夜中に娘がなかなか寝てくれず、ずっと抱っこで両手がふさがっていたので
今日はテリーを諦めた。
などということは無く、床に3DSを置いて足でプレイ。
なんで3DSって足で操作しにくいんですか(それはそう
そうこうして、小さなメダルが330枚ほど集まりました。
卵は金、銀、銀、白、白、金、金、金。これほんとに虹出るのか?w
設置した卵を1時間ごとに確認するも変化なし。
経験値を稼いだらとたんに孵化。
後は経験値を数えながら調査。
金色はEXP99988で孵化せず+14で孵化したので10万だろう。
白は971で孵化せず+36で孵化したので1000だろう。
あっさり書いてるけど調整はなかなか大変だった。そもそも何万くらいか全く見当つかないし。
メタルエリアで4万稼いで戻って、9万稼いで戻って、あと残りをちまちま。
多分進捗率50%くらいと80%くらいでじいさんのコメントが変わると思うけど、そこはまだ未調査。
中身は、はさみくわがた(白)、ダンジョンえび(金)、スライムマデュラ(金)、もりもりスライム(白)。
久々に料理担当。ステーキ。
ずっとやってなかったら色々忘れてた。写真は味を写さないから助かる(ぉ
20:30
さて再開。
スカウト率を調べたりしていきます。
まずは最初の扉でアントベアをひたすら捕まえて、複数匹捕まえた場合の挙動をチェック。
結果:15匹目までほぼ「これを捕まえたら何匹目か」×「スカウト率」=一定。
また、この結果と、初日(5月29日)に測定したアントベアのスカウト率を比較。計算式が一致していることを確認した。
ということは、(1)スカウト率が20%を越える場合の補正式は前作通り、
(2)クリア後・裏ボス撃破後のスカウト率の変動は無し(DQMJ2プロではスカウト率が2倍になった)
という2点も同時に判明。
(1)については、例えば攻撃力5倍で殴ってもスカウト率は5倍にならないという話。
スカウト率が20%を越えると、上がり方が鈍くなるのです。
20:40
基本確認は終わったので、あとはひたすら敵をスカウトしていく。
同時に「にく」での上がり具合も調査していく。
肉を使いにくい大きな理由の1つは、使ってどれくらい上がるか不透明なので投資しにくいという点があると思う。
豆知識:最初の扉はいざないルーラが出来ないw
21:49
うーん。スカウト率何パーセントくらいなら野生で挑む価値あるかなあ
個人的には4人合計+肉で30%を越えないとやる気起きないんだけど。
40%なら3回アタックして1-(1-0.4)^3=78%くらいか。30%だと3回で65%くらい。
0:15
仮眠。
最初の3つの扉で全モンスターを調べてたら、意外と時間がかかった。
とりあえず第1段階としては、扉ごとの代表値を出そう。全モンスターごとの詳細はその後でいい。
そしてお風呂へ
1:16
ピンポイント調査。経験値の仕組みについて。
ヒヒュドラード(3枠)でドラゴンキッズ2匹を倒す。EXP20
ヒヒュドラードとエルギオス(1枠)でドラゴンキッズ2匹を倒す。EXP15
エルギオスと最強竜王(2枠)でドラゴンキッズとくしざしツインズを倒す。EXP20
最強竜王でドラゴンキッズとファーラットを倒す。EXP36
結論:経験値は「匹数」ではなく「枠数」で決まる!!
大きいモンスター育てると損なのね。1枠1匹なら通常の4倍もらえる。3枠1匹だと通常の4/3倍だけ。
