サイト開設から8年9ヶ月、極限攻略データベースのカウンターが4億台に突入しました!
ちなみに4億の内訳は、大体こんな風になっています。売上の単位は(万本)。
No | ゲーム名 | カウント | 開始 | 売上 |
---|---|---|---|---|
1 | ドラクエ9※ | 92,900,000 | 2009年7月 | 430 |
2 | FF12 | 39,000,000 | 2006年3月 | 250 |
3 | ドラクエ8 | 33,000,000 | 2004年11月 | 370 |
4 | ドラクエ5(PS2版)※ | 29,600,000 | 2004年3月 | 180 |
5 | ロマサガ ミンストレルソング※ | 29,300,000 | 2005年4月 | 50 |
6 | ポケモン ダイパ・プラチナ | 16,400,000 | 2006年9月 | 830 |
7 | FF13※ | 15,800,000 | 2009年12月 | 190 |
8 | DQMジョーカー2※ | 15,600,000 | 2010年4月 | 120 |
9 | DS版FF3 | 13,800,000 | 2006年8月 | 110 |
10 | DQMジョーカー1 | 13,000,000 | 2006年12月 | 150 |
11 | NEWマリオ※ | 13,000,000 | 2006年5月 | 980 |
12 | ドラクエ5(DS版)※ | 12,700,000 | 2008年7月 | 120 |
13 | ドラクエ4(PS版) | 11,800,000 | 2001年11月 | 120 |
14 | ドラクエ4(DS版) | 10,600,000 | 2007年11月 | 120 |
15 | キングダムハーツ2 | 8,400,000 | 2005年12月 | 160 |
16 | ドラクエ6(DS版)※ | 7,500,000 | 2010年1月 | 130 |
17 | DS版FF4 | 7,200,000 | 2008年12月 | 60 |
18 | ドラクエ7 | 6,100,000 | 2005年2月 | 390 |
19 | ヴァルキリープロファイル2 | 2,800,000 | 2006年7月 | 40 |
20 | ゼル伝・トワイライトプリンセス | 2,700,000 | 2006年12月 | 60 |
21 | マリオカートWii | 2,200,000 | 2008年3月 | 280 |
22 | GBA版FF6 | 1,800,000 | 2006年11月 | 30 |
23 | GBA版FF5 | 1,800,000 | 2006年10月 | 30 |
24 | マリオ&ルイージRPG | 1,500,000 | 2003年11月 | 40 |
25 | MOTHER3 | 1,400,000 | 2006年4月 | 40 |
26 | ドラクエ3 | 1,400,000 | 2002年 | 100 |
27 | キングダムハーツ1 | 1,200,000 | 2005年 | 100 |
28 | ポケモン不思議のダンジョン2 | 1,100,000 | 2007年9月 | 200 |
29 | ゼノサーガ・エピソードⅢ | 1,100,000 | 2006年8月 | 20 |
30 | すばらしきこのせかい | 1,000,000 | 2007年7月 | 20 |
例によってこれはトップページが踏まれた回数。
これ以下まで合計してみたら200万くらいずれてた。ほんとは4.02億かな。あはは。
※印は、今でもアクセスが伸びている所。
眺めてみると、ドラクエ9のアクセスの多さと、ミンサガの本数あたりのアクセス数が目立ちますね。
アクセス数の多寡を決める要素は売上本数のほかに5つあると思います。順番に、ゲーム難度、サイト充実度、SEO、世代(購入者が若いと少ない)、時代(昔はPC普及率も低かった)です。ドラクエ9はこれらを全て満たし、さらに売上本数も多かったためアクセス数が爆発したのだろうと思うわけです。
それにしても、こうして見るとスクエニ様様ですね。残りは任天堂様様。
アクセス数を稼ぎたいなら「モンスターハンター」シリーズにも手を出すべきなのですが、今の所は考えていません。理由は単に、これ以上時間を費やすと、自分がそれだけの人間になってしまうからです。