「 ドラクエ 」一覧

2012年12月26日 ドラクエ10バージョンアップ

2回目のバージョンアップ、前回から11週でやってきました。
前回レベル上限開放クエストが混みあって大変なことになっていましたが、
今回もスーパースター転職解放クエストが混みあってひどいことに。
僕はなんとかメンテ突入直前の隙をついて突破しました。
ログアウトぎりぎり間に合ってよかった。

それにしてもドラクエ10の全100マップ以上ある中の1マップの、
しかもその中の面積にして1/10未満の範囲にしか生息しないモンスターを
さらにめちゃくちゃ時間かかる方法で倒させるって。そりゃ混みますよ。

緊急メンテも2回入って、不具合もあって、でも最終的にはなんとか遊べるようになってたようです。
ドラクエ1~9では一度買ったら遊べない日なんてなかったから、
その流れで10をやると変な感じですね。


2012年12月22日 DQ10バージョンアップは26日

ということでアップデートは26日ということがようやく発表されました。
オンラインゲームの場合はバージョンアップで売上が入るわけではなく、
それによって月額課金者を引き留めるというものだから、
普通と考え方が色々違うようで、面白いですね。

Ver1.2では迷宮に野良潜りして知らない人とたくさん組んでみたいですねー。
って時間があればですけど。結局ほとんど調査してそう。

そうそう、コミケは僕個人では今回も出ないのですが、
極限攻略研究会の会誌に寄稿しています。12/30(日)東ニ-31aです。
DQ10RTAで少しと、他にあと少し。
ウェブで公開しているのとは少しだけ視点を変えて書いてみました。
本当はお金の稼ぎ方を書いたマル秘文章も寄稿したのですが、
ページの都合で削られてしまったようです。惜しい。笑

ちなみに、極限攻略研究会のブースはこんな感じです。

【新刊】
◆極限攻略研究会 会誌第11号(極限攻略研究会/著)
◆DQ9ノーダメージボス撃破(nma/著)

【既刊】
◆DQ8装備禁止クリアガイド(真珠/著)
◆Wii版DQ3攻撃禁止クリア(真珠/著)
◆DQ9 28戦一人クリア(nma/著)
◆FF12リアルタイムアタック(えぐち/著)
◆DS版DQ6短時間攻略ガイド(けい坊/著)


2012年12月19日 DQ10のVer1.2情報

ドラクエ10の大型アップデート情報が出ました。
12月24日からの週のどこかで実施されると思いますが詳しい時期は不明。

今回は、レベルの低い層の人でも参加できるコンテンツもいくつか増えるようです。
前回は結局、Lv50とか行った人が主でしたよね。
某はぴさんとか明らかに数日で飽きた形跡があるんですが、
こういう人たちが復帰したくなるようなコンテンツはどんどん増えるといいですね。

あと今回気になるのは、2月7日発売予定のDQ7で一時的にDQ10プレイヤーが減って、
その後DQ10に戻って来るかどうか。
職人やってバザーに出して、売れるまでDQ7…
なんてみんな考えるわけで、アクティブプレイヤーが減れば全然売れなくなりそう。
そこへいくと、1日1回だけできるコンテンツが今回いくつか用意されてるのはうまいなあと思います。

ついでに、先行プレイヤーとよりから始める人の方がちょっと楽になっているのもうまいですね。
急にあからさまなてこ入れをするのではなく、Ver1.1、Ver1.2と緩やかに楽になっています。
しかも先行プレイヤーも意識しないとそのことに気付かないという塩梅の。

とまあこのように様々な部分で上手く計算されていると思うわけですが、
このような手柄はあまりアピールされない方針のようなので、世間にはあまり知られてなさそうです。


2012年12月10日 ドラクエ10この先

DQ10のVe1.2の情報は次の月曜が解禁日だとか。ジャンプ合わせなのか、それとも気のせいか。
最初はオンラインゲームになってどんな風になるんだと心配されていましたが、
でき上がりは他の平均的オンラインゲームと比べると驚くほど完成度の高い、
ドラクエとオンラインの基本を捉えつつ新たな要素もあふれる良いオンラインゲームだったと思います。
プレイ人数が膨大なためにプレイヤーからの不満の数も多いようですが、
基本的に不満が出てるのはどれも「こうするとより素晴らしくなる」という提案ばかりなので、
単にゲームが愛されていて愛し方を知らない少年が反抗期を迎えているのだと思えばスッキリします。

ただ問題は、この内容で当初の数十万人が課金し続けるのかという点。
やっぱりドラクエ初のオンラインゲームですから購入者とのミスマッチは相当数あったと思います。
その人たちとのギャップを解消しようという動きが今の所見られないのが心配です。
特にライトプレイヤーは基本的に自分から「ここをこうして欲しい」とは言わず、
黙って「私はこのゲームに向いていない」と判断し去っていくものだと思うんですよね。

ではミスマッチとは何だったか。
ライトプレイヤーとの間の摩擦の例を1つ挙げれば、
「レベル上げの時間が長い」ことに端を発する「ゲームが進まない時間が多い」ことがあります。
レベルを1つ上げるために1時間も淡々とレベル上げをしなければならない。
プレイ時間が100時間を超えている廃人の皆さんはもう感覚が麻痺していると思いますが、
ここで「そんなのオンラインゲームだから当たり前だ!」と思うなら、
前述のミスマッチを解消する気が無いということと同じです。

Ver1.2ではようやく序盤のイベントが追加されるようですが、
最初の中継地点(ピィピなど)でもっとイベントがあっても良いだろうと思います。
それらのイベントをクリアしていく過程で自然とレベルが上がり、
最初の大きな町(オルフェアなど)まで行けるようになるのが理想です。
「預かり所クエスト」のようにバブルスライム3匹倒して終わりではなくて。
(ついでに最近グレン領西に行ったら敵の数が2~3から1~2に修正されてるっぽかったですけど、あれは逆効果のような。)

ここでは細かい話はこの辺にしますが、他にも例えばライトプレイヤーの間との摩擦では、
キーボードが無い人がイベント中に「トリック・オア・トリート!」って何度も発言するの物凄く大変だから
もうちょっと楽にするとか
(これは「メリークリスマス!」の時は1回しか打たないで済んだので、もしかしたら既に解決に向かったのかもしれません)、
1日1時間とかしかプレイできない人は、2日しか借りれないサポート仲間を高いお金で雇って平日レベル上げをする気が起きにくいとか、色々あります。
もちろんヘビープレイヤーやボリュームゾーンなどとの間にもそれぞれに摩擦がありますが、
こちらはVer1.1でかなり対策が取られており、今後もうまく彼らの意見を拾って
うまいことやってくれそうな気がします。
特に具体例は挙げませんがノイジーマイノリティの排除はかなり上手だと思います。

僕も個人レベルでは周囲の3人の人にドラクエ10を勧めましたが、
レベル上げとかまで手伝っているわけではないこともあり、
もっと勧めやすいような序盤の土壌が固まるといいなあと思います。
やっぱ続けてプレイしたくなりそうな人にしか、勧めにくいんですよね。


2012年12月7日 DQ10RTA

今日DQ10オフラインRTAで1時間37分35秒という記録が出ましたー。
全滅などなければ1時間30分を切れるという戦略を作れたのでとりあえず満足です!
とりあえずこの内容で簡単なチャートなんかを明日にでもアップ予定。
通しで4回しかやってないので、まだコマンド入力などの最適化はできるでしょうが、
そこは今後現れてほしい後続の皆さんに詰めシロを残しておくというていで。
新戦術を思い付けばまたやりたいです。

動画の公開とかも昔は興味があったんだけど、
なんかどうも閲覧者に若い子が多くて荒れているみたいなのと、
細かい理論は動画では逆に説明が難しいだろうし、やる価値が低そうだなーという印象。

極限攻略研究会で久々に会誌が出るようなので、そちらにこの内容で少し寄稿しようかと。
12/30(日)東ニ-31aだそうです。
最後にタイムを縮めた嫁のエピソードなども。書けたらいいな。

それにしてもやっぱやりこみは面白いですね!
面白かったので、年明けにはまた別のやりこみを1つやることになりそうです。


2012年12月5日 チーム運営

ドラクエ10で大所帯のチーム(他のゲームでいうギルド)の管理をしているのですが、
最近さすがにチームの人たちのログイン率が下がってきていて、
一番多い時間でも100人に達しないことが多くなってきました。多い時は150人くらいだったかな。

まあ朝の人、昼の人、夜の人、深夜の人、土日限定の人、いろいろいますので、全員が揃わないのは当然なんですが、
中には引退したらしく、ログインしてるのを全く見ない人もいます。
ところが普通のゲームだと引退したメンバーをチームから外せばいいのだと思うのですが、
このゲームって引退してもキッズタイムにログインできるんですよね。
なのでチームから外すという判断も簡単ではなく、さてどうしようかと考えている所です。
上限255人という制限がなければ問題ないんですけどね。つか、なんで255人なんでしょうね。


2012年11月22日 中長期的な

ドラクエ10のVer1.2~2.0の中長期の予定が発表されまして、
それでまあこのゲームとの付き合い方について再考するわけですけども、
元々僕は低レベルクリア・タイムアタック出身ですから、まあ歴代ドラクエでも
ラスボス撃破後のレベル上げとかお金稼ぎに興味なかったわけです。
なので、今回もまあ楽しめる範囲で遊ぼうかなーなどと思ってはみるのですが、
楽しむというのは攻略サイトを作ることなので、結局けっこうプレイしていたりします。
ただ調査にお金が必要になるので、お金は少し貯めないとなあという感じ。

ってことで、これまでと特に変わることもなさそうです。

ドラクエ10は、ゲーム内で積み重ねた何かが無いと楽しめないということがあまりなくて、
でも積み重ねるとより楽しめるものもあったりして、
積み重ねた人と積み重ねてない人が両立しているとてもいいバランスになってるよなあと思います。
いつでも未プレイの友達を誘える環境のままでいてほしいですねー。



2012年5月18日 今後の予定とドラクエ10

今後の予定。

5月31日:DQMテリーのワンダーランド3D
運が良ければ29日、だめなら30日から開始します。

6月23日:ポケモンブラック2ホワイト2
こちらも運が良ければ6月21日、だめなら22日から。手伝ってくれる人いるかなー

8月2日:ドラクエ10
オンラインゲームなので、8月2日からしか始められないでしょう。
最初に選ぶ種族によって5通りの出だしがあるという部分はロマサガみたいな感じ。
1人で5キャラ同時操作はさすがに辛いので、誰か手伝ってくれる人を探している所です。
やると表明してる人が周囲に全然いないんですがw

ドラクエ10は予約が始まってます。USBメモリ(16GB)も必要なので注意。
・通常版と同梱版があって、どちらにも20日間無料利用券が付いています。同梱版にはUSBメモリ(16GB)が同梱されています。あとゲーム内アイテム(モーモンの帽子)のアイテムコード付き。
・それとは別に、HORIからドラクエ10対応のUSBメモリ単品も発売されます。こちらはゲーム内アイテム(モーモンTシャツ)付き。
・USBメモリは一応パソコン用の物でもOKなんですが、Wiiで使う際にフォーマットを行うので、パソコンと兼用はできません。また、スクエニ公認で動作確認されているものは10種類程度のみです。

通常版は定価6980円(Amazon5,723円)、同梱版は定価8980円(Amazon8453円) 、HORIのUSBは定価2480円、USBの市場最安は1000円程度。
組み合わせはご自由に、という感じになっています。

他にもあると便利な周辺機器とかも色々あって、
ドラクエ10極限攻略データベースにまとめています。


2012年1月28日 QMA協力店対

ドラクエ10のベータテスト当選結果は1月31日に発表らしいですよ。ってもう書いたっけ。
まあドラクエ10極限攻略データベースでまとめていますのでたまに覗いてみてください。

最近いろんなゲームの情報を追いすぎて、どこに何を書いたかすっかり覚えてないな…。


今日はおコダさん、けい坊さんらとQMAの協力・店対。
つかマッチして初めて気づいたけど、僕のが階級下なのか。笑

協力は2回やって13階と14階まで。結構長いなあ。
どっちもなかなか難しかったです。もうちょっと楽しめる作りにしてくれてもいのにな。

その後に店対を3回。
新武器を投げたら、単独正解2つなどボコボコ刺さっていい気分。自分も1つうろ覚えなのを間違えたけどね。やっぱこれグロいわー。
何故かけい坊さんのアニタイの確定タイミングがやばかった。みんな武器を作ってあるなあ。
ちなみにアニタイと芸タイは飛んでくると思ったので事前に予習しておきました(ぉ

やっぱ知ってる人同士でやるのが楽しい!
次までにまた別の武器を仕込んでいこう。