2011年7月20日 FF零式の発売日は10月13日!

FF零式の発売日が10月13日に決定!
昼休みに知って即休みを入れてきました。

これで僕は多分、9月DQ123(Wii)、10月FF零式(PSP)、11月(?)マリオ3DS(3DS)、12月FF13-2(PS3)って感じかな。
おお、うちのゲームハードがフル稼働だ。
それにしても前回が3月のDQMJ2プロだから、だいぶ間が空いてしまった。テイルズオブエクシリアとかやれば良かったな。
テイルズって全然知らないから一度やっておきたいんだけど。

WiiのDQ123は9月15日発売だけど、こっちはただの焼き直しで新要素は完全に何も無いらしい。
といっても、今年は新作ゲームが全然発売されてないから、多分かなり売れるだろうな。15万本とか。
テイルズオブエクシリアも、タイミング的には60万本くらい行ってもおかしくないよね。まあ宣伝具合とか知らないから予想してもあんまり意味ないけど。

FF零式はモンハンにヒントを得たFFの(スクエニさんの)新しい方向性探索機会だと思う。
うまくいったら零式シリーズがどんどん出るんだろうな。僕は良いと思う。
ドラクエじゃ零式は作れないし、FFじゃモンスターズは作れないし。
問題は僕がちゃんとゲームに付いていけるかどうかだな。
そもそも普通のFFだってコマンド入力中に敵に攻撃されたりして焦るから苦手なのに…。笑

ちなみにファイナルファンタジー零式がどんなゲームなのかについてはFF零式極限攻略データベースで少しまとめてます。
ミッションを受けて戦場に向かい、スペシャルオーダーをこなしながら任務をクリアするゲームです。
だから敵がモンスターだったらモンハンみたいなもんです。
ただ、モンハンは戦闘中に武器を交換できないけど、FF零式は戦闘中に操作キャラを変更できるので、
キャラごとに武器が違うから、実質は臨機応変に武器を変えれるのと同じ感じになります。
与えたダメージは出るので、個人的にはそこが一番モンハンよりスッキリする所。
あと、通常攻撃以外の行為が罠とかアイテムじゃなくて魔法とかアビリティになるので、個数制限がなくなる感じだと思います。
後はよく分からないけど、武器の合成とかはないかも?少なくとも敵からアイテムを剥ぐってのは無さそうです。


2011年7月19日 山芋

嫁が急に台所から走ってきた。
何かと思った。山芋で手がかゆいらしい。よっぽどかゆいんだろう。
急いでネットで調べたら、かゆみの原因はシュウ酸カルシウムで、結晶の形状がかゆい原因になるらしい。
酸性の溶液で潰せるらしいので、お酢で洗って、その後お湯に浸けてたらすぐ治った。
今までそんなこと無かったのに不思議。夏場の方がシュウ酸カルシウムが多いとかなのかなー。

で、でき上がったのは山芋のいももちでした。
山芋をミキサーにかけてたらしい。超おいしかったので嫁も頑張った甲斐があったようです。良かった。


とあるサイトの作成で、ここへきてプラットフォームに悩む。
wordpress、xoops、wiki、html。どれも一長一短だなあ…。
年初の時点でサイトを7つ作る予定だと書いたと思うけど、ドラクエ情報サイトDQMJ2プロ極限攻略FF13-2極限攻略FF零式極限攻略婚活極限攻略(エイプリルフール)、それと今作ってるやつ。
あれ、なんか1個忘れてるな。何だっけ…。

今後の予定は、FF13イージーモード、FF零式、FF13-2、マリオ3DS、今作ってるやつ、新たに考えてるやつ、という所か。
新たに考えてるやつは3年くらい前からぼんやり考えてるもの。ドメインだけ取ってある。やるなら2012年後半だろう。
他にはこのブログ上で実現できそうなネタがいくつか。


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E4%B8%8B%E7%AB%A0

攻略本「アルティマニア」でおなじみスタジオベントスタッフの社長さん。
こないだまで書かれてなかったけど、開成卒と書き足されてた。噂は本当だった、のか?

開成卒の有名人って誰がいたっけ?と聞かれた時に「な、ナベツネ」と答えるのが前から微妙だと思っていたので、
これからは「スタジオベントスタッフの山下章さんです!」と答えよう。
でもほんと開成卒の有名人って少ないんだよねー。


2011年7月18日 ドラクエRTAデータベース

夏コミまとめ第2回

極限攻略研究会:8月12日(金) 東E-47a
東大ゲーム研究会:8月12日(金) 東E-51b
サークルぴこぴこ(ちるさん):8月12日(金) 東モ-51b
はっぴぃ工房(はぴさん):8月12日(金) 西ふ-04a
さざなみ壊変(かずぴーさん):8月14日(日) 東リ-54b

なんか段々行こうかなって気になってきた。こういう機会にいろんな人に会ってくるのもアリか。悩む。


嫁がちょっといろいろ大変だったけど最近落ち着いてきたようだ。
今日は「賭博黙示録カイジ」を借りて読んでた。僕は置いてあった「sweet」という雑誌を読んでた。

いまだにファッションはよく分からない。分からないが、昔よりは分かるようになってきた。
いつか、いわゆるオタっぽい服の人が簡単に脱オタできるサイトを作りたいなあと思う。
実はそういうものは既にいくつもあるんだけど、僕に言わせれば「内容がひどくてこれじゃ攻略の参考にならない」。
「真にわかっていない人」という顔の見えない不特定多数の集団に対して的確な説明をできる人というのは実は世の中にけっこう少なくて、僕はその能力が他の人よりかなり高いんだろうと思っている。
その能力で仕事ができたらどんなに素晴らしいだろうか!

じゃあカテキョでもやってろよ。


くねおさんがドラクエのRTAの記録集を作っているようだ。
ドラクエ3の「最速記録」にリンクが付いてたんだけど、見に行ったら
「自己べ出ました!転職1時間22分からの2時間46分!後半デレすぎですね^^ 」とだけ書いてあって、
なんか記録集の存在自体に疑問を持ちました。難しいね。笑


2011年7月17日 コナミ公認QMA8店舗大会

地元のゲーセンがまさかのQMA大会を実施、ということでチラッと行ってみたら、参加者4人でした。
初めから決勝戦に。

アニ文字→ライ並→文他→理順

理順を投げてあっさり優勝…のつもりが全くそうはいかず、ノーマークの女性賢者さんが超強くて10点差の優勝でした。
「順番当ては結構好きなんですよー」なんておっしゃっていたんですが、
グリニッジ天文台の歴代台長とかさっくり取るのは好きレベルの話ではないような。笑

僕はQMAは6月19日を境に全くやらなくなりましたが、さすがに1か月のブランクなら記憶が繋がりますね。
来月はkonami公認大会だそうなので、また4人だといいな(ぉ


2011年7月16日 htaccessリダイレクトと正規表現

■前提
ff12.jpにはFF12とFF13のコンテンツが入っている。
これからFF13-2のコンテンツも入ってくるので、そろそろディレクトリを分けたい。
FF12レヴァナントウィングのコンテンツはhttp://ff12.jp/rw/に入っているので、
同様にFF12のコンテンツをhttp://ff12.jp/ff12/に入れようと思う。

■ご相談
そこでFF12関連のコンテンツを全て移動させようと思うわけですが、
移動前のページ(http://ff12.jp/~.html)に来た人を自動で移動後のページ(http://ff12.jp/ff12/~.html)に送るために
htaccessでリダイレクトもかけたいんですね。
幸いにもFF12関連のファイル名は「ff12_item.html」のように全て先頭が「ff12_」で始まるので、
これを使ってうまく誘導したいなあと思って、
調べていたら「正規表現」という単語に行き当たったのですが、ここから先がまるでわかりません。

1時間半ほど色々試してみたものの、何も起きないか無限ループが起きるの繰り返し。
我ながら惜しい所まで来たのではないかと思うのですが…

RedirectMatch ff12_(.*)$ http://ff12.jp/ff12/ff12_$1

このファイルをアップロードしてから「ff12_chart1.html」とかにアクセスするとどこにも飛ばずブラウザが考え中状態になるんですが、
あわてて.htaccessを消すとその瞬間に移動に成功します。おそらく無限ループしてるんでしょうね。
「^」が”先頭”を表すらしいので左辺の先頭に付けてみたけど、今度はどこにも飛ばず。

どこが違うのかわかる人いたら教えてください。笑


2011年7月15日 FF13イージーモード極限攻略

FF13の「イージーモード」が7月21日から使えるようになるそうですよ!
詳しくはFF13イージーモード極限攻略データベースでまとめどうぞ。

どうやらPS3をネットにつないでいれば、7月21日に勝手に差分をダウンロードしてくるようだ。ほんまかいな。
XBOX360版FF13では去年の12月の発売日から既にイージーモードを使えていて、
ふちけんさんがノーマルモードとの違いを調べているので、PS3版のイージーモードもその通りかどうかという所。
それによると、敵の行動パターンとかは同じで、受けるダメージが2/3、与えるダメージはそのまま、チェーンが上昇率2倍・持続時間1.25倍、という感じ。
ふちけんさんはイージーモードやるのかな。ヴァニラとメルルならまあメルルかな(ぉ

一部を除きかなり簡単になっているので、嫁がやるとどうなるのか気になりますね。
嫁のお友達は普通にやってるようなので、できなくはないと思うんだけど。
僕は仕事を休むかどうか悩み中。クリアを急ぐ必要はないんだけど、FF9で知ったようになかなか時間取れないしな。
かといって21日になってダウンロードに不具合があって延期しますとか言われたら思いっきり無駄になるし。


そういえば、まんさくくんがコクリコ坂を見に行くそうなので、感想など気になるところです。笑


2011年7月14日 内閣支持率と消費税

ニュースを見ていたら、菅さんの支持率が16%から12%に落ちたらしい。
次のニュースで、HONDAの太陽光パネルのエネルギー変換効率が11%から13%に上がったと言ってた。
やったー逆転した!!
あと消費税も15%くらいを目指すらしいですね!何の対決だよ

最近日記に書くネタがまた少なくなってきて、何でかなーと思ったら、
そもそも僕の周囲に何も起きないんですね。
仕事は単調、世間は不況、嫁は可愛い、いつも同じだ。

そういえばそんな嫁のプレイしているドラクエ5は青年時代に入ったそうです。
パパスは生きているという展開を予想していますが、果たして…?
ちなみに馬車をスルーして先に進み始めたので、さすがに教えてあげました。


2011年7月13日 もしかして:ユーロ危機

さっき「ユーロ安 2011年」でぐぐったらうちが一番上に来た。やったね、これで僕もアルファブロガーだ!
まあすぐに入れ替わると思いますけど。

その後為替相場は落ち着いてきて、最近比較的強いスイスフランはほぼ戻りました。
円とスイスフランが上がり、米ドルはそのまま、豪ドルはやや下落、ユーロとポンドは下落という感じ。
もう一段の円高が来る可能性はありますね。
きのう書いた通り、PIIGSにお金を貸したところで延命あるいは問題の先送りに過ぎないのでは、
「欧州中央銀行がギリシャにお金を貸してあげるかどうか」という目下のトピックは
実は根本的な問題の解決に関係ないことになるわけです。
加えて、アメリカの格付け会社ムーディーズが、どうも市場にわざと影響を与えるようなタイミングでポルトガル、イタリア、そして今日はアイルランドの格下げを発表しているらしい。
というわけで、ユーロは引き続き「注視」すべきだと思います。日本政府は何も間違ってないと思うぞ。

ちなみに日本政府による為替介入では解決は難しいです。
介入というのは具体的にはある短期間に外貨を買う(即ち円を売る)という作業なので、長期的に円高になることが予想される今回のようなケースでは、火事に水鉄砲を撃つ程度の効果になります。例えば今日円売り介入をしても、明日もあさってもユーロやドルが立ち直るまでずっと円が買われるので、それに対抗するには日本政府は円売り操作に毎日数兆円を投入し続けることになります。

もう1つ気になるのが中国。金融引き締めをしているのにインフレが止まらない。
2013年には政権のトップが交替し、2014年には地方債の償還が滞る可能性もあるらしい。
まだ先の話だけど。

そんな感じで今後はどうなるかまるで分かりませんね。
ということはハイパー円高が来る可能性もあるので、長期投資ではその時に死なないような布陣にしておかないと。


さて、ヤクルトが2位中日に2連勝。これで2位と6.0ゲーム差に!首位独走!!
このまま頑張ってほしいなあ。猛暑になるとドームを使ってる巨人と中日が有利な気がするけど。


2011年7月12日 またユーロ安

ヨーロッパの経済不安で最近徐々に上げていたユーロがまた急落。
2010年5月の急落以降、ユーロはもうずっと110円~115円を行ったり来たりだ。
詳しく知らないけど、周辺国がお金を貸して落ち目の国を救っても、その国が赤字のままだったらただの延命措置にしかなってない。
なのにギリシャでは国民へのサービスを減らす緊縮財政策が国民に非難されていて、
フランスやドイツなど救済する側の国民からも、もうPIIGS(ポルトガル、イタリア、アイルランド、ギリシャ、スペイン)を救うのに自国の金をあんまり使わないでほしいという意見も出ているらしい。
詳しく知らないけど。

アメリカもまだまだトンネルの中なので、しばらくはドル・ユーロ・円の三大通貨の中では円が強いという展開が続きそう。
ということは、日本は引き続き輸出で中国・韓国・ドイツなどに対して不利な展開が続くということだ。
不利だからって、それですぐ倒産するわけじゃないけど。
よくテレビで技術力のある中小企業が倒産してる話を取り上げるけど、あれは技術力と営業センスを両立してる会社が少ないこともある気がする。

それにしても、国内も消費はどんどん減るし、輸出も厳しいし、これから就職する人はどういう企業に入るのがいいんだろうなあ。
もうどの会社が良いとか潰れそうとか、学生レベルの知識や情報量じゃ全然わかんないよね。
少なくとも2chとかtwitterは嘘ばっかりで、大半が知ったかぶりか知った気になってる若い人なので気を付けよう。


2011年7月11日 ぼんやりとした将来の

現状に対してそう不満があるわけではないんだけど、将来を考えると大いに不満な状態。
それで、少し前から将来について真剣に考えてみたりした。
その結果、一応の結論のようなものは出た。

但しその結論は関数になっていて、時間や環境といった変数によって複数の答えを取る状態。
どの未来にも対応できるよう、ミニマックス値を高い水準に保ちながら攻めていきたい。
だが一方で、あり得る範囲で最も良い未来も目指したいわけで、その選択肢も消さずにいきたい。