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2012年5月29日 ドラクエモンスターズテリーのワンダーランド3D:フラゲ成功!

情報は随時ドラクエモンスターズテリーのワンダーランド3D極限攻略データベースにアップしていきます

15:40
ドラクエモンスターズテリーのワンダーランド3Dフラゲ成功!
ちょっと遠かったので帰宅に時間がかかってしまった。

15:50
すげえ!テリーが3Dになってる!(それはそう
ちなみに初代テリーはほとんど未経験状態です。

スカウト率計算をしながら進めてみたが効率が悪いので普通に進める。
とりあえずスライム、アントベア、ドラキー、ピッキーが仲間に。
B2からピッキーが登場。
早速小さなメダルを拾ったw

ピッキーが最初からスキル3つなせいかLv3でスキルポイントを5もらった。
スライムは3だった。

スライム2匹目のスカウト率が低かった。おそらく今回も、持ってる匹数でスカウト率が下がる。

16:10
最初のボス撃破。
ドラキーのドルマつええええええええ
通常攻撃で5とか与えてる中で1人だけ32とか与えよった!神!

16:35
早速モンスターのスカウト率計算機を更新。
前作のそのまま転用としたら計算がちょっと違ってて、修正に手間取ってしまった。

16:51
武器を買いに行ったら、武器屋とアイテム屋の前それぞれに銀行がある!便利!
城から武器屋がちょっと遠いなあと思ったんだけど、
ルーラで旅の扉の近くまですぐ行ける!これはストレス少なくて良いなあ
3D版でタイジュの国は広くなったけど、移動が面倒にはなってないという感じか。

今更気づいたけど、ホイミのMPは4で、ホイミンの「回復のコツ」でやっと2になるのか。

17:07
カバシラー先生登場!早速スカウトしてみた。
これは欲しい人が多いと思うのでスカウト率を計算して計算機に追加。
つか今Lv4~5くらいだけど敵が強くて苦戦中。

えっ…!?
試しに下画面をタッチしてみたら、コマンドの位置を変えられる!前もそうだっけ?
右端の方に「特技」があってホイミ使うのめんどいなあと思ってたら
左上に持ってこれた。これは便利

4fでファーラット、ズッキーニャ、回復ポイントあり
Lv6以上になったら安定してきた。さすがのゲームバランス

ローラ姫笑った。全く期待してなかったんだけど、結構ストーリー面白いなこれ
ボスは火の息が超強かった。ホイミ2人必要でLv8くらいが適正か。

18:34
4つ目の扉B2Fでメタルスライム発見!逃げられて戦闘できなかった…
カバシラーさん連れてまた来よう。

18:57
ようやく初配合。
とりあえず拾ったキラーパンサーさんがかなり高ランクなので、
キラーパンサー×スライムツリーでタイガーランスを作成。
「プリンス」と「しんそく」がついた。それぞれ空裂斬150ptとラウンドゼロ100ptらしい。
あとはアントベアとドラキーでファーラット、ピッキーとスライムでキャタピラー。
配合したモンスター強いわー

20:04
ゆうきの扉のボスつええ…。
タイガーランスさんが反則的に強くて、バイキルト打撃で90ダメージ与えるので何とか勝てた。

初代スライム+ミストウィングでスライムベスに。
あと期待できないキャタピラーさんをビックアイとかけてオークにしてみた。
これでスタメンは、タイガーランスD、ファーラットF、オークE、スライムベスE。
Lv10程度で闘技場Eをクリア。結構ギリギリ。
なんか今回はレベルが上がりやすくてスキルポイントもたまりやすい気がする。
育てててどんどん育っていくから気持ちいい。

21:05
6つ目の扉をクリア。
なるほどタイガーランスさん、レベルアップが遅いのか…。
ということで、あっさり配合。ドラゴンキッズをくっ付けてバルンバに。
スライムベス+ジャンバラヤンでベビーサタンに。MP回復が付いてるらしい。

やったーメタスラ倒したー。7つ目の扉のB3F。
カバシラーさんが一撃で1、ミス、1、ミス、ミス、3ダメージ。3は会心か。
経験値は4人で1024かな。
おお、じんめんじゅさんランクCか。おいしいのゲット。

ここまでの強かったモンスター
アントベア:攻撃がすごいよく伸びる。なので配合した次のキャラも攻撃力が期待できる。
タイガーランス:攻撃高い、毎ターンHP回復、プリンスでバイキルト付けたらチートキャラ。
キラーパンサーから簡単に作れるのも良い。でもレベルアップに必要な経験値が多かった。
ベビーサタン:毎ターンMPが10%回復するので、メラミやイオラ打ち放題。チートキャラ。
でもHPが全然伸びなかったり、素早さが低いのでイオが効果的に打てなかったり。
オーク:攻防にバランスよく、回復のコツがあるのでホイミを半分のHPで使える。
ビックアイから簡単に作れる。

だめモンスター
スライムベス:素早いけど魔法使い系なので攻撃が低い。攻撃が低いとスカウト率が稼げないから序盤は困る。
キャタピラー:弱いのと弱いのをかけて作ったので弱いのは仕方ない。これはキャタピラーさんは悪くない。
ドラゴスライム:Vジャンプでしきりに「スライム×ドラゴンでドラゴスライムおすすめ!」ってあったけど、Eランクのドラゴンを犠牲にしてFランクのドラゴスライム作ったら負けだろ…。何よりドラゴンは成長が超遅いので、10になるまで待つ期間が無駄。スライムはそのままでは他の配合したモンスターに完全に後れを取るので、さっさと他のものと配合しましょう

現在のステータス
ファーラット(F+1)Lv17 HP122 MP39 攻162 守94 早72 賢 72 
オーク(E+2)Lv17 HP153 MP56 攻168 守97 早95 賢 91 ホイミ
バルンバ(C+2)Lv14 HP159 MP60 攻147 守103 早86 賢 57 バイキルト
ベビーサタン(E+2)Lv14 HP97 MP85 攻105 守93 早90 賢 107 メラミ、イオラ、ホイミ

モンスター20種で「お気に入り編成」

あれ?
じんめんじゅCとファーラットF+1を配合すると、とうちゅうかそうF+7に?
多くても+3になりそうだけど、何で一気に7なんだろう。
あと偶然じんめんじゅ+おおきづちでブラウニーって特殊配合を見つけた。
D+6か。せっかくのCがもったいないけどブラウニー攻撃強そうだし迷うな
でも「ときどきバイキルト」に惹かれてとうちゅうかそうにしてしまうのでした…。
あとベビーサタン+ファーラットでデザートデーモンらしい。色々見つかるな。

23:01
娘をお風呂に入れてゲーム再開。
次の扉を終えたら行けるところが増えた。

23:32
30種で牧場フリーバトルか

0:26
巨人の扉B4Fに宝物庫。
そもそも旧作にこんな扉あったっけ。

1:12
闘技場Cランクをクリア。1回戦でメガンテつかって来るとか禁じ手過ぎる…w
うーん、「HP回復」のスキル持ってる奴出て来ないなあ。
ホイミンをついに配合に使う。
デザートデーモン+ホイミスライム=シルバーデビル
バルンバ+スライムナイト=メタルライダー

2:00
お風呂に入りながら冷静に考えてみた。配合の方針が中途半端だ。
Aランク目指して進むモンスターはLv10でどんどん配合を繰り返すべきか。
オークととうちゅうかそうが主力で、メタルライダーとギガンテスをどんどん上に上げていくか。
高ランクのモンスターは後半で捕まえればいいというのは嘘で、
強いモンスターがいないと強いモンスターはスカウトできないんですよね。

2:15
力の扉のB4Fで初めて異国マスターを見つけたので勝負を挑んでみたよ!

敵:ジャミ、ゲマ、イブール、ゴンズ

1ターンで終了。
ふ ざ け ん な

ちなみに他には全快ポイント、ぱふぱふでスキル+10がありました。

2:20
ぬわー
マスターに負けた後って全員HP1なのかよ…。
ぶちスライムに全滅させられそうになった。
死者が出たから戻らねば…。なんだこのひどい仕様…。

ギガンテス→キラーアーマー→ナイトリッチ→ダンジョンえび→ヘルホーネット
メタルライダー→オクトセントリー→マーマン→かくとうパンサー

…あれ?
ヘルホーネットって前作でFランクじゃなかったっけ。
あれあれ??嫌な予感がするのでダンジョンえびのままで。

いどまじんきたー
HP680とか結構強い。そして運よく仲間にできた。Cランクか。
ザキ攻撃とザキブレイクとか嫌らしいw

さてここの扉もクリア。ダンジョンえびさんかなりステータス伸びたな。

よろこびB4Fに宝物庫。B8Fでモンスターハウス!
モンハウって言っても1回に戦う相手は1グループ出し恐くは無いw
B9Fで他国マスター、倒したらブルーの証をもらった。Lv40とかだった。キツい。

大空の扉B7Fで「ふくぶくろ」発見!
試しにスカウトしてる間に逃げられたw

5:11
黙々と進めてBランクまでクリア。
ダンビラムーチョさんもヘルホーネットさんもステータスよく伸びました。
特にダンビラはLv18で武器込み攻撃力300。

ヘルホーネット→デスファレーナ→マンイーター、ついにAランク到達!!
さすが600匹いるだけあってランクアップ大変だわ…。

これでスタメンがオーク、とうちゅうかそう、マンイーター、ダンビラムーチョ。
オークだけEランクで可愛そうなので、Bランクのスカイドラゴンと配合してシャークマジュに。

6:26
ほろびの扉ではぐれメタル発見!
しかし逃げられたー

8Fでも発見!
おっと、攻撃力346のシャークマジュが殴ったら17ダメージ出た!
守備力512ってことか(見なかった)
3匹で受け取って他のザコと合わせて10797…あれ?もしかしてこれって4匹で受けた方が得なのか?

お!サンダーバードに自然系を掛けてもサンダーバードにしかならない。
ということは、サンダーバードが自然系の最高峰なのか。
他は黒竜丸、木馬の騎士、ダークキング、ユニコーン、がいこつけんし、コスモファントになるけど、これらが最上位かどうかはまだ不明。
シャークマジュの方は、次にもう1回かけるとギガンテスになるとか…。
ギガンテスから最上位までかなり苦労したから同じ道のりはもうやだなー

つか、こっちが強すぎてもうラスボスも勝てる気がする。
サンダーバードさんが2枠で邪魔だから、詰まったらなにか1枠に変えよう。

7:54
そろそろ日記の日付を変えようw


2012年5月28日 夜型の

最近娘がなかなか夜に寝てくれないんですが、
今日は寝てくれる気がすると嫁が言うんで、
いやいやそんなことは無いだろうと話したら、
「じゃあ賭けよう」と言われて、

で、財布が同じことに気付く。

ちなみに賭けは多分人生で一度もやったことございません。
あと娘は寝てくれなさそうです。すっかり夜型。

さて明日はテリーをフラゲできるかなー


2012年5月27日 喫煙のロジック

「妊婦の喫煙」を例にして、結論の異なる2者間の意見の相違を埋める方法を考える。

人は「ある行動」を行うかどうか検討する際に、各々のメリットとデメリットを無意識のうちに比べる。
ここで言う「比べる」というのは「自分なりに比べる」ということを指し、
万人にとって共通な尺度によって比べられることは少ない。

そのため、ある人物Aの行動が他人Bにとって「理解できない」ものであることがよくある。
その理由は(1)AとBでメリットとデメリットの見積もりに抜けがある、(2)事実に対する評価が異なる、あるいは(3)評価の基準(期間、リスク許容度など)が異なる、等が考えられる。

例えばAさんは妊娠中の愛煙家、Bさんは独身の嫌煙家だとしよう。
どちらも「妊娠中にタバコを吸うのは良くない」という認識は一致しているが、Aさんはタバコを吸っている。

この時タバコを吸わないBさんは、例えばタバコを吸うメリットを1pt、吸うデメリットを10ptと評価して、
妊娠中であるAさんにタバコを吸わないよう提案する。

いっぽうAさんは、タバコを吸うメリットを8pt、吸うデメリットを5ptと評価していた。
吸わないメリット(=吸うデメリット)を認識してはいるが、吸うメリットが大きいので
Bさんの提案は受け入れられない、ということになる。

メリット・デメリットの評価は人それぞれ。
結局はその人(Aさん)自身がタバコを吸うメリットとデメリットを比較すればいい話なので、
評価関数が異なる他人がタバコを吸っている妊婦を批判するのはおかしいのだ。

----そうだろうか?(フェイント)

Aさんは従来ならタバコを吸うメリットを8pt、吸うデメリットを10ptと評価していたが、
いざ妊娠してみると体調が辛く、たばこを吸うデメリットを低く再評価してしまった可能性がある。
目の前のタバコを吸いたいがために、そのことが実現できるように、自分に都合よく(時には無意識のうちに)評価を変えてしまうのである。
この場合は、BさんはAさんに喫煙のデメリットを思い出させ、禁煙を提案すべきである。

もちろん逆の可能性もある。
Bさんはタバコは体に悪いという絶対的な、固定化した先入観を持っており、
本来吸うメリットを8pt、吸うデメリットを5ptと評価していたはずが、
吸うメリットを低く見積もった可能性もある。
また、妊娠未経験者には、妊娠の苦労が分からないため、
妊婦がタバコを吸うメリットは正確に評価できないはずである。
しかし吸うデメリットだけは理解できるため、喫煙という行為を正当に評価できていない可能性がある。

そういうわけだから、BさんはAさんに禁煙を迫るべきかどうかについて、唯一の結論というものは無い。
AさんとBさんの間柄やキャラなどのケースによっても違うし、
何より大変な最中であるAさんの、その瞬間の体調などにも左右される。
従ってこのようなやり取りは、実際に会って行うのが基本だと思う。
相手の顔が見えていれば、今がそういう話をできる状態であるかどうかが分かるし、
話を切り出した瞬間の相手の表情の変化などから最適な対応ができる。

そして重要なのは、喫煙の可否という結論について議論するのではなく、
AさんとBさんの考えているメリット・デメリットの評価の相違について議論すること。
結論が異なっている理由は、2人の評価関数が異なっているからなので、
そこを議論しないとなかなか話が噛み合わない、あるいは
その場では噛みあった気がしても後日再度結論が覆されたりする可能性がある。

今回は喫煙の例を出したけど、このような「評価の違いによる結論の違い」というのは、いろんな場面で起こることです。
結論を変えようとするのではなく、その結論の基礎となっている「メリット・デメリットの評価」の相違を確認すれば、
大抵の問題はより効率的に、かつ平穏に解決に向かうと思います。
そして、その話し合いの方法・語調・タイミングなどをうまく選ぶこと。

僕自身もなかなかうまくいかないことが多いけどね。


2012年5月26日 創業以来

麦茶がノンカフェインだということで、最近我が家では麦茶をよく飲みます。
1リットルのガラスの容器にお湯とパックを入れて作るようにしています。

で、麦茶を作って、無くなっては作り無くなっては作りを繰り返してると、
だんだんポットを洗うのが面倒になってくるんですよね。

それで思うんだけど、老舗でよくある「創業以来つぎ足して使い続けてきた秘伝のタレ」って賞味期限どうなってんの?
もしかして賞味期限が秘伝なの?

ポットを洗うかどうかはそこにかかってます(洗えよ


2012年5月25日 ドラクエモンスターズテリーのワンダーランド3D発売間近

テリー3D発売までもうすぐですねー。
ドラクエモンスターズ テリーのワンダーランド3d極限攻略のアクセス数が結構増えてきました。
注目の度合いでは60万本売れたプロフェッショナルより上、126万本売れたDQMJ2より少し下、という感じかな。

今回はモンスターが600匹以上も出てくるらしいので大変そう。
3DSになってチートや解析が使えなくなったというのは極限には関係が無いのですが、
娘が生まれて初めての極限な点が問題。
会社は完全に休むことができましたが、育児は完全に休むわけにいかないんですねー。
まあどんなふうになるのかお楽しみ。


2012年5月24日 娘の1ヶ月

30時半まで寝てくれなかった…w

1か月を越えて、娘の挙動が色々と変わりました。
赤ちゃんは元々反射的に笑う(笑った顔になる)ことがあるんですが、
そうではない普通の笑いのようなものが数回だけ見られました。表情が出てくると楽しそう。
寝返りまであと一歩の行動をしてきます。これはマジで怖い。

あと、言葉を真似しようとしてくることが増えました。
言葉をしゃべれるようになるのと覚えるのは別らしくて、
話し出すようになった後でも、知ってるけど発言できない言葉というのはあるそうです。
(一説には知っている言葉の量は話す量の10倍だとか)

ということは、そろそろ何となく聞き覚えのある単語というのがあってもおかしくない時期なのかも。
僕が話したのをよく見てから娘が音を発してきた場合は、ほめてやるようにしています。

そうそう、子守唄で寝かせることが多いんですが、毎回同じだと飽きるので色々チャレンジしています。
最近効いた子守歌メモ。
ANNIVERSARY / 松任谷由実
鉄道唱歌 / 多梅稚
Beautiful Days / 古内東子
キスは少年を浪費する / 東京パフォーマンスドール


2012年5月23日 ギリシャ問題

ギリシャは債務を返せないなら土地で返せばいいと思うんだよね。
むしろ土地を持ってるのに借金だけ帳消しにできるとかいう考え方のほうが不自然だよね。

ギリシャは再選挙で野党が勝ちそうな感じらしい。
野党が勝ったら、ECB(ヨーロッパ中央銀行)からお金を借りる時にやると約束した財政緊縮をやめるようで、
そうするとECBが怒ってギリシャをユーロから村八分することになる、という話。
具体的にはECBがギリシャへのユーロ通貨の供給を止めることで事実上の強制離脱が成立する感じになるようだ。

これがギリシャにとって「終末的危機」だと言われている。
ギリシャがユーロから離脱すると、自前の通貨を用意しなくちゃいけなくなるわけだけど、
新通貨をユーロになる前のドラクマにするにしても、そもそも印刷する設備が無いらしい。
それまでは物々交換にするのか?とか、想像するだけなら面白そうな冗談のような話。
また、ギリシャの信用が低いから、新通貨は発行後にすぐに価値が大幅に下がり、
それによりギリシャの対外購買力が著しく落ちて、輸入に頼るエネルギーも食糧も暴騰する。外国から借りたお金も返せなくなる。

そういう風にECBとの約束を破るなんて選択肢を取ったら詰むのに、
ギリシャ国民はその辺のことを理解できてない、というのがそもそも一番の問題みたい。
選挙は6月21日ということで、その日は多分僕はポケモンで忙しいから困った。

日本の株価をはじめいろんなものが安くなってて、
この騒動がおさまったら買い時になりそう。
特に日本の内需は世界的にはかなりマシな部類なので、反転し始めたら早そうだ。


2012年5月22日 お宮参り

今日が大安ということで、生後1ヶ月くらいで行くという「お宮参り」に行ってきました。
外出するだけでも一苦労なのですが、今日は娘より嫁の着物の方が手間取ってましたw

なんか屋内でよく分からん祈祷をしてもらうのですが、
余所の赤ちゃんたちはみんな泣きだしちゃってご家族が必至であやしている中、
うちの娘はとても興味深そうに祈祷の踊りや歌を見ていました。やはり嫁に似て文系か…ッ

写真も撮ったり色々したので結構一日中忙しかったです。
娘もかなり疲れたみたい。

あ、帰りに娘におみくじを引かせてみた(笑)のですが、
大吉で「能ある鷹は爪を隠す」だそうです。なかなかいいの引いたじゃないか。


2012年5月21日 最近

最近ニュースが全然見れてなくてやばい。
金環日食とかそういえば聞いてたけどスルーしてしまった。
明日はスカイツリーが開業だって。でも当分混んでそうだな。

あとイタリアで地震があったらしい。
北部だから僕の行った場所とは違うんだけど、イタリアに行ったら日本で地震が起きて、日本にいたらイタリアで地震が起きて、みたいな。

そういえばテリーのサイトのアクセス数がかなり増えてきました。
売上数は勝手に40万本くらいじゃないかと思ってたんだけど、これもしかして結構売れるんじゃないか?


2012年5月20日 QMA賢者の扉で大会

QMA賢者の扉で初大会へ。

1回戦:ライ自由(3)→社グル(6)→社タイ(4)→[自]芸グル(5)
優勝候補筆頭を引いたので、いきなりメイン武器を使用。
最初のライ自由は並・スロ・文字。トップ2人に3問差くらい離されました。おかしいな…w
しかーし次に社グル!おいしくいただいて1-2問くらい縮める。社タイはほぼ拮抗。
そして最後の自選芸グルが刺さりまくって一気に差を詰め、時間差で2位!

2回戦:漫ノベ(3)→スポ文字(4)→[自]ライグル(6)→文連(4)
どれも微妙で残念賞。2位と2問差でした。
肝心のライグルは簡単すぎて100点が取れてしまいました。全員1ミスくらい。

まとめ。とりあえずグループ分けは17/18答できました。
自選を1つ外すとか終わってますけど、一応正解率94%だから合格点か。
全国正解率では、ライグルはもっと難しいはずなんですけどねー。
難しめのを引いても選択肢が簡単な方に寄っていたり、3肢のことが多かったです。運が悪かったかなあ。

グループ分けの体感難度:アニ>芸能>>ライ>スポ>>理系>文系=社会