2012年10月9日 ドラクエ10バージョンアップ

※攻略情報は極限トップページを見てねー

もうパッチがダウンロードできますね。所要時間は10分程度。
10時からこれやってたんじゃグレンの1番地取れないぞー
※お前はお金ないだろ

そんなに重くはないので、新規マップ追加とかは無いのかもしれません。良く分かんないけど。
ちなみにこのUSBに入るデータは、ゲームラボという雑誌によれば
いわゆるROM解析的なことが不可能っぽいようです。
実際は解析と思われる情報が出回ってるけど、そうするとあれはゲームCDから吸い出したことになるので、発売時点でのアップデートされていないデータってことですね。

解析できないゲームほどやる気が出ます。楽しみです。

9:52
おはようございます。待機完了。

9:58
ろぐいん。まずバザーを調査。売値2割になってなくね?
メダル景品は更新しました

10:26
チームの人を3人集めてLv55クエストへ。
チームチャットで色々聞こえる。
・メギスに新レシピ
・メタスラ2匹出た
・敵の経験値大幅変更らしい

11:17
メガザル混みすぎ…無理…
15匹撃破

11:56
28匹目で4人中3人が入手!?
元々、パーティ全員ではなく個別だと聞いていたのですが
3人同時に来るとは…。
念のためもう1戦したけど出ず。この苦労にしてこの結末は後味悪すぎる…。

12:10
装備クエは結構長い模様。

13:25
レンジャークエストと振り直しクエストを完了。
と思ったら、あれ?夜になる時間かわった?13:30で夜にならない

14:05
パラディンクエスト終了。
強ボスはボスがもといたばしょらしい?

14:52
パラディンの必要経験値、これまでと違う!!増えてる!!

14:59
ハンマーと博愛のスキルを更新した。

15:41
パラとレンを少しレベル上げ。
どちらも必要経験値が従来の4/3倍になっています。
あくまで序盤が4/3ってだけで、この後どうなるか分からないけどね。

スキル一覧を更新しました。
ブーメランの特技がなんかすげえ強そうなんですけど。「全体に2回攻撃」とか。
壮大な釣りなのか…?

15:57
クエスト風車塔の微笑み
メギスB-2ポポーヘに話す

17:08
ようやく装備品拡張クエストを終了。
これエンブレム10個近くないと厳しいだろ…。後半の町に飛びまくります。

18:06
19時~20時メンテだそうです…

18:12
クエスト92,93,97,99が見つからないな。何だろう。

19:40
この時間を使って一気にサイトを更新。
モンスター図鑑を基に、レシピの入手方法の一覧も作りました。
入手したわけではないので必要素材は分からないのですが。

いよいよスキルの威力確認…と言いたいところだけど、
チームの人たちがかなり集中してるようなので、多分いま声かけても嫌がられそう。笑
確かなぎ払いだかの威力が100%になったっぽいというのは聞きました。聞いただけ。

あ、そうそう、Lv1でトンブレロを見守りタイガーしたんですが、
Lv1にとっての強敵を倒しているのに経験値はプラスされませんでした。
最大レベルか何かで判定するのかな。

19:47
あれ、19時35分でメンテ終わってますね。全サーバーすいてるw

20:40
早速チームの方がムチを調べてくれました!
双竜打ちはダメージ1.1倍×2からダメージ1.6倍×2に変更!
MP消費は12から6に。

21:17
新旧の経験値チェックをしてました。
メタスラの経験値が3000→2000とかすごいな。
ざっくり言うとどくろあらいあたりから経験値300くらいまでのが全部下がって
経験値400くらいからのが全部上がった感じ?多分細かく見ると全然違うけど。

22:36
中でも上がった筆頭格のキラービーに行ってきましたが、
Lv50なら+10%も付く…のですが、ちょっと敵が強かった。
ひらめきタイガー3人で、パラディンLv17→20の時給17000。

つか、Lv20のパラディンをオーガから人間にしたら
ステータス下がるのはあっても上がる項目が1つも無くて笑った。
まあ確かにそうなるか…。

23:30
フレイムドッグって経験値超上がってるみたいなんですけど
羽衣りゅうおまで炎完全カットしたら超おいしくない?
レイダメテスでやれば1時間独占だし。いや、僕ははごろも持ってないんですけど(弱
※注意:経験値が超上がったのは事実ですが、翌日のブログで「そうそう、昨日フレイムドッグが超うまいんじゃないかと思ったんですが、これまでが超まずかっただけで、超まずかった→まずかったに変わっただけでした。」と書いていますのでそちらもご覧ください。

2:53
サイト作ったりレベル上げたり。パラディンが28になりました。牽引してる盗賊もLv52に。
サポのひらめきタイガー解雇も、すぐに再度ゲット。
Lv51盗賊さんとか、みんななかなか雇えなくて競争率低いんですね。

あと広場を全部見てみましたが、Ver1.0からの変更(追加除く)は、
・装備品の数字の修正
 パイソンウィップ、はがねのムチ、カイトバックラー、オニグモの盾、まほうサークレット
・モンスターの攻撃・守備
 トロルとボストロール

これだけのようでした。
※後注:装備品は修正ではなく、ウチが間違ってただけみたいですw
 でもオニグモの盾の守備だけ謎。前から5だった?

経験値とゴールド、あとレアドロップは少し変わってるので、もしかしたらHPも変わってるのかな。
さっき運よくキラービーをダメージ1で倒したんですが、HP656でした。変わってないみたい。
でも変わってるのもあるんだよな。


2012年10月8日 駆け込み

明日から装備の店売り価格が10%になってしまうので、
駆け込みで武器職人のレベルを上げることに。

しかしこれ明日以降は上げるのかなりお金かかりそうだよなあ・・・。

シルバーアックスが原価550Gで作れてお店に540Gで売れるので、
これをひたすら廻すことに。
1個で経験値約60、Lv30まで推定経験値35000程度?
ということで、600個くらい作ればいいらしい。
1個作って売って、素材を調達するのも合わせて平均25秒程度か。
600×25=15000秒→約4時間。無理www

で、元気玉を1個投入。操作ミスが多くてアホでしたが、30分で経験値1万。

その後作れるようになったものを一通り作っていき、Lv24に到達。
このペースだと経験値31500くらいでLv30かな。
とりあえずここまで作ったアイテムでは、
★いくつができると経験値いくつになるかはメモっておきました。

ここから先はシルバーアックスで上げるのはあまり現実的ではないので、
Ver1.1になってから上げても同じことかな。
まあたかだか300回ほどシルバーアックスを作るという作業ですが。

と思ったけど、鉄鉱石だけ200個も余ってしまった。
調子に乗りすぎたな・・・。
このままVer1.1に持ち越すと確実に値崩れするので、使い切らないと・・・。
ちなみにシルバーアックスが店売り540Gで、銀3つ鉄2つで作れるので、
現在の銀117鉄85程度という相場の下限を担保しているのはシルバーアックスなんですね。
117×3+85×2+13=534Gという感じで。(13は15回200Gの銅ハンマーの減価償却)
で、これがVer1.1で半額の270Gになるらしいということで、
特段入手しにくい事情が出ない限り、銀と鉄は当然に値下がりすることになるわけです。


スタートダッシュしたい人へ、Ver1.1前の最終確認

・クエスト受注場所
レンジャークエスト・・・カミハルムイ
パラディンクエスト・・・ガートラント
Lv55クエスト・・・落葉の草原(がけっぷち村すぐ西)
装備所持増加・・・ラッカラン
あと何か追加が確定してるクエストあったっけ

・住宅村
グレン城下町、オルフェア、アズラン、ガタラ、ジュレット
各町ごとに1丁目~xxx丁目があり
各町の丁目ごとに3マップ(?)がある。
各町から各町の住宅村へ行くと、そのうち1つ目のマップに着き、
そこからさらにエリアチェンジで奥にもマップがある。
マップの形は各町ごとに違うが、各町の各丁目ごとでは同じ。
土地は、看板に話しかけることで買える。
以上ベータ情報なので変わってても知りません


ダメージ計算は昨日終わりましたが、まだ残っていた特技「魔力の息吹」を調査。
45秒間、その場で動かすにMPを回復します。
3秒ごとに、2、2、2、2、2、2、2、3、3、3、3、3、4、4、4回復。
2が7回、3が5回、4が3回で計15回回復します。
但し途中でダメージを受けると、効果が終了する可能性があります。
2より3、4の時の方が被ダメ時に効果が切れやすい、ような。
平均で5割程度か。


バージョンアップに備えて、ヤリ僧侶(攻234)、ひらめきツメ武道(攻177)、ひらめきツメ武道(攻193)を確保。
うち2人は昨日から計画的に貯めておいたもの。

そして今日2・3職目のLv50も達成!!
メイン(一応)がLv33,31,1,49,31,23、
サブ(一応)がLv32,19,50,50,50,34かな。
メインのつもりだった方が「HP+40武闘家」という地雷を踏んだので、
メインとサブがすっかり入れ替わっちゃいましたねー。
サブの武と盗はタイガークローの消費MPが3のうちに急いで上げました。

で、メインは元気玉が20個+400時間くらいあるので、
育成面はとりあえずはこっちを使ってパラディンとレンジャーを上げようかと。
サブでけん引すれば、自然とサブのLv50も55になってくれるはず。


2012年10月7日 ザキの変更は弱体化なのか

バージョンアップでの変更点について、結構憶測が飛び交ってますよね。
ザキは回復魔力依存じゃなくなるらしいけど、
ザキの効く確率自体も調整されるはずなわけで、人によっては弱体化じゃないのかも。
例えば魔力に応じて10%+(0%~20%)とかだったのが、
今後は30%になるとか、そういう話だと思うんですけどね。
もちろんそれが30%か20%かはわかりませんけど。
あと、強敵に効く確率が下がるらしいんだけど、
得られる経験値が2倍になるんだからトータルではむしろ良いような。
他に強敵倒す手段って魔法使いくらいしかないじゃないですか。
要するに、僧侶の方は実際にザキの効果を見る前から悲観しなくていいのでは、という話です。
特に廃装備じゃない人は。
※追記:強敵ボーナスは2倍じゃなくて25%アップでした。
パーティボーナスが160%→200%かな。

あと地味に「しんだふり状態中HP自動回復効果が出るようにしました」っての。
これまでもリベホイミかけてからしんだふりすると回復できたんですが、
リベホイミ不要になりましたね。これは物凄いような、でも回復手段としては時間がかかるような。

後は良く分かんないなー。とにかくアップデート後すぐに調査しないと。
あ、ギガスラ×4狩りは、属性攻撃だから無理そうですね。
ダメージ固定技って全部属性が付いてるとかぬかりないなー


チームの方が名声Lv50に到達されたので、そこまでの必要経験値(名声値)をアップ。
このペースだとLv99までの累計必要名声値は101871ということに。
ちなみに現在のクエスト名声値の合計は5004。あと職人のランクアップで合計1万くらい。


そういえばジャンプで早くも10月16日?に配信されるという
パラディンとレンジャーのLv30クエストの情報が載っているそうです。
1職を1週間でLv30にするのは、Lv50キャラがいればまあいけそうですよね。
そこから2週間でLv50を目標にする感じか。結構厳しいですけど。
何が厳しいって、パラディンを育ててる人同士で多分狩場がかぶって大混雑すること。
ひらめきタイガーもMP効率がイマイチになりそうですが、
攻撃力が10ほど上がれば新たな敵も倒せるのでこちらは展開次第か。

あーそうか、Lv55にならないとLv55キャラ借りれないですよね。
じゃあメインは元気玉40個でパラディンとレンジャーを育てつつ、
サブは魔法使いか何かでLv50→Lv55を目指すかな…。


さてさて、昨日の調査をもってようやくすべての武器スキル攻撃の調査が完了しました。
攻撃ダメージ計算の仕組詳細にまとめています。
オノ無双とか一部ちょっと怪しいですが、まあ頑張った方でしょう。
のべ100時間以上かかったと思います。
限られた時間の中で、これを作るかマップなり他の物を作るかというのは、極限にとって大きな岐路でした。
僕はこの選択が極限というサイトにとって正しかったと自負しています。

で、あさってからすぐまた調べ直しが始まります。
今後も全体のバランスを見ながら、各コンテンツに優先順位を付けて更新していきます。
こないだのアンケートも参考にしますので、より多くの方がご期待のものから順に更新できるんじゃないかなー。


22:47
ようやく今日初ログイン(あるある)

チームの方々に協力いただいて、ベホマラーの回復量の調査。
どんなに魔力が低くても80~90は回復するようです。
おそらく魔力169以下が80~90。
で、魔力1ごとに0.23上昇のようです。詳細は呪文の一覧の所にアップしました。


2012年10月6日 米大統領選

アメリカの雇用統計で、失業率の大幅改善が発表!
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20121006-00000003-reut-bus_all

アメリカの失業率はひどい時で9%を越えていたのですが(健常時で5%台程度)、
数年かけてゆっくり戻り、ついに今回7.8%と3年ぶりに8%以下まで戻りました。
これはアナリスト平均から見ると予想外のポジティブサプライズ。
大統領選挙で「オバマの経済政策は正しかったか」は当然焦点の1つになるので、
これでオバマに追い風が吹くのでは、という話も。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE89403520121005?rpc=122

経済政策に関しておおざっぱに言えば、
オバマが大きな政府を、ロムニーが小さな政府を目指しているのが一番の違い。
株価や為替はある程度どっちが勝つかを織り込む形で推移していくので、
これからしばらくは、見てて楽しい相場になりそうです。

あと最近任天堂の株価が上がってましたが、単にユーロ高(つまり相対的に円安)になったから
海外売上割合が高い株ってことで上がった面が大きそうです。
実は今年5月25日に8,940円で拾ってたり。1つだけど。


2012年10月6日 久々のログイン

22時頃、約3日ぶりのログイン!
経験値ががさっと入って、盗賊がLv48に。あと2つだ…
タイガー無しでレベル上げとか大変すぎるので、早く上げておきたい所。
いっぽう低いレベルに関しては、格上を倒せば2倍の経験値が入るようになるので、
今やる必要はまったくないですね。

で、また離席。30分しかできなかったw

そうそう、Ver1.1では敵が11匹までしか仲間を呼ばないそうですね。
今後はニシコリが仲間を呼んでもニシコリKまでしか出て来ないようです。

と思ったけど、11匹は呼ぶ数だからニシコリLまで出る模様。惜しい(なにが)


そうそう、調べるだけ調べて出し忘れてた、ドロップ1.4倍の調査。
1.4倍あり+1.4倍無しの2人PTで
アローインプ355匹 目覚め39個 11.0%
1.4倍無し+1.4倍無しの2人PTで
アローインプ189匹 目覚め10個 5.3%

相変わらず1.4倍を装備すると2倍くらいになる。もしかして本当にそういう仕様かバグがあるの?
1.4^2が大体2だけどさあ。まさかね?

1.4倍ありの1人PTで
メランザーナ165匹 上薬草13個 7.8%
1.4倍あり+1.4倍無しの2人PTで
メランザーナ584匹 上薬草47個 8.0%
1.4倍あり+1.4倍ありの2人PTで
メランザーナ209匹 上薬草20個 9.6%

これはもしかしてですよ、1.4倍→1.8倍って1.29倍じゃないですか。そういうこと?
1.4倍を2人が装備すると、効果は重複しているということの証明にもなるので、
もうちょっと頑張りたい。


ついに残っていた最後の武器、ムチの調査を行えました。
愛のムチ:怪人系に1.5倍+5ダメージ。但しこの技では普通のむちのように2撃目が出る。そっちも普段の1.5倍+5ダメージ。いや正確には(1.5倍+5)×0.4ダメージ。
らせん打ち :1.1倍の単体ダメージ1回のみ。20%程度で混乱の追加効果。
スパークショット:1.2倍ダメージ+その0.4倍の2撃目全体攻撃。1撃目・2撃目すべての攻撃に約50%の確率で幻惑の追加効果あり。単純に敵1匹に2発当たって75%幻惑させるので、ネルゲルの攻撃がほぼ無効化できるという物凄い技。
しばり打ち:1.2倍ダメージ1撃のみ。追加でマヒさせるはずだが、14回連続ミスしたので詳細不明。
地ばしり打ち:ダメージが全部でなくて、虫食い状態で推算するのに苦戦しました。
攻撃力161でどんぐりベビー(守備53)に73,74,75,77,78,79,80,82,83,84ダメージ。
通常ダメージは62~72。
さてどんな計算式でしょう。頭の体操にどうぞ。


2012年10月5日 2連続ノーDQ10

2日連続DQ10非ログイン。たまには忙しいです。
いや、アップデート前にできるだけ頑張ったという感じで。

アップデートの詳しい情報が出ましたね。
やはり個人的にはスキルの強化・弱体化が気になります。

タイガークローは僕が予想するまでもなく下方修正でした。
代わりの他の武器のスキルが使いやすくなって、
ツメのタイガークローと同じくらいにまで使いやすさが引き上げられています。
細かい研究はまた今度。

宿屋を使いながらの狩りが主流になれば
HP700程度の敵まで何匹でも瞬殺できる「ギガスラッシュ×4狩り」の天下になるわけですが、
残念ながら戦士をLv50→55にするしかやることがないのかな。
いや、これで強敵狩りがはかどるのかな。敵の配置次第ですね。

「通常攻撃しながらたまにスキル攻撃」という本来想定されていた戦いに戻る感じなのかな。
そうなると重要なのが人数。
1人ではひらめきの指輪で1戦当たりMPが1~3(平均2)回復するだけですが、
4人で倒せば4人合計で8も回復することになります。特技できる回数もアップ。当たり前だけど。
PT人数が多い場合の獲得経験値が増えることと、強敵からもらえる経験値が増えることを考えると、
パーティで敵を倒すことの効率が一気に上がりそうです。
同じ武器の人を3人(+回復職)揃えての「MP消費1の特攻2発×3」の狩りとかも流行るのかな。
いつもサポ仲間しか使ってないという人も、AIが賢くなるようなので、初動の速さの改善に期待しましょう。


前に某氏から、うちのサイトを見ようとしたらウイルス対策ソフトが警告を出していた、と聞いたのですが
調べてみたら、危険と判定されたのではなく「まだ評価がされていない」ということのようでした。

トレンドマイクロ(ウィルスバスター)の場合は以下のサイトで安全性を確認できます。
http://jp.sitesafety.trendmicro.com/
シマンテック(ノートンアンチウィルス)
https://safeweb.norton.com/

で、うちの確認結果は「安全」。
というわけで、情報を変更してねと送信しておきました。反映されるには数日かかるみたい。

最近はウェブサイトを見ることでアカウントハッキングされるのでは気にされる方もいるので、
これくらいやっておいた方が良さそうです。方法を調べるのが若干手間取りました。


2012年10月4日 幸福の定義

ドラクエ10は無し。
極限攻略データベースへのアンケートを締めさせていただいて、
集計などをやっていました。

一般論として、「最大多数の幸福」の実現って難しいですよね。
まず幸福とはなにかを定義しないといけないのに、それを人間が決めるので
そもそも幸福の定義の公平性が担保されないという。

例えばテレビで政治家が「国民がいま求めているのはこれこれです!」みたいなことを言うと
お茶の間で「そんなこと求めてねえよwww」みたいな話になるんだけど、
じゃあお茶の間は国民全員の要望を知っているのかというとそうではない、みたいな。
多分あれはだから複数の政策を「組み合わせる」ということによって、
幸福の定義を分散させることで不幸な人を減らす努力をするんだろうな。


2012年10月3日 氷結らんげき

RMT広告、まだ出てます?
今後も見つけたら、アドレスか業者名をトップページのフォームから教えてくださいね~。

そういえば先日ボス戦で旅芸人様が氷結乱撃したときに、
よくよく計算してみたらどうも数字がおかしかったんですよね。
0.35倍+5じゃねーじゃんこれっていう。

で、気になったので今日チームの方にお願いしてもう一度調べてみたのですが…。
スライムベス相手にやっぱり0.35倍+5でした。
どんぐりベビーには(0.35倍+5)×1.2。

じゃあなんで推定守備力280のスカラベーダーに、
攻撃力231の旅芸人が17~19ダメージだったのか。
スカラベキングと耐性同じなのかな。どっちもヒャド耐性どうだか知らないけど…。

そういえば火炎斬りが普段1.2倍+10で弱点だと1.5倍+10とか書いてた気がするけど、
(1.2倍+10)×1.2倍の間違いな気がしてならない。


今月に入ってから検索の多いワードに勝手に答えてみよう

1位 おてう 364 0.47 %
僕だよ!

2位 ドラクエ10 166 0.21 %
面白いけど時間かかるよ。あのDQ7を超えたよ。

3位 ドラクエ10 ブログ 162 0.21 %
一般的なドラクエ10に関する「今日はどこどこに行ってきました!」みたいなブログを求めてる人は
がっかりするから早く帰った方が良いよ。

4位 ファンキードラゴ ザキ 132 0.17 %
効かないよ

5位 ドラクエ10 ザキ 成功率 118 0.15 %
回復魔力が高いと効きやすくなるよ

6位 ドラクエ10 金策 90 0.12 %
村の中のタルを全部調べていくとノーリスクで稼げるよ

7位 回復魔力 ザキ 39 0.05 %
さっき答えたよ!

8位 サポート仲間 経験値 38 0.05 %
極限に載ってるよ

9位 タナトスハント 37 0.05 %
通常攻撃の2.55倍+10の威力だと思うよ。毒効く敵には超強いよ。

10位 ドラクエ10 ファンキードラゴ ザキ 30  0.04 %
君しつこいよ!

—–

次点 ファンキードラゴ ザキ 回復魔力
どんだけ必死なんだよ!


2012年10月2日 DQ10青箱ランク公開

各マップに青箱ランクを記入しました!
マップ内でも区分が細かいので、「ランク5はここだ!」という形のまとめは作ってません。

マップ系は時間かかりますね。こそこそ増やし続けているものの、
まだストーリーで通る部分以外はほとんどマップが描けてなかったり。順番に描いてます。


そうそう、あとボス戦ダメージ計算機を作りました。
パーティを野良で組む際に、レベルの低い前衛さんなんかは
折角加入してもダメージが当たらなくてやることが無くなったりするわけですが、
計算機があれば予めそういうことを防げるという狙いです。
但しそれだと実は火炎斬りが当たる人とかまで排除してしまうので、
技を使った場合のダメージも出るようにしています。
ついでに敵の通常攻撃でどれくらい食らうかも書いています。
ラスボス戦で後衛が一撃死するかどうかなど調べられます。
問題は、敵の攻撃・守備の測定が結構いい加減なことですが。

あとバイシオンをこれから実装したら、旅芸人を入れた方が良いかどうかの判断に良さそう。


…あっ、簡単に実装できたw 追加しました。ルカニもあった方が良いかな。
武器の錬金効果にバイシオンが載らない分は考慮してないけど、まあそれはいいか。


Ver1.1の開始日が10月9日10時からに決定してましたね!
正式には10時「頃」からですか。トップページからも案内出しました。
休日から平日になったのは、やはり負荷対策でしょうか。
ということは課金者が予想より減らなかったという、とてもいい話…なのか?


RMTの広告が出ていると教えてもらったので、出ないようにしました。
Wikiの方でも前に業者がしつこく自サイトへのリンクを編集し続けてたんですが、
こちらも出ないようにしました。
もしRMT広告を見かけたら、トップページのフォームから教えてください。
広告のリンク先アドレスを教えてもらうことで対処できます。(業者名でも多分OK)


うわ!Lv49武闘家を預けたら10855P入った!
NEXT58387から考えると明らかにおかしい。
預けた時点でLv50まで経験値58131だったんですが、
その19%が入ったようです。
前に何人かの方からコメントいただいた通りでした。
何故かLv49の時だけ、Lv49→Lv50の経験値のN%ではなく
Lv50までの残り経験値のN%になるのか…?


2012年10月1日 DQ10アンケート

配信クエスト。戦士、旅芸、僧侶を雇って魔使で挑戦。
今回はサポートのみでもなんとか勝てる内容でした。死者が出ない戦いならこれで十分ですね。
怒り状態をあんまり見てない(敵が2回攻撃したら怒りが静まった)ですが。

ただ、旅芸が「いのちだいじに」でも氷結乱撃を連打するので死ねよと思いました。
旅芸が回復しないので、僧侶がスクルトしてくれない。

攻略のポイントは、配信クエストに挑む前日にメンバーを揃えておくことでしょうか。
当日慌てて駆け込んでもサポート僧侶が見つかりません。

ストーリーは今回でいったん完結ですが、なんか終わったような終わってないような感じ。
数か月後にまた何かを追加できる余地を残しているような感じもしますね。


アンケート、かなりの数の回答をいただいてます。ありがとうございます。
簡単に「ドラクエ10極限攻略データベース」に不満がある方の指摘を抽出してみると、
やはり金策・狩りを公開すべきかどうか、に関するものは結構多いです。
隠さないで公開しろよという不満と、公開すんじゃねえよという不満と、どっちもあります。
いや実際は不満よりはご意見・ご希望という形の方が圧倒的に多いですが、
コンテンツを「充実させてほしい」vs「公開しないでほしい」の人数の比率で見ると、金策・狩り共に昨日の時点で7:3くらい。
基本的には初心者ほど公開してほしい、プレイ時間が長い人ほど公開してほしくないとする傾向がありましたが、
一定以上長いと(LVカンストでなくても)逆に公開してほしくないという人が減るようです。

少なくとも「ちゃんと公開しろよ派」と「公開すんじゃねえよ派」がいる以上、
全員が満足するサイトを作ることはできないという所までは確定してしまいました。
後はこの2派閥同士が直接戦ってくださればいいんですが、残念ながらどちらも僕しかアプローチ先がないわけで。
これはもうしょうがないことなので、とりあえずバナナトラップ対策に転びガード60%の防具を買っておきました。

なお金策に関しては、前に書いた通り、
公開することで情報の価値がなくなるようなものは公開しない予定です。
でも中には、公開してもその方法の価値があまり落ちずに使い続けられるっていうものもあります。
今後はそういう所を公開していけたらなーと思っています。


つか最近そういうことばっかり考えてて、ほとんどゲームできてないどころかサイトも作れてない。
考えすぎだろ。今日も23時半頃からのレベル上げスタートです。