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2013年9月2日 娘が寝るには

意外にも妻より僕の方が、娘を寝かせるのが早いみたいな気がしていて、
最近はすっかり僕が寝かせ当番になっています。
が、起きている所から寝るのに移行するのに、必ず一旦泣くんですよね。
寝るのが惜しいほど起きているのが楽しい、というのは大変に嬉しいことでもあるのですが、可愛そうな気もします。

小さいうちはうまく寝れないものらしいですが、そろそろどうにかならないかな…。


2013年9月1日 「ニコニコ動画」初アップ

7月に達成した「災厄の王3人撃破」をニコニコ動画にアップしました!

レポートはこっち

最近になってドラクエ10の規約が変わり、ボス動画も投稿できるようになったのです。
と言ってもやり方とかは全く分からないので、
ふちけんさんに思いっきりサポートしてもらいました。ありがとうございました。

ログインすると動画の中にコメントを付けていくことができたりして面白いので、
良かったら皆さんもいろいろコメントしてみて下さい~!
ちなみに中央下部の緑色のコメントは投稿者が付けているものです。


2013年8月31日 happy

結婚した知人とお嫁さんに会ってきました。おめでとうおめでとう。幸せそうで何よりですね。
まあ年齢的にそうなるんですが、周囲の人たちがどんどん結婚している感じ。でもまだの人も多い感じ。
高校、大学、就職までは大体みんな同じ道を来ているのに、
そこから100人100通りの人生があるというのは凄いことだなあと思います。
違うからこそ、100通りのどれもがどこかしら羨ましい。
それは100人がみんな努力してるからこそなのでしょう。


2013年8月30日 FF14とDQ10

FF14が始まって、DQ10のプレイヤーが減った、なんて言われていますが
今の所極限のアクセス数は1割くらい減ったかなという程度のようです。
まあもうちょっと継続的に見ないと分かんないですけど。

といってもFF14は明らかに人数が集まっているわけですから、
もしかすると、移動したのはDQ10の上位プレイヤーが多いのかもしれません。
だったらそれはそれで、DQ10とFF14の住み分けが成功しそうな感じもして、いいことなのかなとも思います。
FF14を廃プレイして、返す刀でDQ10、くらいの遊び方もアリなのではないかと。
僕はFF14はパスです。たぶん難しくて無理。調べてないけど。

DQ10側ではFF14で人が減ってさみしいという意見も見かけますが、
そのうち何割かは戻って来るでしょうし、モンハンでもまた人は減るでしょうし、
一喜一憂してても仕方ないですね。


2013年8月29日 シェール革命

アメリカのQE3解除とかシリア情勢で投資環境が変わりそうな感じ。
上に行くか下に行くか良く分からないですが、変わりそう、という。
低い所で拾えればいいのですが、果たして今が底なのかどうか。
まあスイングしてくれるのが一番いいんですけども。

日本の新興市場ではバイオ、ゲーム、オリンピック関連銘柄がよく話題になるようですが、
世界的にはシェールガスが来てるみたいですね。日本にはシェール関連銘柄ってあんまりないのかな。


2013年8月28日 髪の神

髪を切りに行った話。
今回は美容院じゃなくて床屋です。
床屋と美容院の違いってハッキリしてるので、普通に考えたら床屋のがいいんですけどね。
何か名前的に美容院って惹かれますよね。

それはさておき床屋の話。
切ってもらいながらいろいろ話とかするじゃないですか。
あれ僕すごい苦手なんですけど、
今日はなんと切ってる人も得意じゃないみたいで
「へえ、そうなんですかー」「ふんふん」とかの相槌が超適当w
僕も適当なので別に腹が立ったとかじゃなく、この人お客さんちゃんとついてんのかなと心配になっていたのですが、
切り終わってセットに入る段階で、色々質問したら凄い色々親切に教えてくれて。
ほら僕、髪をいじるの苦手じゃないですか。知らないって?知らないと思いますけど、苦手なんですよ。
服もそうでしたけど、ああいう話って適齢の時に乗り遅れるとなかなか周囲の会話に追いつけないって言うか。

なんですが、今日の床屋さんは理論で教えてくれる、まさに僕にとって理想の先生でした。

・髪が立体的にセットできるのは短く切った髪に長い髪を乗せているから。だから数か月たつと全部長くなるからセットできなくなる
・髪も熱で形状記憶するので、ドライヤーで温めてから数秒手で押さえるとその形になる
・髪型はドライヤーで乾かす時点で8割は決まっている
・ドライヤーで時間をかけて乾かしすぎるとだめ。頭頂は根元のみを乾かす。
・クセが付きにくい髪なので、強いワックス等を使うとその重みで髪が寝てしまう

知ってる人からするとお前そんなことも知らないのかよって話かも知れませんが、
あるいは解釈が違う部分もあるかもしれませんが、
僕はその常識すら知らないわけですから大変にありがたい。
そういうわけで、大変満足した僕は、初回20%割引のクーポンを使わずに帰ってきたのでした。
また行こうっと。

ちなみに最初に出た床屋と美容院の違いですが、
美容院は刃物の許可がおりてないのでヒゲとかを剃ってもらえません。
眉毛を整えてもらえるのは結構大きいので、たとえ気に入った店が美容院でも
何回かに1回は床屋に行くべきかなと僕の場合は思っています。


2013年8月27日 アンパンマン

娘がついに「アンパンマン」と発音できるようになりました。
これまでは「あんま!」だったんですが、しつこく教えていたら、ついに
「あん、あんま!」に変わりました。
「パ」はまだ発音できないので、これでアンパンマンと言えたことになります。
自分ルール!

しかしばいきんまんは未だに「ば!」なので、次は彼の立場ももうちょっと上がるといいですね。


2013年8月26日 ゲーム大会

くねおさんがDQ3のリカバリータイムアタックの大会を開いたそうです。
なんか収容観客数ギリギリっぽかったので、うちから宣伝しなかったんですが、
無事終わったようで、お疲れ様でした。

僕も2007年にDQ3のRTA大会を開催したことがあって、
あの方向(=観客を集めての一発勝負の大会)は育てれば育つコンテンツだろうなーと思った記憶があります。
将来自分の家で大会が開ける仕様にとかいう夢まで見た時期もありましたが、
今は子供がいるのでその可能性は皆無です(ぉ

それはともかく、やっぱりお客さんに見てもらいながらのプレイは面白いです。
僕の人生でゲームが最も面白かった瞬間、を考えると、
やっぱりお客さんの付いていた「大会」のプレイ経験はどれも上位に来ます。
客観的にも、格闘ゲーム等の他ジャンルの文化を見るに、
観客がいることでプレイヤーのモチベーションが上がったり、
プレイヤーにファンが付いたり、などなど色々良い効果があるのかなとも思います。

ただ、ニコニコ動画やニコニコ生放送なんかは、
実際に一堂に会さなくてもある程度そういう効果があるようです。
人気が出てくると嫉妬も多いようで大変そうですけどね。

そういえば(特定の件を指すわけではなく)様々な大会を見ていて、
よく欠けていると感じるのが「目的」の設定です。
その大会は何のために開くのか、特に
(1)プレイヤーのためか観客のためか (2)プレイヤーの「何」を競うものか
あたりが広く周知されていないケースが多いように感じています。
これは「開催する」ということ自体が先に決定してしまった場合に多く起こるようですが、
大会が素晴らしい大会かどうかというのは、
結局は大会が目的を果たせたかどうかということなのですから、
目的を設定するのはやはり必要だろうと思うわけです。


2013年8月25日 走った

娘が走ったw
普段の早歩きのように見えたんですが、これは走ってるよな…?
という感じの状態です。

自信が無いんですが、そこを正確に判別するには
競歩における「歩くの定義」に則るくらいしかないので、
めんどいから走ったことにします。走った走った!

勢いがつくから、何かにぶつかったら泣くだろうなあ…。


2013年8月24日 ソファーによじのぼる

娘を連れて病院へ。
病院のよくあるソファーみたいなイスに娘がよじ登りたがるんですが、
まだ無理だろう・・・と思いつつ放置してたら、ついによじ登りました。
体が大きくなって、着実に基礎体力が上がっている感じがします。

他にお客さんいる時とかにやられると困るんですが…。
そろそろしつけもやっていかないといけない時期に入るわけですが、
そればっかりでも子どもの好奇心や能力を削ぐ結果になるので、線引きが重要そうです。