おてうホームページC
5月31日(月)
5月○:東京◎、TDL◎、FP2級◎、QMA○、DQMJ極限◎、不眠×、投資×
珍しく生活に進展がいくつか。未来が普通に明るい。
昨日の東大五月祭ドラクエ3RTA大会は凄かったみたいですね。
優勝はえぐちさん。バラモス戦でマホトーン10回失敗+メダパニで2人混乱とかでなんで勝てるんだ…。
えぐちさんは出た大会で全て優勝してるのかな。
2位のるんたさんとは2分差ということで、
Lv22→23のバイキルト修得で、間違えてセーブ前にレベルを上げてしまった差がそのまま出たってことかな。
もはや1ミスで順位が決まる世界なのか。
細かい顛末は右のリンクから、まんさくくんとかにゅすけさんとかの日記を見てください。
それにしても開始時刻を固定してのRTAで3時間16分とか18分とか凄いな。ちょっと暇があれば1回クリアできるわけだ。
えぐちさん的には1日7回クリアした時の平均とほぼ同じタイムなので、普通の結果なんだろうけど。
あと某氏が日記で、次が10周年だから懐かしのメンバーをゲストに呼ぶとかどうだと言ってました。
確かに、2001年5月27日が第1回RTA大会だったんですね。
5月30日(日)
久々にはぴさんと昼ごはん。を、メイドカフェで。
当初は池袋の予定だったんですが、今日はエヴァ祭りでメイドが見れないとかいうことで、
秋葉原に変更になりました。そしたら秋葉の店もエヴァ祭りでした。何だこれ。
ともかくも無事に目的を果たす。メイドじゃなくてね。
で、その後新幹線に乗る前にQMAを1クレ…と思って入ったレジャーランドでちょうど大会が。
ペア大会ということで絶好の機会かと思ったら、2人で相談して回答していいわけではないらしいのでパス。
2人で協力するのではなく、1人ずつ別々の試合に出て2人の合計点で勝負するらしいです。
本当の意味でペア大会ってそういうことじゃないだろという気もしますが、
開催の意図を知らないのでどうにも。
くねおさんがDQ7RTAの記録集を作っています。
もう発売から10年も経つんだなあ…。
僕の記録がPS2になってるけど、使用機種はどこかに書いてあったかな…。
絶対フリーズできないから、あの時はPSを使ったような気がしたんだけど、
もしかしたらPS2を使って高速モードを使わなかっただけかもなあ。そのうち調べてみよう。
5月29日(土)
東大五月祭へ。
ゲーム研究会のRTAを見に行ったら人がいっぱいで入れませんでした。すげえな。
で、懐かしの5号館(工学部化学系)へ。3年生が頑張ってました。
話し方とか、気配りとか、分からないことは嘘をつかず素直に分からないと言えるとか、
人間的スペックの高い子でした。こういう東大生が増えて欲しい。
次、落語研究会。
自作の漫談とかをやってましたが、レベルが高い!
内容もさることながら、見せ方も凄い。色々と勉強になりました。
レゴ研究会。
凄いレゴが展示されてましたが、
「東大レゴ部」という名前から勝手に期待してしまったほどの凄さとかはなかったかも。
色々廻って、最後にもう一回ゲー研へ。
対戦は終了してました。
そろそろ(というか元々)関係者でもないので、ちょっとだけ挨拶させてもらってすぐ退散。
うーん、今回も駆け足でした。廻れなかったり挨拶できなかった方スイマセン。
もっと近かったり、暇がたくさんあれば、もっと色々できるんだけどなあ。
5月28日(金)
仕事をサボって東京ねずみランドの様子を見に行ってきましたよい。
平日なのにめちゃめちゃ混んでました。超勝ち組企業だな…。
おみやげもレベルが高い。
お金を出させるのに必要なのは、お金を出すための理由だと思う。
ランドとシーをあわせると、世界で一番入場者が多い遊園地らしいです。
ディズニーの題材って実は超マニアックだと思うんだけど、
知らなくてもそれなりに遊べるってのは凄いことだな。
僕はキングダムハーツの知識で辛うじてわかるけど、ファンタジアとか、蒸気船ウィリーとか。
5月27日(木)
仕事が一段落という感じ。
やる気はないけどやらないとなあ。
さて次はどうするか。ああ何かおいしいものがたべたい。
そうそう、おいしいものがたべたいと思って、実際に食べたことってほとんど無いなあ。
あっさりしてて太らなくて高級なものがたべたいとか、
もっとも食べ物に限らず僕の願望は基本的に抽象的なんだけど、
それが結局いつも身近に存在しなくて実現していないような気がする。
要するに、自分の目標は具体的にした方が実現しやすいという話なのですが。
5月26日(水)
東大の五月祭は、多分土曜に少しだけゲー研に顔出します。時間は不明。
ドラクエ3のRTAは日曜午後ですね。場所は赤門入ってすぐ右前方。
僕が昔DQ5RTA大会に参戦したときの建物ですね。
出し物とか場所はこちら
参加者さんの名前がほとんどわからない…。新入生と2年生なのかな。
名前のあとに(2年)とか書かれていると親切かも。学部…まではいいか。
なんか色々忙しい…。
といってもFXの口座を開設したりとかで忙しいので、本当に忙しいのかどうかよくわかりませんが。
5月25日(火)
FP1級の受験資格に「実務経験1年以上」というのがあるんだけど、実務の条件のうち
>一般事業会社および官公庁の福利厚生担当者および金融・財務・経理担当者
僕はこれに該当するのではという気がしてきた。経営分析は広義の経理に含まれるみたい…?
実は経理とか財務とか税務とか違いがよく分かってません(ぉ
会社の仕事の名前ってほんとよくわかんないですよね。
あと、受けられるってのと受けるかどうかは別の話。笑
5月24日(月)
事業仕分け面白いですね。
ガラス張りってこういうことを言うんだなあ。
官僚ざまぁwwwwと思う反面、今さら官僚になっても何のうまみもない僕の同期とかが
今後ちゃんとモチベーションを保てるのか心配な気もします。
それにしても、天下りは年収1400万くらいっていうコンセンサスがあるんですかね。
官僚の年収がそんなもんなのかな。
QMA。今日は決勝でスポキュが飛んできました。計6問勝負。
1問初見で全滅、1問は2人で取り、最後の1問で単独正解を取って逆転優勝。
嬉しいけどまた1問ミス…。もう正解率は気にしないようにしよう。
3大武器の正解率
その1:97.33%
その2:95.56%
その3:92.91%
5月23日(日)
午前68.3% / 午後76.0%
キタコレ
いやー直前に色々あって全く勉強できてなかった、ファイナンシャルプランナー2級。
今日受けてきました。解答速報では午前・午後とも合格ラインの60%を越えた模様。
まあ2級に受かっているということは、既に3級もコッソリ受かっていたということです。
2級受験資格が「3級を持っていること」ってひでーよな。
一応巷的には合格率30%弱、勉強時間200時間程度といわれているようですが、
今回は多分30時間くらいでいけました。
QMAで培った暗記理論と、素の知識がかなり助けてくれました。
3級を受けた時に50時間くらいやってるので、その貯金も効いてます。
ちなみに1級を受けるには、2級合格だけでなく+1年間の実務経験が必要なんですね。
別にFPで食べていきたいわけではないので、クイズファイナンシャルアカデミーはここで終わり。
今回覚えたことは今後いろんな場面で役立ちそうです。
さて、以下はFP(ファイナンシャルプランニング技能士)試験の簡単な攻略解説。
FPの試験問題は、以下の6分野からほぼ均等に出るようになっています。
カッコ内は僕の勝手な要約。大まかなタグ付けなので本当は若干違います。
1.ライフプランニングと資金計画(→年金)
2.リスク管理(→保険)
3.金融資産運用(→投資)
4.タックスプランニング(→税金)
5.不動産(→不動産の建築、譲渡)
6.相続・事業承継(→相続、贈与)
試験は午前と午後の2回。この両方でそれぞれ60%以上ずつ取れれば合格です。
例えば午前の部では、全60問の四択(10問×6ジャンル)で36問取れば合格ということになります。
僕の場合、「3.金融資産運用」に関しては素の知識があるので無勉強でほぼいけました。
ということは、ここで10問中10問取れるとすれば、残りの50問のうち26問取ればいいことになります。
つまり必要正解率は52%。かなり楽なことが分かります。
しかも四択ですから、わからない問題も25%の確率で正解できます。
ということは、50問のうち18問が解ければ、
残りの32問のうち8問は25%の確率で当たる計算になるので、これで合計26問正解になります。
50問のうち18問、実に正解率36%。全体の1/3くらい理解できてればいいんです。こんな簡単な試験があるでしょうか!
といっても、経験の全くなかった「年金」「保険」「不動産」「相続・贈与」は地獄ですよ。
ただ、自分が将来もらえる年金の仕組みを全く知らないというのは問題ですし
(母がそろそろもらうから勉強になった)、
将来家を建てるなら不動産の知識もどこかで身に付けないといけないし、
相続…に関しては、最低6000万円ないと税金がかからないと聞いた瞬間うちには関係ないやと興味がそがれましたが(笑)、
まあそんな感じで色々と勉強になりました。税金も知らないことが結構あったし。
さて、ここまで書いて採点違ってたらどうしよう。どうしようってもう1回受けるだけだけど。
で、帰りにちょっとQMAをやったら2位→4位→4位→3位→3位。
絶対FPよりQMAの方が難しいって…。
あ、メイン武器3つのうち2つが正解率95%になりました。スポキュは連続タイポで94%…。
5月22日(土)
電卓を買いに行って、気づいたら座布団を買いそうになっていた。
何がなんだかわからない…!
うーん。集中できない。
最近自分のやってることが色々と疑問だ。
そろそろまた何かをやるわけですが、今回も誰も期待してない方角を向いて頑張ります。いつものことですが(ぉ
5月21日(金)
あーーーー
今の会社は尊敬できる人間もいないし、魅力的な役職もないし、盛り上がっている業種でもないし、
じゃあ一体何がいいのかと考えた。
わかった、肩書きだ!
思い返せば大学だってそうだよなー。
東大の4年間でどれだけ有意義なお勉強が出来たかというと全く出来てない。
そりゃ役立つことも習ったけど、1コマ90分×週25コマ×年40回×4年=6000時間くらい勉強するチャンスがあった割には
実に無駄な時間…と思わないで済むのは、肩書きのおかげなんだろう。
将来は変わるけど過去は不変だから、何かしら過去へ蓄積をしておくと気分が楽になるよね。
あ、実験ノートの書き方を学んだのがやりこみとか攻略サイトで役立ってます。
化学系に進んで良かったってのは本気で思ってます。
まあ、今の仕事も、仕事の進め方とかそういう点ではかなり参考になってるんだよな。
技術が枯れてる(使い込まれて問題点が出尽くしてるという意味で)業界なので、
試行錯誤の余地がないという不満の一方で、間違ったものを学ばないで済む利点を享受しないとなあ。
5月20日(木)
思い切って大量に損切りしたら、また世界同時株安が来た。
1日遅れたら危なかった…。といってもまだ逃げてないのがあるけど。
困ったな。どうしよっかな。
ドラクエモンスターズジョーカーのすれちがいをやってきました。
今回はバトルロードとのすれちがいと、DSステーションのと2種類あります。
月末からはマックでもすれ違えます。
色々広がってるなあ。
そうそう、こないだネットカフェに行った時も、店内でモンスター配信中とか書いてありました。
あれは川崎ロッカー方式で勝手に配布してるんだと思うけど、
そうか、今や客寄せにも使えるんだな…。
5月19日(水)
謎かけ。
本家のねづっちのブログの謎かけが、どんどんクオリティが落ちてる気がする。
忙しいのに加えて、多分まあネタがなくなるんだろうな。
緑茶とかけまして、プロアクティブと解きます。その心は?
ドラクエなぞかけはいまだ思いつかず…。
5月18日(火)
昨日の答えは何だっけ。あ、そうだ。
忙しい雑用係とかけて、笹寿司と解きます。その心は?
どちらも作業(サ行)がたくさんあります。
これ危ねえ…。答えを忘れる…。
あれ?もしかして今日って日記11周年じゃね?
おおー良く続いたー。
整いました!
爆走おてう日記とかけまして、墨で絵を描いている人と解きます。その心は…
ぼくが(墨画)書いてます。
明日も続くよ。
5月17日(月)
忙しい雑用係とかけて、笹寿司と解きます。その心は?
むずかしめのを作って答えを考えてもらうっていうやり方もあるんですね。
「自殺ルーラ」のことを「デスルーラ」と呼びたがる人たちを見ると
「全滅ワープ」を思い出してしまうのは僕だけか。
ファミ通の編集者がDQ7のタイムアタックを連載した時に、
さも「自殺ルーラはじぶんがみつけたお!」みたいな感じで
「この技のことを全滅ワープと呼ぶことにする」とか書いてた記事が話題になったことがあったのですよ。
その件に限らずあの頃のファミ通はやり込みプレイヤーに叩かれまくってましたね。
良く良く考えれば、そもそも低レベルクリアやタイムアタックに「やり込み」という名前を付けたのはファミ通だと思うので、
その割にかわいそうな話ではあるのですが。
ああ、当時のやり込み界のスタープレイヤーだった木村昌弘さんに賞品のガバスを送るのを忘れたばっかりに…。
(それだけじゃないですが)
しかしあれももう10年くらい前の話なんですね。
この10年の間ずっとトッププレイヤーを続けてる人がRPG界隈では1人もいないというのは興味深い話です。
5月16日(日)
くねおさんがDQ7RTAで16時間35分!
一回目はフォロッドでフリーズして、二度目の記録だそうです。お疲れ様でした。
僕が2005年にシグさん・けい坊さんとやった「ドラクエ8作連続RTA」の中で出したのが16時間52分でしたが、
それより早いのは、ラスボス戦の挑戦レベルを下げているのがそのまま効いたみたい。
そういえば今まであまり考えてませんでしたが、僕の時は8作連続プレイ中の7作目だったので、
絶対リタイアできない安全プレイだったんですね。確かにそういえば。
究極を目指すともっと早くなるんだろうなあ。
くねおさんも16時間切りを目指していたみたいなので、もしかしたらまだ続くかもしれませんね。
あーーー僕にも時間があればーーーー
5月15日(土)
ねづっちという芸人が「即興謎かけ」というのをやってるのを見まして、
なんか凄く感心したと共にもしかしてこれ僕にもできんじゃねーかなと思った次第です。
…みんな今できないと思ったろ!!
何事も練習からですよ。ダメかどうかはやってみるとわかる。
では整いました。
カラオケとかけて、寿司と解きます。その心は…
どちらもサビをきかせます!やった!
※今日実際に出されて即興したものです
さてそこから発展させて、「ドラクエ謎かけ」という企画を思いついたんですが、
少し考えようとしてすぐ気づいたことには、固有名詞をお題にすると難しい!
少なくともカケとトキ(と言うのか知らないけど)両方ドラクエは無理。
バーバラとかけまして、上地雄輔と解きます。その心は…
どちらもムチ(無知)がお似合いです。
む、難しい…。
そのうちリベンジ。
5月14日(金)
金曜の新幹線は死ぬほど混むことを覚えました。
なんとか生きています。
DQMJ2とモンスターバトルロードのすれちがい通信ができるようになったらしいんだけど、
まだ調べられてません。
デパートのゲームコーナーで子供に囲まれながらデジカメで筐体の写真とりながらプレイするのって
結構難易度高いんだぜ。
5月13日(木)
昨日の日記へ早速反響が。
京大ビデオゲーム研究会(仮称)
京大にもゲー研ありました…というか、グーイ渋谷さんが中の人でした。
Head Quarter simulation game club
慶応のゲー研。ここは昔は東大ゲー研と交流があったとか。知らなかった…。
最近、日本初のプロゲーマー誕生とかいう話をあっちこっちで見かけました。
まあプロゲーマー自体は「名人」を除いてももっと昔からいるわけで、
実際はどうやら初の格闘ゲームのプロゲーマーという記事に読み間違えが多発したようです。
ウメハラさんという人。
ただ、プロになればゲームだけやって暮らしていけるかというとそんなことは無いみたいで、
他の日本のプロプレイヤーの例だと、月収15万とかの人も多いみたいです。
実は僕にも昔なんか話があったっけなあ…。まあ、時効が来たらそのうち。
5月12日(水)
そういえば東大以外のゲーム研究会ってどんな風になってるのかなと思って、
軽く調べてみました。
神戸大学ゲーム研究会
2000年時点でおそらく東大以外で唯一サイトを持っていた大学ゲーム研究会。
Pararaさんが交流持ってた気がする。もう動いてないみたいです。
静岡大学ゲーム研究会log
なんとこちらもポケモンが流行っている模様。
2009年9月には「サークル棟の俺たちが使っている部屋に、アイマスのアーケードが置かれたらしい」など
なんかカオスです。いい意味で。
愛媛大学ゲーム研究会
東大ゲー研と活動内容が似てるのかな?
普段何をしてるのか良く分からない所までそっくり(ぉ
一橋大学ゲーム研究会(仮名)
新入生(女の子)がこれから作る所らしい!ちなみにまんさくくんの後輩
北海道医療大学ゲーム研究会(申請中)
今作ってる所らしい!ボードゲームも含んでいる模様。
東京大学ゲーム研究プロジェクト定例研究会
なんだこれは。知ってた?
足利工業大学ゲーム研究会
何だろう?ゲームを作るのとプレイするのと両方やってるのかな。
とりあえず「よくあるご質問」の写真と全く同じものをTSGで見たことがある。笑
京都精華大学ゲーム研究会
活動内容不明
桜美林大学漫画ゲーム研究会
ゲームを作るサークル
慶應義塾大学 SFC 漫画・ゲーム研究会 GAPCOM
これもゲーム作成サークル
大阪大学シミュレーションゲーム研究会
ボードゲームとカードゲームのサークル
早稲田大学シミュレーションゲーム研究会
ボードゲームとカードゲーム
京都大学シミュレーションゲーム研究同好会
ボードゲームとカードゲーム
調べて行くと、ほとんどが「ボードゲーム」「カードゲーム」といった
いわゆる「非電源系」と呼ばれるジャンルのグループみたいです。
確かにブラックボックスな形でのランダム性を排除できるゲームのほうが、
研究しやすいのかもなあ。(研究しないで遊んでるだけかもしれないけど)
要するに非電源系におけるランダムは例えば「サイコロを振って…」とかなので、
何%の確率で何が起こるかが明確なわけです。
ゲームだと表向きわからないですからね。ポケモンの命中率70%ってほんとに70%なの?とか。
昔見た時は神戸と千葉(だっけ)くらいしかなかったのに、今回見たら意外とあってびっくり。
東大ゲー研と似たサークルは、静岡と愛媛ですかね。
8時頃寝てしまって、起きたら1時半…!
全てが微妙…!
久しぶりにカレーを作りました。
普通のカレーじゃ物足りない私はアボカドとパパイヤを入れたわけですが

味が薄くてあまり影響がありませんでした。普通においしい。全てが微妙…!
5月11日(火)
先日開催された東大ゲーム研究会の「ドラクエ5リカバリーRTA大会」で
、プレイヤーのプレイ後レポートが上がってました。
僕は相変わらずスタイルシートがおかしくて文字が読めない状況ですが、読める人だけ読みましょう。
東大五月祭は今年もRTA大会。2日で4つもやるそうです。
>5月29日(土)
>『テイルズオブグレイセス』RTA
>『世界樹の迷宮V 星海の来訪者』RTA
>5月30日(日)
>『ポケットモンスター ルビー/サファイア』RTA
>『ドラゴンクエスト3(SFC版)』RTA
>
>場所
>東京大学本郷キャンパス経済学部第5演習室
今までRTAで見かけなかったようなゲームがいくつか入っていますが、
たぶん新入生とかの若い人たちが参戦してくるのかな。
最近いろいろ活発ですね。
6月にはポケモン対戦会もあるらしい。
RTAとコミケという2大コンテンツが揃ってから、また注目度が上がってるみたいです。
5月10日(月)
何か久しぶりにいろんな人の日記を読んだら、やり込みネタが色々あった。
(1)えぐちさんが「ドラクエ3を1日で7回クリア」!(日記)
1回目=3時間20分16秒
2回目=3時間12分07秒
3回目=3時間20分38秒
4回目=3時間05分29秒
5回目=3時間17分49秒
6回目=3時間10分40秒
7回目=3時間14分15秒
安定感すげーな…。
ちゃんと場所を用意して予告してやったら素晴らしいコンテンツだと思う。
海外で生放送したら寄付金集められるレベルだな(良く知らないけど)。
あと、大昔「スーパーマリオ1日で100回クリア」を思いついてやめたのを思い出した。
あ、今年の東大五月祭はDQ3のRTAらしいです。DQ3は凄い久しぶり?
(2)ふちけんさんFF13ヴァニラ以外成長禁止プレー
FF13のやりこみ。レポートの量が凄いです。
っていうかリンク遅れててスイマセン。
レポート内に動画があるのが特徴。
動画を見せる方法としてこれは良いですね。
あと、あとがきに
>初回プレー終えた時点で「これでやりこみネタはないな」と確信がありました。
と書いてあります。確かに、そもそもやり込みネタを見つけただけでも凄い気がします。
それと、萌えを見いだすことによってやりこみへのモチベーションを保つというのは、
ネタのように見えて実はもの凄い賢いですよね。
(3)@さんがポケモンの東京大会で準優勝!
一番感動したのがこれ。やり込み見てすげーとか思ったの久しぶりです。
リンクの試合は決勝戦ですが、めちゃめちゃ熱いです。
ルールは「お互い4匹ずつ出して、全部倒した方が勝ち」くらい知ってればOK。
ギャラリーの人たちの、必ずしも正しくない指摘や歓声とかも効果的で、
観衆の上を行くスーパープレーが出たのとかが良く分かります。
これって「この攻撃で誰々は確殺」とか全部事前に計算してあるらしいよ。
難攻不落のメタグロスが一撃で葬り去られるのとかもたぶん想定内なんでしょう。
すげーな。しかも激戦必至の東京で…。
あ、こんにちはQMA広島代表です(dame
こういう動画を見ると、ほんと煽られますね。
自分も何かでまたこういう場に立ちたいなあとか思えてきます。
ともかくおめでとうございました!
5月9日(日)
僕はきっと同世代と比べて人間的に未熟なんだろうなあ。
20代のうちにそういうレベル上げをしてきたのかといえば、確かに多少はやったわけで、
まあ伸びしろがあることがわかってるんだから、
30代以降も、できれば死ぬまで、伸ばし続けていきたいものです。
そういう相談は普段は人にしないんですけどね。
5月8日(土)
髪を切って、ついでにルイーダですれちがい通信してきました。
で、「スカウト率計算機」をリリース。
web上の計算機という存在を初めて知ったのはラグナロクオンラインでした。
まさか自分が作ることになろうとは。
ROの計算機を使ってたのが2001年くらいで、DQMJ1で自作したのが2007年かな。
「けいおん!」というアニメの主題歌がオリコン1位2位を独占してた。
いわゆる「萌えアニメ」というやつで、可愛い女の子が出てきて何かやってるみたいなアニメ。
30分見ても内容はこれといって特に無い。1回しか見てないけど。(ぉ
…萌えアニメであるかどうかの判断方法として、
登場人物が全員サザエさんだったらと想定すると分かりやすいことを発見した。
それにしても、80年代の「気まぐれオレンジロード」では
ヒロインがサックスを吹くシーンは視聴率が下がるからカットされたらしいのに、時代は変わりましたね。
さもその時代を知ってるかのような発言!(ぉ
5月7日(金)
寝てる間に世界恐慌が来て、次の瞬間に回復してました。
ドル:94円→88円→92円
ユーロ:120円→113円→117円
ダウ:10800円→9800円→10500円
何なんだ…。
今回の原因はギリシャの経済危機。
ちなみにやばそうな欧州五カ国はPIIGS(ポルトガル、イタリア、アイルランド、ギリシャ、スペイン)と呼ばれてます。
例え世界が全力でギリシャを救えたとしても、「奴は四天王の中でも一番の小物」という展開が待っているわけです。
ハンガリー・アイスランド・ウクライナの三面拳とか、何かそういう感じの。
倒した敵が仲間になって加勢してくれない点だけが魁男塾と違うわけですが。
どうなるんでしょうね。
ここからは理論じゃなくて、仕掛けとか勝負のアヤとかみたいなもので決まるからなあ。
ともかく引き続き危ない状況です。
ここで買うのは投資ではなくギャンブルですね。
ちなみにブラックサーズデーは12.6%下落、
ブラックマンデーは22.6%下落だったらしいです。
世界恐慌やばいだろ…。
5月6日(木)
久々に日常に戻りました。眠い…。
さて、先日ネタ帖を買って来ました。
どうも思ったことを忘れて日記に書きそびれてたりするので、もったいなあと
思って買っては来たものの、さっき見たらまだ買ったままの紙袋に入ってました。
ネタ帖自体がネタになっちゃったよっていう話。
5月5日(水)
今日はちまきを食べた。
運動会か!(それでも食べません
それにしても最近暑いなあ。
バテないようにしなくちゃ…と思いながらも、
それを「食べること」以外で強化する方法は結構知らない気がします。
寝不足しないだけでもだいぶ違うんだろうな。
そういう基本的なところが出来てない状態で
それ以上のことをやろうとするんだなあ。
QMAランカー1680えんさんのブログで、
滋賀のQMA大会のルールで不評が殺到したらしいという話がありました。
ここは、といっても開催店舗が堅田から大津に変わったけど、
昔から伝統的にちょっと変わったルールを採用されているんですが、
(簡単にまとめると、階級が高い人ほど出題制限が厳しい。もし僕が行けばプレイ回数が少ないので制限が緩くなる)
普段20人くらいの規模のところ、今回は参加者が50人を超えたそうで。
その中でこのルールに慣れてない人から不満があったらしいです。
数ある大会の中で、色んなルールがあるというのはとても良いことだと思います。
それとは別に、QMA7では関西で大きい大会があまり開かれていないという外部環境の変化があるんでしょうね。
今までは、このルールを嫌いな人は来なければ良かったという話だったのが、今回は若干違っていた気がします。
どうもQMA7になってから店舗大会数が少ないですよね。
先日の川崎でも、定員80人の所におそらくスタッフ含め120人くらい(推測)の参加希望者が殺到していました。
数少ない貴重な大会が典型的でないルールになっていると、確かに大会に飢えている人から不満もあるかもしれません。
今後よそでの大会数が増えてきて、落ち着くといいですね。
というか、地元のライトな方を大事にしているんだと思うので、制限を撤廃する選択肢は最初から難しそうですけどね。
そうか、QMAの台数が減るとそういう影響もあるんだなあ。
開く側も大変そう。頑張ってください。
あと、ルールってほんと難しいなあ。
5月4日(火)
開成将棋部で飲んできました。イヤー久しぶりに飲んだー
いつも幹事してくれる尾澤には感謝…だが今度400円返せよw
毎度のことだけど、この集団と話してると色々刺激になりますね。
つか後半なに話したかほとんど覚えてないけど(ぉ
次は年末かな。今から楽しみにしておきます。
5月3日(月)
DQMJ2はまあ一段落ということで、とりあえずアクセス数を見てみたら、
発売1週間(まだだけど)ではFF13やDQ6の時と同じか若干少ないくらいになってました。
GWに入ったせいか、売上本数に関するニュースがないですね。
うちのアクセス数と検索順位から類推すれば(ってちゃんと計算してないけど)、初週70万本ってとこでしょうか。
で、最終的には130〜150万本くらい。根拠はないけど当たるかな?
それと密かに、ポケモンが出た時にアクセス数がどれくらい影響されるかとか楽しみです。
ついでに、今日を起点に1年前からの極限のpv数を計ると
1,037,344,532とちょうど10億を超えているのを発見。
こういう「自分の都合のいい範囲で区切って考える」のって楽しいよね。
さて、Wiiの「スーパーマリオギャラクシー2」が5月27日発売。スルーします。
5月2日(日)
DQMJ2のすれちがい通信の仕様を調べるべく外に出て実験。
ついでにQMAのクイズ大会にも顔を出してきました。
前回僕の名前が冠されてしまったウェアハウス川崎の大会です。
1回戦でスポキュを投げたら単独正解1個(ジェパロフ:14%)を含め3人に計7×とまあまあの出来。
ですがグル生5問→スポキュ6問→アニタイ5問→芸他4問で、
結果は3位、惜敗率で0.3%(1点相当)足らず残念。分岐とかわからないから飛び込めないのが辛いですね。
某賢帝によれば予選で2番目に厳しい組だったそうですが、
でも割と得意な所に寄ってくれてたので、勝ちたかったなあ。
ちなみにカード名の由来だった駒場の建物、3月で営業終了しちゃったらしいです。
大会スタッフの皆さんお疲れ様でした。
特にクレシアさんには大変お世話になりました。
噂のスーパー大会サポートシステム(あれなんて名前ですか)も見られました。
作った人も設備の用意もすごい。こんな大規模な大会だと思ってませんでした…。
すれちがい通信の仕様は極限の日記で。
5月1日(土)
魔王系の配合がカオス。(パソコンのみ)
競馬の血統でもこんなにならねえよっていう。
ちなみにこれと同じくらい入り組んだやつがもう1匹いて、
その2匹を掛けると最強のモンスターができます。このゲームだめだろ…。
いや、もとい、こういうのがポケモンとの違いだよなあ。
多分こういうの好きな子って多いんだと思う。だめと思ってしまうのは大人の視点。
じゃあだめでいいのか。難しいな。