2013年10月1日 文字を読んだ

娘が発する音が「あ」「お」「し」「ち」「ちゃ」「ま」「わ」「ん」と増えてきました。
本人的には他にもあるのかもしれませんが、聞く側からするとこれくらいで。

で、妻がこれらのひらがなをいつの間にか仕込んでいて、
いくつかは文字を見せると読めるようになりました。
もちろん「め」や「の」も「あ」と読んでしまうのですが。
こんなもの長く教えてもすぐ飽きてしまうので、
長い期間かけてちょっとずつ教えていきたいですね。


2013年9月30日 3/4終わり

今年も3/4が終わりました。早かったなあ。
久々に投資状況でも。

・日経平均先物
この四半期で+25%くらい。
日経平均は14000弱→14500程度なので成績はまあ良い方か。
前に書いた通り、下げたら買ってあげたら売る単純なスイングトレードをしただけです。

・日本株
保有・取引ほとんどなし。優待銘柄でちまちま稼いでます。

・J-REIT
9月末にかなり上げてくれた分だけプラスか。10%くらい?

・海外投信
ドル円がずっと100円前後なので大きな変化はなし。ほぼ0%。

・Fx
豪ドルをちょっと持ってますが大した変化は無し。+1%かな。

日経平均先物をちょっと動かすために、日本株を減らしました。
総資産の半分くらいを目安に割り振っておきたいのですが、
日経先物はレバレッジが効くこともあり、何にもなっていない部分が多かった感じ。

今年の目標にはもう届く(届いた?)のですが、別にだからと言って保守的になる理由もないので、
中国に火が付いたら即逃げ、それ以外は少し攻めるみたいな感じで。
といってもあんまり時間が取れないんで、危ない所はできるだけ避けておきたいですが。


2013年9月29日 ポケモンXY攻略

東大ゲーム研究会がポケモン会合を開くということで、
ポケモンパンの差し入れを持って少しだけお邪魔してきました。
何人かの方に、ポケモンXY極限攻略データベースを手伝ってもらえることに。
いろんな人と話が出来て楽しかったー。

新しい学生会館に今さらながら初めて入りました。
あれって多分内装外装と耐震補強だけで、建て替えではないよね。作りが同じすぎる。
今はラッパ吹く人が隔離されてるみたいなのが多少快適でした。

攻略の方は、今回は海外同時発売のせいで既にフラゲがあったりと、外部環境が心配です。


2013年9月28日 色々

ちょっと置くとすぐやることがたまるなあ。
年末までは色々忙しそうです。
来年はもうちょっとのんびりしたいものですが。

それが理由ではないですが、9月末までに家を買えば消費税が5%でしたが
とりあえずその範囲内では買わないことに。


2013年9月27日 DQ10 Ver1.5M-2

バージョンアップ2日目。とりあえず大体の情報を収集完了。
PC版発売の影響もあってか、賑わっているようで何よりです。
モンハンに行ってた人も戻ってきてたりして。

人が一時的にいなくなって、バージョンアップで戻ってくる、
というのは運営側としては予定通りの動きみたいなんですけども、
チーム作ってる側としてはどう対応したものか悩みますよね。
メンバーが一気に少なくなるけど、引退じゃないから外せないわけで、
つまり過疎って色々やりにくい状況を前提にしないといけないというか。


2013年9月26日 DQ10 Ver1.5M

ドラクエ10のVer1.5中間アップデート。
今回は色んなボスが増えたのが大きな変更点か。

真・災厄の王
8人で挑むコンテンツの第2弾。
災厄の王より強くなったというか、負けると扉の前じゃなくてダンジョンの入口まで戻されるという…。
前作は3人で倒しましたが、その仕様のせいでちょっとやる気起きないですね。
しかも旧災厄を倒してさらに先に進まないといけないから面倒すぎ。
敵の強さはまあ適切な感じでしょうか。ストーリーも良い感じ。

強ネルゲル
まさか冥王だけでなく冥獣王の方も強モードがあるとは。
挑むのすっごい面倒ですけど、必ずオーブがもらえるならまあいいかという感じか。
冥王も冥獣王も本編と行動似すぎな感じもしますが、それは他の強ボスもそうか。

バラモス
個性あるボスになってました。いいね。ただ挑戦できる人が限られすぎ。
あと、サブがカードを当てた場合に行けないのがちょっと。
せめて3人で勝てるようなら、1人お荷物の編成で行けるので良かったのですが。

こいつら合計でHP10万以上ですから、HP調査するために
3ケタの足し算を1000回くらいしたんでしょうか。頭痛くなりました。


2013年9月25日 似た言葉

最近どうも娘が何を言っているのかわからなくなってきました。
発音できる言葉が増えてきたんですが、
例えばキティちゃん、ミッキー、鍵、木、電車のカード(タッチするとピッと言う)、
全部「キー」(「チー」に近い)なんですね。
「ニャーニャ-」「ワンワン」「ママ」「マンマ」「やって」は全部「マンマ」。
予め候補が分かっていると、その中のどれだろうと検討できるのですが、
最近はしゃべれる言葉もどんどん増えているので
候補にない単語をいつの間にか話すようになったりもするので、
ますます何言ってるか分からなくなってきました。
早くいろんな音を発せられるようになってほしいものです。


2013年9月24日 やりこみ

昨日の動画、締め切りは今日じゃなくて2週間後でしたーとか言われて
ちょっとええーって感じ。妥協しちゃったのに。笑

でも一応今日のDQXTVで
「災厄の王を4人とか3人で倒した人がいて」とか
「4人で倒されたと聞いた時は打ちひしがれた」とコメントされていて嬉しかったです。
公式側に言及していただいたのは、実はやり込み13年目にして初めてです。

昔は画像を置いただけで集中砲火浴びて閉鎖したサイトが無数にあったのに、
いまや動画までOKになるなんて、時代は変わりましたね。
もちろん良い悪い以前に、昔の環境では画像や動画なんて読み込みに時間がかかりすぎて
コンテンツとして成り立たなかったのですが。
あと13年早ければ、あるいは僕が生まれるのが13年遅ければ。笑


2013年9月23日 覚醒プスゴンを平均Lv17.25で撃破

そういうことで、「PC体験版のLv20制限で覚醒プスゴンに挑戦(妥協版)」をニコニコにアップしました!
DQXTVの投稿期限を踏まえて1人だけLv28にしたのが残念。
Lv20以内で勝ちたかった…!Lv1,20,20,28で平均Lv17.25です。

ちなみにLv20ないと僧侶がスティックで回魔+30が1個取れないです。
ズッシードがLv18だから、まあ18と20なら大差ないかなという感じで。
セーブデータが戻せないから、オンラインゲームはやり込みに向かないんですよね…。

かといって1.5中期から始まる強ボスタイムアタックは興味がわきません。
FF13-2でも「ライトニングをLv1にできる」みたいなのがあって、あの時も同じことを思ったのですが、
そもそもゲーム製作者側が用意したやり込み要素では、
見ている人に一定以上の驚きや感動を与えることは絶対にできないんですよね。
もちろん何のためにやりこみをやるのか、にもよるのですが。


2013年9月22日 長所

娘が壁際で、片足を上げて立っててびっくり。
さすがに壁によっかかってないと1秒くらいしかできなかったようですが、
足腰がどんどん強くなってるようでうれしい限りです。

…こいつもしかして文化系じゃなくて体育会系なんでしょうか。
固定観念は捨てて子供の長所を見つけないといけないなあと思いました。