昨日の続き。
今度は攻撃力104で守備88に攻撃。
ダメージ27:…6回(3.8%)
ダメージ28:…11回(6.9%)
ダメージ29:…38回(27.7%)
ダメージ30:…46回(23.8%)
ダメージ31:…32回(20.0%)
ダメージ32:…23回(14.4%)
ダメージ33:…4回(2.5%)
両端が出やすくなっているのがポイント。ダメージ32は曲者です。
ツメでやったので2撃目があるんですが、2撃目でもダメージ32相当の22が27回出ており、一方28相当の19は僅か7回。
上記の数字が単なる試行回数不足による偏りではないことを示唆しています。
また、基本ダメージは104÷2-88÷4=30で、範囲は6に。
ダメージ範囲は基本値±基本値÷16+1で間違いないみたい。
他のケースでも、基本値の小数点以下も丸めずにダメージ範囲を計算すればOK。
そしてダメージ範囲は四捨五入。
昨日の攻撃力128で守備88の場合は、基本ダメージは128÷2-88÷4=42で、
42÷16+1=3.625、つまり42を中心に38.375~45.625となります。
38や46が出にくいのはこのため…と言いたい所ですが、
そっちはさらに複雑な事情があるのでまた今度。
とにかく最大側2値と最小側2値の計4値は出にくいです。(正確には各3値の計6値)
いっぽう今日の攻撃力104のケースでは、
基本ダメージは104÷2-88÷4=30で30÷16+1=2.875、
つまり30を中心に27.125~32.875。
前者は38.375~38.499までが最低値38になるのに対して、
後者は27.125~27.499までが最低値27になるので、
最低値が出る確率は高くなるはずなわけです。
さらに追実験。
今度は攻撃力101で守備88に攻撃。
ダメージ26:…12回(6.9%)
ダメージ27:…30回(17.3%)
ダメージ28:…41回(23.7%)
ダメージ29:…51回(29.5%)
ダメージ30:…26回(15.0%)
ダメージ31:…13回(7.5%)
基本ダメージが101÷2-88÷4=28.5と小数が出るパターンですが、
28.5÷16+1=2.78125より、28.5を中心に25.71875~31.28125。
その通りの範囲になりました。
最低値も、25.71875~26.49999までの広い範囲が25となるので、かなり多く出ています。
上下2値が出にくいルールもそのまま。
さらに今度は攻撃力101で守備75のスノーモンに攻撃。
ダメージ29:…6回(4.9%)
ダメージ30:…20回(16.3%)
ダメージ31:…20回(16.3%)
ダメージ32:…41回(33.3%)
ダメージ33:…25回(20.3%)
ダメージ34:…10回(8.1%)
ダメージ35:…1回(0.8%)
基本ダメージが101÷2-75÷4=31.75と、小数が0.5でもないパターン。
31.75÷16+1=2.984375より、31.75を中心に28.765625~34.734375。
中心が31と32のちょうど中間ではない(31.75だからちょっと32寄り)せいで、
ダメージの分布がちょっと下に…行くはずが、31が何故か全然出ず。
32と大きく差を付けられるどころか、33にも負けてしまいました。
30より33、29より34がちょっと出やすいのは予想通りです。
たくさんやったようで、実は100回殴るのなんて1000秒あればできますから、結構楽なものです。
ピオラ使うと早いよね。
ここからはスキル調査。早くしないとVer1.1に間に合わん。
結果のみ。
・黄泉送り1.5倍+5
・天地の構え1倍(ゾンビ特効あり)
・なぎ払い0.6倍
・氷結乱撃よくわかりません
0.4か0.35か迷ったけど、0.3倍+5が4回か。多分ゾンビと氷弱点のそれぞれ1.2倍になる
・デビルンチャーム1.5倍+5、追加魅惑25%程度。
・パニパニハニーは混乱25%程度。
・キラキラボーンは2分。
・マジステッキはマジ素敵。
続き。
・雷鳴突き1.2倍+10(火炎斬りと同じ)
・けもの突き1.2倍+5
・一閃突き:約50%の確率で会心の一撃
※ただしけもの系にも1.2倍にならない!普通の会心よりは弱い