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2012年9月21日 ダメージ範囲の調査

昨日の続き。

今度は攻撃力104で守備88に攻撃。

ダメージ27:…6回(3.8%)
ダメージ28:…11回(6.9%)
ダメージ29:…38回(27.7%)
ダメージ30:…46回(23.8%)
ダメージ31:…32回(20.0%)
ダメージ32:…23回(14.4%)
ダメージ33:…4回(2.5%)

両端が出やすくなっているのがポイント。ダメージ32は曲者です。
ツメでやったので2撃目があるんですが、2撃目でもダメージ32相当の22が27回出ており、一方28相当の19は僅か7回。
上記の数字が単なる試行回数不足による偏りではないことを示唆しています。
また、基本ダメージは104÷2-88÷4=30で、範囲は6に。


ダメージ範囲は基本値±基本値÷16+1で間違いないみたい。
他のケースでも、基本値の小数点以下も丸めずにダメージ範囲を計算すればOK。
そしてダメージ範囲は四捨五入。

昨日の攻撃力128で守備88の場合は、基本ダメージは128÷2-88÷4=42で、
42÷16+1=3.625、つまり42を中心に38.375~45.625となります。
38や46が出にくいのはこのため…と言いたい所ですが、
そっちはさらに複雑な事情があるのでまた今度。
とにかく最大側2値と最小側2値の計4値は出にくいです。(正確には各3値の計6値)

いっぽう今日の攻撃力104のケースでは、
基本ダメージは104÷2-88÷4=30で30÷16+1=2.875、
つまり30を中心に27.125~32.875。

前者は38.375~38.499までが最低値38になるのに対して、
後者は27.125~27.499までが最低値27になるので、
最低値が出る確率は高くなるはずなわけです。

さらに追実験。
今度は攻撃力101で守備88に攻撃。

ダメージ26:…12回(6.9%)
ダメージ27:…30回(17.3%)
ダメージ28:…41回(23.7%)
ダメージ29:…51回(29.5%)
ダメージ30:…26回(15.0%)
ダメージ31:…13回(7.5%)

基本ダメージが101÷2-88÷4=28.5と小数が出るパターンですが、
28.5÷16+1=2.78125より、28.5を中心に25.71875~31.28125。
その通りの範囲になりました。
最低値も、25.71875~26.49999までの広い範囲が25となるので、かなり多く出ています。
上下2値が出にくいルールもそのまま。

さらに今度は攻撃力101で守備75のスノーモンに攻撃。

ダメージ29:…6回(4.9%)
ダメージ30:…20回(16.3%)
ダメージ31:…20回(16.3%)
ダメージ32:…41回(33.3%)
ダメージ33:…25回(20.3%)
ダメージ34:…10回(8.1%)
ダメージ35:…1回(0.8%)

基本ダメージが101÷2-75÷4=31.75と、小数が0.5でもないパターン。
31.75÷16+1=2.984375より、31.75を中心に28.765625~34.734375。
中心が31と32のちょうど中間ではない(31.75だからちょっと32寄り)せいで、
ダメージの分布がちょっと下に…行くはずが、31が何故か全然出ず。
32と大きく差を付けられるどころか、33にも負けてしまいました。
30より33、29より34がちょっと出やすいのは予想通りです。


たくさんやったようで、実は100回殴るのなんて1000秒あればできますから、結構楽なものです。
ピオラ使うと早いよね。
ここからはスキル調査。早くしないとVer1.1に間に合わん。

結果のみ。
・黄泉送り1.5倍+5
・天地の構え1倍(ゾンビ特効あり)
・なぎ払い0.6倍
・氷結乱撃よくわかりません
 0.4か0.35か迷ったけど、0.3倍+5が4回か。多分ゾンビと氷弱点のそれぞれ1.2倍になる
・デビルンチャーム1.5倍+5、追加魅惑25%程度。
・パニパニハニーは混乱25%程度。
・キラキラボーンは2分。
・マジステッキはマジ素敵。

続き。
・雷鳴突き1.2倍+10(火炎斬りと同じ)
・けもの突き1.2倍+5
・一閃突き:約50%の確率で会心の一撃
 ※ただしけもの系にも1.2倍にならない!普通の会心よりは弱い


2012年9月20日 TGSでDQ10

ドラクエ10Ver1.1の新情報。

Lv55まで上がるらしいです。
Lv55装備が登場して、そのレシピを強敵が持ってるんですかねー。

Lv50→Lv55は、これまでのルールで行けば必要経験値は340175なんですが、
5レベルしか上がらないとなるとそう簡単ではないでしょうね。

住宅は初日が50万ゴールドで、徐々に2万Gずつ値下げしていって
24日後の11月1日からは2万ゴールドになるみたいです。
土地のサイズの話はどうなったんだろう。今回はSのみ?


必中拳を調べていて、なんかハマりました。
ダメージが73から97まで全数値出ることを確認したんですが、
1回だけかなり大きく102が出ました。
何このボーナス。200回以上撃ったと思うけどその後確認できず。


さて、諸事情でダメージ範囲について調べる必要が出てきました。
基本ダメージ=攻撃÷2-守備÷4の小数部分は0、0.25、0.5、0.75の4通りを取るわけで、
それぞれの場合にどのようにダメージが分布するのかを考える必要があります。

というのも、サイトにはとりあえず「ダメージ範囲は基本ダメージ÷8切捨+1」なんて書いていますが、
基本ダメージが48だったら48÷8+1=7で、じゃあ48を中心に前後7ってどこだよという話です。48を中心にしたら44~52(範囲8)か45~51(範囲6)しか取りようがありません。
ポイントは、基本ダメージが整数で、ダメージ範囲が奇数ということ。
基本ダメージが小数を持っていて、ダメージ範囲が偶数の場合も同様の問題が出そうです。

で、調査。攻撃力128で守備88のモコモコじゅうをひたすら殴る。
結果は…
ダメージ38…3回(1.4%)
ダメージ39…12回(3.1% 5.6%)
ダメージ40…33回(15.3%)
ダメージ41…39回(18.1%)
ダメージ42…45回(20.9%)
ダメージ43…34回(15.8%)
ダメージ44…33回(15.3%)
ダメージ45…13回(6.0%)
ダメージ46…3回(1.4%)

基本ダメージは128÷2-88÷4=42なので、範囲は6かと思いきや、8でした。
その代わり、両端の2数、38・39・45・46がすごく出にくくなっています。

全体的な結論はまだ先ですが、少なくともこの場合、「3確」(意味:3発で確実に倒せる)といった言葉を使う場合、3回連続最低値が出ることを考慮することはあまり意味がないということが言えそうです。


2012年9月19日 ドラクエ10のバージョンアップは10月8日

取り急ぎ1件。
上級職はVer1.1では来ないって書きましたが、正解は「まだ発表されていないので不明」でした。
お詫びして訂正します!

明日から4日間東京ゲームショウみたいだだけど、どの日に発表なんだろう。初日?


と朝に更新したら、夜にはVジャンプの早売り情報が出ていました。
レンジャーとパラディンのみ使えるようになるそうです!


Ver1.1の情報が出てきたので、極限もVer1.1に向けて色々考えておかないと。

・狩場情報
汎用的な方法論をもっと増やしていきます。いっぽう具体的なお勧め狩場の掲載は既に1か月前から凍結していますが、Ver1.0で役目を終えたとして公開も終了しようかなあという感じ。
再公開するかどうかについては、また皆さんのご意見があれば検討します。

・金策情報
こちらも引き続き、相場のバランスが変わらない範囲で。
僕自身も調査優先で実行する時間が無いので、隠してるってのとは違うんですけどね。

・情報の正確性について
Wikiで錬金の所で攻略本を丸写しした方がいたようで、一部情報がおかしくなりました。
攻略本はベータ版の情報で作られているみたい?
その後はこちらで確認できたもののみをサイトには載せています。
極限でベータ版の情報をそのままにしていた部分もありました。こちらも大体隔離しています。

既に全部で500ページとかあるので、情報の正確性を保つのがかなり難しいです。
間違っている所を見つけたら、どんどんトップページのフォームで教えていただけると助かります。

・チームについて
入会(?)問い合わせ数が物凄く多いので、もう1チーム作ろうかと思っています。
ただ、漠然と集めるといろんな人が集まりすぎてうまくいかない可能性があるので、
テーマを持ったチームにしようと思っています。
どんなテーマにするかについては、新しいバージョンが見えてきたらまた考えます。
作らない可能性もあります。

・僕自身のプレイについて
何とかレベルを上げて、1職でも多く50に近づけていきたいですね。
各スキル攻撃のダメージ計算などは一旦Ver1.0中に是非とも終わらせたいです。
またそれを基に、Ver1.1が始まったらすぐに変更点を公開したいです。
引き続き、協力いただける皆さんはぜひお願いします。


さてそういうわけで、ペースを上げて調査。
今日も過酷な調査に志願してくださった各位に感謝です。

まずは斧。ひたすらモコフルを殴る殴る殴る。
大木斬でダメージ1.5倍+5、蒼天魔斬で1.3倍、かぶと割り1.0倍
モコフル相手でも斧の特攻は採用されずに1.0倍。

次に大剣。ひたすらリザードマンなどを殴る殴る殴る。
ドラゴンスラッシュはダメージ1.5倍+5、ぶん回しは1.0倍、渾身斬りは1.5倍。
そしてフリーズブレードは、攻撃力183で70~105ダメージ、
攻撃力256で76~109ダメージ。
魔法系な気がしますが、攻撃力は関係あるのかないのか…。
MP消費8がきつい。
ちなみに氷属性。おおくちばしには1.2倍出るようで、攻撃力256で90~129を確認。
ここではとりあえず、仮に70~110固定としておきます。
皆さんお手持ちのフリーズブレードと同じでしょうか。

そして最後にブレードガード。
今回はタコメット相手に352回で79回。22.4%。
但しスキルで+4%なので、実質は18.4%。20%かな?
被験者は開始前に体感3割とおっしゃってたのですが、
たまに15連続で当たったりして数字が落ちて行きました。


2012年9月18日 ドラクエ10のバージョンアップ情報でた

ドラクエ10VerUP超便利一覧表
変わる=「スキルリセット」「住宅」「狩場」
変わらない=「コロシアム」「カジノ」「ギルド」「乗り物」
不明=「レベル上限」「ストーリー進展」「上級職」
※後注:上級職を変わらない→不明に訂正。

詳細は「10月の大型アップデート」にまとめました。

正式にはゲームショウで発表されるので、現時点ではまだ全部じゃないんですけどね。

大きな変更以外で、個人的に気になるのはこんな感じ
・ストーリーは進むのか(エンディング後のあの話)
・キラキラマラソン封じ(システム修正)はあるのか
 同一箇所で規定人数が拾うとしばらく拾えなくなるなど
・タイガークローの修正はあるのか
 例えば1撃目はダメージではなく攻撃力が1.5倍され、2撃目以降はダメージ0.7倍になるなど
・ひらめきの指輪の回復量は1~2に戻るんじゃないか
・モンスターの配置転換はあるのか
・敵ステータスの修正はあるのか
 ぐんたいガニにイオ耐性とか、ピンクモーモンに痛恨実装とか
・新たな敵とレアドロップの配置は絶対あると思う
・なのでLv上限も55か60くらいまで上がるかな
・戦士と武闘家(ツメ以外)の地位向上はどのように達成されるか
 守備力バカ高くて呪文ルカニバイシオン無効のザコ・ボス敵を作ってもらえれば…!


やりたかったもの一覧
9月20日 PSP版FF3 →パス
10月4日 ソールトリガー →パス
10月11日 ブレイブリーデフォルト →パス
10月? ドラクエ10 Ver1.1 →やりたい
11月1日 テイルズオブエクシリア2 →パス
11月29日 レイトン教授 VS 逆転裁判 →やりたい
12月8日 スーパーマリオブラザーズU →やりたいけど北米で半月前に出るからな…。
12月? ポケモン不思議のダンジョン →やりたい
12月? Wii U版ドラクエ10 →やりたい

公式サイトを見ていると、下手だなあと思う作りが多い。
もう買うと決めている人以外に訴求できていないのでは、時間とお金の無駄ですよ。
諦めてんのかな。ソーシャルでゲーム好きになった人を拾うとかそういうのは。

・どんなゲームなのか、何が面白いのか、シリーズをやっていない人も分かるように書く
・発売日はトップページに書く。発売前か発売後か分からない
・ファーストビューにゲーム名を入れる
・メニューは英語にせず日本語にし、配置を親切にする
・階層を深くしない。2クリック目が必要な場合は強力な誘導を付ける

サイトは外注なんだろうけど、そこに注文してる人がゲームのティザーサイトの見すぎかゲームに詳しすぎて、感覚が麻痺してるんじゃないかな。


今日の調査のコーナー
もう完全に皆さん頼りですよ。1人で全スキル100とかできないもんなー…。

ムチスキル100の双竜打ち。通常攻撃の1.1倍が2回でした。
ムチは元々1倍攻撃+0.4倍攻撃なので、2.2÷1.4=1.57倍くらいですか。
しかし消費MPが12ってどういうこと!

・タイガークローは2.65倍で消費MP3
・双竜打ちは1.57倍で消費MP12

これはVer1.1で確実に強化される候補でしょう…。
ちなみに炎と氷の竜が飛んでいくように見えますが、無属性のようです。


2012年9月17日 メガボンバーが意外とすごい

昼の配信クエストだけやって、夜にin。
昨日4回目のラスボス撃破をしてきたのですが、
守備力最強のラスボスに対して、短剣のヴァイパー→タナトスで10ダメージを確認。
これは先日の「2.55倍+10」という計算式の裏付けになるか…?
詳細はこれから。

あと、盗賊の固有スキル「メガボンバー」が意外とすごい。
今の所予想ですが、どうもステータスに関係なく74~91ダメージの模様。
ジバリカと同じ消費MP8でこれなら優秀じゃないですか。まあどっちにしろ消費MP多すぎてきついですけど。
ひらめきの指輪を装備してても4戦闘で1回しか使えないのでは…。

…夜にin、とか言って結局10時半にw

おや?Lv1戦士でグレン西で応援したら、追加効果が発動しない…?
23回で0回。
じゃあヴェリナード南。13回目でやっとアップ!

確率は低いのかも。
でもパーティがいてLv1キャラが安全に行ける場所がありませんよと…。

その後グレン西で追加81の7。合計で104の7、6.7%か。

次、戦士Lv30で挑戦。
と思ったら、11時を回って人が減ってきてしまった。81の10。12.3%。
ちなみに10÷81をしたら電卓がちょっと面白かった。

あとは少しLv上げ。
2週間くらい前にレベル上げるぞーとか書いた気がするけど、
結局まだLv16,31,1,48,31,15くらいと、Lv30,1,50,25,30,29くらいです。
うろ覚えなので色々違うかも。
1なのはあえて残してる感じ。何の調査で使うか分かりませんからね。


2012年9月16日 出遅れた

家族サービスなどなどしてたら20時半。出遅れたー

チームの皆さんに手伝ってもらって、ホイミとベホイミの回復量調査。
呪文ダメージと魔力の関係の項に追加しました。
魔力1当たりの上昇量はホイミが0.175、ベホイミが0.3ということになりそうです。

それと、酒場に預けて借りられて転職して預け直した場合、
昨日夜に調べたら、最後に預けた時のレベルを基準に上限値が決まっているようで、そこまでもらえました。
9月5日時点では下限しかもらえなかったので不思議ですが、各所で訂正しておきました。
もしかすると、レベルを読み替える際のパーティ内経験値配分計算の問題か?
実は今回も、最初の1時間は経験値を入れずに最低限の経験値をもらい、
そこから経験値を稼いだら、一時的に獲得経験値とゴールドが一致しないということがありました。
何かありそうです。が、調べたところで有意義な結果は出て来ないと思われるのでパス。


調子に乗ってさらに呪文調査。メラ、メラミ、ヒャド、ヒャダルコを、またしてもチームの皆さんに調べてもらったのですが、
うまく式にならない…。

メラ:魔力×0.225+3.5
メラミ:魔力×0.305+28.9
ヒャド:魔力×0.24+7.5
ヒャダルコ:魔力×0.24+14.5

いずれも最低値。最高値はメラとヒャドで+4、メラミとヒャダルコで+8。

ヒャドとヒャダルコの間は常に差が7で、魔力330あたり(324~330のどこか)で差が8になります。
これは魔力が高いと何かが起こるのか、それともその間にヒャドの魔力がカンストするのか。
ちなみにメラは314あたりで到達する最低値74がカンストみたいです。
メラミとヒャダルコは魔力332までではカンストなし。

つかヒャドとヒャダルコの差が常に7って、
ヒャダルコはヒャドの全体版ですって言ってるに等しいよな…。
それでMP消費3と8って結構差が大きいような…。

そしてジバリア・ジバリカの調査。MP低いから調査めんどい…。
ジバリアで18~24、ジバリカで52~68を確認。
グレン西でどくろあらい・おおくちばし・シールドこぞう3匹とも同じダメージで助かった。
しかもスライムベスとも同じだし、間の値が抜けてないので、1.0倍与えてるのだろう。

攻撃魔力68の方にも手伝ってもらって、範囲が変わらないのを確認。
厳密にはジバリカは53~67しか見てないけど。ジバリアは18~24確認。

ということで、ジバリア・ジバリカは何と魔力関係なし。
でこの方がむちゃくちゃステータス高いので、多分全ステータス関係なし。

で、次バギ。
旅芸人に転職しようかと思ったら、酒場の前で極限を見てくれてる方に声をかけていただき、
なんかそのまま連鎖的に次々といろんな方に声を掛けられました。ありがとうございます。
気づいたらサーバー20。さっき手伝ってもらった関係で。サーバーごとに特色があるのかな。

けい坊さんにバギマの調査をお願いすることに。
リンクルのキメラとインプが1倍ですよーなんて教えておいて、
もしやとグレン西を調べたらどくろあらい・おおくちばし・シールドこぞうも1倍でした。
結局、バギマのダメージ範囲が20であることが確定。

で、またチームの皆様方にお願いして調査。
バギはともかくバギマは範囲20なので調査が凄く大変。ほんと協力してもらってありがたいです。
で、またしても「大体」こんな感じになりました。

バギ:魔力×0.185+2.35
バギマ:魔力×0.3+8

バギが攻撃魔力113あたりでカンストしてるっぽい。
今の所バギマは係数0.3でヒャダルコが0.24なので、魔力が上がっていけばバギマの方が強くなっていくのかも。

以上、呪文ダメージと魔力の関係にまとめました。

※追記:情報が増えてバギマを8→8.5に修正。


続いてマホトラの効果が魔力に関係しているという件。
これはうすうす感じてたけど、チームの方から教わりました。
相手はキングスライムとのことで、マホトラ耐性はどうなのか。
そもそもどの敵がマホトラ1倍なのか。
そのためにはまず「杖の吸収率1%とは」という定義から始めないといけないのかな。


2012年9月15日の2 タナトスハント強い

リンクル地方で応援しまくって、追加効果の確率を調べようと思ったら
人が全然いない。
こんにちは、狩場が空いていると困るという珍しいプレイヤーです。

とりあえず50回で7回会心アップを確認。

サーバー1に移動。

ミューズ海岸で23回で1回。
猫島へ。200回で31回。次の203回で23回。

もしかして応援を受ける方のレベルによって発生率が違うのか?

魔法使いLv50で
ロンダの氷穴21の9.

ランガーオ周辺…人が少ないうえにみんな1人PTだから効率悪い…。
14の1。

あれ?

ミューズとランガーオの共通点:フィールド

もしかしてフィールドでは応援の効果は出にくいのか?
でもリンクルはそこまで低くもなかったよな。

どこで調査すればいいのやら…。

ヴェリナード南で41の15。これはそんなに悪くない。むしろ高い。
フィールド説はあまり関係ないか。とにかくもっと回数が稼げる場所が欲しい。


幸運にも短剣スキル100の方に手伝ってもらうことができ、ダメージを調査。
敵に毒を与えるヴァイパーファングと敵を眠らせるスリープダガー、
そして毒の敵に大ダメージのタナトスハント・眠った敵に大ダメージのヒュプノスハントがあります。

結果
1.ヴァイパーファング:1.1倍
2.スリープダガー:1.1倍
3.寝てない時のヒュプノスハント:1.5倍
4.毒で無い時のタナトスハント:1.5倍
5.寝た時のヒュプノスハント:2.025倍+10
6.毒の時のタナトスハント:2.55倍+10

5と6の計算式は今回の実験範囲内からの推測で、実際は多少ズレているかもしれません。
例えば6は2.5倍+11でも成り立つので。

つーかタナトスハントが凄い!MP消費3で2.5倍って。
ちなみにスリープダガーの睡眠発動率は28%、ヴァイパーファングの猛毒発動率は48%でした。
前者は1/4か1/3か。後者はベータと同じく50%なのでしょう。
5割で毒になって、そこからは2.5倍ダメージですよ。すげー。さすがスキル100の技。


2012年9月14日 ドワーフかろうじて生存

昨日の続き。
再びドワーフの皆さんにお集まりいただき、ピッキーで調査。
プクリポ:15~21
ドワーフ:12~16

ドワーフはドルマ耐性!!おお~良かった~~~~~ドワーフおめでとう!

土はそもそも調べるのがサンドブレス以外に
ギガンテスのランドインパクトかスカラベキングの岩石落としくらいしかないので、
調べるのが大変とかいう以前に耐性の効果が発揮される機会が少なすぎです。
なのでむしろドワーフが土耐性じゃなくて良かった。

残るデイン(雷)は、第六の種族である竜族の耐性という可能性が高いですね。

サイトにまとめておきます。


そうそう、転職後に酒場に預けると、転職前に借りてくれた人から経験値がもらえない件。
僕ができたのは9月5日なんですが、出来たことがあるとおっしゃる方が何人かいて、
その割に今もできているという人はいないようなので、
その人の勘違いか、9月5日の前に修正されて今のようになったのかもしれませんね。
ともかく今はできないと思うのですが。

もしかしてステルス機能が影響するのかも?
ログイン非通知状態でやってると、借りられてるのもバレないとか。
調べてないので仮説ですけどね。


続き。
オーガ(炎耐性20%)に竜のお守り(炎耐性25%)と水の羽衣セット(炎耐性60%)を付けたら、
炎ダメージを全くくらわなくなりました。すげー!
暴走メラミでも激しい炎でも0ダメージ。
細かい計算方法は耐性に付いてでまとめました。


2012年9月13日 WiiUは12月8日

Wii Uの情報が出ました。12月8日発売。
レイトンvs逆転裁判は11月29日。
そしてなんとポケモン不思議のダンジョンが3DSで2012年冬…。

Wii Uは12月8日ということは、ドラクエ10の2回目のバージョンアップと重なる感じですかね。
ドラクエ10は約10週に1度の大型アップデートがあるそうなのですが、
10週という言葉をそのまま取ると
・8月2日:発売日
・10月11日:Ver1.1
・12月20日:Ver1.2?
という感じ。

つまり、マリオWii U、レイトン、ポケダン、DQ10が重なりましたよっていう。はい無理。
他にはテイルズオブエクシリア2が11月1日らしいけど、これは忙しい時期と重なるので無理。
あとブレイブリーデフォルトが10月11日、DQ10のVer1.1とかぶってて無理。


何気なくバギ耐性調査をしたら、エルフ旅芸人にバギ耐性があることが発覚。
エルフは武闘家に転職してもバギ耐性が。…あれ?
もしかして、職業とか関係なくバギ耐性あるの?


チームの方の協力で、戦士と僧侶のオーガでひたすら炎をくらう。
耐性あった!
火の息プクリポ:8~12
火の息オーガ:6~9
火炎の息プクリポ:24~31(別の実験で23~33)
火炎の息オーガ:18~25
25%耐性だと火炎の息で25は出ないはず。従って20%でしょう。

オーガ=炎、メラ
ウェディ=氷、ヒャド
エルフ=風、バギ
プクリポ=光、イオ
ドワーフ=?(まあ多分土でしょうが)

人間はドルマかなと思ったけど、ピッキーで15~21を確認。耐性ありませんでした。
人間もしかして何もないのか?

プクリポ魔法使いを人間に変えてイオを食らってみたら、イオ耐性も無い…w
もう思いつかないな。あ、デインか?
デインはダメージ9~15でした。耐性なさそう…。

さて一方で、チームでドワーフの皆さんに手伝ってもらって、
トンブレロのサンドブレスで調査。まあどう見てもドワーフは土耐性ですけど、一応念のためにね。
通常:10~14
ドワーフ:10~14

ドワーフおわた…。ドワーフだけ耐性ないんですか…。
もしやと思ってエルフでも行ってみたけど軽減無し。つまりサンドブレスは風属性ではない。

むむむ…。

最後にプクリポでデインを食らいにいったら、確かに9~15なんだけど、12がなかなか出ない。
32回目でやっと出ました。
12って数字は怖いんですよね。10の1.1倍が11で、11の1.1倍が12.1だから、
何かを1.1倍端数切り上げする場合は12が出て来なくなるんですよ。
何にせよ、これで人間にはドルマとデインへの耐性は無し。
そしてプクリポ→人間の場合でもイオへの耐性無し。

うわあああああああああああああ
試しに土ダメージ6%減の鎧を着て、サンドブレスくらってみたら
ダメージが9~13…。

つまり、
・サンドブレスは土属性である
・サンドブレスはドワーフの種族軽減は適用されない

∴ドワーフには土軽減が無い

ドワーフだけ耐性無しとかかわいそうすぎる…。

いやまだだ、デインかドルマに耐性があるに違いない……。


2012年9月12日 青宝箱、酒場

8月25日に調べた青宝箱の情報をまとめて今更アップ(ぉ

あと、酒場に関することが色々わかってきたのでまとめておきました。
フレンドに確実に貸すことは、今は裏技的な方法でしかできないけど、
将来は「フレンドのみに」「チームのみに」貸すという選択ができると
ふじくすディレクターが1ヶ月くらい前にコメントしていますね。

うーん、格差が広がるような。
でもホイミタンクされたくない人はそうするしかないような。

関係ないけど野良サーチでくねおさん見つけました。
弱いって言うけど、Lv40の方が経験値持ってかれる量が少ないからこっちは得なんですよ。
あと野良ではパッシブ1つでも取ってる時点でかなり上位に入るんじゃないかと。


なんか「ぬすんでから死んだふりをすると宝箱が手に入る」って噂が出たらしいですが、
チームのしんだふりユーザーによると無理だそうです。
普通の敵で死んだふりしても宝箱が出ない?パンドラだけ出るの?何か特殊な方法があるなら別ですけど。

で、その影響でメタルのカケラが42000Gくらいから30000G位まで下がったというこれまた噂があるようで、
今見てみたらもう35000Gでした。1個買いました。
twitterで僕が参戦してたとかいうデマが流れてるみたいだけど、
僕は特に売りも買いもしてないですよ。あ、1個買いましたけど。

つかそもそも、パンドラボックスにぬすむしてから死んだふりするには相手の一撃以上を耐える必要があるし、
パンドラって相当レベル高くないとぬすみロック(詳細はまた今度)がかかってそうだから、
レベル低いとどうせ挑めないような気が。
さらにレアだからぬすめても入手確率は低いし、
しかもパンドラってランク5の青箱のみで10%弱(参考:1000回中94回)の確率で出るものだから
そもそも大変なのは倒すことじゃなくて探すことで、倒しても死んだふりでもそんなに大差ないような。どうなの?