「 2011年08月 」一覧

2011年8月21日 SFC版DQ3 3時間切りの道のり

まんさくくんの作品です。
SFC版DQ3 3時間切りの道のり

ドラクエ3RTA界は10年以上ものあいだ進化を続けてきて、「もはや一見さんお断り」感がかなり強いですよね。
RTAプレイヤーにとっての「当然」の部分が増えすぎたため、レポートなども
初心者が読んで楽しめるものがほとんどなくなってきてしまったと思うのですが、
これは割と初心者の人が読んでも「トッププレイヤーすげえ」と思える内容になっているんじゃないでしょうか。

多分これまでDQ3RTAのレポートを読んだことがある人は、
「えっ大変なのってそこなの」と思うような部分とか結構あるかも。
例えばザコ敵の処理とか。ザコ敵の対応が「にげる」にならないRTAは難しいです。
細かい所では「ダンジョンでトラマナと間違えてリレミトすると詰む」みたいなのも、
まあ当然と言えば当然ですが、緊張する場面では重要な前提知識ですよね。


2011年8月20日 会社員になることとゲームをする時間その2

18日の日記会社員になることとゲームをする時間についてに早速反響をいただきましたー。ありがとうございます。

まんさく君の日記(8月19日)
>就活時点で戦いは始まっている。「社会人になってもゲーマー続けるには」を真剣に考えて就職先決めたつもり
ゲームと限定しなくても、そういうのは重要ですね。
まんさくくんは先日僕が書いていたようなことを就職前にちゃんと考えていたということですね。
あと、昼休みに1時間寝ることで夜の睡眠が1時間減るってことは無いと思うので、
昼休みにゲームできるならその方がいいかも…って、できるならやってるか。笑

にゅすけさんの日記(8月19日)
>そもそもなぜ(略)「自由時間」でストレスの回復やら何やらをこなさなければいけないかというと、仕事でストレスをためるからです.好きなことやってればストレスはあまりたまらないので、その点は楽なんだろうと思います.
仕事でストレスがあまり溜まらないというのは恵まれてますね。
周りの人がゲームをしているというのも羨ましい。
僕の今の周囲はゲーム自体やらない人ばっかりだしな…。笑
やりたい仕事に就く、やりたいように仕事を進める、というのも重要ですね。
それにしてもにゅすけさんは忙しいはずなのによくゲームをやっててホントに不思議です。

PONさんの日記(8月20日)
>会社員には基本、試験や宿題やレポートがないので、勤務時間以外の拘束は少ないと思う。
確かにそうですね。学生はテスト期間とゲーム発売日が被ると諦めざるを得ませんが、社会人は比較的好きな時に休める…かも知れません。

というわけで、仕事の具合は3者3様ではありますが、共通なのは「ゲームをする時間を取るために工夫をしている」「それでも自由時間は学生時に比べて減っている」という点ですかね。
改めて思いますが、こういう人たちの日記を見た現役学生が簡単に「なるほど社会人でもゲームできる時間はそれなりに取れるのか」と思ってしまうのも、問題の1つのような気がします。
そういうわけで強調しますが、ゲームとうまく付き合えている人は、工夫をしています!


2011年8月19日 これから出るゲームの話

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」はヨーロッパで2011年11月18日発売らしい。

DQ123:9月15日
FF零式:10月13日
マリオ3D:11月
ゼルダ:11月
FF13-2:12月
マリカー7:12月

どう考えても休日が足りない。1ゲームで3日休むのが間違ってるんだけど。(ぉ


FF零式の体験版を少しプレイ。
キングのアビリティ攻撃で3ダメージとかしか当たらないのって何なんだろう。
レベル上げたらわかるかな。

あとふちけんさんのブログにある「アタックデッキ」って何だろう。
と思ってしばらくして、キャラ成長で取れることに気付いた…。どうもありがとうございます。
製品版では回復とかも専用のデッキがあるんでしょうね。


2011年8月18日 会社員になることとゲームをする時間について

当たり前のことだけど、学生から社会人になると、自由な時間が減ります。
ここを見ている人に限って言えば、「ゲームをする時間が減る」という言い方の方がしっくり来るかもしれません。
しかしこの自由な時間が減るというのがどんなものか分からず就職し、失敗している例を最近よく見るように感じています。
そこで今日は、就職することによって具体的に生活はどのように変わるのかをまとめてみようと思います。

一般的には、会社というのは9:00~17:30が就業時間になっています。
また、都心での一般的な通勤時間は1時間程度です。
さらに出社は始業より少し前が一般的であることや、出社前の準備も含めれば、
実質的に7:00~19:00が拘束されると考えておくと良いでしょう。

つまりこれだけで平日は12時間が拘束され、残りは12時間です。
一般的な睡眠時間が7時間とすると、後はもう5時間しか残っていません。
※残業が多い会社の場合は、もっと少なくなります。22時まで残業があれば、自由時間は実質ほぼゼロです。

1日12時間の拘束・疲労に対して、本来はこの5時間が言わば「ストレス回復時間」になるべきなのですが、
ゲームというのは必ずしも回復をもたらしてくれません。
プレイすること自体で頭や目・肩などを疲れさせるのはもちろんですが、
強敵に勝てなくて全滅したり、難しいステージをクリアできなかったりと、気分をリラックスさせるどころかかえってストレスが溜まることもあります。
最近ではゲーム内外に用意されている「ランキング」で上位を目指すという遊び方をしている人が多いですが、
ある程度まとまった時間を費やさないと好成績が出せないので楽しめず、
また時間を費やしたからと言って上位に行けるとは限らないので、その場合のストレスも相当のものになります。
ちょっと考えれば明らかですが、ランキングで上位を目指すとか他人より上位に立とうとするようなゲームの遊び方は、自分を回復させるという用途には不向きです。

そういった中で一部の人には、学生時代と同じくらい遊びたいという願望が出てきます。
しかしそうすると、まずはどうしても掃除・洗濯といった生活の基盤部分がないがしろになり、
それでも満足できなければ睡眠時間が削られていくことになります。

この睡眠時間が削られるというのが結構危ないです。
まず睡眠時間が足りていない人は、自分が睡眠時間が足りていないということを正確に自覚できません。
イライラしやすくなるため、仕事で失敗しやすくなったり、ゲームも楽しめなくなって来る場合もあります。
考えがどんどんネガティブになっていく人もいるかもしれません。
他のことでストレスを発散しようとして、食欲が過剰にわいて太ってくる人もいます。
このように、睡眠時間が足りないと、当たり前ですが様々な不具合が発生します。
そして体調が悪くなると、正確な判断ができなくなり、ゲームをする時間がますます増えていく…
という傾向が、少なくとも僕の知る限りでは結構あります。
こういった負の連鎖をどう断ち切ればいいかという話は、時間があればまたそのうち。

ちょっと話が色々な方向に行きましたが、なにせ会社員の平日は、12時間の勤務と7時間の睡眠、そして5時間の自由時間(残業除く)です。
まだ就職していない人、これから就職するよという人は、一度は「就職後の自分の一日」を真面目に想像してみてください。
そして自分がどれくらいゲームで遊ぶ時間が取れるのか、就職前の時点であらかじめ覚悟しておいて欲しいと思います。
できればその上で、限られた時間でゲームとどんな風に付き合っていくかまで考えられたら一番良いですね。
皆さんが健康で充実した生活を送れることを祈ります。


2011年8月17日 3DSの値下げに伴う攻略サイトアクセス数の変化

8月11日、ニンテンドー3DSが25000円から15000円という歴史的な値下げを行いました。
極限攻略データベースでは「レイトン教授と奇跡の仮面」という3DSソフトも扱ってるわけですが、
このサイトのアクセス数の変化を見てみたいと思います。

まず最初にトップページのアクセス数。
グラフは8月4日~8月16日です。

11日を境に、明らかに増加しています。どんどん増えていることから、次々とプレイヤーが増えていることがわかります。
ちなみにお盆期間の中で15日がピークになったのは、レイトンに限らず他のゲームもほぼ同じです。

次に、レイトンは1章~8章に分かれていますので、各章ごとの攻略チャートのアクセス数を見てみます。
(便宜上、クリア後のチャートを「9章」としています)
こちらは1日における1~9章の合計を100%としたときの比率になっています。

11日を境に、1章へのアクセス率が一気に増えているのがわかります。
また、14日あたりからは2章~6章も徐々に伸びてきています。
レイトン発売日では、発売3日後には1~2章が大きく沈み、6~7章が上がっていったので、
それに比べると今回はプレイヤーの進行度は遅いようです。
1つには、レイトンの発売日が土曜だったのに対して、今回は3DS値下げが木曜日だったことが挙げられるでしょう。

そんな感じで、確実にプレイヤー数が増えてました。
僕の計算だと、レイトンも1週で5000~10000本くらい売れたのかなという感じ。


2011年8月16日 FF零式攻略続き

FF零式を嫁にやらせてみまして、なるほど初心者はそこでつまづくかという部分をサイトに反映。
どうもこのゲームは、操作が難しいというより説明が不親切という感じが強いです。
まあ、そういう所をカバーするのも極限の役目なんだけど。

ふちけんさんは早速やりこみを1本達成か…。早い。
エースってこんなキャラだったんですね。
ファンネルを飛ばして回復したり攻撃したり。これ操作してて楽しそう。
僕も時間ができたら全キャラじっくり使ってみたいと思ってます。


2011年8月15日 実家へ

今日は実家で親戚の集まり。嫁を連れて行きました。連日の出動w
今回は2回目で、まだ若干緊張してましたが、少しずつ慣れてもらえると嬉しいですね。
僕も疲れてて帰りの電車で爆睡。

それにしてもこの4日で色々やったなあ。
「夏休み」と言いつつ全然休まなかったけど満足です。笑


2011年8月14日 スイーツの見たコミケとルイーダの酒場

今日は嫁をコミケに連れて行きました!
折角だから一番アレな3日目に。笑

どんな反応するかなーと期待してたんですが、
まさか3日目に手づくり小物・アクセサリーの島なんてのがあったとは…。
普通に楽しんでました。コミケの守備範囲ってすげーな。

pixivの偉い人が知り合いにいるので企業ブースに遊びに行ってみたら、本を色々もらってしまいました。わーい。
かずぴーさんとこも2回寄ったんだけど不在で、しかも新刊は完売でした。残念。


その後は、六本木にあるドラクエ風な居酒屋「ルイーダの酒場」へ。
ここも嫁が昔から一度行ってみたいと言っていたので。
コミケの日だしヤバいかなあ…と心配してたのですが、あっさり予約。
家族連れが2組いたり、友達同士でも女性同士や男女4人組などもいて結構意外な分布でした。

時間になると予約してた全員が一斉に入場。
最初にコスプレした子がマイクを使ってお店のシステムを説明してました。
DQ9よく覚えてないんでどのキャラとかはよく分かりません(ぉ

さて料理を注文しようと思ったら、嫁はそもそもドラクエをほとんど知らないことが判明!いやわかってたけど!
ということで、折角なので嫁の知っている範囲から注文。

3DSは持っていき忘れたので普通の写真です。
「ドラゴン」を知らないのはさすがに衝撃的でしたが(だって何クエストだよっていう)、
まあそんなレベルの人でも楽しめる感じになっていました。
普通においしかったです。値段はまあ居酒屋並みという感じで、食事と考えると高めか。
メニューとか詳しくはまんさくくんのルイーダの酒場非公式ガイドをどうぞ。


2011年8月13日 プロの仕事場

藤坂リリックさんの仕事場に遊びに行ってきました!
漫画家さんの仕事場って今やデジタルなのね。
といっても、普通の人が普通にパソコンを使うのとはわけがちがうわけで、
色々と工夫された環境・配置になっていました。
僕も自分の仕事環境の参考にしたいと思います。

色々と雑談などしてきました。異業種交流会!
やっぱ普段から色々考えながら行動してる人の話は、中身があってタメになるよね。

あーなんか昨日と今日で、創作意欲がわいてきました。
まずは冬コミを申し込むかなあ。


2011年8月12日 コミケ参加

コミケに参加してきました!
22回目の参加、15回目のサークル入場。
電車が混んだり何だりで10分ほど遅れましたが、会場前でちるさんと待ち合わせて入場。
で、ちるさんのスペースの設営を少し手伝ってから、極限攻略研究会とかQMA島の方とかで挨拶とか。今回は何もやってないから、とにかく居場所が無い。笑

10時の開場では、入ってくる人を眺める作業に専念。
なるほどこんな風になってたのか!

その後は恒例の、他サークルのディスプレイ研究など。
やっぱり売れてるスペースはディスプレイが上手。
島ごとにもレベルが違ったりして、多分みんな周りを参考にしてるのかなあとか思います。
ちるさんに「コミケ極限攻略」でも書けばと言われて、確かに書けるくらいは研究してるよなあと思いました。

文章系サークルの本の中身なんかも少し研究。
マンガサークルの場合は一目瞭然に絵のうまい下手という指標があるけど、文章系の場合は自分で自分の実力を知るのが難しい。ただ、よく見かけた言い回しで、何というか「自分の周囲だけでの風潮が読者の前提知識として求められている」みたいなものが多くて、これはダメだなあと思いました。極端な架空の例で言えば「まあビアンカとフローラなら当然フローラ一択なわけですが。つーかビアンカなんて(検閲削除)。」みたいな。ね、よくあるよね?w

他には、初めて外壁サークルの行列がどういう風に繋がっているのか見に行きました。
ついでにかき氷とかドネルケバブとか売ってるのも初めて発見。
あと外にある外壁行列の奥にあるトイレは目茶苦茶すいてるとか。

外壁の売っている現場もしばらく観察してました。
お客さんの滞在時間は、買うものを決めている人で10秒、その場で中身を見てきめる人で1分程度。平均30秒って所か。売り子は1サークルで2~3人程度。
列のある無しより、はける早さの方が売上に影響するようですね。そういう意味では、外壁でも誕生日席でもあんまり違いはないのかも。列が1000人でも10人でも、売れる数は同じってことです。外壁ってのはもっと圧倒的に売上が凄いサークルなのかと思ってました。
むしろ外壁サークルが凄いのは、1000人待ちをしてでも買いたいと思ってくれるファンが1000人いるということなんだなあ。

ゆうパックの列も見学。
12時頃行ったら、ダンボール箱を買う行列が20人程度で、1分で1人くらいの遅いペースで進んでいたので諦めました。イリアスくんが買いに行った15時頃では列にはなってなかったそうです。多分箱を作りながら売ってたから遅かったのかな。結局、送るだけなら列になってなかったので、別の袋に入れて配送。サークルスペースに配られるビニール袋に詰めて現地のガムテープで封をしただけでも送れました。700円かな。重いものを買った人はこの方法で家に配送してもらうと超楽です。15時をすぎると混んでくるので、売っている側の時は14時台に在庫数を見極めて、売れ残り確定の分だけ先に送るというdqmaniac作戦がいいです。

極限ブースでえぐちさんと雑談。
ちょっと面白いやりこみの案を思いついたので、その話など。
せっかくサークルでやりこみやってるんだから、サークルならではのやりこみがあってもいいんじゃないかなという話ですよ。近いうちに実現したらいいですね。

4時前に撤収して、はっぴぃさんと会食。
どうやったら有名サークルになれるか、という疑問に関して答えは「コミケで有名になるのより、元々有名な人がコミケで出してるというほうが多い」ということでした。
僕もいつか文章系サークルとして外壁くらい狙いたいなあ。コミケに行くと、その時だけモチベーションが上がるんだよね。あとやりこみをやりたいっていうのも。

僕の著作物が既刊も含めてどこにも出なかったのは、もしかすると99年冬以来かも。
次は何か出したいと思います。時間が取れれば。
今回はコミケを色々見れたり、いろんな人に会えたのは収穫でしたが、やっぱりいざ何も出さないと、何か出してもよかったなあと思うわけです。

とにかく色々あったから、書き忘れてることもありそうだ。思い出したら追記します。