おてうホームページC

10月31日(水)

DQ4 ノーセーブノーミス極限低レベルクリアのボス攻略法を少しアップ。

当日の実況もこのトップページで見れるようにしてあります。
まだいろいろ準備が必要だな。

10月は短かったなー。何もしてないなー。
と思ったらRTA大会があったかー。もっと前の話のように思える。
来月は忙しいぞ。DS版DQ4する時間はどれくらい取れるかな。意地で取るけど。

10月30日(火)

dq4nsnmllc。というかそもそも最近DQ4にぜんぜん触っていない。
開始まであと80時間ちょいか。もうすぐだな…。

仕事にしても遊びにしても、対象がうまくいくかどうかの分岐点にいる時って落ち着かないな。
その分岐点が1年以上続く場合もあるわけだし、もう少し気楽にやれればいいんだけどね。

10月29日(月)

RTAの開始時間がどこからかについてあっちこっちで議論されてるみたいですね。

とりあえず、27日の日記で
>RTAがなぜ「電源投入時から」なのか書いておこう
と書いてしまったが、これだと僕がRTAを定義しているという雰囲気が出てて嫌がる人もいるようなので、
>僕がRTAする時なぜ「電源投入時から」なのか書いておこう
に変えておいた。どうもいまだに昔の書き方の癖が直らないのはいかんですね。
そういう意味では、今回のdq4nsnmllcでは僕が「ノーミス」という単語の意味を勝手に定義しているので、
この「ノーミス」も、また7年後に突っ込まれることになるだろうか。それはそれで嬉しい。

それにしても最初の時は何で電源オンから計ったんだったかなあ。
プレステのタイトルロゴはゲーム中にリセットした場合も出るんだからゲーム時間に含めるべきだとか、
1回のプレイに費やした時間を全て計りきるためだったか、
電源オンから計るという感覚が普通の人に分かりやすくて受けが良かったからだったか、
そんな感じだったのかなあ。迷いは無かった気がするんだけど。

10月28日(日)

今日も少し空いた時間でちまちまと文章打ちなど。
dq4nsnmllcの文章は、残りは11月2日かな。もしかしたら10月31日。
っていうか別にそれの文章が大変なわけじゃないんだな。

とりあえず何だ。dq4nsnmllcは失敗したらどうしようかとか全く考えてなかったな。
まあ実際どうもしないんだけどさ。


そういえばDQMJのRTAをプレイしている人が多いようだ。
僕も2月頃だかに戦略は考えたんだけど、あんまり面白そうじゃなくて実行せずに終わった。
実際はいろんなパーティーの組み合わせがあるのでプレイヤーごとに個性が出て面白そうだ。
僕が調べていたのは、スライムを控えで育てていってキングスライムにする作戦。
色々メモ残してたはずなのに見つからないのでこれ以上はわかんないけど、
今やってる人たちと見比べると、僕のRTA調査ってどうしても低レベルでボスを突破する所から始まるんだなあと思った。
やっぱり僕はRTAプレイヤーというよりは低レベルプレイヤーな気がする。

10月27日(土)

思わぬ寄り道で遠くまで行って来た。初めて行く町はアクシデントが起きるから楽しい。


今ちょっとあれなので、僕がRTAする時なぜ「電源投入時から」なのかこっちに書いておこう。
全てのゲームに対して共通で設定できる唯一の基準が「電源投入時」なわけで、
ゲームによってあるいはハードによって開始時間が違うのでは後に参考にする人が困ると思うわけです。
DSやWiiの場合は電源投入の次にソフトを選択するので、気持ちもわかるけど。
どのハードがどういう起動の仕方をするかとかも含めて「電源投入時」という基準で画一化できるわけです。

10月26日(金)

なんか面白いの教えてもらった
中にはかなりマニアックなのがあるが。日本はHardでも面白い。


ラム肉の面白さは異常。
ヘルシーとか何とかではなく単に肉として扱いがいがあって面白い。
ただうまくいくとうまいが失敗すると食べられなくなる点で、緊張感は牛肉の比ではない。

独特の味を消しつつ残すためにはあーだこーだとか書こうと思ったけど日記の趣旨に合わないので割愛

10月25日(木)

dq4nsnmllcのテキストをアップ。残りは出来次第公開していこう。
多分28日くらいになるかな。


っていうか。スーパーマリオギャラクシーって発売日11月1日かよ!!
来年だと聞いてたのにいつの間に…。残念ながらパスだ。これは大失敗した。
欧米で先に発売されるって聞いてたからそっちの入手方法を作っておいてたのと、
発売日が決まったらまんさくくんの日記に何か書かれるだろうと思ってたという2点で油断してた。
それはアンテナが低いだろう…

10月24日(水)

せこせことdq4nsnmllcのテキスト打ち。疲れたなあ…。
あとはボス攻略法とトップページだけだ。

すんでの所で他の作業を始めてしまうところだった。危ない。
これも来年だな。なんだか来年もどんどん予定が埋まっていくような。


>さっきテレビで「ナンバーワンイケメン」って小栗旬が紹介されたよ!
>ってことは、おてう君イケメンなんだね!

その発想は無かった

10月23日(火)

なんかPS2版DQ5RTAが凄い事になってますね。
まだちゃんと捕捉できていないんですが、とりあえずPS2版DQ5でもアイテム増殖技が発見されて、
それによりRTAの記録が劇的に更新されているようです。

どこにリンクすればいいか迷ったけどとりあえず右弐さんが5時間9分でクリアしているのでそっちに。
普通のRTAが6時間13分だから1時間以上縮むらしい。
武器が増えるとか種が増えるとかもあるけど、水のリングを増殖すれば命のリングが不要になるというのがニュースのようだ。

RTA大会やる前に見つかってよかったですね。
赤ちゅんさんの日記では増殖の作業の早さの勝負になるような話らしいので、大会向けではないみたい。
まあRTAをバグ技使用不使用で分ければ、カジノのスロットは仕様だけどアイテム増殖はバグだと思う(DQ3RTAのアイテム増殖もバグ)。
スロットの出目がローテーションですよというのは極論ボスの行動がローテーションですよと発見するのと同水準。
それに対してアイテム増殖はトレイ開け・海渡りと同様にバグ技なので、増殖するくらいなら海を渡った方が早そう。
海を渡る人が増殖してください、渡らない人は増殖できません、という感じかな。

で、とりあえずこのバグ技の仕様をまとめてみた。
こういうことでいいんでしょうか?
今ちょっと手元に調査できる環境が無いので、合ってるよとか違ってるよとかあったら教えてくださいー。
確認取れたらソースへリンクかな。

10月22日(月)

しばらく不自由になりそう。ネットに書き込みとかできないかも。
RTA大会関連で色々作業が残ってるけど、今週中には何とか。
あ、それで良いと思います>KS_kazさん(ここで言うか
メールとか送れてるか地味に心配。

10月21日(日)

急激に人生観が大きく変わったと思う。
変わったというよりは固まったという方が正しいか。
もうちょっとがんばりましょう。

10月20日(土)

そういえば東京と大阪に住んだ事がある身としては、地下鉄が面白い。
赤と言えば丸の内線か、御堂筋線か、ということだ。
色は強烈に右脳に働きかけてくるので、僕にとってはインパクトを与えられやすい情報だと思う。

10月19日(金)

あっちこっち飛んで忙しい。ところ変われば何とやらだ。
忙しくなる前にせめてdq4nsnmllcの戦術が全て固まって良かった。
冬コミ本はもしかしたら内容が不完全になって、そのせいで発行部数激少のレア本になるかも。
ていうか部数は通常の半分くらいでいい気がしてきた。

10月18日(木)

DQ4nsnmllcでネットにアップする文章の校正。
ネットの事前・事後レポートは最低限の内容にとどめ、
紆余曲折や採られた戦術の根拠などはコミケ本にまとまることになりそうだ。

10月17日(水)

今日は色々あった。

松屋大好き(*・・)


ドノさんが先日やったドラクエモンスターズのRTAの中で、僕が作ったスカウト率計算機が活用されていた。
あの計算機を活用したという話は初めて聞いた。なるほどRTAに使えたのか…。

10月16日(火)

dq4nsnmllc。今日もちょっとだけ練習したが、凡ミスで全滅。
同じこと繰り返す無能にノーセーブなんて100年早いんだよ!!!!!!!!!


松屋大好き(*・・)


自分で出題しといてもう忘れてた。ドラクエ4極限低レベルクリアクイズ。
回答編行きます。
っていうかドラクエ4曲限定レベルクリアって何だよIME。

第1問:次のNPCキャラを最大HPが高い順に並べなさい
A.オーリン B.スコット C.パノン D.ホフマン

→答え:DACB
Aから順に、95,82,85,96です。スコットが意外と高い。けど4位。

第2問:デスピサロの結界を守る次のボスをHPが高い順に並べなさい
A.ギガデーモン B.アンドレアル(3匹合計) C.エビルプリースト D.ヘルバトラー

→答え:DACB
Aから順に、2300,450×3,1600,3300です。アンドレアルの低さとヘルバトラーの高さが異常。

第3問:クリア時の勇者の極限最低レベルはいくつ?

→答え:Lv15
これは有名ですね。ちなみにライアンも15です。
勇者は天空城でマスタードラゴンに話す時に経験値20000を押し付けられるので、最低でも15になります。

第4問:戦闘中に道具として使用すると味方に補助呪文の効果がかかる装備品は全部でいくつ?

→答え:2つ
なんとはぐれメタルの盾(マホステ)と天空の盾(マホカンタ)の2つのみです。
エスターク戦でいてつく波動を誘発しようとすると、このどちらかしか選択肢がありません。
スカラの効果のアイテムすらないのがポイント。

第5問:ルカニが全く効かないボスは全部で何匹?(ピサロの手先と裏切り小僧はルカニを試せないので除く)

→1匹。
なんと5章のバルザック+のみです。
他のボスには効くのに、よりにもよって毎ターン50もHPが自然回復しているバルザック+にだけルカ二が効かない。
だから様々なやりこみで、バルザック+が最難関になることがあるのです。
ドラクエ4で何か条件をつけてやりこみを達成したいなら、まずその条件でバルザック+が倒せるかどうかから検討するのが賢明です。

10月15日(月)

松屋大好き(*・・)

↑このコピペは流行っていいと思った。


dq4nsnmllc。なんかもう気が狂って適当にキーボード叩いたみたいな文字列だな。
今日はデスピサロを調査。これで一応ほぼ全てのボスを復習した事になる。
戦略立案過程の難易度、本番の操作の難易度、事故の発生確率の3つで評価してみた。
        戦略 本番 事故
ピサロの手先  C  C  SS →最初なんで回数重ねて突破します
カメレオンマン B  C  B →アリーナが寝たらどうしようもない
武術大会    C  B  B →サイモンが薬草1回使っても勝てる
4章バルザック B  A  B →回復が尽きると同時に倒せるという危険プラン
灯台タイガー  B  A  S →1ターン目に雄たけびで被害が出ると危ない
キングレオ   A  B  B →経験値請負を確実に行う方法が難しかった
バルザック+  S  S  S →あらゆる意味で最高難度。筆舌に尽くし難い
盗賊バコタ   C  C  B →バタバタ走るよ
ピサロナイト  B  B  B →特殊なボスなので面倒だった
エスターク   S  S  A →ここも相当苦労したし当日も苦労する
エビプリ    B  B  B →自然回復20で地味に計算間違いを誘発される
ヘルバトラー  A  A  A →HPが高く長期戦になるので計算間違いが怖い
アンドレアル  C  B  C →風神の盾で飛んでくれればいいのに
ギガデーモン  C  B  C →ちゃんと作戦練ってなくて逆に怖い
デスピサロ   S  A  B →スタートからここに来る間に事故があると倒せなくなる

ドラクエやってる僕は生き生きしてていいねえ。って自分で言うか?

そうそう、気が早いんですが次のやりこみの準備を始めました。(ぉ


うわああああなんか凄いの来ちゃったよ。

10月14日(日)

でえい。色々更新。色々やりすぎて何したか覚えてねえ。

DQ4nsnmllc。って何語だよって感じだな。日本語だよ。
調査とは言えプレイ中にケアレスミスが結構ある。

・与ダメージ計算ミス
・手が滑って取り返しの付かないコマンド入力
・自殺させる時に腕輪発動
・命の木の実が行方不明
・無装備時にうっかりザコ敵エンカウント

どれも本番で出たら即終了のミス。
やはりノーセーブプレイは最終的には戦術云々より操作ミスで失敗する可能性の方が圧倒的に高いな。
ちなみにティアリングサーガのノーセーブノーダメージクリアの後書きで、MS-06さんは以下のように記述している。

>もうノーセーブノーダメージという類のやり込みをするのはやめましょう。それが貴方のためです

そのとおりだと思った。


ふと思いついたPS版ドラクエ4極限低レベルクリアクイズ。
極限低レベルクリアをやったことがある人なら必ず分かる問題…ってそれ該当者何人だ。

第1問:次のNPCキャラを最大HPが高い順に並べなさい
A.オーリン B.スコット C.パノン D.ホフマン

第2問:デスピサロの結界を守る次のボスをHPが高い順に並べなさい
A.ギガデーモン B.アンドレアル(3匹合計) C.エビルプリースト D.ヘルバトラー

第3問:クリア時の勇者の極限最低レベルはいくつ?

第4問:戦闘中に道具として使用すると味方に補助呪文の効果がかかる装備品は全部でいくつ?

第5問:ルカニが全く効かないボスは全部で何匹?(ピサロの手先と裏切り小僧はルカニを試せないので除く)

10月13日(土)

まずはDVDレコーダーのハードディスクを空ける作業。
キングダムハーツ2の攻撃禁止低レベルクリアを消したら26時間分空いた。
結局ポートロイヤルの金貨を吸う敵まで倒したから、全体の2/3くらいまで終わってたようだ。
でも最後までやってないのでなあ。もうファイナルミックスでプラウドより上のモードも出ちゃったし。
DQ5の1人1殺初期レベルは落としておいた。2時間半のものをダビングするのに16分+2分とは早い。

しかしHDDを全部空けても68時間半しか録画できないというのは誤算だった。
今回の予想総プレイ時間は68時間。このHDDは今回のやりこみのために存在していたのか…っ!!
ちなみにプレイしていない間を録画するつもりはない。
それをやると総録画時間が216時間になる。サザエさんに換算すると1300話。無理無理無理無理。

あと、68時間撮った所でそこから先が身動き取れない気がしてきた。
CDに落とそうにも1枚で4時間だからな。ちゃんと17分割できるのかな。
これファミ通に送ったら迷惑だろうなー。笑


DQ4低レベル。僕の中ではnsnmllcと略されている(no-save & no-miss llc)。llcはLow Level Clearね。

文章を書いていると思うんだけど、今回のプレイは一般人向けではないな。
RTAとかは普通の人が見ても盛り上がれると思うんだけど、低レベルクリアはそうでもないと思う。
少なくとも、2004年2月15日達成の極限低レベルボス撃破の方が上に見えるだろうな。
難易度も発想も意義も、何もかも今回の方がはるかに上なんだけど。

で、1章から通しプレイ。
ピサロの手先で3回負けたwwwwwwwwwwwwwwww
ここはどうしようもない。
2章以降は順調。途中でカジノ稼ぎが挟まるが、ここだけ前回の調査時のセーブを使ってワープする。
要するにカジノ直前でリセットして、カジノ直後のデータをロードするわけだ。
という方法で5章まで。4章のバルザックが超危なかったんですが…。
っていうか攻撃力68のバルザックの打撃で、何で防御33のマーニャが32ダメージ受けたの?
もしかして72の間違いじゃね?危ないなオイ…。
ってことはミネアも2発連続でくらえば死ぬのか…。

10月12日(金)

DQ4ってRTAするには面白くないんだよなあ。
レベル上げをする箇所が3回あるんだけど(2章エンドール、5章キングレオ前、5章バコタ後)、
いずれもメタルスライムやはぐれメタルをいかに早く倒せるかで合計1時間くらい変わってしまう。
もしRTA大会を開けば優勝ラインは5時間50分くらいになるのかなと思うんだけど、
その中で運が1時間を左右するのではあんまりだ。戦略や実力が反映されない大会には魅力を感じない。

しかしだ。

大会はあくまで大会。以下のルールをつけてみたらどうか。
・2章でメタルスライム撃破禁止
・5章最後の鍵取得前にはぐれメタル撃破禁止

ランダム性が強すぎるのなら、その要素を排除してしまえばいい。
これなら一転、2章ではザコ撃破スピードを競う実力勝負になるわけだ。
5章はキングレオ前にはメタスラでレベルを稼ぐことになるから少しは安定するだろうし、
バコタ後のはぐメタ狩りはDQ3のガルナ程度しか差がつかないからまあいいだろう。

似たような所では、フリーズの恐怖があるDQ7でRTAをするならば、例えば
フォロッド、ダーマ、ハーメリア、聖風の谷、コスタールで「必ずセーブしなければならない」というルールを付ければ良い。

「ルール」を活用することで大会は面白くなる。これはQMAの大会で学んだことだと思う。


ひさーしぶりにQMA。
1位1回2位2回、準決勝敗退2回、1回戦敗退1回。1-2-0-0#2-0-1って書くんだっけ。
区間賞は2回。区間2位が4回あった。芸ラン3(音楽)で1回戦落ちしたのがショック。
決勝では武器を投げるのもいいけど、相手の苦手を投げて刺し勝つほうが面白いし金剛賢者らしいと思った。


DQ4低レベル。
1回目調査で編み出した戦術をまとめておいた。土日でトレースしてその文章があってるか確認しよう。
ちょっと来週からしばらく忙しくなって触れなそうだからなあ。
土日のうちに、実況場所も作って宣伝までやっておくか。
とりあえず文章を書き始めた。

10月11日(木)

「DQ4ノーセーブノーミス極限低レベルクリア」の調査がとりあえず完了!!
終盤は机上計画の通りに進むことが出来たので楽勝だった。
極限低レベルクリアで難しいのはボスを倒すことではなく「ザコキャラ1人を残して倒すこと」なので、
メガザルの腕輪が無限にあっても難易度が全く低下しないのが面白い。

そうそう、今回の調査の過程で、「マホカンタキャンセル」とでも呼ぶべき技を見つけた。
マホカンタを使っていると、最後に経験値請負キャラ以外の味方を自殺させようとしている間に
敵が勝手に呪文を撃ってきてはね返りで自殺してしまうことがある。
マホカンタは最低でも5ターン効果が切れないため、このリスクは結構危ない。
そのため最初はマホカンタの使用を控えていたのだが、マホカンタを1ターンで消す方法を思いついたのでその必要がなくなった。

では問題。戦闘中にマホカンタの効果を強制的に消す方法とは?

考えられる限りの行動を順に検討していけば必ず正解にたどり着けると思う。
ちなみに今回は、ミネア1人 vs ヘルバトラーの状況で使用する。
経験値請負キャラを世界樹の葉で生き返し、その後ミネアが自殺するわけだ。

答え→マホカンタがかかっているキャラにマホステを上掛けする

こういう頭の使い方は結構好きなので問題にしてみた。


今回のボスの強さを考えるに当たっては、必勝戦略を編み出すまでの苦労と当日のプレイ難度という
2つの要素に分けて考えるのが良いだろう。と思って書き出してみた。
       戦略 本番
灯台タイガー B  A
キングレオ  A  B
バルザック+ S  S
盗賊バコタ  C  C
ピサロナイト B  B
エスターク  S  S
エビプリ   B  B
ヘルバトラー A  S
アンドレアル C  B
ギガデーモン C  B
デスピサロ  S  A
実際は発案からクリアまで実に4年かかっているわけだから、戦略はSどころの騒ぎではないが、相対的に。
にしてもこうして見ると結局、戦略を練るのが大変だった敵はほとんど当日も苦労するということか。
ちなみに、厳密には勝率100%になっていない敵もいる。
例えば灯台タイガーとヘルバトラーは全ターン雄たけび連打されれば絶対に勝てない。

そういえば、カジノ稼ぎを25時間と予定していたが、全然足りないな。
40時間くらいになるかも。やりたくねえ…。

以下メモ
冒険の書11:(1)エビルプリースト前
冒険の書12:キングレオ前、種3つ投与後
冒険の書13:デスピサロ前
冒険の書14:(2)ヘルバトラー前 ※1時間
冒険の書15:バルザック+前、安らぎのローブ回収、種15個、種7個全投与後
冒険の書1:バコタ直前。ミラー盾注意
冒険の書4:ピサロナイト直前
冒険の書5:エスターク直前
冒険の書7:(4)ギガデーモン直前
冒険の書9:(3)アンドレアル直前

10月10日(水)

「DQ4ノーセーブノーミス極限低レベルクリア」の調査はRTA大会終了後から再開しています。

キングレオ戦で苦戦。机上の戦略は全て機能してくれたのだが、
キングレオのHP950のうち856ダメージまで蓄積した所で打撃6連発をくらい、回復しきれず終了。
やはり終盤で会心封じのため奇跡の剣を使えなくなるのが辛い。
しかしここで命の木の実を使ってしまうと、今度はエスターク戦で詰むことになりそうだ。
ていうかようやく気づいた。レベルアップ時のHPの伸びがかなり悪かったらしい。
ぶっちゃけこのアクシデントは一番怖い。
しかしそれでも本番は100%勝つ。まあ実際作戦変更後一発で倒しました。

そういえばエンドール周辺で種吟味してたら、
エアラット・メラゴースト・きりかぶおばけ・つちわらしは逃げないけど
バブルスライム・ももんじゃは逃げることを発見。

そしてエスタークで再度ハマる。力の盾の回復量の下限を勘違いしていた。これはかなり痛い。
というわけでここも急遽作戦を変更。かなり壮絶な変更があったが、何とか撃破!!
ここは戦闘中にかなり頭を使う。しかも長期戦になる。終わった後に気分が悪くなった。
集中力が必要なので疲れていないときにプレイしよう。

10月9日(火)

んでようやくRTA大会当日の日記。
まず7時に起きてウェブをチェック。掲示板が動いていることを確認。
ゲキレンジャーが終わり、8時に出発。東大駅前に9時に到着。

まずは校門前で、車でテレビを運んで来るヤマさんと待ち合わせ、入門許可の手続きを取る。
事前手続きだと車は2時間以内に出て来ないといけないが、当日ならその必要がないという
この裏技を見つけ出すのは大変だった。
ともかく中へ。キャンプラに入ると手伝いに来てくれた人たちがいたので、
まずはテレビを全て2階まで運んでもらう。
次に会場の作成。机と椅子の配置を説明し、高速で並べてもらう。
第2会議室も机と椅子と白ボード、そしてレポートを置くなど準備を行う。
また、予定していた各所に誘導の貼り紙を貼る。
これで10時までにできることは終了。
10時以降の役割分担を依頼したら、ちょうどもう10時になっていた。
最も面倒な係である外へ出てのお客さんの案内誘導も、30分交代にすることで負担を軽減。
嫌な顔せずに手伝ってくれた皆さんには感謝です。

10時になったらえぐちさんとイリアスさんはプレイヤーなので手伝い終了。
第2会議室に次々お客さんが入っていく。確かこの時点で10人くらいだった。
またプレイヤーも全員揃ったので、まずはプレイヤー同士の顔合わせと紹介。
次に誰がどのテレビを使うか相談。
あうさん、えぐちさん、ドノさんが大きい物を使うことで決定した。早速その通りにテレビを運んでもらう。
dqmaniacさんと菊さんも登場。菊さんにネット環境を構築してもらう。作業が早い。プロの仕事を見た。
パソコンも含め漸次電源を繋いでいってもらい起動。ブレーカーは落ちない。OK。電気使用量の計算は合ってた。
っていうか事前に部屋の許容電力とSFCの消費電力調べるのが密かに大変だった。
DVDに録画する予定もあったのだが、DVDを接続するとテレビ画面に遅延が発生したため中止になった。
プレイヤーにはテストも含めてDQ3をプレイしていてもらう。
そうこうしているとプリンさんがいた。やる気満々だったので参加してもらうことに。
りぃさんも受付で参加したいと希望されていたので、機器を確認。
今回も例によって予備を用意してあったたため、SFCとDQ3、そしてコンセント数はギリギリ足りる。テレビだけ1台足りない。
次にこの2人に急遽参戦してもらって良いか他のプレイヤーに確認。OK。
テレビは緊急時の最終手段として用意していたRalfさんのものを、往復40分かけて取りに行ってもらった。

機器をかき集めてもらっている間に10時半になったので、第2会議室へ。整理券配布の作業を行う。
カウントは適当だったが、多分38人いた。部屋いっぱいだ。
2人以上で来ている人には団体で1枚整理券を引いてもらったが、この時その番号をメモしようとして
メモするものを取りに第3会議室に移動した間に第2会議室にいた人たちは散会してしまった。失敗。
引き続き第2会議室をクロウさんに担当してもらい、10時半以降に来た人たちに整理券を配ってもらう。

さて、戻って作業続行。
椅子の位置の最終調整。整理券の人の分だけは椅子を確保したい。
また、プリンさんとりぃさんの機器の設置を確認しながら、同時に今日の実況のために2人の戦略を簡単に聞く。
Ralfさんが戻ってきて無事に全ての機器が設置完了。8人同時プレイが可能なことを確認。
10時55分、お客さんを入れる前に係の人が座る椅子を確保。
各自が本番中に係として着く席に着いてもらう事で必要座席数を把握しようとしたが、
2人分の追加に関する作業中の人が多くて手間取った。

11時になってしまったので、とりあえず第2会議室に行きもう少しお待ちくださいとアナウンスして
再度第3第4会議室の座席確保の最終確認。
続いてようやく第2会議室に行き、プレイヤーが増えたことと座席の取り方のアナウンス。
第3第4会議室の入口の受付をそれぞれ腹黒パンダさんとけい坊さんにお願いする。
整理券は60番まで配られていた。順番に入場してもらう。
裏ではりぃさんの機器のチェックなどを進める。

11時20分、ちょうど全ての準備が終了したことを確認したので開会式を始める。
ここだけは台本を用意してあったのでそのとおりにやったら逆にぐだぐだになった。
・進行役紹介
・大会のルール
・会場のルール、施設案内
・プレイヤー紹介、実況解説紹介
・ULTIMAGARDEN庭師長にゅすけさんのありがたいお言葉

これを2つの部屋で順に行う。
1部屋10分と予定していたが、まだラップタイムの取り方など解決していない問題が裏に残っていたので
予定より少し早く終了。急いでプレイ中のラップタイムの取り方の打ち合わせ。
これが完了したのが開始2分前。12時のスタートの合図を入れる人も決める。
開始の瞬間は両方の部屋の間に行って、両方が同時にスタートしたことを確認。
正確には第3会議室の方が0.5秒ほど遅かったが、これなら許容範囲と判断して無視。

これでようやく大会が開始した。
ここからの仕事は基本的に実況を行うのみ。もう既にやり切った感じで疲れました。

ここまでのまとめ
・@さんが強いリーダーシップで役割分担や情報共有に務めてくれて助かった。
・手伝いが皆さん無駄な動きがなく時間内にきっちり作業を終わらせてくれて助かった。
・手伝いの人たちは頼んでいないことでも気づいたら対応してくれ、なおかつ余計なことをする人がいなかった。
すばらしい。

ともかく大会開始。ここからはスイッチを切り替えて実況。
アリアハン抜け→アッサラームまでは全員同じなので、少し職業に触れたのみ。
ホワイトボードにチェックポイントを書いていなかったので書いたりしていた。
アッサラームからは直ピラミッドの人と全滅保険にイシスでセーブする人がいるが、捕捉出来なかった。
ともかくトップでピラミッドに入ったハニーキングさんが一発で魔法の鍵をゲット。
ドノさんが全滅したが、セーブしてあったのでリセットで対処し被害は最小限。他は全員一発で鍵にたどり着いた。
4人いてこの結果というのは奇跡的だ。
隣の部屋からは全滅第1号が出て、結局一発抜けはあうさん1人だけだった。

[魔法のカギ取得]
ハニキン  21:01
プリン  22:45 
あう   23:19
イリアス  24:25
ドノ    24:33
りぃ    26:53
えぐち   26:54
ミツカン  27:49

全員30分を切ってきた。ここで30分以上かかるようだとかなりのハンデになるが、まだこの程度の差なら気にならない。
次にポルトガ、バハラタ、カンダタ1、カンダタ2と進む。
この区間で危険なのはバハラタまでの移動。ポルトガまでの移動も、ドルイドが出ると倒せないので危険。
こっちの部屋ではプリンさんがバハラタに行く途中で全滅、2度目の挑戦でも3人死亡しギリギリ到達。
トップを走っていたハニーキングさんもカンダタ1戦で全滅。
この上位2人がコケたため、順位が変動。タイムから察するにイリアスさんとりぃさんも何かあったのかな。
イリアスさんはポルトガ行く途中でやられたんだっけ?

[カンダタ2回目撃破]※以後カッコ内のタイムは、1つ前のポイントからの経過タイムを表す
(↑)あう    54:01[31]
(↑)ドノ    55:33[31]
(↑)えぐち   55:55[29]
(→)イリアス  57:48[33]
(↑)ミツカン  58:41[31]
(↓)ハニキン 58:55[37]
(↓)プリン  1:02:00[40]
(↓)りぃ   1:02:55[36]

ここからガルナ突入準備の内容は各人様々。だがほぼ順位は変わらずに次々塔に突入。
本当に差がつくのはここからだ。

[ガルナの塔突入] ※ここからは秒は割愛
(→)あう    1:02[8]
(↑)えぐち   1:03[8]
(↓)ドノ    1:04[9]
(→)イリアス  1:06[9]
(→)ミツカン  1:08[10]
(→)ハニキン 1:11[13]
(→)プリン   1:11[9]
(→)りぃ    1:16[14]

まず必要経験値がパーティーによって全く異なる。最も少ないのはイリアスさん。
後はメタスラがどれくらい出てきてくれるかと、どれくらい倒せるかが重要だ。
特に最初の数匹を早い段階で倒せるとザコ対処が早くなる。
ドノさん、イリアスさん、ハニーキングさん、プリンさんはともに1匹目をかなり早い段階で倒せた。
しかしハニーキングさんは敵に逃げられまくるせいで毒蛾の粉が尽き、
以後は2〜3ダメージ与えた時点で逃げられてしまう最悪のループ。
プリンさんは盗賊と魔法使いを残して倒そうとした時に魔法使いが倒されるアクシデント。
逆にイリアスさんは盗賊1人のレベルのみを上げればいいので一気に16000の経験値を入手するなど絶好調。
ここで一気に他を突き放してトップに立った。
ドノさんも平均か若干運良く撃破していった。
隣の部屋はメタル運が全体的にこちらの部屋より良くなかったらしい。
中でもあうさんは遊び人を入れている関係で撃破効率が落ちているようだ。
ミツカンさんも、バイキルトが要らない割には手間取っている気がする。
ここで順位は大きく変動。一気に1位に躍り出たイリアスさんのリードが目立つ。
その1強を2人が10分差で追い、もう10分差で2人が追う展開に。

[ガルナの塔終了]
(↑)イリアス 1:21[15]
(↑)ドノ   1:33[29]
(↓)えぐち  1:34[31]
(↓)あう   1:41[39]
(→)ミツカン 1:42[34]
(↑)りぃ   1:55[39]
(→)プリン  1:59[48]
(↓)ハニキン 2:03[48]

各自思い思いの順番で進み、ボストロールとやまたのおろちを撃破していく。
この両ボスは今回最もプレイヤーの対策の差が顕著に結果として現れた。
8人の合計全滅回数は7回程度だが、ここで上位4人になったプレイヤーは全滅なしで抜けていった。
特にえぐちさんはおろち2戦で一度も火の息が来ない厳しい戦いだったが、逆にリードを奪っている。
とは言え全滅が出たプレイヤーの中でも、純粋な運で負けたものもあれば判断ミスもあり、評価が難しい。
なお、この区間は塔を出てからバイキルトを取る人はその手間がプラスされる。
また、イリアスさんはオーブを増殖しないためネクロゴンドに寄っている。
上位4人がじわじわリードを広げてきたが、バラモス戦・ゾーマ戦を考えれば勝敗の行方はまだまだわからない。

[ボスト+おろち撃破]
(↑)えぐち  2:02[28]
(→)ドノ   2:06[33]
(↓)イリアス 2:13[52]
(↑)ミツカン 2:15[33]
(↑)ハニキン 2:30[27]
(↓)あう   2:31[50]
(→)プリン  2:38[39]
(↓)りぃ   3:00[57]

2匹のボスを倒したら、イエローオーブを取って
ネクロゴンドで宝漁りして祈りの指輪を買ってラーミアでバラモス城。
ここで大きく差がつくのはやはりバラモス戦での全滅回数。8人合計で約10回となった。
序盤はバラモスがどれだけ寝てくれるかによるので運が絡むが、中終盤はプレイヤースキルも影響する場合がある。
また、イリアスさんとミツカンさんはバイキルトを持っていないので撃破に時間がかかる。
上位陣ではドノさんとイリアスさんが1回全滅したが、いずれも序盤だったため大幅ロスにはならなかった。
これで最も大きなポイントを通過したことになるが、4強体制は変わらない。
ゾーマ戦の全滅を考えるとまだ4位まで優勝の可能性が残っている。

[バラモス撃破]
(→)えぐち  2:23[21]
(→)ドノ   2:31[25]
(↑)ミツカン 2:39[24]
(↓)イリアス 2:41[28]
(↑)あう   3:03[32]
(↓)ハニキン 3:10[40]
(→)プリン  3:21[43]
(→)りぃ   3:57[57]

バラモスを撃破したら、アレフガルドで各種アイテムを拾って廻る。
途中で危険な点はあまりないのだが、ドノさんがルビスの塔で全滅し、損失1万ゴールドを補うためにピラミッドに登頂。
これにより2位〜4位が大混戦になってきた。逆にえぐちさんは、全滅さえなければ優勝という状況に。

[ゾーマ城突入]
(→)えぐち  2:46[23]
(→)ドノ   2:59[28]
(→)ミツカン 3:03[24]
(→)イリアス 3:06[25]
(→)あう   3:25[22]
(→)ハニキン 3:35[25]
(→)プリン  3:44[23]
(→)りぃ   リタイア

えぐちさんは順調に城内を疾走。キングヒドラ、バラモスブロスまで事故なく撃破したが、
バラモスゾンビ戦で世界樹の葉を1枚消費してしまい、ゾーマ戦で最後の1枚の世界樹の葉を使用。
ここで2位のドノさんもキングヒドラ戦に突入。
えぐちさんはもう後が無い状況だったが、HP5でギリギリ残るなどしてしのぎ切り、無事撃破!
また、ドノさんのゾーマ戦開始と同時期に3位のミツカンさんがキングヒドラ戦を開始。
4位で追っていたイリアスさんは、オルテガ直前付近で大魔神の痛恨2発で2人死に、やむなく引き返し。
一方ドノさんがゾーマと戦っている間に驚異の追い上げでミツカンさんもゾーマ戦へ。
しかしミツカンさんの方は早い段階で崩れ、全滅となってしまう。ドノさんも1人死んだが世界樹の葉で復活。
そしてドノさんのゾーマ撃破とほぼ同時期にミツカンさんが全滅。

おそらく2回目に城に入ったのはイリアスさんが先で、続いてあうさんとミツカンさんが入っていった。
イリアスさんとミツカンさんが全滅したことで、あうさんがついに追いついた形だ。
今回は3位まで表彰なのでこの3人の戦いも激しい。
ただ、途中でレベルが上がりまくっていたミツカンさんは軽快に飛ばしていったのに対し、
イリアスさんは出てくる敵の組み合わせが厳しく、バイキルトが無いせいもあり手間取った。
キングヒドラ戦はあうさんが3位、数秒後にでミツカンさん、さらに数十秒遅れてイリアスさん。
6位のハニーキングさんもいつの間にかゾーマ城内を爆速で通過し、
ゾーマ城突入で13分あったイリアスさんとの差を7分まで縮めてキングヒドラ戦を開始。
ここから先は、バイキルトを持っていないイリアスさんが3位4位との差を徐々に広げられていく。
またイリアスさんはバラモスゾンビ戦で賢者の葉を使わされるなど不運もあり遅れる。
ゾーマ戦開始のタイミングでは、3位があうさん、30秒程度送れて4位ミツカンさん、さらに3分程度遅れて5位イリアスさん。
ハニーキングさんはバラモスブロス戦で死者が2人出てしまったため無念の引き返しとなった。

こうして3位争いは完全に3人に絞られた。5位のイリアスさんは賢者の石を2つ持っているため、まだまだ勝敗は分からない。
しかし何とあうさんはゾーマ戦で星降る腕輪を装備し忘れるというミスが発覚。
これが影響したのかはわからないが、6分後に死者が出てしまい、そのまま崩れて全滅。
この一報を聞いてイリアスさんが加速する。
打撃、稲妻の剣、メラミで攻撃するので1ターンに通常パーティーの3倍のダメージを与えられる。
ゾーマ戦は10分程度の長丁場なので、ミツカンさんの3分程度のリードではほぼ互角。
イリアスさんがそろそろ撃破か?という所で、隣の部屋から拍手が聞こえる!
そして次のターンでイリアスさんもゾーマを撃破!
僅かにミツカンさんの方が早かった。速報でなんと8秒差。
がっくりするイリアスさん。しかし

「もしかしてまだ抜けるんじゃね?」

逆に緊張してエンディングの進行で失敗。ゲーム終了時には差が17秒にまで開いていました。
なお、ミツカンさんは途中2人死亡したものの、ザオラル2連続成功で生き残ったとのこと。

その後ゾーマ戦リベンジに挑んだあうさんとハニーキングさんはともに全滅し、
最後は追いついたプリンさんがゾーマを撃破したところで4時半となり大会終了。

[ゾーマ撃破]
(→)えぐち  3:13[27]
(→)ドノ   3:25[26]
(→)ミツカン 3:55[52]
(→)イリアス 3:55[49]
(↑)プリン  4:17[33]
(↓)あう   リタイア
(↓)ハニキン リタイア
(→)りぃ   リタイア

…さて、実況はこれでおしまい。閉会式の準備。
実際はえぐちさんがゴールした時点で動き始めたが、まずは表彰状に名前を入れてもらう作業。
次にアンケートを記入してもらうためのペン40本を廻していき、アンケートの回収をお願いする。
また閉会式の場所を伝え、解説やにゅすけさんと段取りの確認。
終了タイムを設定し、プリンさんのゾーマ撃破から入力部分終了までを見て、閉会式を開始。
みんな疲れた頭で頑張ってなんとか閉会できました。

その後にプレイヤーに質問をする件に関しては、実はアンケート用紙の裏に質問を書いてもらおうと思っていたのですが
すっかり忘れていたため皆さんからの質問を受け付けるという形には出来ませんでした。
が、自由に質問してもらう形で適当に和んでもらう。
ここへ来て内輪に固まるリスクが怖かったが、
えぐちさんが空気を読んで知らない人の質問に積極的に答えて行ってくれたので良かった。

僕がフォローしていけたらよかったのだが、誰かが勝手に椅子を片付け始めてしまったことで観客が撤収を開始。
やむなく僕も片付けを開始した。事前の計画とずれたという意味では、この閉会後が今日最大の失敗だった。

テレビ運搬関係の調整に一苦労し、あとはSFCやケーブル類でも行方不明と持ち主不在があった。
が他は特に問題なく5時半には片付けを終了。やっと僕も会話に入れた。

6時で部屋を閉め、そこからはゲー研の人たちは渋谷のゲーセンへ行き、
後の人たちは2つに分かれてRTAの深い話をしたい人とその他に別れた。
前者は僕、後者はdqmaniacさんが先導。こっちは9人になった。
その後様々なRTA話をして、帰宅したのは12時過ぎ。

いやー楽しかった。やっぱRTA大会って楽しいですね。
反省点も色々出たし、次回やっても楽しいんじゃないの?

10月8日(月)

とりあえず関係者へリンク(五十音順)
あうさん
えぐちさん
けい坊さん
ハニーキングさん
腹黒パンダさん
プリンさん
ドノさんとイリアスさんはmixiに付けてるかも。

関連レポートとかあればリンクしますので教えてくださいー。
RTA大会総括。あっちに載せるためにとりあえず思いついた順に列挙。校正なし。

まず手伝ってくださった皆さんに感謝します。
個人名はここでは出しませんが、15人程度の方々に様々な方法で大会を手伝っていただきました。

大会人数は途中から来た方も合わせてちょうど100人程度でした。
会場の大きさを考えるとちょうどいい人数です。皆さん見事に空気を読んで下さってありがとうございました。
整理券の時点で60人(10時半で40人弱)来た時は目まいがしましたが。
お客さんの女性率は20%弱くらいかな。コミケでもそうなんだけど、だんだん増えてる。もっと増えていいよ。

第4会議室にはDQ135の記録保持者が集結したため、ハイレベルな観戦者がこっちに集まった感じ。
僕が実況をした第3会議室は、比較的ライト層が来たように感じました。
両方の部屋で同じ開会式をしたんですが、第3会議室の方が圧倒的にノリが良く第4会議室が静かだったのは、
見に来る時点での気合や覚悟が違うのかなという感じがしました。


■講評■

全般:
トップがハニーキングさん→あうさん→イリアスさん→えぐちさんと変わっていくのが面白かった。
8人それぞれの戦術が区間タイムに如術に影響したなあという感じ。
バラモス一発撃破はえぐちさんのみ、他のボス戦でも全滅続出ということで、
他のプレイヤーを意識してボスの早期撃破を狙ったためか、普段より全滅回数が多い荒れ試合になりました。

ハニーキングさん:
魔法の鍵ゲットまではトップということで、操作スピードは申し分なかった。
戦士→盗賊→戦士とメンバーを入れ替えるという発想は凄い。
ただガルナで薬草不足から、使い捨てのはずの盗賊を殺せずレベルを上げる羽目になったのだけ残念。
中盤以降はボス戦の対処法が完全でない部分があり惜しかったと思う。

イリアスさん:
オーブ増殖なしでも案外いい結果が出るということで一石を投じたと思う。
バイキルトを諦めることでレベル上げを最短で終わらせるという作戦も見事に奏功し、
メタスラ4匹撃破時に盗賊以外を殺すことで4倍の経験値16000で一気に盗賊のレベルを上げトップに立ったのは圧巻。
バラモス戦でケアレスミスからもったいない全滅があったが、場数を踏んで大会慣れして欲しい。

プリンさん
急遽の参戦ということで、大会直前はテスト直前の高校生のようにレポートを暗記していたのが印象的。
対策が甘かった所で次々全滅があったが、突然やったにしては上出来でしょう。

ドノさん
隣にいたイリアスさんと比べると、やはりバイキルトとベホイミ2人による安定力の高さが伺えた。
不運な全滅があり2位になったが、大会では有事の際のリカバーにこそ実力が問われるので、
パターンから外れた場合の経験を積めば大会的にまだまだ強くなるかなと思った。

ミツカンさん
超安定プレイで全滅を避け、最後まで2位〜3位に潜伏し続けたのは立派。
ただ、その場合は1回も全滅しないことが前提になるので、
最も全滅ロスの大きいゾーマに負ける可能性があるなら安定策の価値は少し薄れるかなと思った。
関係ないが温厚そうな性格でとても好感が持てる。

えぐちさん
各区間で地味に差をつけているのはザコ敵の対処とコマンド入力速度の部分かなと思う。
ボスの攻撃も全くぬるくはなかったようなので、まさに実力差で勝ったと言えるか。

あうさん
詳しい理由は分からないけど、全滅が多すぎた。
あまりの全滅の多さに、戦略の良い所が見えなくなってしまい残念。

りぃさん
急遽の参戦だったが、事前に聞いた作戦ではRTAをよく理解しているなという印象を受けた。
それでも上位陣に追いつけなかったということは、それだけ大会のレベルが高かったということか。

採点(適当)
    ハイプドミえあり
戦略  ○△○○○○○○
入力速度○○△○○◎○×
ボス対処△○△○○○△△
リカバー×○△△○○△△
運   △○△○△○×△
※右4人は部屋が違ったのでちゃんと見ていません
※運による全滅は実力で回避できることがあるので正確な運不運はわかりません


当日のアンケートの結果を書いておきます。

■題材■
[観戦者として参加したい]
ドラクエ系:9人、ドラクエ5:7人、ドラクエ4:1人、ドラクエ6:1人
FF系:3人、FF5:4人、FF3・FF4・FF6・FF7・FF9・FF10・FF10-2:各1人
マリオ:3人、マリオRPG:2人
ロマサガ系:1人、ロマサガ2:3人、サガフロ:2人、ロマサガ3・MS:各1人
ロックマンシリーズ:3人、クロノトリガー:2人、
MGS、不思議のダンジョン、ローグ系、MOTHER、FE、キャプテン翼、シレン系、シューティングのスコア:各1人

[プレイヤーとして参加したい]
DQ1:2人、DQ3:1人、DQ5:2人、DQ8:1人、DQS:1人
FF系、FF5、FF9、
マリオ64、マリオ3、マリオコレクション、SFCマリカー、シレン系、クロノトリガー、MOTHERシリーズ、ゼル伝神トラ

※予想通りDQ5をはじめとしたDQ類が人気。予想外の点は、FF5が強かった。マリオ系の人気も意外と侮れない。
現実的に考えると、DQ3、DQ5、FF5かなあ。

■様々なご意見■
無記名にしたのが良かったらしく、遠慮なく色んな意見をいただきました。

運営をもっとスムーズに
→抽象的でよくわかんないけど、11時に入場できなかった点とかですかね。
 今回は飛び入りで2人入っていただくことになり、一気に時間的余裕がなくなりました。
 進行でわざとぐだぐだになるのは僕の癖なので多分毎回ああなります。

大会が内輪っぽく見えた
→第4会議室かなあ…。
 手伝いをお願いした人は本番中は忙しく、内輪に固まる暇すらなかったと思います。

テレビが小さい
→14インチは見づらいという話ですね。今回は大きいものを導入したことで一気に浮き彫りになったと思います。
 ただ25インチって持ってくるのがすげえ大変なんですよ。持ってきてくれるなら喜んで使いますが…。
 あと今回の場合は持ってる人がいなかったのと運ぶ方法が無かった。レンタルで借りると1台8000円程度であります。
 ああそれと、部屋の許容電力を考慮すると25インチ4台はデッドラインになるので怖いです。
 ちなみにえぐちさんの(21インチ)とドノさんの(25インチ)がうちのテレビでした。やった1位2位独占。

音のバランス
→確かにテレビの音量は気にしなかったな…。
 もうちょっと時間があれば事前に調整すべきでした。

部屋が暑かった
→言われるまで気づきませんでした。すいません。
 そういえば五月祭のときは開始前に僕が気づいて開けたんだけどなあ…。

関係者の頭でテレビが見えなかった
→ま関係者に限らず座席の配置の問題ですね。
 座席の高さに傾斜がつけられるといいのですが。これはなかなか難しい問題です。

プレイヤーと画面が近い
→結局、部屋が狭いからそうなっちゃうんですよね。
 あと、スーファミのコントローラーのケーブルが結構短いんです。

席は前列と互い違いに配置すると見やすいのでは
→なるほど…!!

マイクが欲しい
→今回の場合は場所の制約でどっちにしろ使えなかったのですが、プレイヤーの邪魔になりそうな気がするんですよね。
 高橋名人が数独DSの大会の解説してる時に「僕ちょっと黙ってた方が良さそうですね…」と言ってたのを思い出します。
 まあ聞こえないんじゃ意味がないのでその辺は一考の価値ありですね。
 そもそも始めてみるまでは、あんな大きい声を出さないと全体に聞こえないとは思いませんでした。

どのプレーヤーの話をしているのか分かりにくかった
→主語をハッキリさせるだけでだいぶ変わりそうですね。
 ここら辺は今回が初めての実況だったことと、僕らは別に実況の専門知識がないということで
 今後の課題かなあと思います。何度かやれば徐々に上達するでしょう。

隣の部屋の状況が分かりにくかった
→これは突き詰めれば解説が分かりにくかったのと同じ理由ですかね。
 回数やっていけばノウハウが蓄積されるかな。

解説が1人うるさかった
→それ僕じゃん。

アクシデントに気づいているテレビ周辺の人だけで盛り上がっていた
→解説から遠い側でこれが起きると対処しようがないんですよね。
 プレイヤーに予め協力をお願いするしかないかな。

レポートがあると良い
→今回の事前レポートは好評だったようです。また機会があれば続けていきたいですね。

プレイヤーが話してくれると良い
→それは難しい…!プレイヤーによると思います。特に初参戦の人には敷居が高すぎます。
 ちなみに僕が前に日記でプレイヤーに話しかけてる人に文句を言ったのは、
 その人が常習犯だったことと毎分1回くらいのペースで話しかけてたからです。まさか今回はやってねえだろうな。

当日参加の2人のレポートがみたい
→りぃさんの連絡方法がない件

■大会の存在意義について■
何度も書いている持論なので今更ですが、一発勝負で勝敗が決まる大会は見ていて面白いです。
プレイヤーも、一発勝負だからこその楽しさを感じていたと思います。
過去の東大文化祭大会参加者のうちほぼ全員が次も参加したいと思っており、また実際参加しています。

それと、やはり一発勝負の大会での優勝者が強いという考え方もあって良いと思います。
今回優勝したえぐちさんは、多くの人に「DQ3RTA界最強」と認識されたことでしょう。
オリンピックに出ない短距離走者が「俺が一番早い」と言ってもインパクトがない。
金銭的とか地理的な問題も理解できなくも無いですが、
準優勝のドノさんは愛知から来た高校生ですのでこれも言い訳にならないですね。
ぺけぽこさんが仕事の都合で参加できなかったのは仕方ない。残念だなあ。

また、大会の醍醐味は、一発勝負だからこそ生まれるドラマにあるのかなと思います。
僕が実況していた部屋で言うと、ドノさんがゾーマ戦で賢者の石持ちの戦士がHP1で生き残ったとか(マヒャドでMAX65の所64ダメージ)、
ゾーマ戦突入時のイリアスさん(5位)とあうさん(3位)、ミツカンさん(4位)の差が僅かだったのですが、
イリアスさんが超攻撃的戦略でゾーマを速攻撃破して3位と8秒差まで詰めたとか(表彰は3位まで)、
実はミツカンさんも危機的状況からザオラル2連続成功で奇跡的に立て直していたとか。

野球をスポーツニュースで見る人と球場に行く人がいることを考えると色々理解できる気がする。

■2ちゃんねるでスレッド見つけたよ■
無記名制のほうが文句は出やすいので助かる。
上で触れてないものだけ拾います。

197
>おてうさん:個人的に相当のイケメン。声が通る方なので、この人の実況は分かりやすかった。
えっと、ありがとうございます。。。2ちゃんねるでこんな意見が出るとは。

>dqmaniacさんがタイピングしている時におてうさんが「タイム分かります?」と聞いて、
>「俺のタイピングの邪魔をするんじゃねえ!」みたいなオーラを何度か出していました。
ごめんなさいそれは閉会時に創作した僕の嘘です。
日記でもよく荒れてますがあれはあくまでネタで、dqmaniacさんは超温厚な人です。

>観客は1割ぐらい女性がいて驚き。何の繋がりで来たんでしょうか。
RTAの裾野が広がっているということですので喜ばしい方向でしょう。次は女性プレイヤーの誕生か?

203
>これだけ小規模ならいっそ予約制にした方が人集めやすそうな気もしますね
僕もそう思います。次は予約制にしたいですね。
一応今回は、来れるか来れないか分からない人が多かったのでやめました。
来れるかどうかは直前になってわかる人のほうが多いですよね多分。

212
>開始前の待合室なんで密室なの?
最初は涼しかったので。まさかあんなに人が来るとは思わなかったというのもあります。
暑かったら自分で窓開けるか、言ってくれれば開けたのですが…
ちなみに第3・第4会議室の扇風機は、部屋の電気容量の問題があるので使用を控えました。

>整理券配布したら、入場時間伝えて解散させたほうがよい
11時時点で整理券が60番まで配られていたので多分60人いました。
あの建物は他の団体も使用しているので、廊下が通れなくなるなど迷惑になってはいけません。
ということで待合室を設けました。ご協力ありがとうございました。

>ボードにラップタイム書いていたが、太い大きい字でハッキリ書いてくれないと、誰も読み取れない
プレイヤー6人のつもりでいたら8人になったので字が小さくなったということでしょうかね。
実際それだけ読みやすく字を書くだけのスペースを用意するのは難しいです。

>解説について
ずいぶん期待されてたんだなあ…。そこまでハードル上げられちゃうと誰も解説できないです。


まだ拾えてない意見があるかも。
そろそろ時間なので僕の当日の日記はまた別の時に。

10月7日(日)

RTA大会終了!!
途中何度も順位交代劇が起こり、見る側としてはものすごい試合でした。
結果は、優勝えぐちさん、2位ドノさん、3位ミツカンさん。
3位と4位イリアスさんの差はなんと17秒でした。

協力してくださった皆さん、来てくださった皆さん、ありがとうございました!
これからまずログをまとめます。

10月6日(土)

RTA大会まであと1日!つーか明日!
ようやく全ての事前準備が終了。
僕の予想では観客数は100人強。立ち見込みで全員画面が見れるギリギリくらい。

…と、ここに書くと観戦者が激増するのが嫌で書けない。笑
頑張れば満員電車的に200人までは詰め込めるかもしれませんが、ていうかさすがにそんなに来ないと思いますが、
来たのによく見えなかったとか残念じゃん。僕だったらすげえスネる。

当日ネットでタイム速報を出すのと、dqmaniacさんがログ残してくれることは書いたし、
これでちょっとは減ってくれるかなあと希望。

10月5日(金)

RTA大会まであと2日!
この時点でできる準備が全て終った。後は明日。

今回の運営のポイントは内輪感を出さないことだと思う。
これは難しい。何せ準備と解説は顔見知りなわけだから。
前列の人は全て手伝ってくれた人のみにし、本番中も記録係など何かしら働いてもらう。

ラップタイムの中継はやります。
全部中継できるかどうかはまだ不明です。無理っぽいけど。
プレイヤーレポートはそろそろ公開します。
あとですね、つい先ほど連絡が入ったのですが、1人急病人が出てしまいました。
以上まとめて6日12時に更新します。

10月4日(木)

RTA大会まであと3日!
観戦者の数やばそうですね。観念しました。10時半の時点で様子見て座席の配置換える準備します。
次回がもしあれば、500人入れるホールを…ってどこにあるんだそんなの。第一テレビが見えねえ。
そうなったらもうほんとにプロジェクターだな。

新しい動きは特にない模様。
っていうかみんなの戦略が隠されているので、この時期は見る方にとっては面白くないかも。
この辺に関しては、誰のためのRTAかという、そもそもの大会の定義から考える必要があるな。
今回は誰のためでもないっていうか、開催すること自体に意味があるっていうか。

難しいよな。野球選手はファンのために試合すると思うけど、将棋の棋士なら必ずしもそう思ってないと思うし。
今回も実は多分、プレイヤーのためのプレイをする人と観戦者のためのプレイをする人がいると思うのです。


町の真ん中で大声で助けを呼ぶと、誰も助けてくれないそうである。
これは集団心理とかなんとかいうやつで、要するにたくさん人がいるから自分がやらなくてもいいだろうと思うらしい。
もしくは最近の場合だと、この人は別に私に助けて欲しいんじゃなくて誰でもいいんでしょという理由かもしれない。

10月3日(水)

RTA大会まであと4日!
大会のプレイヤー事前レポートは、特に反対なければ6日(土)の12時に公開しようと思いますよ。
プレイヤーごとに狙いが違っていて、比べながら見ると面白いと思います。
プレイヤーも6日12時に初めて見れるという形です。公平性を保つのにいい方法って難しいですね。

実は参加者が結構若いことに気づいて驚いた。概算で平均21歳くらいじゃないかな。
って別に東大ゲー研主催のと同じくらいか。


グライシンガーまた打たれたー
しかしもう1回登板して完封すれば逆転可能!頑張れグライシンガー。
ちなみに0点で抑えれば7と1/3イニング、1点取られたら10と2/3イニング抑える必要がある。


やりこみは少しずつ進めてるんだけど、カジノがだるい。
調査段階ではずるをしたいが、セーブを解禁したところでコインやお金が早くたまる方法は存在しない。
ああ、そういえばDVDって連続で何時間撮れるんだろうな…。
9日=216時間も撮れるのかな…。けちってハードディスク小さいの買ったような気がするんだよな…。

10月2日(火)

RTA大会まであと5日!
そういえば係の人がわかりにくいという指摘があったので名札を用意した。

あと、遠くからだとモニターが良く見えないっていう話はその通りなんですけどね。
実際あれ以上テレビの高さを上げる手軽な方法ってあるんですかね。
14インチは持ち上がるけど大きいテレビはなかなか辛いと思うんだよな。

タスクをことごとく撃破。あれ?もしかしてもう僕やりこみやっても良くね?
ざくねざくね?


あれ、ケータイが真っ二つに割れたのにまだ使えてるって話はもう書いたっけ?

10月1日(月)

RTA大会まであと6日!
観客数が読めないのが怖い。すげえ怖い。少なすぎても問題だが、多すぎた場合が怖い。
当日雨が降ってくれたらいいのに。予報は晴れですがね。ユカイ。

前から気になってるんだけど、机の上にある耳かきとドライバーの形が似すぎてるんですよ。
いつか間違えそうで毎回怖い。
それでもドライバーを片付けないのは日常にちょっとしたスリルが欲しいから
ではなくて面倒だから。この心理のことを専門用語で何て言うんですかね?え、僕だけ?


9月は大きいことが何もなかったが、小さいことが色々あった。
9月△:RTA大会準備△、QMA越谷大会○、QMA板橋大会○、QMA吉祥寺大会×、RGVEDAさん発見○、ポケダン△、開成文化祭△、筆頭10周年◎、やりこみ調査○、EVA映画行けず×