「 極限DB 」一覧

2014年4月18日 実験ノート

DQ10の方を調査。
DQ10に限らず極限を作る際に調査したもので、一次データを再処理する必要があるようなものは
できるだけノートに書いてまとめるようにしてるんですけど、
先日の小保方さんの件を見るとノートももうちょっとちゃんと書かないとなあなどと思います。

どこに何が落ちているみたいな簡単なものはさておき、
どういう条件で誰に何で攻撃したらどういうダメージが出た、的なものとか。
これって結局大学の時に習った実験ノートの書き方がとても役立っています。

ただやっぱり、調査を急ぐあまりどうしてもノートは乱雑になりますね。
まあ僕のは別にそれでもいいんですけど。


2014年3月25日 DQ4とDQ10

スマホ版ドラクエ4のリリースが4月17日の予定になって、
ドラクエ10のバージョンアップはいつになるかと思ったら、今日はまだ発表は無し。
17日にぶつけてくるかなあ…。ずらしてほしいけどなあ。


2014年3月4日 調べること

ダメージ関係の調査など。
運営が変えますと言っていた技の一覧で言及されていないものも変わってたのを発見。
この手のは恐ろしいですね。というか調査しようがありませんね。
そんな感じで調査の方は落ち着きつつあります。
どこまでやるかというのは毎回悩む問題です。
調べることを挙げていったら一生かかっても終わりません。
そんなのゲームに限らず人生何でもそうですけど。


2014年3月3日 DQ10

とりあえず基本的な調査は終わったので、仲間モンスターの調査を開始。
今回も10匹追加されていて、これで仲間にできるモンスターは20種類。
増えていくのは楽しいけど調査は死ねますね。

それにしても最初に比べるとゲーム内容が格段に増えて、サイトの内容もあほみたいに増えました。
極限の内容って多分データ的なものとコツ的なものの2種類があるんですけど、
ここらでそろそろ両方あるとごちゃごちゃしすぎて見づらい感じもしています。


2014年3月2日 アクセス

DQ10で障害でゲームを諦めた人やサーバー再起動で暇な人が見に来たこともあり、
極限が久々に結構なアクセス数になっていました。
実際の原因はDQ10よりDQM2なんですけども。

個人的にDQ10でやりたいことってのはあるんですけど、
まずはサイトの更新を優先で。


2014年3月1日 DQ10 Ver2.1 3日目

攻略チャートは終わっているのでそれ以外の部分を更新。
ゲーム内で調査を進めていくのは楽しいですね。
ゲームなら答えがあるってわかってますからね、科学と違って。


2014年2月28日 Ver2.1クリア

障害の中、なんとかクリア。
一度ラスボス相手に途中で切断されてかなりひどかったです。
2回目は1秒でも早く倒すため、僧侶も敵を殴ってました。

クリアは遅れましたが、途中のサーバー再起動中などにサイトをどんどん作っていったので、
そこも含めたトータルの進行度は普段と同じくらいな感じで。
何にせよ今回はとにかく変更点が多くてやばいです。
ディレクターさんの変更でゲームの方向性が変わったことによる変更、というような印象を受けますが果たして。


2014年2月27日 Ver2.1初日

DQ10 Ver2.1初日。
ゲーム中に5分に1回くらい切断されるという障害と、
Ver2.1の序盤に5分以上の長いムービーがあるという絶妙のコンビネーションで
ほとんどの人が先に進めないようになっていました。
普段だったら一旦サーバーの再起動がかけられて復旧するんですけど、
今回は再起動がかかるまでかなり時間がかかり、しかもそれでも解決しなかったという。

次から頑張ってほしいです。


2014年2月18日 DQ10

ドラクエ10の今後のアップデート具合などが色々明らかになる中で、
アップデートのペースが従来言われていた「12週ごと」から「内容を2つに分けて7週ごと」に変わりました。
要するに12週を14週に遅らせるってこと。

前から思ってて何度か書いてもいることですが、ドラクエ10は月額1000円という格安の料金体系の割に、追加内容が多すぎます。
アップデートにコストをかけすぎれば当然採算が取りにくくなります。
ここからはユーザー数を増やす・減らさないことだけでなく、
運営コストを絞って月額1000円での採算・利益を維持することも必要になります。

まあポジションないんで株主でも何でもないんですけど、
そういうことで僕は頑張りすぎない運営を応援しています。


2014年2月9日 DQM2 6日目

3DSの3D機能をONにしてビックリ、DQM2は立体視できないんですね…!
ついに来たか、それとも最近は普通の事なのか。
よく分かりませんけども、やっぱあの立体視機能って作る側もコストかかるんでしょうね。
3DSはコンセプトが大失敗したのに勝てているという、実に不思議なハードです…。