「 ドラクエ 」一覧

2014年4月17日 無事クリア

予定通り0時からDQ4のダウンロードを開始。
DQ8の時はDLに1時間以上かかったと聞いたんですが、DQ4は割とすぐに開始できました。
しかし途中で2度のアクシデントが発生。
どちらも進行不可のバグで、回避するのに合計で1時間以上を要しました。
また、スマホ版なんで当然十字キーが無く、操作がしにくい。
万人が操作しにくいかどうかは知りませんが、少なくともタイムアタッカーには操作しにくい。
さらには、移民の町が変わっていて、サイトを作るために調査が必要に。

などなど諸々の理由が重なったのですが、
結局10時前にラスボスを撃破。そして12時直前には裏ボス戦を開始したものの、
運悪く(?)DQ10が12時より前に開始されてしまい、裏ボスを倒したのは12時15分くらい。

DQ10のボス戦をしながらのDQ4のボス戦はかなり楽しかったです。
もしかしたらここ数年で一番記憶に残る一戦だったかもしれません。
やはり僕は自分が体験したことが無い特殊な環境でのプレイが好きみたいです。


2014年4月16日 2ゲーム同時攻略

17日は0時からスマホ版DQ4、12時からDQ10、ということで、
0時に起きるため19時に寝ることに。
それを可能にするため、前日の時点で21時に寝て3時に起きています。
朝の時間は色々快適で、朝方の生活もちょっと憧れになりつつあります。

ちなみにDQ4は今回用にタイムアタックチャートを作り直しており、
そのチャートでDS版で一度クリア済みです。
あまりガチガチに固めた戦術を組んでしまうと、
スマホ版で変更点が1個あっただけで総崩れになったりしますので、
何が来ても対応できるようなチャートにしています。

実は2003年にPS2版DQ5が出た時に失敗した経験があります。
SFC版の定跡通り低いレベルで快調に突っ走っていく予定だったのですが、
天空の塔に行く前の洞窟で、洞窟の構造がSFC版とあまりに異なっていて、
ダンジョンで迷っている間にザコ敵に物凄い回数からまれ、
しかも勝てないのですべて逃げるからいつまでたってもレベルが上がらないから敵と戦えるようにもならず、戦闘の時間が完全に無駄になりました。

「リタイアが許されないRTA」における戦術というのは、やはり通常のRTAとはだいぶ異なるわけです。
僕は元々RTA黎明期に実施1か月前から大々的に告知してRTAする、みたいなこともやってましたから、
リタイアの許されない環境で行った回数がかなり多いのですが、
やったことがない人は一度試してみるのも面白いかもしれません。


2014年3月25日 DQ4とDQ10

スマホ版ドラクエ4のリリースが4月17日の予定になって、
ドラクエ10のバージョンアップはいつになるかと思ったら、今日はまだ発表は無し。
17日にぶつけてくるかなあ…。ずらしてほしいけどなあ。


2014年3月16日 DQM2ネルゲル配合解禁

DQM2で冥王ネルゲルがようやく作れるようになりました。
配合するために必要なモンスター(レイダメテス)がこれまでどうやっても手に入らなかったんですが、
昨日スクエニさんによってようやく配信された、という流れです。

発売日が2月6日で、最初のストッパーが外されたのが2月16日。そして2つ目のストッパーが3月15日。
極限のアクセス数から予想するに、プレイヤー数はピークの1/4程度まで減ってる感じでして、
さすがにもうちょっと早かった方が良かったのではという気がします。


2013年6月4日 今後のゲーム

モンスターハンター4が2013年9月14日に発売らしいです。
ポケモンXYが10月、FF13ライトニングが秋、PS4がたぶん今冬、
そしてドラクエ10-2(2ndって言うんだっけ)も10月頃か。8月27日にはFF14の新しいのも開始らしい。
前に書いた時よりいろいろ増えてる。一気に色々来ちゃいますね。FF14とか僕は関係ないけど。

ドラクエ10の公式サイトでディレクターが「6月はかなり驚きのお知らせがいくつも控えています」と発言していて、
多分ドラクエ10-2のことと、もしかしたらドラクエ11のことかなと思ってるんですけども、
そっちも楽しみです。ドラクエ11ね。どのハードで出るのかが。でももう3DSしか選択肢がないよね…。


2013年3月28日 いらない機能

久しぶりにドラクエ7のアクセス解析を見てみたんですが、
ちょうど今日2億pvを達成していたようです。ありがとうございます。

内訳をみていると、やはりエンディングまでの必須コンテンツが強い感じ。
で、アップロード・ダウンロードを必要とするコンテンツは見ている人が少ないですね。
DQ7では毎週石版が配信されて、ストーリーも無くいきなり本編と関係ない敵やボスが登場しますが、
あれってそもそもみんなが欲しがってる機能なんでしょうか。
ネット上で配布しているものもさることながら、
特に「東京の○○店舗限定で配布」みたいなやつは
他の地域ではその存在そのものを不愉快に思う人も多いのでは。
テリーのワンダーランド3Dもそうだったけど、
僕はやめた方が良いのではと前から思っていて、
極限でもあんまり触れないようにしてきています。
東京に住んでるとなかなか理解できない感覚だとは思いますけども。

あとついでに、スクエニ公式サイトにある「スライムのお部屋」っていうブラウザゲームをやりこむと、dq7やテリーなどのゲーム内でアイテムがもらえるっていうシステムもあるんですけど、あれも僕はどうかと思います。
遊ぶ側も望んでないゲームをプレイさせられるし、
宣伝に使う側にとっても費用対効果があまりに悪いように思うし。
僕も非常に無駄な時間を費やさせられました。
ということで、早くやめてくれればいいのになあと思います。
ああいうゲームとかシステムは、一度作っちゃうと「もったいない」とか思って使い続けちゃうんでしょうね。あるいは作ったという投資に対してリターンを会社側に要求されて、担当者が全体の利益が見えなくなってしまう、みたいな。実際どうなってるのかは分かんないけど。

これでゲーム本編までくだらない内容だったらわざわざこんなこと書かずに今すぐごみ箱に捨てればいいのですが、
本編が面白いからその周辺をどうにかしてほしいと思うんですよね。


2013年1月7日 ノルマ

新年になってやることが色々と。
しばらく忙しそうで、考えてたやりこみはやる時間がなさそうです。
ドラクエ10のレベル上げくらいは何とかやりたいですが。

毎週月曜と木曜のクエスト配信の受注条件が
「Lv30になると受けられる」「Lv35になると受けられる」って5刻みで上がっていくから、
ノルマが5刻みで襲ってくる感じ。3日で5レベルとか無理ですって。

ちなみにノルマの語源はロシア語。
シベリアの強制労働から帰ってきた人たちが使い始めたらしい。うわ。
レベル上げはノルマじゃなかったです。


2012年12月29日 アトラスのコイン

DQ10アップデート集中デーは一応最終日。まだやるけど。

今回のバージョンの隠しボスであるアトラスを倒したのですが、
とても微妙なコンテンツだなと思いました。僕個人はとても楽しいので文句はないのですが。
アトラスに会うには時価8万ゴールド程度のレアアイテム「アトラスのコイン」を消費することが必要なのですが、
自動マッチングで集まった人たちでは実力が分からないので、戦って勝てるかどうかは不明。
それで8万ゴールドを出すのは無理ですよね…。

さらにアトラスを倒すと約1/4の確率で、
現段階で最強の攻撃力アクセが手に入るんですよね。
もっとも現時点でアトラスを倒せるほど育成している人は、
既に同行してくれる仲間を作っているのかもしれませんが…。
いや、極限で何か掲示板なり建てた方が良いかなと悩みもしたのです。
まあとりあえずパーティ募集掲示板でいいのかな。


2012年12月28日 魔法の迷宮

DQ10アップデート。
新ダンジョン「魔法の迷宮」は入るたびに形や出現モンスターが変わるのですが、
1回あたりの長さがちょうどいい感じで好きです。
クリアすると1日1回のみふくびきけんがもらえるのですが、
ふくびきけんがなくても行きたくなる感じ。
ボスも10種類からランダムで、たまに強いのが来るから面白い。

1人で行くと全然知らない人と組むことになるのですが、
組まれるパーティがまたカオス。僧侶無しとか当たり前。
ただ困るのが、魔法使いがマホトラでMP全快になるまで攻撃してくれないとか、
盗賊さんが全ての敵から盗むまで攻撃してくれないとか、
僧侶さんが攻撃にMP使い果たして回復してくれないとか、
そういうのが高確率で起こることですね。
結局知り合いと行っちゃう。

安全なのは、自分で何でもできる攻撃型の旅芸人か、
高火力の魔法使いとかで行くことですかね。


2012年12月27日 DQ10アップデート2日目

引き続きドラクエ10のアップデート対応。
ボスが追加されたり変更されたりしていて、オンラインゲームの難しさだなあと思ったり。
全部調べ直すと、アップデートのたびにゲームを通しで1回クリアする羽目になりますね。
まあ力を抜いててきとーにやっていきたいと思います。