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2011年8月29日 DSは意外と遊ばれているというデータ

なんか最近ネット上では、「DSは新作が出ないからもう誰も遊んでいない、これからはPS3やPSPの時代だ!」みたいな風潮があるみたいなんだけど、
極限攻略データベースのアクセス数を見る限りでは、DSで新作が出ない間はみんな旧作で遊んでるみたいで、
つまりDSというハード自体からはそんなに離れてないようです。

以下、(1)DSで遊んでる人はまだ多い、(2)DSで遊んでる人が少ないという大手雑誌のデータは初心者さんの意見を拾えていないんじゃないか、という話です。DS叩きとかPS叩きとかはないです。

ドラクエで見てみましょう。今年1月から最近までのアクセス数の推移。
ギザギザしてるのは、土日のたびにアクセスが増えるからです。

DQ4(DS版2007年発売)

DQ5(DS版2008年発売)

DQ6(DS版2010年発売)

DQ7(PS版2000年発売)

DQ8(PS2版2004年発売)

DQ9(DS版2009年発売)

年初から、DQ4、DQ5のアクセス数が増えているのがわかると思います。
(中央の薄い横線をガイドにすると見やすいかも)
もちろん7月からは夏休み効果で増えてるんですが、DQ4とDQ5はもっと前から膨らみ始めていますね。
DQ6とDQ9がそうでもないのは、比較的最近に発売されたため。
本来、発売後数年の間は時間とともにアクセス数は単調減少します。
もし何もなければ単調減少していたはずなのに、そうなっていないということは、
やはり上方向に何らかの力が働いていると言えます。

一方DQ7とDQ8は、ほとんど変化がありません。
発売時期で見れば、DQ4やDQ5と同等かそれ以上の上向きの効果が得られていてもよさそうですが、そうならないのです。
何故か?DSで発売されているかどうかだと僕は思います。

以上をまとめると、
(1)DS版のDQ4やDQ5をプレイする人が増えた。
(2)DS版のDQ6やDQ9は、プレイする人が減るはずなのに減っていない。
(3)DS版の出ていないDQ7やDQ8はプレイする人が増えていない。
(4) (1)(2)の現象は通常では見られない異常な状態であり、原因は新作ゲームがあんまり出ていない影響でDSの古いゲームが遊ばれているからではないかと思う。

という所です。


参考までに、新作ゲームが出る影響というのを、一番わかりやすいデータで示しておきます。

FF12(PS2版2006年発売)

2009年末にFF13が出て、アクセスがわかりやすく減っていますね。一般論としてはこのように(これはちょっと極端でしたが)、新作が出ると旧作のアクセス数は減ります。

なお他のFFに関しては、iphone版のリリースなどがあったので割愛します。
ちなみに極限では偶然にもPSPのゲームは何と1個も攻略していません。今度のFF零式が初めて。

まあ、ドラクエなんかは4→5→9→6と1年おきに4つも出したし、
さらにその間にDQMJ、DQMJ2、DQMJ2PROもあったので、
やりたくても時間的に追いつけてなかった(積んでいた)という人は多いんだろうなと思います。


実は冒頭の「DSよりPS3やPSPを選ぶ傾向」というのは、大手ゲーム雑誌さんのアンケート結果がそうなっているという話なんですが、
ああいうのはヘビーゲーマーさんしか回答してないみたいで、ゲーム業界全体を見ようとする際にはあんまり参考にならないと思うんですよね。
多分、極限の方が初心者さんにたくさん来てもらえてるんじゃないでしょうか。
と思ったので、今回は少しデータを出してみました。

極限は、ゲーム会社や雑誌・情報サイトがどう頑張っても拾えない「初心者」層を拾える数少ない媒体だと思うので、何かに生かせないかなあと思う次第です。


2011年8月28日 DQ5

嫁がDQ5を少し進めてました。結婚まで。
相手はフローラでした。どうやって選んだのかなーと聞いてみたら、
「え、だってアイテムもらえるって極限に書いてあったから」

ちなみに嫁はまだこの先のストーリーを知らないので、結構楽しんでるようです。
極限を見てもネタバレにならないようにしといてよかったなと思います。
サイトの攻略法を見てもストーリーのネタバレが目に入ってこないっていう部分は
他の多くの攻略サイトも手本にしてくれてると思っていて、これは良い風潮だなと思います。
昔は攻略サイトを見たらストーリーが書いてあったりしたもんなあ。

あ、ちなみに僕はちょっと違うゲームをやってみたり。思った以上に面白い。


2011年8月27日 この画像はアリか

ナシだろ…どう考えても…。

スーパーに並んでいた物凄い量の500mlジュース。
ちなみに昨日まで30円だったんですが、今日見たら20円になってました。
どんだけ誤発注したんすか…。


あずささんの方向音痴っぷりに翻弄されたTVアニメ「アイドルマスター」舞台探訪@横浜

さざなみさんの「恒例の」企画。
アイドルマスターというゲーム(とアニメ)があまりに好きすぎて、
作中に出てくる場所を日本中探し廻るという。
よくこんなに特定できるもんだなあ…。
つか、ちゃんと実際の風景に忠実にゲームを作っている制作側もすごい。
ついでに、実際の風景と大分変えている所は、
どういう意図で変えたのかなって考えてみると面白いし、勉強になります。


今日は色々。マジで休みが無いw
FF13-2来年になれー来年になれー


2011年8月26日 FF零式発売延期

FF零式の発売日が10月13日から10月27日に延期!
もしかしてFF13-2もスライドされて来年になったりして。なってほしい。


コミケの申し込みが、一応完了はしてたんだけど、書き換えようと思ってた所を変える前に時間切れ。笑
ジャンルがゲーム攻略じゃなくてスクエニになってるよ…。ちるさん助けて(ぉ
つかそもそも書き間違えとかで落とされそうな気もする。


何か色々やろうとして時間が足りないと思う理由の1つは、全部1人でやろうとするからなんだろうな。
ノウハウを持ってる人と組めれば早いのにってのがかなり多い。
そういえば極限とか同人誌とかじゃんけん必勝法は、ノウハウのある人と組んで成功している。
いっぽう隔週刊やり込みジャーナルとか極限攻略小説とか極限の質問掲示板とか、1人でやったものはなかなか成功しない気がする。
1人でやって成功したのはこの日記くらいかな。
だから逆に、僕の知恵や能力、ノウハウを使ったらうまくいくような仕事に心当たりがある人がいたら連絡ください。笑


今日は注目されていたバーナンキ議長の講演があって、QE3の発表が無かったので一時はドル高に。
しかしすぐにドル安になって元に戻ってきました。なんなんだ。
リスク資産は全般的に売られてから買われた感じみたい。
来週は雇用統計とかアメリカの経済指標がちょいちょいあるから、またやりにくい感じだなあ。
ってことで、引き続きポジションは少なめです。


2011年8月25日 Fx+

昨日ユーロ/豪ドルを買い戻してユーロ/円を売ったけど、
それって単に豪ドル/円を売ったのと同じなんだな。わかりにくいw
ドルはどっちに行くかまるでわからなくて怖いので触れてません。
あと、自分の投資の話に「経済」っていうタグを付けるのが微妙で微妙でしょうがない。笑


どうやらGoogle+では本名を使わないとBANされるというのが世間の常識のようですね。
登録してみたけど、それを知ってすぐに退会。折角誘ってもらったのに残念…。
Googleの他のサービスを使ってるからアカウント停止とかになったら困るんだよなあ。


2011年8月24日 ベータブロガー

また新しい試みに手を出してます。時間がない。
実際、仕事を2つ3つ持ってるようなものなので、時間が無いのも当然だなあとも思う。
社会人やってるアルファブロガーはすげえなあ。


2011年8月23日 なんとかプラス

任天堂の株価が上がったとか話題になってたけど、今日はゲーム関連株はかなり上がってましたね。
任天堂の+8%も凄いけど、オンラインゲームのガンホーは+18%、アエリアは+15%。
スクエニやコーエーなんかも+4%。あとミクシィとグリーも+4%。
まあ、もうちょっと先行きが見えてこないうちは、この程度の一時的な乱高下は簡単に起こりそうな相場です。


4ミリ、針の穴ほどのそれはついに90%という確率まで行きついた。これで実に2か月である。
詳細は今度ちゃんと書きます。


なんかメール送れないので私信。後で消します。
過去には良い書き込みもしていただいてたと思うので、僕としては構わないですよー。
まあお疲れの時もあるでしょうし、人間だれでも好不調の波はあると思いますので、
調子の良い時に書いていただけたらと思います。


2011年8月22日 ネット上で色々

■極限を取り上げていただきました
kotaku japanさんで、極限攻略研究会が扱われています。
[コミケ80]ゲームへの愛と飽くなき挑戦。やり込み攻略サークル「極限攻略研究会」

kotakuさんでは過去に極限のDQ9RTAも扱ってもらってたみたいなんだけど、そっちの記事のライターさんはDQ8の時に相互リンクしてくださった人だった!長いこと見ててもらえて嬉しいですね。

■DQ6RTA
けい坊さんの日記で、SFC版DQ6短時間攻略ガイド(HTML版)が公開されました。
既にコミケでは4年前に発表されていたものですが、
これが公開されることでDQ6RTA界の状況がまたかなり変わるんじゃないでしょうか。

■先日の記事
あっちこっちからリンクしていただいてます。にゅすけさんとさざなみさんの拡散力すげえな。
普段よりさざなみさんからの来客も多かったので、
リンクする際のタイトルによって、クリックする人の割合は何倍にも変わるんだなあと思いました。
拡散する時の拡散力も上がるよね。

どうでもいいけど「かずぴーさん」と「さざなみさん」どっちがわかりやすいんだろう。
にゅすけさんを「ふにゃさん」と呼ぶ予定はないのですがw

■その他
まだ3つ4つ動きがあるかも。言える段階になったらまた。
なんか来るときって急に来るよね。


2011年8月21日 SFC版DQ3 3時間切りの道のり

まんさくくんの作品です。
SFC版DQ3 3時間切りの道のり

ドラクエ3RTA界は10年以上ものあいだ進化を続けてきて、「もはや一見さんお断り」感がかなり強いですよね。
RTAプレイヤーにとっての「当然」の部分が増えすぎたため、レポートなども
初心者が読んで楽しめるものがほとんどなくなってきてしまったと思うのですが、
これは割と初心者の人が読んでも「トッププレイヤーすげえ」と思える内容になっているんじゃないでしょうか。

多分これまでDQ3RTAのレポートを読んだことがある人は、
「えっ大変なのってそこなの」と思うような部分とか結構あるかも。
例えばザコ敵の処理とか。ザコ敵の対応が「にげる」にならないRTAは難しいです。
細かい所では「ダンジョンでトラマナと間違えてリレミトすると詰む」みたいなのも、
まあ当然と言えば当然ですが、緊張する場面では重要な前提知識ですよね。


2011年8月20日 会社員になることとゲームをする時間その2

18日の日記会社員になることとゲームをする時間についてに早速反響をいただきましたー。ありがとうございます。

まんさく君の日記(8月19日)
>就活時点で戦いは始まっている。「社会人になってもゲーマー続けるには」を真剣に考えて就職先決めたつもり
ゲームと限定しなくても、そういうのは重要ですね。
まんさくくんは先日僕が書いていたようなことを就職前にちゃんと考えていたということですね。
あと、昼休みに1時間寝ることで夜の睡眠が1時間減るってことは無いと思うので、
昼休みにゲームできるならその方がいいかも…って、できるならやってるか。笑

にゅすけさんの日記(8月19日)
>そもそもなぜ(略)「自由時間」でストレスの回復やら何やらをこなさなければいけないかというと、仕事でストレスをためるからです.好きなことやってればストレスはあまりたまらないので、その点は楽なんだろうと思います.
仕事でストレスがあまり溜まらないというのは恵まれてますね。
周りの人がゲームをしているというのも羨ましい。
僕の今の周囲はゲーム自体やらない人ばっかりだしな…。笑
やりたい仕事に就く、やりたいように仕事を進める、というのも重要ですね。
それにしてもにゅすけさんは忙しいはずなのによくゲームをやっててホントに不思議です。

PONさんの日記(8月20日)
>会社員には基本、試験や宿題やレポートがないので、勤務時間以外の拘束は少ないと思う。
確かにそうですね。学生はテスト期間とゲーム発売日が被ると諦めざるを得ませんが、社会人は比較的好きな時に休める…かも知れません。

というわけで、仕事の具合は3者3様ではありますが、共通なのは「ゲームをする時間を取るために工夫をしている」「それでも自由時間は学生時に比べて減っている」という点ですかね。
改めて思いますが、こういう人たちの日記を見た現役学生が簡単に「なるほど社会人でもゲームできる時間はそれなりに取れるのか」と思ってしまうのも、問題の1つのような気がします。
そういうわけで強調しますが、ゲームとうまく付き合えている人は、工夫をしています!