<勇者>
| HP | ★★★★☆ |
攻撃力 | ★★★★☆ |
守備力 | ★★★★★ |
素早さ | ★★★☆☆ |
| MP | ★★★☆☆ |
攻撃呪文 | ★★★☆☆ |
回復呪文 | ★★★☆☆ |
補助呪文 | ★★☆☆☆ |
主人公です。勇者は世界に1人だけで、主人公ですから仲間から外れることはできません。
(ラスボスを倒した後は、仲間からはずすことができるようになります。)
攻撃・呪文どちらも平均以上の能力を持っており、最も頼れる職業です。
いろんなものを装備でき、守備力面も期待できます。
また、勇者しか装備できない武器や防具がいくつかあり、それらはどれも強力です。
<戦士>
| HP | ★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★ |
守備力 | ★★★★☆ |
素早さ | ★☆☆☆☆ |
| MP | ☆☆☆☆☆ |
攻撃呪文 | ☆☆☆☆☆ |
回復呪文 | ☆☆☆☆☆ |
補助呪文 | ☆☆☆☆☆ |
戦士は呪文を使えませんが、肉弾戦では最強を誇ります。
特にHPの高さは他の職業を圧倒しており、先頭を任せるのにぴったりです。
HPの低い他の仲間の盾となって敵の強力な攻撃を受け止めます。
欠点は素早さが圧倒的に低いことと、装備がないと弱いということです。
戦士の攻撃力や守備力の強さは、あくまで装備の強さによるものです。装備に結構お金がかかります。
<盗賊>
| HP | ★★★☆☆ |
攻撃力 | ★★★☆☆ |
守備力 | ★★★☆☆ |
素早さ | ★★★★★ |
| MP | ★☆☆☆☆ |
攻撃呪文 | ☆☆☆☆☆ |
回復呪文 | ☆☆☆☆☆ |
補助呪文 | ★★☆☆☆ |
ファミコン版にはなかった職業です。
全職業中でも圧倒的な素早さを誇り、戦闘では大体いつも最初に行動できます。
また、忍び足などの特技でパーティーの補助役になります。
レミラーマやとうぞくのはなを使えば宝探しにも強力な味方となります。
盗賊は戦闘で最初に行動できるので、ブーメランなどの全体攻撃武器を装備させると効果が高いです。
<武道家>
| HP | ★★★★☆ |
攻撃力 | ★★★★☆ |
守備力 | ★★☆☆☆ |
素早さ | ★★★★☆ |
| MP | ☆☆☆☆☆ |
攻撃呪文 | ☆☆☆☆☆ |
回復呪文 | ☆☆☆☆☆ |
補助呪文 | ☆☆☆☆☆ |
武道家は、戦士よりはHPと力が弱く、盗賊よりは少し素早さが遅いです。
戦士と盗賊の間のようなステータスですが、装備できるアイテムがかなり少ないので、
実際のステータスは余り高くはありません。
武道家の魅力は、会心の一撃です。
武道家は他の職業に比べて圧倒的に会心の一撃が出やすいのが特徴です。
はぐれメタルなどの敵を倒す時には重宝します。
<僧侶>
| HP | ★★☆☆☆ |
攻撃力 | ★★☆☆☆ |
守備力 | ★★★☆☆ |
素早さ | ★★★☆☆ |
| MP | ★★★★☆ |
攻撃呪文 | ★★★☆☆ |
回復呪文 | ★★★★☆ |
補助呪文 | ★★★★☆ |
僧侶は回復の専門家です。冒険には欠かせません。
パーティーに必ず1人は入れておきたいところ。極端な話、2人いたって構いません。
それくらい重要なのです。
ザオラル・ザオリクという蘇生呪文があるのも魅力です。
但しHPは低いですから、防御面には気を使いましょう。
良い防具を装備させる、危なくなったら防御する、等です。
僧侶が死んでしまうと戦闘が一気に苦しくなることが多いです。
僧侶は攻撃面はあまり期待できませんが、
敵の守備力を下げるルカニや、ザキ系・バギ系といった特殊な攻撃呪文は有効に活用できます。
<魔法使い>
| HP | ★☆☆☆☆ |
攻撃力 | ★☆☆☆☆ |
守備力 | ★★☆☆☆ |
素早さ | ★★★☆☆ |
| MP | ★★★★★ |
攻撃呪文 | ★★★★★ |
回復呪文 | ☆☆☆☆☆ |
補助呪文 | ★★★★☆ |
魔法使いは攻撃呪文のスペシャリストです。
レベルが上がるとどんどん強い呪文を覚えていきます。
また、スカラ・スクルトという強力な守備呪文を使えるようになります。
他にもドラゴラムははぐれメタルを倒すのに大活躍したりと特典いっぱいですが、
死にやすいのが最大の欠点です。HPは全職中でも最も低く、装備できる防具もかなり限られています。
なるべく敵の攻撃の当たらない最後尾に配置して、
回復を優先したり、防御をしたりして常に気をつけてください。
<賢者>
| HP | ★★★☆☆ |
攻撃力 | ★★★☆☆ |
守備力 | ★★★☆☆ |
素早さ | ★★★☆☆ |
| MP | ★★★★★ |
攻撃呪文 | ★★★★★ |
回復呪文 | ★★★★☆ |
補助呪文 | ★★★★★ |
僧侶の呪文と魔法使いの呪文が両方使えるという最強の呪文職、それが賢者です。
ステータスも明らかに魔法使いと僧侶以上で、装備できるアイテムも多く、
僧侶や魔法使いよりは絶対に強いです。
その反面に難点は2つあり、一つはレベルアップに必要な経験値が他職よりもかなりたくさん必要だということ。
そしてもう一つは、賢者になるのが難しいということです。
まず、初めから賢者になることはできません。
他の職業に就いた後に、転職で賢者になるしかありません。
転職の条件も厳しく、賢者になれるのは遊び人だけです。
そのほかの職業の人も「さとりのしょ」を持っていれば賢者になれますが、
さとりのしょは1回使うとなくなってしまいます。
普通に手に入るさとりのしょは、ガルナの塔に落ちている物1つのみです。
それか、アカイライを倒した時にごくごくまれに拾うことができるのを狙うしかありません。
賢者がいると、冒険はかなり楽になります。
とは言え初めから遊び人をレベル20まで上げるのは大変ですので、
賢者を育てたい人は、悟りの書を使うと良いでしょう。
悟りの書は1つしかないのでちょっともったいない気もしますが、冒険が格段に楽になります。
遊び人を育成する場合は、勇者たちのレベルがある程度上がったあとに行うと比較的簡単です。
<商人>
| HP | ★★★★☆ |
攻撃力 | ★★★☆☆ |
守備力 | ★★★☆☆ |
素早さ | ★★★★☆ |
| MP | ★☆☆☆☆ |
攻撃呪文 | ☆☆☆☆☆ |
回復呪文 | ☆☆☆☆☆ |
補助呪文 | ★☆☆☆☆ |
商人は強いて言えば打撃系の職業ですが、ステータスは戦士・盗賊・武道家よりは劣ります。
ただ、初めのうちはHPがかなり高かったり、
また次のレベルに上がるまでに必要な経験値が少ないため、レベルが上がるのが圧倒的に早い、等の利点もあります。
商人は穴堀りでたまにお金を拾うことができます。
他にも商人がパーティーの中にいると、たまに戦闘終了後にお金が増えることがあります。
<遊び人>
| HP | ★★☆☆☆ |
攻撃力 | ★★☆☆☆ |
守備力 | ★★☆☆☆ |
素早さ | ★★★☆☆ |
| MP | ☆☆☆☆☆ |
攻撃呪文 | ☆☆☆☆☆ |
回復呪文 | ☆☆☆☆☆ |
補助呪文 | ★☆☆☆☆ |
遊び人はステータスも低いのですが、装備できるアイテムも少ない。
それどころか、戦闘中に遊び始めて攻撃をしてくれないことさえあります。
レベルが上がれば上がるほど遊ぶ確率が上がるという困った奴です。
こんな職業は必要ないのでは?と思われても仕方がないですが、利点が1つだけあります。
それは、賢者に転職できるということです。
最強の呪文職である賢者を育てるためには、遊び人から育てる必要があります。
(悟りの書を使う場合を除く。)
遊び人を育てる時は、あちこち連れ回さずに集中的にレベル上げを行ってください。
洞窟などを冒険する時は、真面目なメンバーで行くことをお勧めします。
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