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2012年5月19日 13周年だった!

この日記が14年目に入っていました。
1999年5月17日からなので、2012年5月17日で丸13年、18日から14年目でした。あちゃー

そういえば他にちゃんと毎日更新してる人っていないのかなって探してみたんだけど、素人ではなかなか見つからない。
芸能界だと一番古いブログは、浅草キッドの水道橋博士さんが1997年から続けてるそうです。
もう今は途切れてるって情報も見たけど、見た感じ途切れてない気がする。
他にはドクター中松さんが、1日3食のごはんを35年間写真に撮り続けた(2005年時点)とか。
ちなみに同氏はこの情報を元に、自分のコンディションに最も影響するのは3日前の食事であると結論付けたようです。


2012年5月18日 今後の予定とドラクエ10

今後の予定。

5月31日:DQMテリーのワンダーランド3D
運が良ければ29日、だめなら30日から開始します。

6月23日:ポケモンブラック2ホワイト2
こちらも運が良ければ6月21日、だめなら22日から。手伝ってくれる人いるかなー

8月2日:ドラクエ10
オンラインゲームなので、8月2日からしか始められないでしょう。
最初に選ぶ種族によって5通りの出だしがあるという部分はロマサガみたいな感じ。
1人で5キャラ同時操作はさすがに辛いので、誰か手伝ってくれる人を探している所です。
やると表明してる人が周囲に全然いないんですがw

ドラクエ10は予約が始まってます。USBメモリ(16GB)も必要なので注意。
・通常版と同梱版があって、どちらにも20日間無料利用券が付いています。同梱版にはUSBメモリ(16GB)が同梱されています。あとゲーム内アイテム(モーモンの帽子)のアイテムコード付き。
・それとは別に、HORIからドラクエ10対応のUSBメモリ単品も発売されます。こちらはゲーム内アイテム(モーモンTシャツ)付き。
・USBメモリは一応パソコン用の物でもOKなんですが、Wiiで使う際にフォーマットを行うので、パソコンと兼用はできません。また、スクエニ公認で動作確認されているものは10種類程度のみです。

通常版は定価6980円(Amazon5,723円)、同梱版は定価8980円(Amazon8453円) 、HORIのUSBは定価2480円、USBの市場最安は1000円程度。
組み合わせはご自由に、という感じになっています。

他にもあると便利な周辺機器とかも色々あって、
ドラクエ10極限攻略データベースにまとめています。


2012年5月17日 理解とは

子どもの発育段階を調べるテストというのが色々あるんですが、
最近は「できない」と「やらない」を区別するそうです。
人前で恥ずかしくてやらないとか、コンディションの問題で泣きだしちゃったみたいな理由で
発育が遅いと診断されて障害児扱いされても困りますしね。
と、そんな話を聞いたら色々なことを思いだいました。

小学校就学直前…だから6歳かな。その時に受けた視力検査の結果がとても悪かったのですが、
検査の時に見る対象物が、いわゆるランドルト環(Cの形のやつ)ではなく、
トンボとかセミとかの昆虫だったんですね。何の昆虫が分かればそれが見えていると判定されるわけです。
で、その中でチョウチョを指された時に、チョウチョか蛾か分からなくて僕は答えられなかったのです。
ちなみに1年生の時は両目2.0を記録。以後徐々に悪くなってはきましたが、今も1.2です。

別の話。多分僕が5歳の頃からだと思うのですが、
天気予報で「降水確率は90%です」などと聞くと
「じゃあたくさん降るかな?」と言っていたのを思い出しました。
周囲の人はみんな「これは確率の数字だから降る量じゃないのよ」と言いました。
僕としては、90%と診断できるほどの大きな雨雲が来てるのだからたくさん降るかなと思って発言していたのですが、
普通は5歳の子がそこまで考えが至るとは思わないんでしょう。
残念ながら当時の僕にはその説明をする能力は無く、
「この子は何度言っても降水確率と降水量が区別できない」というレッテルを貼られました。

似た話でもう1つ。小学校4年生の時、「1円玉の重さは次のうちどれに近いでしょう」という問題で
選択肢が1グラム、5グラム、10グラムだったんですが、
「1円玉はちょうど1グラム」と知っていたので、
1グラムだと「同じ」になってしまうから「近い」5グラムを選んだら、
そんなに重いわけないだろうと先生に散々罵倒されました。

まとめ。馬鹿に囲まれると、彼らが意識するしないに関わらず結果として、出る杭は打たれます。
うちの子が何か不思議な主張をした際には、何故その考えに至ったのか詳しく考えてやりたいと思っています。

ちなみに世間は僕の異能を全く理解してくれなかったのかというと、そうでもありませんでした。
もちろん開成や東大の連中はまず彼ら自身の多くも同様なので、理解するも何もないのですが、
母が保育所代わりに預けた学習塾の算数の先生は良く分かってくれていたようでした。
「この子の解き方は理解できないがとにかく早い」と言っていた、と母伝手に聞きました。
小学校の段階では解く過程を大事にするものですが、その先生はそれを僕には押し付けませんでした。
公文式にもちょっと行ってたんですが、あれは全然ダメでしたね。


2012年5月16日 ヤクルトの外国人選手はハ行で始まる

プロ野球は今日からセパ交流戦。
ヤクルトは勝って首位の中日に並びました。うわー頑張ってるなあ。

良く分かんないけど、僕がファンになった1991年以降に加入して活躍したヤクルトの外国人選手って、
やたらハ行で始まります。
バートサス、ハウエル、パリデス、ハドラー、ブロス、ホージー、ハッカミー、ペタジーニ、ホッジス

2000年代に入ると、急にハ行が少なくなります。
ラミレス、オマリー、ミューレン、ガトームソン、ラロッカ、ガイエル、グライシンガー、イム、デントナ

2010年からまたハ行が上昇傾向。
バーネット、ホワイトセル、バレンティン

そして2012年:ミレッジ ←new!

…どっちなんだ(ぉ


2012年5月15日 FF13-2ダウンロードコンテンツのエンディング

FF13-2の最後のダウンロードコンテンツが来ました。
忘れてて、慌てて23時頃開始。
ソニーポイント(名前なんて言うんだっけ)が足りなくてコンビニまで買いに行ったり。
ライトニング編の方は一応の真エンディングなのかな?ちょっと良く分かんないですが。

そういえば今回は、子供がうちに来てから初めてのDLCかな。
敵をブレイクさせて、さてじゃあ次はアタッカーで打ち上げてからブラスター…とか考えてる時に
子供が泣くので様子を見に行って、
世話してミルクやって機嫌とって30分後くらいに戻ってくると
さて今何してたんだっけ…って状態。笑
で、ブレイクさせてあるの忘れてゲージ無駄にしたりとか。

FFのボス戦は1つが長いんだよーこういう人でも楽しめるゲームにしてよー(無理言うな


2012年5月14日 子供が泣く理由

娘の泣く理由の順位が変わってきました。
最近は
・ゲップが出なくて苦しい
・お腹にガスがたまって苦しい
・おなかすいた
・オムツ交換
・遊んでほしい
・興奮した

という感じ。
それぞれ泣き方に特徴があるので、泣く理由はある程度分かるんだけど、
難しいのは2つ以上の理由が重なっている時。

例えば最初にミルクを与えてみても嫌がって、ゲップが出た…
と思ったら泣き続け、オムツもガスも違うし遊んでほしくもない…
と思ったら実はお腹がすいていた、というような感じ。
1つ泣く理由(ゲップ)があると、その時点では別の理由(お腹すいた)が隠れちゃうんですね。
多分本人も把握できてないんでしょう。
慎重に観察していると、複数ある原因の1つが解決された時に泣き方が変わることがあります。
泣き方が変わるのを確認できれば、その時に行った行為は空振りだったのではなく、
複数あった要因の1つを取り除いたということがわかるわけです。

それが万国共通名のかどうかは分かりませんが、少なくとも今日時点でのうちはそんな感じ。
この辺の事情を理解できないと、本当に何か理由がある場合でも
「なんか夜泣きしてるなあ困った」くらいにしか思えなくて、
解決できることを解決せず放ってしまう可能性があると思う。
もちろん中には本当に理由がなく泣いていることもあるのかもしれないけど、
世間の「理由が分からず泣いてる赤ちゃん」の何割が、本当に理由なく泣いてるんだろうなあ。


2012年5月13日 広がらない世界

twitterとかmixi、2ch、ネット上で色々なものを見て世界が広がったと勝手に思ってる人は多いけど、
実はそもそもそれらの利用者は同じ層で、しかも偏った人の集まりだったりします。
少なくとも僕の周囲では、パソコンをよく使う人より使わない人の方が、まともな人の割合が高いですね。
でもそのことをパソコンの中の人たちは教えてくれない。彼らの多くもまたそのことに気付いてないわけだし。
若い子はパソコンの外での活動の比率を上げた方がいいと思う。特にこんなところを見に来る子は。
僕も世間全体で見ると比較的変な方の人間だと認識していますけど、
そう認識できたのも、パソコン外で色んな人と出会った結果だと思います。

ついでに似た話でゲームに関しても、よくやる人より全然やらない人の方が、
まともな人の割合が高いです。
ゲームをやるから変になるのと変な人がゲームをやるのの比率は分からないし、
ゲームをやりすぎるとゲーム脳になるという主張は良く理解できないけど、
実際の経験としてゲームをやらない人の方が好ましい人格である確率は高いので、子供にはあまりゲームはやらせないつもり。
なおゲームをやってる人が全員変だという主張ではありません。
果汁10%と果汁25%だったら25%のジュースの方を選ぶ親心で。


2012年5月12日 にぎるおもちゃ

娘の握力が強くなってきて、にぎるおもちゃをついに握ってくれました。
嫁が雑誌の付録の手作りキットで作った布製のものなんだけど、
もうちょっといいものが無いかなと、今日は子供のおもちゃ売り場に行ってみました。

そしたら、握らせるおもちゃはどれも生後3か月以上の子向けが多くて、
プラスチック製だったり、重さが結構あったりでなかなかいいのがありませんでした。
プラスチックは変形しないから握りにくそう。わかんないけど。
0か月からでも大丈夫というものも、ちょっと大きくて持てないんじゃないかなという感じ。
嫁の作品の優れているのは、ちょうど手首にはまる大きさなので、
娘が手を放してもおもちゃが落ちずにまだその場にあるから、簡単に再度握ることができるんですね。

ちなみに握らせたい理由は握力を付けさせるため。
ものを掴むことで様々な知見を得られるという場面はあると思うので、
握力は不足しない状態にしてあげたいものです。

物を手のひらに当てると勝手に握るという習性があるので、
これまでもよく僕の指を握らせてました。最初は小指しかダメだったんだけど、
最近はついに人差し指の先も握れるように。手が大きくなったんだろうなあ。


2012年5月11日 今年の五月祭ちょっと早い

今年は東大五月祭が最終週じゃなくて5月19日(土)、20日(日)らしい。

東大ゲーム研究会の企画は
19日:FF12、世界樹の迷宮II、世界樹の迷宮III、テイルズオブエクシリア、PS2版DQ5のRTA
20日:TGAポケモンジム2012
だそうです。FF12はえぐちくんが神の領域を独走しているので面白そう。
詳細コチラ
今回はいけないけど、子供が大きくなったらゲー研に連れて行って「ここが東大だよ!」って教えてあげよう!(他にあるだろ)

ちなみに「五月祭」はQMAでは読み方が問われますが、全国正解率は何とたったの23%。
QMAで問題を繰り返しやってる人でこれだから、普通の人はほとんどみんな正しく読んでないのかも。


2012年5月10日 QMAグループ分け問題のジャンル別難度

とりあえずグループ分けの写真が7000枚くらいになりました。
ここまででジャンル別の全国正解率の平均を出したら、ライフスタイルがぶっちぎりで低くて驚いてます。
ライフスタイル(旧雑学)なんて、昔は断トツで難易度が低いジャンルだったのにな…。
ちなみに小説のあたりで低正解率が多くて稼いでます。

他のジャンルだと、スポーツは「用語をスポーツ別に」とか、
芸能は「お笑いグループと構成芸人」とか、文系は「季語を季節別」とか、
ある一部分に簡単な問題が大量にあってそこで平均正解率が下がるのですが、
ライフスタイルは意外とそういうボーナスジャンルが少ない感じ。
なので、難しい問題の数ではまた別の話になります。

もっとも、まだ問題数が足りないので結論は出ないですが。
そもそも全く集めてないジャンルもあるし(だめじゃん