おてうホームページC

9月30日(土)

どうやら最後の伝説のポケモンを見つけた。
ogu_daiさんの調査速度が凄い。怠け者さんの図鑑とdolionさんの調査にも期待。

9月29日(金)

まだまだ怒涛のポケモン。隠しポケモンを3匹まで見つける。
サイトの更新は順調。お客さんは少ないが、子供向けのゲームでは極限はいつも弱いのでこんなもんか。


■ゲーム株指数
指数:3199.4
前日比:-15.3

コメントはお休みさせていただきます

9月28日(木)

引き続き怒涛のポケモン。クリアして図鑑も完成。
しかし隠しポケモンが…?しかも1匹じゃない…?


■ゲーム株指数
指数:3214.7
前日比:+68.9(+2.19%)
値上がり:12銘柄
値下がり:6銘柄

コメントはお休みさせていただきます

9月27日(水)

今までどんなゲームでも前日販売していたという店でもだめだったので
今回のポケモンのフラゲはあきらめていたのですが、とある方法で華麗に水曜ゲット。

早速怒涛のプレイ。伝説のポケモン「パルキア」を捕まえたあたりで終了。


■ゲーム株指数
指数:3145.7
前日比:80.9(+2.64%)
値上がり:17銘柄
値下がり:1銘柄

コメントはお休みさせていただきます

9月26日(火)

■今日のゲーム関連株
指数:3064.8
前日比:+18.5(+0.61%)

26日のゲーム関連株は、値上がり8銘柄、値下がり11銘柄。 前日が9月末の配当・優待権利確定日だったが、指数全体はわずかに上昇した。 任天堂が強い動きを見せて指数を押し上げた。 バンダイナムコ、セガサミー、コーエーが弱い。

9月25日(月)

えぐちさんがFF12RTAで8時間34分18秒の世界記録を樹立!
本人はまだまだ縮める気みたいですね…。恐ろしい。
ていうか13時間何分とかでクリアしたあの頃が懐かしい。(ぉ

そしてけい坊さんもDQ6RTAで8時間を切れそうな勢い。
なんか最近RTAすげえな。参戦できないのが残念。
それどころか80%の確率でやるはずだったお前のやりこみはどうしたんだよっていう。
さすがに年間やりこみ1本で私はやりこみ人ですと言うわけには…
FF5とFF6の間が割とあいているっぽいのでそこで一気に片付けたい。


ニューパソコンは今までEnterがあった位置に「PgUp」のキーがあるのでかなり使いにくい。
最近はもっぱらポケモンサイトの準備をしているが、どうにもやりにくいなあ。
ただ15.4インチという微妙に大きいディスプレイはなかなか良い。
次にデスクトップ買うときは20インチ以上の液晶買ってもいいなと思った。

それと過去日記を参照して気づいたんだけど、前回のノートは1.7kgだったらしい。
今回は2.9kg。
…前回のでさえ重くてめんどいからあんまり持ち歩かなかったのに。
もしかしてやっちゃったか…?


■今日のゲーム関連株指数
指数:3046.3
前日比:-29.6(-0.96%)

25日のゲーム関連株は値上がり5銘柄、値下がり13銘柄と軟調。 多くの銘柄が朝一で上昇後に後場で急落するなど、日経平均とは逆の動きを見せた。 先週末の東京ゲームショウを終え、スクウェアエニックス、バンダイナムコ、セガサミーは上昇したが、コナミは下げた。 バンダイナムコは一時年初来高値を更新するなど活況。 反面、プレイステーション3の値下げが発表され、東京ゲームショウでwii関連の出展を見送った任天堂は後場で下げてマイナスに転落した。 オンラインゲームのガンホー、アエリアは5%前後の大幅下落。 ジャレコも売られ、年初来安値圏まで下げている。
9月24日(日)

ポケモンRTA始まってますよ!!
15時時点で190匹。開始6時間でちょうど半分ですねー。いいペースな感じが。
ただミュウツー捕獲が予定より少し遅れているのが気になります。


結局13時間54分で380匹捕獲完了したようです。お疲れ様でした。
やっぱルールが特殊なだけに普通のゲーム以上に集中力を要するんでしょうね。
特に1人で2台同時に操作ってのが…。

9月23日(土)

開成将棋部文化祭へ。
OB戦の予定の15分前に着いたらOBが誰もいない。
しまった、ここは開成将棋部だった。そんな早くに来るわけがない。

仕方ないので、久しぶりにツミタと1分将棋。
現役自体どれだけバカな将棋を指していたか思い出してきた。
でも一応これのお陰で大会の早指しの力が付いたんだと思うけど。…ほんとだよ?

少ししてから少しずつOBが集まりだし、3時半ごろに15人になったので対局が開始。
そこからさらに3人遅刻してきた。うん、やっぱりここは将棋部だ。

18人中で僕の代が6人。相変わらず集合率が良い。
3代上でサギ師の武藤さんが来ていたのが一番上か。
僕は高2、中2と対戦したが、中2とか既に干支が同じなんですね。おいおいマジか。
高2には何故か僕の本名からハンドルがバレていて極限データベースの話に。
って去年メールくれた君か!
中2には僕が昔開発した戦型(自分の本名が付いてるのでここで挙げられないが)で快勝。

対局中は相変わらず隣のツミタと2人でバカな会話。
いやーお互い変わらないね。(変われ

その後は飲み会。
2人ほど先に池袋に向かったので付いて行ったら先遣隊だった。
もう少し将棋部に残ってれば良かったな。色々話したい人とかいたのに。
特に僕の本名を見て僕がおてうだとわかった彼とか。
僕が10年前に作っていまだに使われている「飛車チュウ」というマスコットキャラクターとか。
昨日徹夜でマージャンしてたくせに今日の飲み会には仕事が忙しいとか言って来なかったバカとか。

僕の2つ下、3つ下の代もそろそろ就職したりしていて、なかなか面白かった。
但し中身は誰一人成長していないのがいかにも開成将棋部って感じだ。

その後2次会の飲みなおしも含めて4杯飲んだはずだが今日は全然大丈夫だった。
多分飲む前からテンションが上がりきってたんだろうな。
っていうか、何故か将棋部で将棋を指すとのどが痛くなる。(ぉ

9月22日(金)

新宿の方まで遊びに。
新宿って昼と夜で全然違うよね。
夜に行ったのは久しぶりで、相変わらず危ない感じのところだった。
でもゲーセンだとか飲み屋だとか何だとか安全な場所と
そうでない場所がきっちり住み分けされているので事前知識があると入っていきやすかった。


■ゲーム株価指数
指数:3075.9
前日比:+4.2(+0.14%)

22日のゲーム株指数は高安まちまちで、値上がり9銘柄、値下がり9銘柄。 この日の日経平均は大きく下げ、地合が悪い中ではあったがゲーム業界への影響は限定的。 今日から開催されている東京ゲームショウは過去最多の148社が参加しており、 プレイステーション3の値下げやwiiへの期待もあり、ゲーム業界の先行きが明るく見られてきている。 今週のゲームソフト売り上げトップ10に2作品が入ったバンダイナムコと、1作品が入ったカプコンはともに上昇。 ここのところ弱かった新興市場でも、NESTAGEが一時前日比15%高を記録するなど、「ゲームショウ銘柄」と目される銘柄が活況。 反面、オンラインゲームのガンホー、アエリアは下げ、当期純利益の下方修正(74億→68億)を発表したコーエーも売られた。

9月21日(木)

ポケモン極限攻略データベースの骨子が固まってきた。
これまでの極限シリーズのクオリティを保ったサイトができそうだ。
問題はパクり防止だな。


知見を広めに某所へ。
逆境に関してもいくつか情報を得た。
問題は大きく分けて2つであり、どちらも簡単ではない。


■今日のゲーム株
指数:3071.7
前日比:+9.5(+0.31%)

21日のゲーム株価指数は値上がり7銘柄、値下がり11銘柄と高安まちまちながら小幅続伸。 スクウェアエニックスはここのところの連騰から一段落して小幅安。 サンリオ株の買付けで先日大幅下落したセガサミーは今日になって見直され反騰した。 新興市場では、ガンホーが昨日の大幅反落から一転して大きく反騰したが、 20日に中間純利益が下方修正(-2.87億円→-4.19億円)されたユークスは大幅下落、 日本ファルコムも一時ストップ安になるなど全般的に弱い。

9月20日(水)

「水」と打とうとしたら右手が右に1つずれて「塩」になった。9月20日(塩)。
そんなしおうぴの。違う、すいようび。


歯医者へ。
前回「麻酔するよ。気絶していいから」と言われてそうすることにしたわけですが、
いざやってみたら、
いつ麻酔されたかわからなかった!!
そして倒れる間もなく2分で治療終了。

できる。

そういうことで、最後の1本も治療することにしました。
去年治療拒否しやがった大阪の奴らは単に下手だっただけなのね。


■ゲーム株指数
指数:3062.2
前日比:-27.4(-0.89%)

20日のゲーム関連株指数は、値上がり8銘柄に対して値下がり11銘柄と高安まちまち。 年末商戦に向けて主力タイトル「FF」「ドラクエ」を携帯ゲーム機で投入予定のスクウェアエニックスが昨日に続いて大きく上昇、4月以来の高値水準となった。 ハドソンも出来高を伴って大きく上昇。任天堂、コナミ、バンダイナムコなども値を保った。 反面、サンリオ株を6.87%取得したと報じられたセガサミーは大きく売り込まれた。 ガンホー、日本ファルコム、ケイブは大幅安で上場来安値圏まで下げ、アエリアも反落するなど新興市場は全般的に弱い。

9月19日(火)

「極限手伝い」にたくさんメールいただいてます。どうもありがとうございます。
まだまだお願いします。
しかしまんさくくんと大さんがWii発売日あたり忙しそうというのが痛すぎるな。
僕1人ではさすがにゼルダやマリオは無理だ。

とりあえず、FF5FF6の極限を適当に作成。


さて3連休も終わって現実に復帰。逆境対策を開始した。
なかなか難しい。


■ゲーム株指数
指数:3089.6
前日比:+13.3(+0.43%)

19日のゲーム関連株指数は小幅ながら反騰した。値上がり12銘柄、値下がり7銘柄。 キングダムハーツFMの発売が確認されたスクウェアエニックスがジリ高。 アエリアは、子会社ゲームポットの株式売却益による純利益上方修正(12億円→24億円)が好感され3連騰。 任天堂、コナミ、バンダイナムコなどは一時大幅高を見せたが、その後は日経平均の下げにつられて小高く引けた。 反面、ケイブ、エイティングは5日続落するなど、新興銘柄はいぜん元気が無い。

9月18日(月)

超久しぶりに昔住んでた町に遊びに行ってみた。
景色が変わってるところと変わってないところがあって面白い。
昔住んでた友達とかも半分くらいは引っ越してて入れ替わっていた。

中学受験のときにお世話になった塾にも寄ってみたが、
残念ながら知ってる先生はちょうど留守にしてていなかった。

9月17日(日)

えっ、久しぶりに料理日記を書いてもいいんですか?

かなり前の話になりますが、シンガポールに行ったことがありました。
その時のおみやげに、英語で書かれたわけのわからないものを買っていこうと思い、
東南アジアの料理本を買ってきたのです。

まさか自分で読むことになるとは。

というわけで、適当にパッと開いたページの料理を作成。
…って。写真が手元に無くてここから先の日記が書けない。
続きはまた今度(何それ

9月16日(土)

よーしここでこっそり公募かけちゃうぞー
極限攻略データベースでは以下のコンテンツを作成予定です。
手伝ってくれる人がいればoteu@nifty.comまでご連絡ください。掲示板では一切受け付けません

■攻略予定タイトル
・ポケモン ダイヤモンドパール
・FF5/FF6
・テイルズオブなんとか
・Wiiゼルダ
・Wiiマリオ
・Wii剣神
・聖剣伝説4
・キングダムハーツ2 FM

■参加資格
・発売直後から全力でゲームできる(目安:最初3日で30時間or最初10日で60時間)
・ゲームシステムに対して論理的考察を加えたり数学的処理を施すことができ、前例がある
・過去に似たゲームで攻略サイトを作ったかやりこみを達成したことがある
・インターネット接続環境が家にある
・半年後に受験を控えていない
・極限DBで何百万人に見られても大丈夫な程度のクオリティの絵が描ける
上記のうち3つ以上当てはまる気がする方。
いつでも結構ですが、できるだけ早い段階で表明してください。
手伝える「かも知れない」けどまだ発売後の予定がわからないという人でもOK

■手伝う内容
・やりたいことができますが、ゆっくりやってると他の人に先に取られます
・強制的に課せられることはありません。
 一度やると決まっても、事前報告があればいつでも気軽に辞めることもできます

9月15日(金)

昨日ワインをグラスで1杯飲んだだけで今日は一日中気分が悪かった。
今まで飲んだ中で圧倒的に一番おいしいワインだったんですが、
っていうかそもそもワインをおいしいとか思ったこと自体生まれて初めてだったんですが、
それでも酒は酒だった。最近あんまり飲んでないからなあ。


■久しぶりにゲーム株指数
指数:3076.3
前日比:-69.6

15日のゲーム関連株は大幅続落。 前日比-2.21%の3076.3ポイントとなった。値上がり6銘柄、値下がり13銘柄。
9月22日から24日に開かれる東京ゲームショウや、「プレステ3」「Wii」を含めた年末商戦に焦点が集まっており、材料無くこう着状態となっている。 任天堂がWii発表後の材料出尽し感から大幅に反落し、この日は任天堂だけで指数を52ポイント押し下げた。 大型IPOのミクシィに注目が集まる中、新興市場では荒い値動きが目立ち、 ガンホーは大幅安、アエリアは朝方大幅安の後に大幅高で引けた。

最近いろいろありまして更新途絶えましたよ。
毎日出来れば一番良いんだけどね、ほらプロじゃないからやっぱ。


ノートパソコンを買いにビックカメラへ〜。
機種は大体決めてあって、その中からいくつかを見て廻り、最終的にGatewayのやつに。

当分は主要機としてあっちこっちで使うつもりなので、選んだポイントは以下の4点。
(1)内部電源での稼働時間が3時間以上
(2)重さ3キロ以下
(3)画面の大きさ15インチ以上
(4)ワイヤレスLAN機能
(5)液晶画面がなんか光る加工

2と3を同時に満たすものが少ないのは理解するが、実は1と3を満たすものもかなり少ない。
全て満たしてかつ10万円を切ってるgatewayは凄すぎる。
って良く考えたら前に使ってたデスクトップもgatewayだった。凄すぎる。

ここから下にものすごく長くできごとを書く予定だったのですが、
書いてみたら案外面白くなかったのでばっさり削除。急遽変更して要点を箇条書きすることに。

・買うって言ったら在庫がありませんと言われた
・でももしかしたら他店にあるかも知れませんのでお待ちくださいと言われた
・数十分後、他店で確保できましたのでもう少しお待ちくださいと言われた
・数十分後、やっぱりありませんと言われた
・たった今売り切れて…と嘘をつくので、その場でどなりつけて責任者を呼ぶ
・責任者が必死で駆け回って在庫を見つける
・わーい買えたよ!

やってみるもんだ。にゃはは。

9月14日(木)

逆境はとりあえず置いておく。
ただ今月中に何かが大きく動くことになるかもしれない。

秋っぽく栗ごはんとつくねでワインを飲む。ワインうまし。
しかしワインはグラスで1杯飲んだだけでだいぶ酔ってしまった。
今まで飲んだ中で圧倒的に一番おいしいワインだったんですが、
っていうかそもそもワインをおいしいとか思ったこと自体生まれて初めてだったんですが、
それでも酒は酒だった。最近あんまり飲んでないからなあ。

9月13日(水)

来た。久しぶりに来た。逆境だ。
詳しくは書けないが、とんでもないのが来た。

9月12日(火)

■ゲーム株指数
うわ、ずれた理由わかった!バンプレストだ!
バンプレストって既にバンダイナムコに統合されて上場してないじゃん!

というわけで、20銘柄で新たに定義しなおした。
月曜:3112.7(-27.0)
火曜:3085.9(-26.8)


■あらためてゲーム株指数
指数:3085.9
前日差:-26.8
値上がり:6銘柄
値下がり:14銘柄

12日のゲーム関連株市場は高安まちまち。 任天堂は25日平均線にサポートされ続騰。品薄状態の「DS版ファイナルファンタジー3」の追加出荷と、「キングダムハーツ2ファイナルミックス」の発売が期待されるスクウェアエニックスも上昇した。 反面、ここのところ過熱気味だったNESTAGEが急落。日本ファルコムは昨日引け後に発表された当期純利益2.25億円の下方修正(2.90億→0.65億)が嫌気されて大幅下落した。 ガンホー、アエリアなど新興市場のオンラインゲーム関連も冴えない。


ところでNESTAGEだけゲーム販売とネットカフェの会社なんだけど(glepってサイトもな)
だったらゲオとかツタヤとかワンダーコーポレーションとかも入るべき?
ちなみに「ワザップ」の株式会社イーストビームは非上場。「サーパラ」は言うに及ばず。

あと、いくらゲーム大手でもソニーは入れる気がしない。
ソニーのゲーム比率は売上高でソニー全社の9.7%(2004年)。
それを言うとセガサミーもコンシューマー向けゲームは16%程度だが、
こっちはゲーセン事業も足せば50%近くなるのでまあいいか。

それと、ハドソンがコナミの子会社だったりするので両方入れていいのか疑問。
あと、そういえばタカラトミーとかいう会社もあったが、
ゲーム関連のおもちゃは出ててもゲームは出てないので微妙な所。

それにしても「スクウェアエニックス」「バンダイナムコ」「セガサミー」「タカラトミー」
いろいろ合併したなあ。


掲示板で指摘をいただいた、日曜に挙げた銘柄にハドソンが2回入ってやがる!
アホ!死ね!笑

指数をまたまた訂正。ああ、日記に細々付けてる段階で気づいて良かった。
ご指摘ありがとうございました。

月曜=指数:3233.4 (-28.1)
火曜=指数:3204.9 (-28.5)

9月11日(月)

■ゲーム株指数
指数:3128.2
前日比:-26.2
値上がり:0銘柄
値下がり:18銘柄

11日のゲーム関連株市場は日経平均の大幅下落に引きずられ、値上がり銘柄なし、値下がり銘柄18と 全面安の商状。朝方強かったカプコンは利益確定の売りに押されて下落。 任天堂も前場では反発買いが入ったが、後場に入ると日経平均につられる形で下落し、先日と同値で引けた。 コナミ、バンダイナムコ、コーエーも後場で大きく値を崩した。 ただこの日の注目だった機械受注は市場コンセンサスを下回ったが、ゲーム業界への影響は限定的だった。

問題が発生。金曜に3154.0だったのに-26.2で2128.2になった。
で、金曜の分を計算しなおしたら3154.4だった。あれあれ?しばらく様子を見よう。


極限DBポケモンサイトの準備。
FFに初参戦したFF12でも結構な抵抗や反発はあった。
今回もまたポケモンという新分野への殴りこみになるわけで、
サーチエンジンからの集客が全く期待できない以上、
FFの時と同様に極限DBの実力を引き出す以外に前に進む方法はない。

ポケモンサイトを見て回ると、どこも全く同じ情報が並んでいることが良くわかる。
コピペか情報投稿を待つ以上のコンテンツ作成能力を持っていないのだろう。
ポケモンの分野において極限DBは必要とされているのかどうか。
それも結局やってみないとわからないことだ。なのでやる。それだけ。

9月10日(日)

趣味と実益を兼ねたコンテンツの配信のテストを何故かここで開始。

名づけて「ゲーム関連株指数」(仮)。

内容はゲーム関連会社の株価の終値に単元株数をかけることで加重平均するもの。
試しに関連会社として21社を選定。
そして金曜の分を取ってみたら、こうなった。


指数:3154.0
前日比:+16.8
値上がり:11銘柄
値下がり:5銘柄

8日のゲーム関連株市場は手がかりに乏しく、指数は日経平均に連動する形で0.5%の上昇となった。 ファンタシースターユニバースが初動12万本で消化率70%超と報道されたセガサミーがジリ高。 任天堂は25日平均線の下支えが強く、4営業日ぶりに反騰。 バンダイナムコHDは朝方に大口の買いが入るも、その後反落に転じている。


…なんか日経新聞の速報とかの書き方を真似てみた。確かこんな感じだよね。
あ、コメントは責任持ちませんので。笑
セガサミーがPSUの売上げなんぞでどんだけ株価左右されんだよっていう。

ちなみに今回試しに採った21社は以下の通り。深く考えた結果ではないので、
他にこれ入れても良いんじゃね的な銘柄や何でこの会社が入ってないのさ的な銘柄、
あるいはこれは抜いた方が良いんじゃね的な銘柄があったらぜひぜひご一報を。

市場コード名称
東証1部7974任天堂(株)
東証1部9766コナミ(株)
東証1部9684(株)スクウェア・エニックス
東証1部7832(株)バンダイナムコホールディングス
東証1部6460セガサミーホールディングス(株)
東証1部9654(株)コーエー
ヘラクレス3765ガンホーオンラインエンターテイメント(株)
ヘラクレス3758(株)アエリア
ヘラクレス4822(株)ハドソン
JASDAQ7954(株)ジャレコ・ホールディング
東証1部9697(株)カプコン
東証1部7854(株)バンプレスト
東証1部9650テクモ(株)
マザーズ3723日本ファルコム(株)
ヘラクレス3760(株)ケイブ
マザーズ3785(株)エイティング
ヘラクレス4334(株)ユークス
東証1部4728(株)トーセ
ヘラクレス4822(株)ハドソン
JASDAQ7633(株)NESTAGE
JASDAQ7866(株)アトラス

9月9日(土)

TGA(東大ゲー研)の会合を少し覗いてくる。
今回の駒場祭ではなんとあのRTAをやっちゃうらしいですよ!
公開していいか知らないので伏せとく。(ぉ

あと、駒場祭とは関係ないですがTGAでとても面白い企画があるので取り急ぎ紹介。
「ポケモン図鑑完成RTA」!!

冒険の書がまっさらな時点から4人が同時にゲームを開始し、
協力してポケモン全380種類を最短で捕まえるというもの。
1つのゲームを1つしか使っちゃいけないので(「ルビー」「サファイア」「ファイアレッド」「リーフグリーン」「エメラルド」「ポケモンコロシアム」「ポケモンXD」を各1個ずつ)、
各ゲーム間のポケモン交換がカギを握るようで、
時系列を駆使したパズル的な要素が多くてすごく楽しそうです。

例えば「サファイア」では以下のような連携があります。
・「ルビー」からキモリ、アチャモを受け取る
・シナリオ終盤まで来たら、「リーフグリーン」のシナリオが進むまでポケモンを捕まえながら待つ
・「リーフグリーン」からミュウツーが来たら一気にシナリオを高速クリア
・レックウザを捕獲して「ルビー」に送り、「ルビー」の攻略を支援
・他シリーズからポケモンを受け取り、ポケモンリーグで育てて進化させる
・ミュウツーを「コロシアム」に送る

最初は普通にストーリーを進め、途中で一旦止まってポケモン集めに専念し、
リーフグリーンから転送されてくるミュウツーを使って終盤のボスをなぎ倒し、
ミュウツーは使い終わったら次に「コロシアム」に貸すという流れ。たぶん。凄い。
っていうか僕も時系列が全くつかめてないから、多分嘘書いてると思う。
とりあえず上のサイトを見てほしい。複雑すぎてわけがわかんない。

この面白そうな企画、9月中に行われそう。なんと1日以内で完結するそうですよ。


で、その後は某所で謎の作戦会議。
とりあえずビジョンが見えてきた。進んでみるしか。

9月8日(金)

昨日のFF3モバイルに引き続いて、
今日は極限攻略データベース総合トップページを作ってみました。
何で今更トップページかと言われると何でだろうと僕も思うのですが(ぉ、
まあ1億hit突破記念ということで。
背景の壁紙がなんだか怖いので、これを変えてから一般公開にしたい。
右半分にブログが仕込んでありますが、実は半年前に作ったもので、忘れてました。(ぉ

ともかくこれは何かの布石だったような気がします。
これも昨年あたりに神が降りてきてたのを忘れてたので、その関連。
その何かはうまくいけば10月1日から運用を開始しますので乞うご期待。

9月7日(木)

FF3極限攻略データベースのケータイ版を公開。
良かったらケータイから見てみてください。
[アドレスをケータイへ送る] [QRコードはコチラをクリック]
感想やダメ出しなどあればぜひ。

今まではニーズや過去の実績からコンテンツを作っていたが、
今回は自らコンテンツを提案するという珍しい例。
ケータイ版極限は果たして必要とされていたのかどうか。

9月6日(水)

本当にパソコンが死んだ。電源つけてもOS not foundしか出なくなった。
昨日は絶妙なタイミングでバックアップ取れたな…。
なんか起動させるとハードディスクがカラカラ言うのが問題だと思う。
ハードディスクだけ何とかすれば別に問題ないという気もしなくもないんだけど、
散々使い倒したし、操作パネルも破壊されてたし、そろそろ買いなおしかなあ。

長く使いたいので絶対にソニー製品は買わない。
長年まともに動くソニー製品なんてプレイステーションしか知らないから。


そんなこんなで最近はイロイロ大変ですよー。楽しいけど。

9月5日(火)

数週間前から僕のノートパソコンが勝手に再起動するという怖い現象を見せていたが、
今日は少し放置して気づくと黒い画面に「OS not found」と書かれていた。怖ぇ…。
とりあえず写真だけバックアップ。
でもよく見ると04年後半から06年2月頃までのが全部消えてる。どこいった。
ちなみに驚くべきことに極限は過去5年間1回もバックアップしてない。(ぉ
この機会に1回バックアップ取っとこうかな…。

って、取ってみたらCD1枚に収まっちゃった!!なんか虚しい。
ちなみにファイル数は8449個。我ながらよく書き続けてきたもんだ…。

9月4日(月)

2つの楽しいことが同時に進んでいる。
1つはおそらく将来的に僕が人生で得たノウハウの多くを費やすことになり、
もう1つは僕が自分と戦って新たに開拓することになる。
過去に神が降って来そうで来損ねたこともあった。今回はどうなるか。


けい坊さんがハマってるようなので、昔どこかに書いた落書きをコピペしておこう。
以下はPS2版DQ5以降の話。DQ7やPSDQ4がどうなってるかは知らない。
DQ6はSFCDQ3と同じシステムだと思うから、そしたらdqmaniacさんの調査にあったように
素早さ1桁の戦士がゾーマに先攻したりすると思う。


久しぶりに数学的な解析をした。 
今日やったのはDQ8の「先攻確率計算機」の作成。 
例えば素早さ100のゼシカは素早さ80の主人公に対して何パーセントの確率で先攻するのか? 
この答えとしてPS2版DQ5以降あたりから提唱されているのが、以下のルーチンだ。
多分誰かが中身覗いたんだろうな。 

(1)あるキャラの素早さをxとする。敵味方の各キャラは戦闘開始時に、
「x>n>x/2」となる任意のnを(ランダムで)取る。但しnは自然数。 
(2)戦闘に参加している敵味方全キャラのnを見比べ、数字の大きい順に行動をとる 

詳しく調べていないが、およそ上記のようなものである。 
例えば素早さ8のキャラの持ち点は5,6,7,8のどれかになり、素早さ6のキャラは4,5,6のどれかになる。
従って素早さ8VS素早さ6では、素早さ6の方が先攻する確率は1/12となる(前者が5、後者が6を引いた時のみ)。 

これが合っているかどうかは不明だが、確かに差が2倍を超えると逆転できないなど
理に適っているようにも思える。他にも不明な点はいくつか残るが(後述する)、
今回は自分の趣味として、このシステムを前提にして先攻確率の計算式を作成した。 

条件として「互いのnが同じ値をとった場合は各々先攻率5割」とした。
理由は、こうすると最後に劇的な数式展開が起こるため。うっわ自己中。 

さて以下ではこのような記号を使うことにする。 
「素早さが早い方が勝つ」=○ 
「同点」=△ 
「素早さが早い方が負ける」=× 

素早い方の素早さをa、遅い方をbとする。また、とりあえずaとbとして偶数のみを想定する。 
--------------- 
まず素早さ8VS素早さ6で考えるととても分かりやすい。 
 8 7 6 5 
6○○△× 
5○○○△ 
4○○○○ 

次に素早さ10VS素早さ8ではどうか。 
 109 8 7 6 
8○○△×× 
7○○○△× 
6○○○○△ 
5○○○○○ 

ここで先攻率を出すには○の数を考える必要があるわけだが、
正直に丸を数えるよりも、△と×を数えた方が早そうである。 

まず最も簡単な△の数だが、上の図を見れば図形的にb-a/2であることがわかる。 
次に×の数だが、縦に見たときに最も×が多い列は当然一番右端であり、
そこに並ぶ×の数は必ず△の総数より1少なくなる。 
△の数をtと置くと、×の総数は、「1〜tまでの総和」である。即ち(t-1)t/2。 

以上より○の個数が出る。即ち(a/2*b/2)-(t-1)t/2-tである。 
○の状態になる確率は、上記を全体の事象数で割って、 
((a/2*b/2)-(t-1)t/2-t)/(a/2*b/2)。 
これを展開してくくってあーしてこうすると以下の通りになる。 

◆a>bのとき、素早さaのキャラが素早さbのキャラに先攻する確率は 
1-((2*b-a)^2)/(2*b*a) 

そして結果をこんな風にまとめた。未公開ですが。 
http://homepage2.nifty.com/oteu/dq8/dq8_agi.html 


疑問点 
+素早さ8の場合、取り得る値の範囲は5〜8か、4〜8か。 
+素早さが奇数の場合のとりうる値の範囲はどうなるか。 
+取った値が同じだったばあいどちらが先攻するのか 

9月3日(日)

けい坊さんがDQ6RTAで8時間19分29秒の新記録を達成!!
自己記録の8時間44分32秒から一気に25分短縮。すげえな。
っていうかさ、何が凄いってけい坊さん今年は夏休みないはずなんだよ。
新記録もさることながら、いつの間に練習とかやってたんだって感じですよね。


英語で文章を打つ機会が増えてきたが、
僕の場合とかく"anyway" "possibly" "maybe"の3単語を頻出する傾向がある。
それはそれでいいのだが、要するに何度も書いてるうちにパターン化されてんのかな。

この日記もパターン化されてる気がする。
その証拠に、日記を書くときのタイピングスピードが他のものを書くときより圧倒的に速い。
最近は書いてることも毎日同じ気がするよ。
忙しいのを理由にしたくないので、料理をしてないせいにしよう。
とにかくこの日記つまんねえよ最近。いい加減どうにかしないとね。

9月2日(土)

カラオケデート。

ちょっと趣向を変えてKAT-TUNとか。
あと椎名へきるとか丹下桜とか水樹奈々とか入れた気がする。終わってる。
最近のカラオケでは前の人が何を歌ったか過去100曲分くらいわかるようになっているので、
帰り際に桃井はるこを30回くらい入れておいた。

ってことでもちろん相手ははっぴぃさんでした。


で、その後に重要な作戦会議に参加。
降臨した神が逃げる前に手を打った感じ。うまくいくといいなあ。


でさらにその後、TSGの飲み会へ。
今日発売のDS Liteの黒が3台あったり、
それで半分くらいの人が飲み会の途中でゲームを買いに行ったり、
テトリスの対戦が始まったりと楽しい飲み会でした。

9月1日(金)

あああだめだだめだだめだ。うまくいかねえ。
うまくいかないときって不思議と何もうまくいかないね。