「 日常 」一覧

2013年12月19日 8%

ふと少し時間が空くと、来年はもう少しのんびり生きよう、とかそんなことばかり考えています。
楽をするのとの違いを明確にしておかないと、ゴロゴロするだけで終わりそうです。
一方僕に限らず妻も、もう少し楽をしていいのではないかと思ったりしていて、
そのうちの1つで自動掃除機のルンバを買おうかなとか考えています。
子供がいたずらしそうですが。

あれこれ考え始めると、消費税が8%になる前に買いたいものってたくさんありますね。


2013年12月17日 移動

絡みのあった人が異動、色々楽しかったんだけど残念。
日本の企業では異動といったら「寂しいですね」「次の所でも頑張ってください」とかですが、
海外ではどこでも「おめでとう!」が最初に来るのが普通のようで、僕はこの点は海外の文化の方が好きです。
仕事の引き継ぎをしない文化の方についてはどうかと思いますけど。


2013年12月3日 2日前

さすがに2日前フラゲしても意味が無いか、ということでDQ10は買いに行かず、
サイトの整備などを少しだけ。
今回はどうも品薄なようで、ネット予約とかした人は当日に届くか怪しいらしいです。
大した原価じゃないんだし大量に作ればいいような気もするのですが、難しいんですかね。


2013年10月23日 ゲームレビュー

「ゲームのレビュー」というのがゲーム好きの方のブログでは定番のネタのようでして、
まあ形は色々あるとは思いますが、中には点数をつけているものもあったりします。
でね、例えばこんな感じの(架空ですよ)ことが書いてあったりして、おかしいなと思ったのです。

ストーリー:100点 戦闘:70点 音楽:50点 やり込み:80点
総合:75点

何がおかしいのでしょうか。

総合が75点と書いてあるのは4つの項目の平均点なのですが、今回思ったのはそこです。
ストーリーが100点だったらそのゲームの評価は100点でいいと思うんですよ。
1つのゲームにストーリーと戦闘と音楽とやり込み要素を全部求める必要ないでしょ。
何か1要素が面白かったらそれで十分、ゲームとして存在価値があるし、これ以上ないことだと思うのです。

数的評価には加点法や減点法と呼ばれる方法があります。
僕が述べたのはおそらく加点法に近くて、「このゲームはストーリーが楽しい!すごい!」という評価。
減点法は「このゲームは戦闘がダメ!音楽がダメ!」という評価。
どちらかがどのような場面でも勝っていることは無く、場合によって使い分けるべきものですが、
減点法は本来、これだけは譲れないという箇所にのみ使うべきものです。
ゲームなんて娯楽ですし、望めば適宜自ら容易に離れられるのですから、加点法でいいだろうと思うのです。

どうも昨今は、いや昔からかも知れませんが、
何でもかんでも減点法にするクセが付いている人が多いように思うもので。
それは実は自分も損だし、作り手にも過剰な期待を背負わせることになります。
作り手は「近年はお客様の見る目が厳しくなっている」なんて揶揄しますけどね。


2013年10月19日 昔の

近くまで行く予定もあり、ゲー研の会合にちょっとだけ顔を…と思って結構居座ってしまった。みんな元気で楽しいよね。
すいません、僕があんまり居るのもおかしいと思うのでもう当分は。

大学に行くと大学時代を思い出すのがとにかく楽しいです。
あーあんな事こんな事あったなーとか思いながら歩いてみると、
僕は自分で思ってたより大学時代に色んなことをやってたのかもしれません。
あーいいなー戻りたいなーーーーーーー。
次に入るなら経済学部が良いな。文三>文一>ネコ>文二。(駒場出没率)


2013年9月21日 東京何とかショウ

東京ゲームショウでドラクエ情報が出ると分かっていると、
むしろゲームショウに行けないんですが…。

確か昔、10年以上前に1回だけ行ったことがあるんですけど、
そもそもああいうのは、どうも僕には合わないようです。
せめて混まなければなあ。
ゲーム1つやるのに3時間待ちとか、本来異常な状態なんですけど、
もう感覚がマヒしてるんでしょうね。特に開催している側は。
混んだというのをむしろステータスに感じたりとか。

そこへ行くと、幕張メッセや東京ビッグサイトで「普段」開かれている催し物は結構面白らしいです。
要するにゲームショウがゲームを扱うように、
他のものを扱った祭典が毎日のように開かれてるんですよね。
時間が出来たら行ってみたいのがたくさんあります。


2013年9月18日 ホームラン

ヤクルトのバレンティンがついに王さんの55本塁打を超えて、
急にまたヤクルトファンになりました。開幕以来半年ぶりです。
フォアボール数も凄くて、その点はちょっとかわいそう。
あと、密かに打率も1位で打点が2位。三冠王もかかってるから、
ホームランか三振かみたいなプレーもしにくそう。
そんな中どこまで記録が伸びるのか楽しみです。

久々に勉強、2時間。累計5時間30分。


2013年9月16日 台風

モンハン発売で極限のアクセス数はどれくらい減るのかなーと思ったら、
台風で全国的に外に出られない人たちが殺到して、良く分からなくなってしまいました。
むしろ久々の高水準になっています。
もしかしたらモンハン買いに行けてない人も多いかも?

台風が日本に上陸する確率って約10%らしいですね。
日本まで到達しないものも多いし、時期も9月頃に集中するので、その関係でしょう。

まー最近ちょっと色々忙しくて、ここに書くような事が何もない感じです。勉強も3連続0時間。あちゃー。。。


2013年9月15日 お酒の代わり

そういえば僕は炭酸飲料とかジュースが結構好きなんですけど、
身体に悪いとは思ってるのでなるべく控えてるんですね。
でもなんか疲れた時とか気分が上向きでない時(?)とかには飲んだりして。
で、それが妻にとってのお酒と同じなことに気付いたわけです。

最近ジュースと一緒に生ハム(158円)を食べたりしてたんですが、
これって普通の人だったらお酒を飲む場面なんですね。気づかなかった。
しかしそこまで分かってもじゃあお酒にしようという気は起きないばかりか、
そう考えるとジュースならそこまで体に悪くない、むしろマシかなと思って
これからは安心してジュースを飲むことにします。

最近の流行はアセロラドリンクと三ツ矢サイダーの梅味。


2013年9月14日 モンハン4発売

モンハン4が発売されまして、世間は大盛り上がりなんだそうですが、
僕の周囲では誰もやってないんじゃないかという感じ。年齢層が違うのか。
一体どれくらい売れてるのか気になります。

特にモンハンって途中からPSPから3DSに移ったじゃないですか。
画面の大きいPSPの方が絶対合ってるゲームだと思うんですが、
実需じゃなくて戦略として移籍して、そしたらお客さんが減ってしまったわけですよね。

2(PS2) 57万
2nd(PSP) 172万
2ndG(PSP) 400万
3(Wii) 108万
3rd(PSP) 470万
3G(3DS) 159万 ←
4(3DS) ??? ←

PS2やWiiについてはまあ据え置き機との相性の悪さというのがあると思うのですが、
PSPで大成功してたのに3DSに移した途端にガクッと下がっています。
ハードの普及台数という点でも3DSはそろそろ申し分なさそうですが(PSP2000万、3DS1200万らしい)、
モンハン4はどれくらい売れたのか気になります。
まあ気になるだけで、どうなってほしいみたいな願望は特にないんですけども。