで使っていき、Disk2でマリベルが仲間になったあとはマリベルに使う。
最後は調整用に3個だけ残しておく。
あー。やっと1周終わった…。
本番までにもう1周したいが無理かも。
次のプレイは、さらなるタイム更新を目指すのではなく、戦術を固めるためのプレイにした方がよさそうだ。
前回クリア17時間48分に対して今回目標は余裕をもって18時間としたが、このままではそれも危ない。
自分で自分にあきれるが、前回の人が凄すぎた。誤算だ。
今後はこんな感じで予定している。
・9月11日(日)まで…DQ7本番用メモ作成(行動一覧とボス戦術)
・9月11日(月)〜17日(土)…DQ7調査プレイ(16周目):できるだけ途中中断無しで。
・9月18日(日)〜21日(水)…DQ4調査プレイ:3回はやりたい。
・9月22日(木)…移動。プレイ準備。
・9月23日(金)〜25日(日):本番
・実況準備:死ぬ。無理。ネットラジオはやり方を勉強する時間がなくて無理っぽいです。
ちなみに今回の8作連続RTAが終わった後も予定は詰まりまくっている。
いやあ忙しいなあ。趣味で。(死ね
9月9日(金)
そういえばgoogleで「リアルタイムアタック」と検索すると590件も出てきたりして、
ああRTAという言葉はとっくに我々の手を離れたんだなあと実感する。
だがその一方でエミュによる記録達成報告が後を絶たないようで、残念だ。
たまにはトレースじゃなくて自力で戦術を編み出す人がいてもいいのになあ。誰かDQ7やってよ。
っていうか他のと違ってDQ7だけは1人で全部戦術を編み出してるのでかなり穴がある気がしてる。
ああ、DQ1とDQ2も既にシグさん1人でやってるようなもんか。
ともかく今回もこうして思いつく限りの新戦術を試してみたけど、やっぱ1人で出来る量には限界がある。DQ7長いし。
会社の歓迎会。帰ってきたら疲れてそのまま寝てしまった。
9月8日(木)
読む人は無視して今日もDQ7RTA。
16:47:32 ネンガル撃破(15:50)
17:00:42 ラストダンジョン登場
17:10:55 ラスダン探索終了
17:37:28 プラチナキングの心入手(16:24)
17:50:20 まじん斬り修得(16:41)
18:04:11 Lv30到達
18:12:25 アイラ剣の舞修得(17:02)
18:18:30 ラスボス戦準備完了(17:10)
ネンガルは痛恨の一撃を1回も使ってこなかったので楽勝だった。
賢者の石はたまに先行するより確実後攻の方がまだマシなので、ガボよりマリベルに使わせたほうが良い。
ということで、防御役の先頭にはマリベルじゃなくてガボを配置する。
ここでさらに4分開いて57分差に。風の塔の影響だ。ネンガル自体は前回5分だったのが今回は4分。
世界復活後は、ラスボス城探索→マリベル回収→移民の町完成→メダル王の城→過去ダーマでレベル上げ→クレージュでレベル上げ。
ラスボスの城では地面に落ちている小さなメダルを探すのに1分ロス。また、一番奥で迷って30秒ロス。
移民集めは8分半ほどロス。それにしてもブロアムはどこにいるんだ。
今のところ、27人から30人までの3人はオルフィーで2人とリートルードで1人が一番早いかなと思っている。
そこからの5人で固定移民(ダーマ、メザレ、アボン、ルーメン、リファ神