2013年2月6日 3DSドラクエ7フラゲ攻略開始

攻略情報はドラクエ7極限攻略データベースにまとめていきます。

13:19
フラゲ成功!攻略開始しました。
今はウッドパルナに着いたところまで。

ここまでの気づいた主な変更点
・グランエスタードの謎の遺跡が簡略化されているが、代わりに別の遺跡が2つ追加されている。
・フィールドに宝箱が!謎の神殿の東でキメラの翼
・カラーストーンの洞くつで浅い層でリップスが出てくる。レベル低いと勝てない
・レベルアップ時にMPが回復する仕様がなくなった。
そのため、カラーストーンの洞窟内でレベル上げてメラ覚えればいいやとか思ってるとハマる
・マチルダって前は2回攻撃もあったような?いなずま斬りは確認。
・敵を倒すともらえる経験値とゴールドが大幅増。お金貯めやすくなってるから序盤すぐに武器を買えていい感じ
・色々配置が変わってて、見つからなかったりして焦った・攻略チャート書き変えなきゃ

当たり前だけど、キャラの絵がPS版と比べて格段に良くなってる。
マチルダさんマジマチルダさん

13:43
・にげるをミスると敵が全部行動してくるwナスビナーラ5匹とかこええwww
・グランエスタードのキーファの部屋からキメラの翼。前は5Gだった

14:00
チョッキンガー戦。ハンクが会心で170ダメージ出したんだがどういうこと…。楽々撃破。
ちなみにゴーレムとチョッキンガーのステータスはほぼPS版と変わらず。

14:04
マリベルがLv5でリレミトを修得!早い!

14:37
ようやくエンゴウへ。石版の場所が変わってて焦る焦る。

14:50
なああああああああい!命の木の実が拾えたはずなのにない!

14:59
メラギラフレムフレアー

15:01
イベント専用の高速徒歩がないらしい。炎の山を案内されるのが若干じれったい。
炎がたいまつじゃなくて、炎を備えた冠に変わってるな。

15:34
エンゴウ終了。ボスはLv8,7,8で楽勝。道中の敵と戦ったら自然とこんな上がってしまった。
にげミスすると敵が全員行動するわけではないみたいなんだけど、
その可能性があるだけでも怖いので倒してた。

キーファLv9 攻撃47 守備31 HP74 おおきづち、旅人の服、鱗の盾、皮の帽子
主人公Lv8 攻撃36 守備21 HP57 聖なるナイフ、旅人の服、とんがり帽子
マリベルLv8 攻撃19 守備15 HP43 ブロンズナイフ、布の服、皮の帽子

ところで主人公よりマリベルの方が先にレベル上がるんですけど。前からそうだっけ。

15:52
マリベルがLv9でイオを覚えた。レベル上げはかどりすぎだろこれ。
敵がどんだけ出てきても一撃で全部消える!気持ちいい!気持ちいいけども!

16:13
ダイアラック終了。うわ、移民の町のシステムが変わってる!
シムじいさんまさかのリストラで、ティアって子になってた

16:27
きこりの家の宝箱、盗賊の鍵がなくても開くようになってる!
中身は不思議な木の実で変わらず。

16:59
デスアミーゴ戦、呪文が普通に使えるwwwwwww
魔封じの洞くつの魔とはいったい…。ルカニとスカラ入れたら楽勝でした。

17:37
カラーストーン採掘場の石の配置が微妙に変化したのか、マップを書き間違えていたのか。
ともかく書き直してアップしました。
他にも3DS版の新要素としてフィールドの宝箱の一覧などアップしています。

18:18
フォロッドのタンスにうろこのよろいがねえええええええええ
RTAっぽく進むと途中ちょいちょいアイテムが無くなってて死ねる。笑

19:13
フォロッド終了。ステータスはこんな感じです。
キーファLv11 攻撃54 守備41 HP91 大木槌、鱗の鎧、鱗の盾、皮の帽子
主人公Lv10 攻撃43 守備44 HP74 MP27 聖なるナイフ、鱗の鎧、鉄の盾、とんがり帽子
ガボLv4 攻撃38 守備37 HP60 石のキバ、皮のこしまき、キトンシールド、皮の帽子
マリベルLv11 攻撃23 守備42 HP61 MP39 ブロンズナイフ、旅人の服、着トンシールド、うさみみバンド

普通のRTAに比べるとレベルを上げすぎなので、さすがに負けられない。
スカラで対象を選んだ時に現在の守備力が出るんですが、
元のじゃなくて現在の守備力なので、守備力60なのにスカラで30じゃなくて20しか増えない、
あ、既に1回使って40→60になってたからか、みたいなことがあったり。

それと訂正、Lv10の必要経験値は
主人公3283、マリベル2766、キーファ2573で、いずれもPS版と全く同じでした。
つまりレベルは上がりやすいのかな。

19:32
フォロッド王、ゼボットの亡骸にぺこっと頭を下げる。実は紳士的だった

19:43
うお、小さなメダルがない!ここのがエスタードに移動したのかな?
あと宿屋にあみタイツがねええええええ 金策グッズが結構消えてますね

20:05
イワンのバカ!
あれ、イワン君けっこうかっこいいじゃないか…。
3DSならではの表現力がいい方向に働いた例

20:45
洞窟魔神撃破。光連発で攻撃全然当たらない。ひどかった。
魔法の聖水使ったらMPが46も回復して焦った。46って最大MPか…。
もったいないことしたな。

うわ、主人公がLv12でベホイミ覚えたあああああ
何だこの別ゲーは!!
…と思ったら元々覚えるんだったのか。Lv12なんてあんまりなったことないから忘れてた…。

というわけでユバールへ…

20:55
うわああああああああああああああああああああああああああああああ
石版はめようとした瞬間
突然強制終了されたあああああああああああああああああああああああああああ

フォーリッシュまで戻された…。もうやるきしねえよ…。

そもそも何だよ強制終了って…
今まで3DSで一度も見たことねーぞ。何なの?DQ7専用モードなの?

22:05
復帰
ペナルティは1時間10分で済んだか。
なんでグリンフレークだけセーブないの?わけわからん。

22:18
ユバールに教会が。こんなの前からあったっけ?
うわ、ネコに話したら全回復した!何だこのネコーーーーーー
ってHPだけだった!

22:45
おおー伝説の踊りキタ!
 

動画だからうまく撮れないよね。皆さん各自で実際にプレイして確認して!

そして今回もドラクエNPC史上最速で仲間から外れるダーツさん

23:06
さあきた!楽しい楽しいカジノの時間だーーーーー

って、ダブルアップが
左のカードより強いのを4枚の中から選んでねだった…。そうだったっけ…。

23:22
スロットに変更。270→420でセーブ

23:26
スイカ4、3030枚でセーブ

23:35
開始から30分、結局3030枚を超えず。いったん終了。

ラッキーパネルに挑む。
剣の絵が4種類もあるのはきつい…。

ホワイトシールド出たのに取れなかった…シャッフルパネルめ…

あーもーなんで揃う時だけしょぼいものなの

23:48
のこぎり刀げっとー!

0:00
ウォーハンマーゲットー!運がいい!
のこぎり刀が余るとかちょっと意味わかりませんね

ラッキーパネルはコイン5枚=100ゴールドで出来るので、
一度当てればそれを売れば余裕で1000ゴールド超えるから
ここで無限にお金稼げそうです。
あと、出てくる景品はPS版とほぼ同じみたい。
防具系はあんまり見なかったけど…。

0:14
カシムとフーラルのキャラ良いなあ…。
ネリスさん美人!

0:47
イノップゴンズ戦。一発で行けました。世界樹の葉も不使用。
マリベルLv12 HP71 攻撃41 守備64 皮のムチ、みかわしの服、着トンシールド、うさ耳バンド
主人公Lv12 HP94 攻撃34 守備72 ウォーハンマー、鉄の鎧、鉄の盾、鉄かぶと、力の指輪
ガボLv5 HP64 攻撃67 守備56 鉄のオノ、みかわしの服、着トンシールド、とんがり帽子

ここ超厳しいんですが、さすがに低レベルクリアでもRTAでもやってたので覚えてました。
先頭マリベルでずっと防御させて主人公が攻撃、ガボが奇跡の石。

それにしても奇跡の石の回復量が23~30くらいだった気がするんですが、
これ薬草よりちょっと弱いんだっけか。

おまけ:ネリスとフォズ
 

1:55
決闘場突破。ラリホー連打で。
アントリア撃破 ラリホー連打で。

2:08
あれ…?Lv13,13,9でエンゴウで熟練度入ってない…?
ガボだけ入った。熟練度限界が変わってる!!

2:14
ダイアラックでも1戦。やはり熟練度がガボしか入っていない。
しかし、何故か主人公は1、マリベルは2、どこかで熟練度が入っている?
これまで転職してからエンゴウで6戦、ダイアラックで2戦なんだけど…。

お、フォロッドだと熟練度入った。
って、マリベルがLv14になってしまった…カオス…
そしてどうもLv10だとダイアラックは入らないらしい?
あれ?じゃあオルフィーからダイアラックまで全部Lv9が限界?
それかもしかして、あんまり考えたくないんですけど、
地域じゃなくてシンボルによって決まる?んですか?もしかして?

うわああ…死ねる…

※わかりやすい解説
ドラクエ7では弱すぎる敵を倒しても熟練度は入りません。
PS版では、地域ごとに定められた熟練度限界レベルより強い地域でなら熟練度が入ったのです。
しかし3DS版は、少なくともPS版と同じ仕組みではありません。
どう違うのかは、これから調べていかないといけないということに…。
まず気になるのが、PSと同じく地域ごとなのか、それともシンボルのモンスターごとなのか。


2013年2月5日 体調崩して寝てました

さてフラゲが失敗。
過去には夜にやっと届いたこともあったので、もしやと思ったのですが…

で、体調崩して寝てました。
別にフラゲできなかったから崩したわけではないです!

明日は病院に行ってから再挑戦。
おそらく昼頃にはすんなり手に入るでしょう。そこから頑張ります。


2013年2月4日 あと1日

リメイクではありますが、久しぶりの新作攻略サイトで緊張します。
といっても去年8月のドラクエ10以来ですが。

たまに「フラゲ情報」という画像がネット上で見つかるんだけど、
高橋名人がニコニコ生放送でやってた特番で紹介された画像みたい。
一応そっちは全部チェック済みで、DQ7最強だったあの技がかわいそうなことになっているのも計算済み。

他にも色々あるけどここには書かずに当日のお楽しみ。あー楽しみあー楽しみ。


2013年2月3日 3DS版DQ7発売までわずか

ドラクエ7極限攻略データベースのアクセス数がアップ。
2月7日の3DS版発売を前にじわじわと来ていますね。
アクセス数から判断すると、注目度はテリーと同じくらい?
発売前情報とかをあんまり更新してない割には多いということは、テリー以上なのか。

テリーが90万本、1週目51万本だったので、アクセス数で見るとDQ7もそのくらいということになりますが、
でもDSのDQ4、5、6はどれもミリオン行ってますから、3DSとはいえDQ7もミリオンは行ってほしいですよね。
すれちがいできる人数が増えるわけだし。
問題はDQ10の世界に行ってしまった人の何割かが「忙しくてDQ7とかやる暇ない」とか言っていることか。
まあ大多数はあくまで比喩で実際はやるんでしょうけども。

ドラクエ7って僕がやりこみにハマった最初の作品なんで、ほんと楽しみです。
初めてラスボスの行動パターンを発見したり、低レベルクリア、タイムアタック、一人旅、色々やったよなあ…。

ちなみに記録は、低レベルクリアが主人公Lv1、マリベルLv1、ガボLv9、メルビンLv19(初期レベル)、アイラLv22(初期レベル+1)で
ラスボス直前で熟練度を1だけ稼ぐ以外は常に無職。ラスボスはアイラ除きの無職4人で倒しました。
先日11年ぶりくらいにメモリーカードを見つけたのですが、攻略法が思い出せず全く勝てませんでした。
タイムアタックは、ゲーム内時計で13時間50分でクリアしたのが1回。
RTAでは「世界初の1日クリア」などをやって、当時ネット上で知られていなかったRTAという遊び方を世に広めました。
最初にやる人の宿命として、会話フラグや現代復活条件の調査などが膨大でとにかく大変だったんですが、
その後それなりの人数のDQ7RTAプレイヤーさんが誕生して、記録もどんどん縮んでいるようで、やった甲斐があったかなあなどと嬉しく思う所です。

ってどれも大学生の時の話ですね。あれから10年以上も経ったのか!
そして10年経ったのにまだ僕は同じようなことをやっているのか!
今回も頑張ります。


2013年2月2日 おしゃれブログを目指そう

とある人のブログを見てたら、海外旅行とか高級料理とか、なんかいいことが色々書いてあるんですよね。
ああーこういう生活いいなーなんて思いながら、
振り返ると僕のブログは高級感とかオシャレ感がまるでない。まあ実際そういう生活ですけどね。
ちなみに前述のブログってのは書いてるのは50歳くらいの会社役員の方だそうで。全然知らない人だけど。

遠い将来にこのブログがそういう内容のブログになりたいとしても、
今から徐々に変えていけば最終的にそうなるものなんだろうか。
読者からは全く期待されてないよな…と思いながら、
そもそも他人の海外旅行とか高級料理とかのブログを見たい人なんて世の中にいるのか?と思って、
でも家族とかすごく仲がいい友達が「こんなことをしたよ!」っていうことをブログに書いたら確かに興味はあるなあなどと思い、
そうか要は不特定多数に、いやそれ以前に親しい人以外に見られているという点でもうこのブログではダメなんだ!ということに気づき、
じゃあこっそり別のブログ作るか、と思い、
あれ、それって家族や親しい人が集まった時に写真見せるだけでいいんじゃね、と思い直して今日の日記オワリ

こないだ食べた油ギトギトのラーメンの写真すら
まだ嫁に見せてない奴が何を偉そうに、ですよ。まったく!


2013年2月1日 今週の投資界隈

任天堂の株価さがってYABEEEEEEEと思ってたら
利確済みなの忘れてた。あぶな。
J-REITは今週も好調。この2ヶ月で想定利回りが全J-REITの平均で
5.0%→4.2%くらいになっていて、別に配当金額が下がったわけでは無いので、
単にREITの保有価値が5.0÷4.2=1.2倍くらいになってるという話。
また、今後に向けて、新たに不動産株を買い増しています。
これは、今後マンション販売が人気になって、自分がマンションを買う時に値上がりしていた場合のリスクヘッジで、
要するにマンションが高くなったら不動産会社の株も上がるから、
マンションの上昇分が多少軽減されるだろという話です。

それにしても円安が思ったより進みましたね。
もう豪ドルも92円台と94円台で2回減らしちゃった。今96円台。
いったん反落してから1米ドル90円→100円を目指すんだと思ってるのですが…。

ちなみに、ここでは1豪ドルが96円になったーなんて書いてますけど、
実際は1豪ドルが96円を超えたからどうだとか見ている人は少数だったりします。
じゃあ世界中の人は何を見ているのかというと、豪ドルに関して言えば「自国通貨 vs 豪ドル」です。
で、市場で圧倒的多数を占める通貨はドルですので、結局一番重要なのは「ドル vs 豪ドル」だったりします。
AUD/USDで見ると、実はこの1年ではずっと0.97~1.07あたり。今は1.04あたりです。
リーマンショック前は0.6台だったようなので、それから比べると豪ドルが相当高くなっていると言えます。
もし今後「AUD/USDが元の状態に戻る」ことがあるならば、
その時もし1ドル100円だったら、1豪ドルは60円なんですよね。恐いですね。

とか偉そうに書いといて僕もそんなに詳しくないんですけど、通貨取引量は
米ドル>>(越えられない壁)>>ユーロ>日本円>英ポンド>>>>その他、だと思います。
日本円(JPY)はUSD、EUR、GBPと比べると独自の動きをすることが多いので、
僕も「日本円 vs 他国通貨」で見ちゃうことが多いですけど、
大局的に見る時はむしろドルを基軸に考えないとだめなんだろうなあと思います。

もっとも、ポンドやスイスフランはユーロと連動しやすいし、カナダドルは米ドルと連動しやすい、みたいなある程度の傾向はありますよね。
豪ドルは最近は中国の景気と連動するとか。
オーストラリアの資源の最大の購入先が中国だかららしいですが、
一方オーストラリアのGDPは大部分が、鉱業どころか農業ですらなくサービス業だったりするので、この連動もなんだか不思議なことだなあと思っています。
が、実際に連動してしまうという事実があるなら見ておくしかないですね。


2013年1月31日 もうすぐドラクエ7

もう1月が終わったーーーー
何か忙しかったな。

2月はドラクエ7が来ますね。
2月7日発売、僕は最速で2月5日から開始。
今から大体の進め方を考えてます。
まずは速攻クリア…といきたいのですが、後から行けない場所とか結構あるので
色々調べながらのプレイになりそう。
PS版に続いて世界初の「1日クリア」を目指すのも面白そうですが、
とりあえず2日でクリアできたらいいかなという感じ。


2013年1月30日 結局コツ次第

娘がかなり長時間立てるようになってきました。最高で1分とか。
あと、「バイバイ!」と言うと手を振るのと、
「ちょうだい!」と言うと、持ってるものをくれるようになりました。
あ、あともう1つ、拍手もできるようになりました。

教えるのは結局コツ次第だったように思います。
特に、娘がそれを「できない」のか「やらない」のかの見極め。
やる能力はあっても、メリットが無ければやりません。
また、他にやりたいことがあるときはもちろんやりませんし、学びません。
この2点をかわさないといけない、まあ子供の年齢に限らずそういうものだと思いますが、
今後もそういう点に留意していこうと思います。

ちなみに現時点では、ほめる(場が盛り上がる)と喜んでチャレンジするので、ノーコストです。
そもそもモノで釣るよりそういう方が健全なので、できればそういう形も維持したいですね。


2013年1月29日 掲示板

ドラクエ10極限の掲示板に苦情が殺到。珍しい。
内容は簡単に言うと「あいつウザいからアク禁にしてください」というもの。
よく見てみると、いわゆる掲示板の「自治」に乗り出そうとしたが子が反発を受けているようで、
双方のご意見を参考にしつつ入口に色々注意書きを増やしておきました。
有益な書込みが、口調が悪いために聞き入れてもらえないのはもったいないね。

若い子がネットから社会の常識を身に着けるというのはとても難しいことですが、
これまでのオフラインゲームと比べると、
ネットゲームにはまってる子はそこから得る情報の割合が多くなるでしょうから、
ドラクエ10に関しては多少は教育的な誘導を行った方が良いのかな、などと思うなど。
まあできる範囲で。


2013年1月28日 過去に数回

個人的に毎年ひっそりと「新しい試み」をジャンル問わず模索しているのですが、
成功するのって本当に難しいことですね。自分から探しに行って見つかるものじゃなくて、
偶然目の前に来たやつを捕まえるって感じ。

その目に前に来たやつを確実に捕まえるための
基礎的な能力を普段から身に着けておく必要はあるんですけど、
一般的に「成功」の機会が得られるか、捕まえられるかどうか、はやっぱり運の要素が多くて、
しかも成功者の多くは1/1の確率で強運を引き当てているので、
自分が運が良かったことに気付かないから
成功者(自称)の皆さんが書く「こうすると成功します!!!」という本には
頑張れば必ず成功するなんて書いてあるんでしょうね。読んでないけど。

と、書いてから、なんかもおう既に同じこと過去に数回書いてる気がしてきた。

今もいくつか次の挑戦の準備をしている所です。
が、実施は早くても5年後とかでしょう。
それまでにも何かしたいけど、もう最近はそもそもネタすら思いつかない状況で。

最後に数少ない「成功」を張り付けて自慢します。2010年からのFxの成績。
とか言ってこれこそ運の割合が高いのですが。まあスワップで自動的に稼げるにしても。