嫁がドラクエ5をクリアしました。結構楽しんでたみたい。
ついでに3dsの「レイトン教授と奇跡の仮面」もクリアしました。
レイトンは謎解きだけじゃなくて全体のストーリーも面白いという点で満足していたようです。
で、次はFF4をやることに。
まだ最初の方ですが、戦闘中にゆっくり考えられないから疲れると言ってました。
確かにそうだよなあ。
それにしても、僕の持ってるゲームは全部極限攻略データベースがあるのでやりやすそうです(ぉ
嫁がドラクエ5をクリアしました。結構楽しんでたみたい。
ついでに3dsの「レイトン教授と奇跡の仮面」もクリアしました。
レイトンは謎解きだけじゃなくて全体のストーリーも面白いという点で満足していたようです。
で、次はFF4をやることに。
まだ最初の方ですが、戦闘中にゆっくり考えられないから疲れると言ってました。
確かにそうだよなあ。
それにしても、僕の持ってるゲームは全部極限攻略データベースがあるのでやりやすそうです(ぉ
SFC版のドラクエ1・2で「状況再現技」が使える、というのがmixiニュース(かな?)経由で話題になったみたいですね。
これは電源を付けてから同じように行動すると同じように敵が出たりはぐれメタルが出たり会心が出たりするという技で、
つまり予め「この時こう動くと会心が出る」とかいうのを細切れに事細かに調べておけば、
それらを通してプレーすることでRTAとしてあり得ないほどの凄い記録が出るというわけです。
ドラクエ5(SFC)のスライムレースで結果が分かるのとか
ドラクエ5(PS2)のスロットで必ず30万枚が当たるのなんかもこの技によるものです。
で、話題になっていた動画がこれ。達成したのはKriさんという方。
(ニコニコ動画を貼ってみる。うまくいくかな)
動画内にもしっかり解説が入ってるけど、他に解説サイトもあるようです。
個人的にはこの努力はすさまじいなと思います。状況再現の仕様から全て自分で調べてるみたいですね。
プレイヤーによって賛否が分かれているらしいけど、
まあニコニコ動画に投稿している人の中には閲覧数を重視している人も多いと思うので、
1つの動画だけ急に取り上げられると嫌な気分になる人は多いのかもしれません。
TASの劣化版じゃないかと言われると確かにその通りのような気もするけど、
人間が行う曲芸というのはそういうものです。
皿回しとか綱渡りとかも、人間がやってるからありがたいんだね。
さて、で、状況再現技ありのプレイとなしのプレイを分けることは難しいので、
状況再現技なしの記録はこの世から消えることになりそうなのかな。
状況再現のありとなしとではまるで趣旨が異なるので、
状況再現なしの記録が無くなってしまうのは寂しいし、通常プレイの役にも立つので残ると良いんですが。
そういえば、ULTIMAGARDENのFF8の低レベルクリアを思い出しました。
僕は良く知らないけど、FF8というのはこちらの強さに応じて敵の強さが変わるみたいで、
低レベルでクリアすることが全くすごくないそうです。
イメージとしては「むしろお前がレベルなんか上げるから敵が強くなっちゃったじゃないか」という感じ。
で、ULTIMAGARDENの低レベル記録集では、ULTIMAGARDEN創設者の木村昌弘さんが
「これはやりこみではありません」と記載することを提案したのでした。
DQ1・2のRTAもFF8の低レベルのように、
他のゲームとはやりこみに対する評価が異なる「特殊なゲーム」になったということかな。
今回のDQ1・2のRTAの場合は、やり込みではないとは思わないけど、
やっぱり従来のRTAと別の場所に価値を持っているものであるというのは全員共通の認識だと思います。
後はその「価値が従来のRTAとは異なる」という事実に対して、
各個人が正や負の感情を込めるか込めないかという話で。
ちなみに僕の場合は、RTAにおける状況再現という存在自体はあまり歓迎しません。
そのDQ1の動画の人が凄くないとかいうわけじゃなくて、一般論で。
最速タイムを出すための「理論」「戦術・戦略」を考えることは若い子の思考能力養成にいい影響があると思うんだけど、
昨今の「他人のチャートを使った攻略」も含めて単純作業をダラダラ繰り返す行為は、
僕が若い子たちに勧めたいプレイスタイルではないんですよね。やってる時は面白いだろうと思うけど。
状況再現を使うと「どこでどういう行動をするとボス戦で会心の一撃が出るか」みたいな
あまり論理的でない単純作業が調査時間の大部分を占めると思うので、そこがちょっと。
記録を出す人はまあ戦術によっては凄いと思うこともありますが、一方であんまり凄い凄い言うと
「そうか単純作業の積み重ねは凄いのか」と勘違いされてしまいそうなので、難しい所。
僕は自分の考える力は結構高い方だと思ってるけど、
その何割かはRTAを含む「やりこみ」で培われたと思います。
だから若い子には「ためになるゲームの遊び方」をしてほしいとか思っちゃうんだな。
プレイヤーや観戦者としての目線ではないですね。
他にこの件に触れているブログなど参考になります。
http://nyusuke.com/column/gamediary/log58.html#20110925
http://kuneo.blog52.fc2.com/blog-entry-1300.html
http://uniright2.fc2web.com/diary/diary.html (9月26日)
http://dqwill.blog28.fc2.com/blog-entry-50.html
昨日「キングオブコント」っていう番組を嫁と2人で見てたんですが、
テレビの採点が僕らの評価と違いすぎていて気になったので、自己採点を付けてみました。(10点満点)
| 1回目 | 2回目 | 合計 | |||
| 嫁 | おて | 嫁 | おて | ||
| トップリード | 7 | 6 | 9 | 9 | 31 |
| TKO | 4 | 2 | 7 | 8 | 21 |
| ロバート | 3 | 5 | 4 | 3 | 15 |
| ラブレターズ | 7 | 8 | 4 | 4 | 23 |
| 2700 | 4 | 2 | 4 | 3 | 13 |
| モンスターエンジン | 4 | 5 | 6 | 2 | 17 |
| 鬼ヶ島 | 2 | 3 | 4 | 3 | 12 |
| インパルス | 7 | 6 | 6 | 6 | 25 |
そういうことで、我が家のキングオブコント2011はトップリードでした!
2本目は凄かった。現場では点数が低かったんだけど、
もしトップリードがもっと名前が売れてたら、もっと点数高かったんじゃないかなあ。
まあきっと笑いのツボは人それぞれなんでしょうね。
で、wikipediaを見たら、トップリードの和賀勇介さんは
僕と誕生日が一緒(1年後輩)で、QMAプレイヤーでもあるらしい。なんか親近感。
前に音ゲーを何かやってみたいということを言ったら、
いろんな人から「jubeat」というのを勧められたので、ちょっとやってきました。
ちなみに僕が1人で行ったゲームセンター経験は、QMAとUFOキャッチャーを除くと
「ぷよぷよ」1回、「麻雀格闘倶楽部」2回、「天下一将棋会」1回くらいです。
jubeatっていうのはゲームセンターのゲーム。
まだ新作が稼働して10日目らしく(新作ってのは多分QMAで言えばQMA7からQMA8になったみたいな)、
2台ある店に行ったんですが常に2人がプレイしている状態。
並ぶのも気が引けて(これが初心者的感覚)、QMAしながらたまにチラチラ見に行ってみました。
1時間後くらいに1つ空いてたので早速プレイ。
折角だからQMAと同じe-passカードを使用することに。
案の定名前を聞かれたので、考えておいた名前をカタカナで…
って、アルファベット限定だった!えっと、ブイオーエル…エル2個だっけ…。
なんとか残り5秒で名前を入力!すると「ゲームを終了します」というメッセージが。えっ。
OKボタンをもう1回押さないといけなかったらしい。
後ろに列ができてるのにスイマセンスイマセン。
またカードを読み込ませて1からやり直し。周囲の目が冷たい(と感じる初心者)。
今度は名前を入力して、OKボタンも入力。あ、ちゃんとゲームが始まった。
あと気付いたんだけど、ボタンは押すと押し込まれるんですね。
QMAみたいなタッチパネルかと思ってた。
まずは曲を選択。
1曲目は勝算があります。実は1曲だけyoutubeで見たので、それを選べば多分クリアできる!
と思ったらその曲が無い!えっ何で!隠し曲とかなの?
残り時間が迫る。音ゲーというのは多分知っている曲じゃないと無理なので、知ってる曲を選択するしか。
…知ってる曲が無いw
目についた「Good lucky!」が知ってたのでこれを選択(ベッキーとGreeeeNの曲ね)。
最初に「ここから始まるよ」みたいな目印が出て、これは親切だなあと思って見ていたら、
意表をついて前奏部分からもうプレイ開始だったようです。最初の10個くらいを軽くスルー。
10個くらい流れてきた時点であれ、もしかしてこのマークを押すのかな?と気づいて
押してみたら、やっぱりそれが「ここを押せ」のマークでした。
こんなのわかるわけないだろ…。
で、そこからプレイ開始。次々と現れて来るマークに合わせてボタンを押していく。
ん、なんか似たようなゲームやったことあるぞ?
そうか!ワニワニパニックだ!
元祖ワニワニパニックは5つのワニをハンマーで叩くゲームでしたが、
jubeatは16個のワニを素手で倒すゲームのようです。
途中で、押す場所にはある程度の規則性があって、
曲が同じ部分では似たような並びでワニが出てくることに気付いたので、
曲そのものの知識を頼りにワニの出現位置を予想しながら次々と撃破。
100万点中70万点が合格ラインと聞いていて、結果は確か70万点くらいでしたw
ここで隣の人の視線が気になることに気付く。
と思ったら隣の人がプレーを始めた。なんか1秒間に10匹くらいのワニを倒している。怖い。
なるほど、確か難易度が3つから選べるから、一番上をやってるんだな。
確かにQMAでもドラゴン組の人が初心者の回答を覗きこんだりしてるわーとか思って納得。
2曲目。何にしたかな。木村由姫のLove & JOYかな。
2000年くらいの曲で、僕は当時から好きでなぜオリコン20位とかかなと不思議だったんですが、
最近ニコニコで流行ったんだっけ。
この曲を選んだら、オンライン対戦モードみたいなやつになりました。
調べた前知識によると、同じ曲をプレーしている人が日本のどこかにいる場合、
最大4人で1組になり、そのうち1人が70万点を超えればクリアになるらしい。
というわけで2曲目がスタート。
あれ?僕だけ別のゲームやってる?
多分僕だけEASYで他の人がHARDみたいな感じなんだと思います。
みんなワニワニパニックを超越してペガサス流星拳みたいになってる。
僕はワニ2匹同時に出てくるともう無理なんですけど。帰りたい。
とかなんとか言いつつ結果はクリア。85万点くらい?
他の人たちが99万点とかだったんであんまり関係ないですが。笑
そんな感じで、まあ結局全部70万点は越えたんですけど、無事に初プレイを終えました。
なんかEASYとかやってるの僕だけで、終始肩身が狭かったですね。
僕はなんで100円入れて罰ゲームやってたんだろう。
感想としては、完全に初心者には無理なゲーム。
グリーとかモバゲーみたいに最初無料でできるゲームが流行ってる中で、
1プレー目からお金を取るならもっと分かりやすくすることが望まれていると思います。
twitterなどで多くの人が「初心者に優しい」と言っていたのですが、
みんな慣れてて感覚がマヒしています。このゲームはゲーセン初心者には厳しいです。
いや、ゲーセンという場所そのものが「初心者お断り」なのかもしれませんが。笑
うちに帰って調べてみたら、
どうやら今作の新曲ではない昔からある曲は最初の一覧には出てこないらしいので、
曲の探し方を覚えてもう1回挑戦してきたいと思います。
つーかどれか新曲かとか分か(略)初心者(略)
ちなみにjubeatは、ジュビートじゃなくてユビートと読むそうです。
DQ123のアクセス解析。

やっぱり最初はドラクエ1のアクセスが多かったですね。
ドラクエ1は徐々に減って、ドラクエ2、3が増えてきました。
26万本売れてるのでホントはもっとアクセス数があるべきなんだけど、
ドラクエ1、ドラクエ2、ドラクエ3の各ページがGoogle/Yahooの検索結果で既存サイトに全然勝てない。
サイトの内容は既存サイトより勝ってると思うので、皆さんどんどんリンクとか紹介とかしてください。笑
ドラクエ10の攻略サイトをどんな風に作るか、今から考えています。
僕はこのゲームをかなり楽しみにしてるんじゃないのか。笑
まあ最大の問題は、追加パッチが出るかどうかだなあ。
FF11では出てるけど、モンハン3では出てない。
あんまよくわかんないんだけど、Wiiのゲームはハードディスクにインストールしないから追加パッチによるゲーム内容の変更が行えないのかな?
そうなると、DQ10ではクエストが毎週配信されるらしいけど、DQ9みたいに予めゲーム内に入っているものが毎週解禁される仕組みなのかな。うーん、気になる。
それにしても僕の中で期待が高いゲームって、気付くとDQ10とFF13-2だったりして、
意識してなかったのになんだナンバリングタイトルはやっぱすごいんだなという感じ。まだわかんないけどw
今日のニュースで増税の話が出ていました。
復興増税として、法人税の増税に加えて「所得税5.5%の増税」か「所得税4%の増税+たばこor酒or揮発油税の増税」という2案が示されたというもの。
5.5%って、所得300万円の人からも300万×5.5%=16.5万円も取るのかよ…
…と思ったら。
この5.5%というのは、現在払っている所得税が5.5%増しになるって意味なんですね。
これだと分かりにくいので簡単な例を示すと、
「夫婦・子2人で給与所得300万円」の人の所得税は現在11500円ですが、
復興増税で11500×5.5%=600円が増えるだけだそうです。4%だった場合は500円。
もう一度繰り返すけど、給与所得300万円の人が「5.5%増税」されると、
300万×5.5%=165000円ではなく、600円の増税です。安い!!
所得税の増税を批判したい人は、まず内閣府税制調査会の9月22日の「複数の選択肢」のPDFを見ておいた方がいいかも。
つか僕もこれを読んで初めて状況を理解しました。
ちなみに上記の「600円」は9ページ目、単身者の増税モデルは11ページ目です。
単身者の場合は年収400万で+5200円、年収1000万で+48000円、年収3000万で+40万円となっています。(5.5%の場合)
4%ならそれぞれ+3800円、35000円、30万円ですね。
まあケースは様々なので多少ここに書かれているより高くなる人もいるのかもしれませんが、
中身を良く知らずに「増税野田死ね」とか言ってる人がいたら、
今回の増税「5.5%」の意味を説明してあげると喜ばれるかもしれません。
もっとも、上記PDF中の冒頭で所得税は「年間8000億円の増税」となっているから、仮に均等に割っても1人年間1万円とかその程度ですよね。
あと、年間給与1500万円以上の人と2000万円以上の企業役員の所得税、3600万円以上の遺産相続にかかる相続税は
これとは別に来年から上がるみたいです。
http://www.mof.go.jp/tax_policy/tax_reform/outline/fy2011/23taikougaiyou.htm
http://www.mof.go.jp/tax_policy/publication/brochure/zeiseian11/zeiseian11_02.pdf
金持ちいじめはちゃんと進んでいるので安心してください。
個人的には、高額所得者(億万長者)という夢に若者が興味を持たなくなるのは
日本の将来のために良くないと思うけど、仕方ないね。
以上、素人が相当頑張って調べたんだけど、違う所がもしあったら教えてください。笑
ついでに、おそらく消費税については、復興税ではなく社会保障税として増税するんじゃないかと思います。
復興税は上記の通り安いから問題なくて、消費税の増税が多くの人の懸念だろうと思います。
僕はそろそろ家を買いたいからかなり気にしてます。
中古住宅には消費税が付かないと知ったので、中古も検討しています。
ドラクエ10はオフラインでも遊べるようにするべきっていう意見が多いけどさ、
オフライン部分があったらプロアクションリプレイとか使ってチートし放題になっちゃうよね。
オフラインでお金とか無限に増やしてオンラインに持って行けちゃうんじゃないの?
さて、Vジャンプでドラクエ10の情報が出てました。
基本職は戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人だそうです。
そんなこんなの前提から色々予想を交えてドラクエ10極限攻略データベースを更新しておきました。
さてドラクエ123は1週目26万本も売れていたそうです。驚き。
やっぱりみんな、ゲームをやりたいのにやりたいゲームが出ないって状態が続いてたんだろうなあ。
前から言ってるけど、今年はゲームが売れなくなったんじゃなくて、売れるゲームが出てなかっただけだと思う。
そうそう、攻略サイトのアクセス数は完全に3>2>1になってきました。1のアクセス減がかなり激しい感じ。
メモ:来年のやりたいゲーム
ドラクエ10
キングダムハーツ ドリームドロップディスタンス
レイトンvs逆転裁判
シアトリズムファイナルファンタジー
FF13ヴェルサス
ストリートファイターか何か
音ゲー系の何か
今年のやりたくてできなかったゲーム:
モンスターハンター3rdG
俺の屍を越えてゆけ
二の国 白き聖灰の女王
次はFF零式とマリオ3Dだー
FF零式は、最初はモンハンのFFバージョンかなくらいに思ってたんだけど、
最終的にどうなるかな。別にモンハンでも僕はいいんだけど。
売上は40~60万本と予想。
マリオの方は、3Dだとあんまり売れないという法則があるので、60~80万本くらいという予想。
いっぽうVITAは、FF13-2と発売日が重なってるからすぐにはゲームをやらないけど、
手に入れとくくらいはやってもいいかな。
通信費が100時間5000円らしいけど、100時間は1分単位で細切れにできるんだろうか。
ちなみに100時間5000円は期限が180日、20時間1000円は期限が30日らしい。
何か色々と心理的障壁が大きいサービスだなあ…。
あと、どういうゲームで通信費が必要なのかもよく分からんですね。
大抵のゲームは実は関係ない?
歌丸「昨今ドラクエ2がリメイクされてファンの皆さんは大忙しですね。そこで私がローレシアの王子になって隼の剣を装備しますので、皆さんはハーゴンの神殿に入ってください。そしたら私が破壊の剣を装備しますので、皆さんは外に出て「はかぶさの剣」を完成させて下さい。はい、楽さん早かった。」
さてドラクエ123は終わり。次はFF零式とマリオ3Dランドです。
それにしてもこの間色々あったのでネタがたまってしまった。
嫁はDSでドラクエ5をやっています。
嫁「ブオーンに勝てないんだけど」
お「今レベルいくつ?」
嫁「22とか」
お「極限見た?目標レベルいくつだっけ」
嫁「あ、書いてあるね。31だって」
お「じゃあレベル上げしないと」
嫁「どこでレベル上げしたらいい?」
お「極限に書いてなかったっけ。レベル上げ方法」
嫁「あ、書いてあるね。グランバニアの洞窟ではぐれメタルだって」
お「じゃあそれで31まで上げよう」
嫁「はぐれメタル倒せないんだけど」
お「極限に書いてなかったっけ。聖水、毒針、刃の鎧で反射とかじゃない」
嫁「あ、書いてあるね。聖水買ってくる」
極限はなんて分かりにくいサイトなんだろうと思った。
書いてあっても気づかれなかったら書いてないのと同じ。もうちょっと頑張らねば。
既にちらっと書いたけど、「ゲームラボ」さんで執筆させていただきました。
これまでコミケで個人誌を書いたり、同人誌に寄稿したり、あるいは雑誌に投稿したというのはあったけど、一般の雑誌に書いたのは今回が初めて。色々勉強になりました。
今回はRTAを知らない人にもわかる内容にする点が苦労しました。
DQ3RTAなんて2000年から見てきているので、もう「常識」の感覚がマヒしています。
ちょっと執筆期間が短かったのも惜しかったんですが、雑誌という締切のある媒体というのはそういうものかもしれません。一応、締切と完成度のバランスの取り方はある程度把握していると思うのですが、それを新たなフィールドでやってみるとまた新たに気づくこともあって面白かったです。
DQ123のアクセス数は増えてきました。
ドラクエ1、ドラクエ2、ドラクエ3のサイトは最近作ったばっかりで、SEO(サーチエンジン対策)されてないのでGoogleで上位に来ないんですが、みんなわざわざ探しに来てくれます。ありがたいことです。
現在1日20万~30万ページビュー程度。
アクセス数は最初のうちはドラクエ1→3→2だったんですが、3が多くなってきました。
ドラクエ2って難しいってイメージが強いんだろうなあ。
ラリホーとマヌーサとマホトーンを適切に使えばザコ敵は大体対処できるんだけどね。
最近また新しい展開を考えました。
今年はもう予定がいっぱいだけど、来年からやっていきたい。
たくさんやってたくさん失敗して、何個か残ればそれでいい。
攻略サイトとか最新情報はこちら
Wii版ドラクエ1攻略 / Wii版ドラクエ2攻略 / Wii版ドラクエ3攻略 / ドラクエ10情報
ブログ内DQ123攻略リンク集:
9月13日:DQ10動画、SFC版DQ1開始~ドラゴン、FC版DQ2、SFC版DQ3開始~魔法のカギ
9月14日:FC版DQ3開始~バラモス撃破、FC版DQ1、
9月15日:FC版DQ3バラモス~ゾーマ、SFC版DQ1ドラゴン~クリア
9月16日:SFC版DQ2スタート~満月の塔
9月17日:SFC版DQ2満月の塔~クリア、SFC版DQ3 カンダタ~船入手
9月18日:SFC版DQ3 船~クリア
17:40
昨日もかなりのアクセス数がありました。どうもどうも。
さあ今から1時間くらいDQ3やるぞ~
18:10
船入手後、世界各地を回ってルーラ登録&アイテム回収。
どくがのこなを36個入手してメタスラ狩り開始。Lv12,10,11,11から。
18:20
早速Lv18,17,しに,17になった。
中断セーブすげーな。スカイドラゴン+メタスラ6匹がボーナスステージになる。
普通だったらスカイドラゴンが怖いんだけど、今回は頼もしいw
18:35
盗賊がLv20になったので賢者へ。Lv1,17,12,20。
18:50
5戦連続メタスラなしなど運が悪かったが、無事魔法使いLv21に。
中断セーブして、4回目でバイキルトをゲットw
ここは修得率50%だから中断セーブが無いと厳しいなあ。(ぼうよみ)
18:55
続いて賢者がLv14に。ここでもベホイミ習得しなかったらリセット…
と思ったらメタスラでてきた6匹を中断セーブなしで6匹倒してしまい、一気にLv15に。
レベルは賢者15,勇者20,戦士17,魔法22に。
別にRTAじゃないので2回目のガルナは全員レベルを上げました。
今回はもうちょっとあげてみようかと思います。毒牙の粉は4個しか残ってないんだけど。
さて中断ー。
21:30
やっと復活。魔法使いを戦士に転職させました。
結局レベル上げはLv16,21,19,11まで。これでも上げすぎ。
22:00
ボストロール撃破。
いきなり痛恨で勇者が死んだけど、スクルト、マホトーン、ルカニ、バイキルトで楽勝。
スクルト後、ボストロールにもバイキルトをかけて痛恨を封じた。
22:20
変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出→ガイアの剣→ネクロゴンド到着。
22:30
ネクロゴンドの洞窟ではぐメタが出現。ありがたく倒す。リセット7回w
Lv21,18,17,23に。
22:40
シルバーオーブ入手。また勇者が死んだ。やはりネクロゴンドはザコ戦難しい…。
23:13
バラモス撃破ー。
いつも通り、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ルカニ、ピオリム、バイキルトで撃破。
23:50
裏の世界のフラグを全て立て、リムルダールに到着。
レベルは戦士23、魔法使い→戦士21、盗賊→賢者21、勇者25。
これはもうちょっとはぐれメタルを倒せばもっと楽になるだろうな。
1:50
お風呂入ったり家のことしたり色々雑務をしてからゾーマ戦へ。
バラモスブロスで2回3回行動でイオナズンと炎を連打されて危なかった。
これ持久戦より急戦の方がいいんだな…。間違えてた。
ゾーマ戦では波動されるたびに安全に賢者はスクルトしてからルカニ。
賢者が回復の場合は魔法戦士がスクルト。レベルは27,26,25,28だったかな。
で、普段の癖でつい間違えて中断セーブから再開してしまった。オワタ。
エンディングの後の操作は間違えるよなあ…。
この仕様でエンディング後セーブが無いとかひどすぎる。
そして説明書やスクエニ公式ページで「設計ミスではなくこういう仕様です」って言い張ってるのが情けない!
RPGってのは1日で終わりじゃなくて、少しずつ積み上げていくものだから、
セーブデータの保全というのはすごく重要になってきます。
「操作を間違えるとセーブが消える」なんていう設計をしていたら、
今までファンと積み上げてきた信頼関係も崩れちゃいますよ。
今回の問題は、冒険の書と中断セーブという2通りのセーブ方法があること。
それを片方にするという解決法もあるし、どうしても2通りとも残したいんだったら、
中断セーブをした日時とレベル、できれば場所も表示されれば間違えることは少なかったと思う。
それか、中断セーブと冒険の書セーブのうち最新のものでないものが読み込まれたときに
警告が出るようにするという方法。
今後は改善されるものと期待しています。