クリア後の新規の伝説のポケモンはジガルデのみで、
いわゆる準伝説(ファイヤー、スイクン、レジアイス、エムリット、ボルトロス的な)はシリーズ初の0匹。
新規ポケモンも史上最少の69匹。
全体的ににじみ出ている薄っぺらい感がポケモンZの早期発売を予想させますが、
ここはZと同時にWとかも発売してはどうでしょうか。
ポケットモンスターw
サブタイトルをここに書く
クリア後の新規の伝説のポケモンはジガルデのみで、
いわゆる準伝説(ファイヤー、スイクン、レジアイス、エムリット、ボルトロス的な)はシリーズ初の0匹。
新規ポケモンも史上最少の69匹。
全体的ににじみ出ている薄っぺらい感がポケモンZの早期発売を予想させますが、
ここはZと同時にWとかも発売してはどうでしょうか。
ポケットモンスターw
とりあえず殿堂入り(初回クリア)を果たしましたが、やはりその続きがありました。
でも何か今回はストーリーのボリュームが少ない感じが。ラスダンもやけにあっさりしてたし。
もしかしたら小学生でもクリアして対戦コンテンツに手を出せるよう、難易度を下げたのかな。
というわけでポケモンXY発売2日前。
フラゲに成功したらポケモンXY極限攻略データベース更新開始します。
今回は多分大丈夫だと思うのですが。
→無事フラゲ成功しました。攻略開始してます!
今回はブログも向こうにつけてますのでよろしくお願いします。
運が良ければ明日フラゲです。
久々のポケモン。なんでポケモンはいつも他のゲームの出る時期に出るんですかね。
ダイヤモンドパールは翌月にFF3、ブラックホワイトは翌月にFF零式、
ブラック2ホワイト2はテリーの2週間後でDQ10の1か月前。
しかも今回は中高生は中間テスト中、大学生は秋休み終了直後という。
何なんでしょうね、でも売れるんでしょうね。
娘は結構「絵合わせ」のようなものが好きで、
ジグソーパズルもその一種だと思いますけど、平面的に組み上げて絵を作ることを結構やっています。
で、作ってはすぐ壊してまた作るので、多分完成したもの自体には意味はないんでしょうね。
でも完成しようとしてくれる。
理由はサッパリわかりませんが、遊んでくれるのはいいことです。
娘が読める文字がどんどん増えていく。
あいうえおが読めた。数字の1と2も、意味は分かってないけどとりあえず読めた。
というわけで、ニュースを付けてると、字幕の所までとっとっと…と走って行って
「ま!」などと叫びます。楽しいです。
娘と出かけた時に階段をのぼらせてみたら、1歩で1段ずつ、左足・右足と登って行きました。
妻に確認したら初めてだったみたい。
これまでは右足で上って、左足をその段まで持ってきて、と2歩で1段のペースだったのですが、
これだと右足だけ鍛えられてバランスよくないなあと思っていたところ。
ひらがなは「え」が追加。
ベランダでお隣さんとの間の仕切りに「非常時はこの扉を破れます」的なことが書いてあるんですが、
それを指さして「ま!ま!」と言ってました。最初何かと思った。
ヒップホップ音楽業界の専門用語だと思うのですが、
「本来のあるべきヒップホップ」を外れて大衆受けする路線に走ることを「セルアウト」と呼ぶそうです。
昔はともかく最近は、セルアウトしないと音楽CDも名前も売れないようで、
多分皆さんが(僕も)知っているヒップホッパーの多くがセルアウトした人なのではないかと思います。
セルアウトは1つには自分の活動を商売として成り立たせる手段として歌手に選択されるのでしょうが、
もう1つには、大多数であるヒップホップを知らない一般人に
ヒップホップというものを紹介する入口のような役割も果たすように思います。
ただ、正しい(?)ヒップホップをやってる人やそのファンからは、
セルアウトしたヒップホッパーは大変に疎まれるようです。
以上、僕は別にヒップホップに詳しくないので違ってたらごめんなさい。笑
というようなことを知って、ああやり込みも同じだよなあと思いました。
セルというのを「見てもらう」「話題になる」「凄いと言われる」「有名になる」等に置き換えるだけです。
僕なんかはかなり早い段階でセルアウトしてたことになるわけですけども。
個人的に思う「セルアウトしていないやり込み」というのは、難度を追求したり、その人が本当にやりたいことをやっているもの、
「セルアウトしたやり込み」というのは、本当に凄いのではなく「凄いように見せかけ」たり、タイトルの派手さや動画のインパクトでファンを引き付けるようなもの、という感じでしょうか。
そもそもやり込みにセルアウトという単語を持ってくること自体が正しいかどうかよくわからないですが。
僕が過去に達成したものの中から分類すると、こんな感じでしょうか。
セルアウトした例
・「PS2版DQ5 1人1殺初期レベルボス撃破」(そんなタイトルだっけ/2004年)
ファミ通やり込み大賞受賞作品。仲間にしたモンスターをレベル上げせず使い、一度ボスを倒したら以後その種族は使用禁止。キャラに限らずスラリンとアキーラはどちらもスライムなので1回のみ使用。戦闘の難易度自体はほどほどという感じだが、過去に例のない制限だったので「ここでこのモンスターを使うと後のボスで詰む」みたいなパズル要素が斬新だった。
・「PS版DQ4 一章をLv1で30分以内にクリア」(2001年)
ファミ通やり込み大賞受賞作品。発売1週間とかだったこともありインパクトが大きかったやり込み。2か月後にはその完成版である「一章極限条件クリア/極限低レベル、種・木の実使用禁止、お金使用禁止、装備禁止で15分以内にクリア」を達成したが、1章が短いこともあり実はそこまで難しくはない。達成スピードと設定した条件が評価された例。
セルアウトしてない例
・「PS版DQ4ノーセーブノーミス極限低レベルクリア」(2007年)
失敗に終わったやり込み。極限低レベルクリアをノーセーブ、途中全滅無しで行うというもの。極限低レベルクリアのさらに極限を目指したやり込み。全9日の日程中8日目に間違えてザコ敵を1匹倒してしまい、極限低レベルが成立しなくなりリタイア。
アメリカが予算成立に失敗したと思ったら今度は債務上限引き上げにも失敗してて、
どうせこんなの成立までの茶番なのに、本当に何を考えているんだという感じです。
このまま債務上限を引き上げられなければ世界恐慌が起きる、って
ギリシャでさえ賢い判断をできたのにアメリカがよもや。
その割に世界中が警戒してますよね。何なんだろ。
個人的にはそれを理由に下げたら買いだろうと思ってるんですが、ちょっと他人には勧められないな。
一応日本国内だけ見れば状況はかなり良いようなんですけどね。
アメリカのせいで株価が下がると、アメリカのことを「ダメリカ」と書く株ブログが多いです。
反対語で大丈夫リカってのは無いんでしょうか。
娘が読めるようになった文字
「あ」「い」「き」「し」「ち」「ふ」「ま」「ん」
練習中の文字
「う」「た」「ほ」「や」「わ」
早すぎるとそれはそれで障害だったりして怖いようなんですが、
何でもできるわけではなくごく一部の特化した部分だけ得意なだけなのと、
今の所典型的な問題点は見当たらないので、まあこのままでいいのかなと。
医者にも特に何も言われてないし。
あと、もしそうだとしてもあくまで先天的なものなので、教える手を緩めるメリットは特にないはずだし。
ただ1つ言えるのは、僕や妻が教えるのが上手だったという単純な話なら嬉しいなと。
ちなみに文字を教えたのは妻で、僕はある日いきなり娘がひらがなを読んでて驚いただけなんですけども。
最近子供を寝かせると大抵22時前くらいで、それから雑務をやって、それが終わると24時、
とかいう流れが多いです。