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2011年9月8日 テイルズ オブ エクシリア攻略サイト

久々の大作RPG「テイルズオブエクシリア」が、今日発売になりました。
僕はやってないですが、攻略サイトを眺めてると、結構面白いです。
ちなみに攻略サイトは攻略サイトまとめWikiでまとめています。

17個の攻略サイトのうち、攻略チャートを見てみると、14個目の場所まで進んでいるのが2サイト、8番目の場所まで進んでいるのが3サイト、4番目までが4サイト、1番目が2サイト、そして全く進んでないのが6サイト。
おそらく断トツで進んでいる2サイトがフラゲ組、第2集団の3サイトは発売日の朝から攻略開始、第3集団の4サイトは学校終了後に開始、第4集団~進んでないのは社会人、とかそんな感じなんだと思います。
これからどう進んでいくのか楽しみです。

僕自身がプレイしてないので細かい部分についてはあまり言わないでおきますが、
「あ~これ僕もやりがちだわ」っていうミス(解説が分かりにくくなってしまうという意味の)なんかも結構ありました。
自分が攻略してないゲームで攻略サイトを観察すると、いろんなことが分かって勉強にもなります。


2011年9月7日 締切

最終締め切りがシビアな仕事で、自分以外がボトルネックになっているため自分に与えられる持ち時間が減る、というのは最近あまり経験してなかったなあ。
いい経験になった。こういう感覚にも慣れないと。
締切による拘束ってのも、自分の実力が出せなくなる一因なので、
ということはつまり締切が変わることなんかも想定して構えておかないといけないってことだ。

最近やってる仕事って個人技が多かったり、締切がシビアじゃなかったりするので、そういう意味では楽なのかも。
というかむしろ、全体のスケジュールを組む側になることの方が多い。
スケジューラー側としては、全体スケジュールをある程度教えておいた方が、モラルの高い人はうまく動いてもらえる。
逆にモラルの低い人は、全体スケジュールを教えると、予備として取ってある時間的余裕を全部自分で消費しやがるから絶対教えてはいけない。


2011年9月6日 ドラクエ10発表でゲーム会社の株価は下がったのか

ゲーム関連株が下がったことについて、間違った認識が広まってる気がしたので、一応僕の思ったことなどをまとめてみます。
※題名ちょっと変えました

昨日のドラクエ10の発表会以降スクエニの株価が暴落している、というのが話題になってるようです。
オンラインゲームはFF11が50万本くらいで、オフラインならDQ9が400万本売れてるので、そういう所で評価が下がったのだろうと思います。
「WiiとPS3でのマルチプラットフォーム発売」(いわゆる「マルチ」)とかの発表も無かったなど、
株業界でよく使われるいわゆる「ポジティブサプライズ」が無かったのも売り材料。
で、これもいわゆるですが「材料出尽くし」というやつも手伝って下げたという感じでしょうか。

ちなみにスクエニだけでなくゲーム業界全体で、株価はここ最近かなり上昇気味でした。
世界的な不況が来ると見られているので日本全体(全業種平均)で見ると株価は下がっていたんですが、
内需産業は外需産業・輸出産業に比べると比較的マシと見られており、
中でもゲーム業界は不況に強いとされていたので、「ディフェンシブ銘柄」(不況に逆行して値を保つ株)として買われやすい局面になっていた感じです。

過去3か月のグラフでどうぞ。

スクエニ

コナミ

バンダイナムコ

カプコン

任天堂

日経平均

任天堂だけは3DSの値下げという大きな材料(株価が変動する要因のこと)があったので例外的ですが、
他のゲーム関係は軒並みこんな感じ。すごい上がってます。
任天堂も3DS値下げ発表で下げた後はちょっと上がってますね。(実際はちょっとではなく10%~20%上がっている)
ちなみにここでは挙げてないけど、ケータイゲームのDeNAやGREE、あとネットゲームのガンホーなんかも同じような動きをしていました。(ゲームの占める割合が低い複合企業は除いています。)
一方、日経平均株価(33業種225社の平均)は物凄く下げています。
最近の世界不況懸念で株価は下がるべきところなのに、ゲームの株価は不思議と上がっていたのです。

で、今日の爆下げ。どのグラフを見ても今日(一番右)の株価を表す縦棒が急に下げているのが分かると思います。
ちなみに1日の中で上がったら白、下がったら青です。
今日はスクエニだけじゃなく、あらゆるゲーム関連会社の株が売られまくって株価が下がりました。
でも、これまで3か月かけて上昇した分に比べるとほんの一部なんですよね。
日経平均が3か月で大幅に下げていることと見比べると、むしろまだまだ高いくらいです!

ちなみに余談ですが、ゲーム会社がディフェンシブとされる大きな理由の1つは、
不況時にはより高価なレジャー(旅行、車、ショッピングなど)から、安価な家庭用ゲームに需要が移るという考え方です。
マック、松屋、ユニクロといった安いことが売りの店が儲かるのと同じ理論です。

「ドラクエ10オンラインの発表でゲーム業界の株価が全滅した!」って叫んでる人たちを責めるつもりはないけど、
安くなったというより今までが高すぎだったという考え方があって良いんじゃないかと思います。
むしろグラフを見る限りだと、いくつかの会社はまだまだ下がるかもしれないよね。
で、それでやっと適正価格に戻るようにも見えるよね。
今後どっちに行くかはだれも分からないけど、もし今後下げ続けても、
それは元々上がりすぎてたのが戻っただけなので慌てないようにしましょう。
※空売りを推奨する目的ではありません。投資判断は自己責任で。


もう1個おまけ。
どっかにも書いたけどさ、DQ10はDQ9発売前から開発が始まってたから、
多分DQ10開発中にもDQ11の開発はできるんですよね。
だからオンラインが嫌な人は「DQ10オンラインおわた!」より「DQ11に期待してます!」の方が
現実的だし、開発してる人達も気分よく仕事ができると思います。

あとオンラインゲームってのは一般的に、面白いゲームになっていくかどうかは
プレーヤー側にも責任(?)が何割かかかってると思います。
まだどんなゲームになるかわからないから僕がどうするかは分からないけど、
取り組むことになったらドラクエ10が面白いゲームになるような攻略サイトを作りたいです。
案はいくつかある。


2011年9月5日 ドラクエ10で極限攻略しようとすると無理があるという話

ドラクエ10はオンラインゲームで2012年発売!
色々と情報が出てきたので、ドラクエ10極限攻略データベースにまとめておきました。

しかしオンラインゲームかぁ…。やり込みがやりにくいなあ。
昔ラグナロクオンラインで「Lv1で黄金蟲(ボス)に1ダメージ与えて討伐に参加」っていうのはやったことあるけどw
オンラインゲームでは、一般的な人と違う行動を取ろうとすると、結構周りの人に迷惑をかけたりするから難しいんですよね。

例えばドラクエ10の世界でも、低レベル攻略しようとしたら多分ザコ敵をどんどん避けて進むじゃん。
そしたら突進してきたあばれうしどりが、僕の後ろにいる他のプレイヤーに当たって、その人が敵と戦闘になったりするわけ。
小さい子なんかは、それを「押し付け」(戦いたくない敵を他人に押し付ける)というノーマナー行為だとわめき出したりするんですよね。
で、2ちゃんねるに書く。「おてうは『いつも』押しつけをしているノーマナー厨!死ね!」

他に地味に困るのは、「一人旅」の制限攻略をしていたら周囲から「おうえん」をかけられて挑戦失敗とか。
逆にそれがOKだったら冒険の間ずっとLv99のキャラで囲んで応援しまくっていいことに。
あるいはそもそもRTAとかでも、他の人がパーティーを組まずに周囲の敵との戦闘を引き受けるという形でサポートが可能だったりして。

もうちょっと話を広げると、オンラインゲームってのは1秒1秒ごとに常に今の状態がセーブされ続けるので、
一度失敗したら「最後にセーブした所から」じゃなくて一番最初からになるのも辛いですね。
例えば低レベルクリアで生存者1人で撃破することでパーティー獲得経験値を減らすつもりが、生存者2人で撃破してしまった場合など。

このようにやり込みが難しいゲームではありますが、それでも何かはやってみたい。
一見無理だと思える攻略をやり遂げるのがやり込みだもんね。ちょっと意味が違うけど!


2011年9月4日 QMA8協力プレー

今日はTGAのOB周辺の人たちとQMAの協力プレー。
1回目は、入った瞬間に1人で開始に。一旦抜けて試しにサークル対戦に入ったら、また0秒で試合開始。
座った台がオフライン状態で繋ってなかったらしいです。ふざけんな…。
けい坊さんに連絡をもらって、他の人たちの1回目終了と同時に2回目へ。
3階で死亡。笑

リハビリのために昨日やった時は塔は1回やってクリア、トナメは1回やってプラチナだったんですよね。
過去には賢王経験者限定オフでも準優勝とかしたし、
なんか昔から、久しぶりにプレイする時だけやけに勝てる気がします。
ウェルカムバック仕様みたいなものがあるのかなあ。無いけど。

その後はサークル対戦を2回。
1回目は理並→芸並(僕)→ライ自→アニタイ。
ライ自までは際どかったものの、アニタイで素の知識で差を広げて1位。
2回目はゲーちゃ→ライ自→芸多→ノン多(僕)。
けい坊さん芸多とか使うのかよ…。笑 1位に0.5点差くらいで2位。

このゲームって、あんまりやってない人にとっては、同じくらいやり込んでる人同士でやるのが面白いよね。
あと、ワイワイ楽しむ対戦用の武器があると便利。
遠征のお客さんとかを相手に勝敗を気にせず対戦する時にも無難な感じの。

相手に楽しんでもらうのって重要だけど、
そういう場面でも使える「社交スキルの高い武器」ってのがあると思うんだよね。
僕の中では並べ替えとか、パネルとか、あと四択かな。
まあ今日のメンバー相手には関係ないことだけど。笑


2011年9月3日 ドラクエ1・2・3とドラクエ10関連の噂

9月5日14時からスクエニがドラクエ新作発表会というのを開くそうです。
「完全初公開となる最新作を、映像を交えてご紹介」と予告されているので色々と憶測が飛び交ってるとかいう話。
ドラクエ10が任天堂との共作だとか、WiiとPS3両方で発売されるとか、オンラインゲームになるとか、DQ7のリメイクが発表とか、考え付きそうな噂話は一通り出ているようです。

ちなみにドラクエ123は「どこでもセーブ」機能が付いているらしくて、低レベルもRTAも別次元に突入しそうです。
ドラクエ9はやり込み色が薄かったせいもあって、DQ1~8のやり込みがかなり煮詰まってしまったと思うので、
「下方向のやり込み」がいろいろできる作品がどんどん出てくれるといいですね。

あと、来週発売の「テイルズオブエクシリア」のストーリーバレが流行ってるらしい。
僕の記憶が確かなら、過去に流行ったストーリーバレは「ドラクエ8のラスボスは主人公の兄のイリアス」「FF10のラスボスはエストシーモア」とか、当たったことが無いんだけど。今回のはどうなんだろう。
つーかたとえ合ってても、発売後に「合ってた」という情報さえ出廻らなければ問題ない気もするけど。


2011年9月2日 先日の大発見の話

昨日あたりからどうも、たまに後頭部から耳にかけてのあたりがマヒする感じ。耳が遠くなる。
明日から休みで良かったなあ。休もう。


先日の大発見の話。

石鹸で顔を洗って、流す前に鏡を見てみたらびっくり。
目の周りがパンダ状態、つまり目の周囲だけ石鹸がついてないのです。
良く考えれば当たり前なんですが、目を強くつぶると、まぶただけでなくもうちょっと広い範囲まで閉じちゃうんですね。
で、その閉じている部分が洗えてなかったことに気付いたというわけ。
物心付いた時から顔の洗い方は同じなわけで、つまりもしかしたら、過去30年くらい一度も洗ってなかったのかもしれない。
なんかサッパリしました。

お風呂場で普段は湯船→体を洗う、としてるんですが、
その日は偶然先に体を洗ったんですね。
そしたらまだ鏡が曇ってなかったから気付いた、というわけです。
当然のように行っていることが、正しいとは限らないんだなあ。

あ、ちなみに嫁に聞いてみたら「女の子はメイク落とすから知ってると思うよ」とのこと。なるほど…。


2011年9月1日 8月アクセス解析

8月のブログアクセス数

■前提
・新規極限攻略データベースなし

■基本情報
総訪問者数:91001
総訪問者数(IP別):20661

■検索ワード
1.おてう 2772
2.oteu 477
3.ff13 イージーモード 271
4.qma8 全国大会 124
5.おてうブログ 83
6.ff3 iphone 攻略 78
7.ff13 イージー 78
8.コクリコ坂から あらすじ ネタバレ 73
9.コクリコ坂から ネタバレ 49
10.ff13-2 最新情報 44
※わかりにくいので下でまとめ

■検索ワードのジャンル別まとめ
おてう関連:3491
ff13 イージーモード 関連:466
AR(3DS釣りゲーム)関連:395
QMA関連:281
ff3攻略関連:169
コクリコ坂から関連:149
FF零式関連:115

■リンク元(自サイト)
http://oteu.net/ (旧爆走おてう日記) 7380
http://ff0.jp/ (FF零式極限) 3561
http://xn--rckteqa2e6038anjua.com/ (ポケモン極限) 2167
http://kyokugen.info/dqmj/ (DQMJ極限) 1852
http://dq9.org/ (DQ9極限) 478

■リンク元(自分以外のサイト)
http://sazanami.net/ (さざなみ壊変さん)1030
http://karzusp.sakura.ne.jp/ (かーずSPさん) 955
http://nyusuke.com/column/gamediary/ (にゅすけさん) 447
http://kuneo.blog52.fc2.com/ (くねおさん) 234
http://www.geocities.jp/kei_bou1/diary.html (けい坊さん) 186

■個別ページ
8月18日 会社員になることとゲームをする時間について 3006(new)
2010年3月8日 ニンテンドー3DS ARゲームズ フリーつり攻略 975(5→3→2)
8月19日 これから出るゲームの話 699(new)
ニンテンドー3DS ARゲームズ 魚ずかん攻略 674(new)
8月20日 会社員になることとゲームをする時間その2 561(new)
婚活日記・目次 516(8→2→5)
7月21日 FF13イージーモードの仕様を調べる 500(x→7)
7月3日 ジブリ映画「コクリコ坂から」ネタバレほぼなし感想 396(1→8)
2010年7月27日 Yahooがgoogleと提携 (x→9)
3月26日 iPhone版FF3攻略 320(1→7→10)
※当たり前だけど月の後半の記事は不利

そんな感じです。
今回もゲーム的には谷間のシーズンでしたが、「会社員になることとゲームをする時間について」の記事が好調でした。
さざなみ壊変さんとかーずSPさんに取り上げてもらったのも大きかったです。どうもありがとうございます。
僕の周囲のゲームやる人の興味と、大きいサイトに取り上げられる記事は結構一致するので、
ああやっぱまとめる人はゲーマーの興味の傾向をわかってるんだなあという感じです。

8月◎:FF零式体験版△、攻略サイトまとめWiki○、コミケ△、お盆◎、プール◎、観劇◎、内緒◎、体調△


2011年8月31日 ついったー難しい

最近ツイッターを何とか使おうと頑張っているが、やっぱり難しい。

色んな人を見ていると、どうも普段から仲の良い人・よく話している人との会話に使うことが多いみたい。
加えて、1人が平均100人くらいをフォローしているので、僕ごときが1回ぼそっと呟いても
1日数百ツイートの人たちによる怒涛の発言に飲み込まれてスルーされることがほとんど。
会話に発展することはほとんど無く、リツイートなども滅多にされない。
twitterってのは、WBSとかで知って僕が想像してたのとはちょっと違うサイトのようだ。
twitterで仲良しを増やすことは難しく、元から仲の良い人とtwitterで話すという形の方が圧倒的に多く感じる。
「あなたが何気ないことを呟くと見知らぬ誰かがそれに呼応する」みたいな物ではなかった。

とはいえ何を呟いても鉄壁のスルーを敷かれるのかというと、そういうわけではない。
有意義な情報を呟けば参照されるし、何かを宣伝すれば少し効果はある(僕の場合はこの日記で十分だけど)。
会話などのやり取りをしたい場合は、疑問形でわかりやすい質問形式にすると、ある程度答えてもらえるようだ。
あんまりしつこいと効果が無いだろうけど、数日~数週間に1回くらいなら問題なさそう。
答えてくれるのは特に若い層が多い。
今日もちょっと質問させてもらったんだけど、皆さん色々答えていただいてありがとうございました。笑

まあそういうことで、ツイッターの使い方については引き続き考えていきたいと思います。
ちなみにアカウント2個あります。これもうまく使い分けないと意味ないなあ。


2011年8月30日 私が野田さんになっても(森高千里)

総理が野田さんになっても 税率変わらない?
とても心配だわ 自民が 国債出しすぎたから

私が野田さんになったら 増税すると思うよ
かっこいいことばかり言っても お金が足りないのよ

私が野田さんになったら そもそも立候補しない
今の日本じゃとてもムリよ 赤い国には負けるわ

野田さん超応援してます、かなり前から(嫁が)。