やあ、みんな元気?
昔、2004年だかの極限攻略研究会誌に寄稿した「極限攻略小説」が発掘されました。
題材はPS2版DQ5の、通称「一人一殺初期レベルクリア」。
今と比べるとやっぱり文章は下手だとは思いますが、
ここから磨けばもうちょっと頑張れたんじゃないかという気もしてきます。
親バカみたいな感じで自分バカですが、今からでも文才が爆発しねえかなあなどと考えたりします。たまに。
サブタイトルをここに書く
やあ、みんな元気?
題材はPS2版DQ5の、通称「一人一殺初期レベルクリア」。
今と比べるとやっぱり文章は下手だとは思いますが、
ここから磨けばもうちょっと頑張れたんじゃないかという気もしてきます。
親バカみたいな感じで自分バカですが、今からでも文才が爆発しねえかなあなどと考えたりします。たまに。
長年誰かが持っていた「oteu.com」が空いた。
空いた…のだろうか。正確にはbuydomains.comに取られた。
いくらで売ってくれんのよ、とメールしてみたら、4888$だそうだ。42万円。
うーん、買える…。確かに買えるが…。
昨日は「ウェブ拍手」をつけようとして失敗。
GJというやつはクリックしても拍手が増えない&管理画面が最初の10文字分くらいしか読み出されない。
これは「外部からの投稿は受け付けられません」みたいに出る。
残念ながら試行錯誤する暇はないので断念。むう…。
そのうち時間が出来たら再挑戦するか…。
こっちの知識が限られているから、時間を投資しても解決する可能性が100%ではないということで、投資対象から外れるんだなあ。
あと、同じ問題に当たっていたらしい人の書き込みがあって、その後「解決しました!」とだけ自己レスがあったりとか。極限の掲示板ではなるべくこういうことがないようにしたいなあ。
先日の記事に
>コメントは気軽につけさせて頂いてよろしいのでしょうか?
>ブログになったのですけれども、もしかしたら控えたほうがいいのですか??
という質問をいただきまして、なるほどそういうものかと考え直しました。笑
他の方のブログって結構な数のコメントが付いたりしますよね。
自分が他人のブログをあんまり見ないのでよくわからないんですが、
リアル知人や内輪の読者が多いものはコメントも多いように思います。
この日記の読者の7-8割は一度も話をしたことが無い人だと思うので、
そういう理由もあるのかなと思います。
コメントはどなたでも大歓迎です。
というか、コメントというのは自動的に付くものなのかと思っていた節があります(ぉ
コメントを付けにくい雰囲気があるのは、こちら側の問題なんでしょうね。
とりあえずコメントが即反映される設定に変えました。
もしかしたらコメント欄よりweb拍手とか他の方法もあるかもしれないので、
またそのうち考えてみます。
…つーかよくよく考えたら、結構な数のコメントが付いてる気がするのって、
全部芸能人とかのブログだったかもしれない(ぉ
ツイッターというのをやってみようかと思ったけど、
5秒後くらいにはつぶやきたい項目が特にないことに気づいた。
あれ「松屋で夕飯なう!」とかいうの何とかならないんですかね。
日記に直すと「松屋で夕飯トゥデイ!」みたいな感じなんですかね。
まあどう書こうと松屋は松屋だけど。
ちなみに僕は、あれはブームで終わると思っています。
最近はツイッターを広告や自サイト更新宣伝に使う人が多いようで、
今後もだんだん雑音が多くなっていくように思います。
今ブログが既にそんな感じになってきてますよね。
自分がネットを使いこなしていてカッコイイという風に、他人に思ってもらいたい人たちがいるんですよね。iphoneとかipadとか、ガジェットとかツイッターとか、まあ人によりますが結構な時間と財布を投資してしまって、なんとか学会のごとく後に引けない信者となってしまっているような感じの。僕は他人が何を信じていても別に良いとは思うんですが、コチラに迷惑はかけないで欲しいものです。
とはいえ使い道があるなら当然使うべきで、何か思いついたら使うかもしれません。
サイト開設から8年9ヶ月、極限攻略データベースのカウンターが4億台に突入しました!
ちなみに4億の内訳は、大体こんな風になっています。売上の単位は(万本)。
| No | ゲーム名 | カウント | 開始 | 売上 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ドラクエ9※ | 92,900,000 | 2009年7月 | 430 |
| 2 | FF12 | 39,000,000 | 2006年3月 | 250 |
| 3 | ドラクエ8 | 33,000,000 | 2004年11月 | 370 |
| 4 | ドラクエ5(PS2版)※ | 29,600,000 | 2004年3月 | 180 |
| 5 | ロマサガ ミンストレルソング※ | 29,300,000 | 2005年4月 | 50 |
| 6 | ポケモン ダイパ・プラチナ | 16,400,000 | 2006年9月 | 830 |
| 7 | FF13※ | 15,800,000 | 2009年12月 | 190 |
| 8 | DQMジョーカー2※ | 15,600,000 | 2010年4月 | 120 |
| 9 | DS版FF3 | 13,800,000 | 2006年8月 | 110 |
| 10 | DQMジョーカー1 | 13,000,000 | 2006年12月 | 150 |
| 11 | NEWマリオ※ | 13,000,000 | 2006年5月 | 980 |
| 12 | ドラクエ5(DS版)※ | 12,700,000 | 2008年7月 | 120 |
| 13 | ドラクエ4(PS版) | 11,800,000 | 2001年11月 | 120 |
| 14 | ドラクエ4(DS版) | 10,600,000 | 2007年11月 | 120 |
| 15 | キングダムハーツ2 | 8,400,000 | 2005年12月 | 160 |
| 16 | ドラクエ6(DS版)※ | 7,500,000 | 2010年1月 | 130 |
| 17 | DS版FF4 | 7,200,000 | 2008年12月 | 60 |
| 18 | ドラクエ7 | 6,100,000 | 2005年2月 | 390 |
| 19 | ヴァルキリープロファイル2 | 2,800,000 | 2006年7月 | 40 |
| 20 | ゼル伝・トワイライトプリンセス | 2,700,000 | 2006年12月 | 60 |
| 21 | マリオカートWii | 2,200,000 | 2008年3月 | 280 |
| 22 | GBA版FF6 | 1,800,000 | 2006年11月 | 30 |
| 23 | GBA版FF5 | 1,800,000 | 2006年10月 | 30 |
| 24 | マリオ&ルイージRPG | 1,500,000 | 2003年11月 | 40 |
| 25 | MOTHER3 | 1,400,000 | 2006年4月 | 40 |
| 26 | ドラクエ3 | 1,400,000 | 2002年 | 100 |
| 27 | キングダムハーツ1 | 1,200,000 | 2005年 | 100 |
| 28 | ポケモン不思議のダンジョン2 | 1,100,000 | 2007年9月 | 200 |
| 29 | ゼノサーガ・エピソードⅢ | 1,100,000 | 2006年8月 | 20 |
| 30 | すばらしきこのせかい | 1,000,000 | 2007年7月 | 20 |
例によってこれはトップページが踏まれた回数。
これ以下まで合計してみたら200万くらいずれてた。ほんとは4.02億かな。あはは。
※印は、今でもアクセスが伸びている所。
眺めてみると、ドラクエ9のアクセスの多さと、ミンサガの本数あたりのアクセス数が目立ちますね。
アクセス数の多寡を決める要素は売上本数のほかに5つあると思います。順番に、ゲーム難度、サイト充実度、SEO、世代(購入者が若いと少ない)、時代(昔はPC普及率も低かった)です。ドラクエ9はこれらを全て満たし、さらに売上本数も多かったためアクセス数が爆発したのだろうと思うわけです。
それにしても、こうして見るとスクエニ様様ですね。残りは任天堂様様。
アクセス数を稼ぎたいなら「モンスターハンター」シリーズにも手を出すべきなのですが、今の所は考えていません。理由は単に、これ以上時間を費やすと、自分がそれだけの人間になってしまうからです。
はっぴぃさんと遊ぶ予定だったが、よく考えると話そうと思っていたことは大体もう昨日話してしまった!
ということで、会う話は無かったことになって、家で色々。
あーしまった。何かおいしいもの食べるいいチャンスなのに食べ損ねたか。
それにしても今回のコミケは充実していました。やっぱ人と会う機会ってのは重要だ。オフラインに限らずとも、もっといろんな所に出て行かないとなあ。
コミケ行って来ましたー。
今回は20回目の参加、13回目のサークル入場、10回目の個人誌、4回目の壁でした。
国際展示場駅に8時到着。はっぴぃさんと合流して余裕の会場入り。
しかし8時だとサークル入場も少し混むんですね。もう少し早くても良かった。
で、PONさんにも手伝ってもらいながら搬入と陳列を完了。
今回の新作は「めくれるポップ」。紙をめくると答えが。
ただ紙を貼ってもヘロヘロになってしまうので、青い紙に重りをつけて常に下に落ちるようにします。
で、ついでにその重りが板磁石で、ポップの裏側にも磁石が貼ってあります。
開始前には、東大ゲー研(PTOMOさん、じおさん)、極限(PONさん)、ぴこぴこ(ちるさん、小巻さん)に挨拶。
そしてすぐ近くに形成される外壁の列。
うちは壁サークルと言っても「内壁」と呼ばれる位置で、実はさらに1ランク上の「外壁」という場所があります。建物の中に入るとこういうこと(上の写真)になるから、建物の外に行列を作るサークルです。いつかやってみたい。
10時に開始。
相変わらずスタートダッシュで来てくださる方たちがいて、嬉しい限りです。10時半までに最初の山が来て、11時台には早速新刊が完売!12時には旧刊も完売となりました。
なんと、もう帰っても良いのですか…!
いやーたくさんの方に来ていただいて、ありがとうございました!(個別の名前は省略します)
QMA7の称号の方にも結構来ていただきましたが、やっぱりプレイ回数の多い方は本の内容をおおむね体感されていたようです。
その後はいろんな所に挨拶回りとか。
東大ゲー研は、2年生の[じおさん]が絵を描けるので、今後は会誌の雰囲気も変わって行くかもしれませんね。ちなみに「RTAで考えれば一番早く描けるのは裸の絵」と言っていました。おお、なるほど!ねーよwww
ちるさんのとこは、お客さん1人あたりの滞在時間がすごく長い。コミケでちゃんと交流できてんなあという印象。これはコミケにおけるリア充だと思う。スケブを受け付けていたので、「じゃあ僕を描いて」と頼んでおきました。ちるさんはコミケが終わると1ヶ月くらいコタツにもぐって出てこないので、多分忘れ去られるでしょう。
QMAサークルに関しては、全般には質・量とも前回より若干層が薄い印象。そんな中「将棋・囲碁」だけをまとめた本など気概が感じられる作品もありました。島全体の来客は前回・前々回より多い感じ。うちが早々に完売した後に、他サークルの売上が加速したという観測も。
今回はどこもお客さんが多めだったようです。天候の影響や、東方・ヘタリアという大規模ジャンルの大量集客に妨害されなかったことが大きかったでしょう。一般入場も、西はすんなり入れていたようでした。
やりこみ系サークルは、ここ数年にわたって微増の傾向のようです。他の大学のゲーム研究会とかも出てきたら面白いんだけどな。
QMA島が若干狭くなりましたが、参加希望者が減ったのではなく、島の広さが減らされていたようです。冬コミは倍率が低いのでまた参加サークル数が増えることでしょう。
早めに脱出して色々とやってから、極限・ゲー研と合流。仕事を終えたdqmqniacさんも登場!会ったの何年ぶりだろう。あと1名は来る来る詐欺。
その後はけい坊さんの家でカタンとか。ルール忘れてたけど9点で2位だったよ。1位はdqmaniacさん。土と木の色を間違えてたのは痛かったな…。逆でも道や家は建つ不思議。
そういえば家に「けいおん」という漫画が全巻揃っていて、それで気づいたんですが、「けい坊」という名前は「けいおん」から取ったそうです。
僕は最近ミオとアズサの区別が付くようになりました。
さて、毎回「次回は参加しないと思う」と言いつつ参加している僕ですが、今回もコミケ終了後に新しいネタを思いついてしまいました。時間さえあれば、次回は最高傑作(予定)の本を作りたいなと思っています。
>120 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/13(金) 14:43:25.49 ID:EUbYfAoQ0
>戦利品
大量のエロ本の写真にまぎれてうちの本が…。
明日はコミケー。
西2ホール、あ-24bです。あにえすべーと覚えてください。
今日はポップを作ってました。今までの中では最高傑作です。
と言っても知れてますが…。笑
それはそうと、日経平均の下落がすごいですね。もうすぐ9000円。
ユーロも109円台まで下げるとは…。仮に110円ででも買えてたら+15万だったのになあ。昨日のは112.40円で売ったので+2万にしかなりませんでした。