娘がカードが好きで、財布の中のカードとかを勝手に取って遊ぶんですが、
そんな話を母にしたら、母が娘用の財布とカードを自作してくれました!
娘がすごい気に入ってくれたみたいで、ずっと握ってます。
カードはプラスチック的な板をカッターで切って、シールを貼ったらしい。
他にもいろいろ作ってくれたのですが、そちらは全て娘に破壊されてしまいました。
誤飲させない必要もあるし、材質が難しい…。
サブタイトルをここに書く
子供のおもちゃ売り場を見てると、いろんなキャラものが目に付くわけですが、
アンパンマン、ドラえもん、プリキュア、ポケモンとかが強いんですよね。
子供からすると「え、ポケモンってゲームにもなってるんだ!」って感じなのかもしれませんね。
あと、おもちゃ売り場に、その場で遊べるゲームが配置されてることが増えました。
よく見かけるのはアイカツとポケモンかな。あと太鼓の達人。
実は嫁がアイカツ的なゲームに興味があるみたいで、
子供にせがまれて「しょうがないなあ」って遊ぶのを楽しみにしてるみたいです。
まあどうせ3、4回で飽きるのではと思いますけども。
あ、いや、僕も楽しみです。
いやだってアイカツってまだ攻略サイトないみたいじゃないですか!
ドラクエ10の活性度を測るいい指標が攻略サイトのアクセス数だと思ってるんですが、
どうも最近数か月、アクセス数の傾向に変化がみられてきました。
基本的にゲームってのは発売日にガッと売れるんで、ここで何度も述べている通り、
大抵の攻略サイトは2回目の土日をピークにアクセスを減らしていくことになります。
もちろんドラクエ10はたまにバージョンアップがあるので、
そのたびにまたグンと増えては減っていく…を繰り返すことになります。
で、その減り方が、Ver1.1あたりまでは次のアップデートまで減り続けていたのに、
Ver1.2以降は一定時間が経つとあまり減らなくなる「底打ち」のような現象が見られるようになってきました。
Ver1.1の最後より、Ver1.2の最後やVer1.3終盤の今の方がアクセスが多いのも良い傾向。
もちろんプレイヤー数とサイトのアクセス数は完全な正比例じゃないですけど、
それでも発売当初に買って飽きちゃった人は多くても、
今プレイしている人数くらいは今後もある程度安定的にプレイし続けるのかな、という感じがします。
バージョンアップから時間が経つと減っていくのではなく、
バージョンアップがあった時だけ特別に増えて他の時は同じ、みたいな。
もちろん引退者は常に出るでしょうが、同じくらいの新規が入って代謝が起こるという感じでしょうか。
3月に関しては攻略チャートのアクセス数が1.5倍になるなど、WiiUの影響も大きいですが、
No.170台のクエストのアクセス数がかなり多いので、
「Ver1.3でしかできないクエスト」などの存在も大きいように感じます。
遊べる期限を区切ることで、強制されてないんだけどなんとなく遊んでしまうという状況が出来たようです。
たまに娘に、もうちょっと高年齢の子むけのおもちゃを与えて反応を楽しんだりするんですね。
最近与えて面白かったのが「せんせい」ってお絵かきのおもちゃ。
僕も小さいころ持ってたんですが、多分ほぼ全く同じもの。
中に砂鉄が入ってて、ペンでなぞるとその部分が黒くなるから文字が書けて、
簡単に消せる(実際は砂鉄を落とすだけ)というものですが、
娘にはまだ早くて、ペンでぐりぐり適当な線を書くしかできないわけです。
で、そこに僕がネコ(?)の絵を描いてやると、
「うわっネコさん出てきた!」みたいにびっくりしたり、キョトンとしたりと、
要するにそれは僕の絵が下手だから認識率が低いだけなんですが、
ともかくそのネコをなぞろうとするんですね。
で、全然なぞれないんですけど、それでも何度かやってるうちに、
だんだん「せんせい」本体の外へペンがはみ出さなくなってきて(そこからか)、
やがて徐々に小回りがきくようになってきました。まだ曲線だけですけど。
まるを描かせてみたいのですが、相当難しいみたい。
いちおう「1.5歳から」となっているおもちゃですが、
身体能力が問われるわけでもないし、適当に遊ばせておけば勝手に使えるようになるのかなーと
今後がちょっと楽しみです。
本当はここに娘の絵が載る予定でしたが、
やつめ、描いたらすぐ消すという技を覚えたため、全く写真が撮れませんでした。
むしろ消すのが楽しくて、消すために描いてるみたいな感じかも知れません。
嫁と古書の売買に関する話をしていて、
「ええっ!そんな売買できるんだ!」って言ったら、
娘がにっこぉぉぉぉぉぉと笑いながら手を振ってくれました。
あ、そうだね。バイバイできるんだね。エライエライ。
そんな娘を連れて公園へ。
今日は靴をはかせまして、公園の地面を歩いてもらいました。
最初ちょっと平たい地面部分で、そのあと芝生という順。
多分何もない所に置くと座り込んじゃうと思ったので、つかまり立ちできる高さの椅子の近くで。
最初は慣れない場所に降ろされてビクビクしてたんですが、数分その場でじっとしてたら慣れたのか、
あとはちょこちょこと歩いてくれました。
で、そのあと芝生に移したんですが、あれって意外とデコボコが多くて歩くのが難しいのと、
娘が芝生の地面部分の草や土に興味を持ってしまい、座り込んでなかなか歩いてくれませんでした。
そういえば最初の平たい部分でも石をじーっと見つめたりしてて、
まだまだ歩く以外に気を引かれることが多いようです。
そういう時に無理に歩けと言うのは明らかな機会損失だし、そういう意味では
1回目はこんなものでいいのかもしれません。最終的には20歩くらいだったかな、歩いてくれました。
あとすべり台。さすがに1人じゃ無理なので、僕が最初から最後まで支え続ける感じで、
最初はゴールの50cmくらい前から始めて、次は1mくらい…と徐々にスタート地点を高くしていく感じ。
楽しんでくれてました。それ自体は何ら教育的効果はないですけど、
公園楽しいなって思えてもらえたらいいなーと思います。
久しぶりにアクセス解析から、このブログへの検索ワード一覧。
1位 おてう
2位 ドラクエ10
3位 ゴスペルリング
4位 経験値の古文書
5位 前駆陣痛から本陣痛
1位は開設以来不動で、2位も最近はここには何も書いてないんですけどまあ来ますよね。
3位はドラクエ7のネタ、4位はドラクエ10のネタ。
極限に情報が載ってないことは検索ワードになりやすいですね(じゃあ書けよ)
で、5位がここ1年くらいずっと強いワード。
それ検索してる場合かと。陣痛来てんなら躊躇しないで病院に電話しろよと。
しかもぐぐってみたらうち12位とかじゃねーか。12サイトも調べてる暇あったらマジで病院に聞いてください。
それ検索してるってことは、おそらく産院にはもう出産予定日を把握してもらっていて、
「本陣痛が来たら電話してくださいね」って言われてるんですよ。
で、「これ本陣痛じゃなくて前駆陣痛だったらどうしよう」とか思って病院に連絡できない人たちが
大挙して12位の我が家へようこそおいでくださいました。あ、うん、気持ち超わかるけど。
そういうことでブログの検索ワードはたまに見ると面白いんですが、短い頻度で見ても時間の無駄かなって思います。
極限攻略データベースってある意味で見やすくて、ある意味で見にくいんですよね。
少なくとも以下の理由で「完璧」を目指すことはできません。(=ある意味見にくい)
(1)作りを軽くする必要がある。
・重すぎると低スペックの環境の人が見られなくなる
・アクセス数が多いので(MAXで月間2億pv)、重いと負荷に耐えられない
(2)いまだに全てのタグを手打ちで書いている
・実はそうすることでフレキシビリティを得られるのが成功の秘密でもある
・単にツールの使い方を知らないだけでもあるけど。
(1)により画像の使用がかなり制限されます。
重い軽いという表現は詳しくない人にはわかりにくいのですが、文字に比べて画像は百倍とかめちゃくちゃ重いのです。
極限は極力画像を使わずに、「文字」と「色」のみで作ることになっています。
また(2)により、モバイル対応が出来ていません。
両方で見やすい、というのは目指せるのでしょうが、PC専用サイトとモバイル専用サイトを同時に作って利用者ごとに自動的にどちらかを表示するという方法は、頻繁に内容が更新される(新しい記事が増えるのではなく、既存のページが書き変わっていく)サイトではほとんど無理と認識しています。(違ったら教えて!)
また、トップページに情報量が多いのは、サイトの情報量が多いのでそれに比例してそうなっているものです。
トップページをスッキリさせるとすると、トップページに並んでいるリンクの数が減るので、
何かしらトップページから1クリックしないと出てこないメニューが大量に出てくることになるわけですが、
その2クリックする手間より今の形式を選んでいます。
他のジャンルのサイトから見るとかなり特異なサイト構造ではあるんですが、
幸いにも攻略サイト界では比較的他サイトさんが追随して下さっているので、
トップページは、攻略サイトをよく見る人にとっては多分割と見やすいのかな?と思っています。(=ある意味見やすい)
ただ、オンラインゲーム攻略サイト界やWikiなんかでは
全てのページの端にメニューがずらーっと並んでるのとかが多いので、
そっち方面から来た人には見づらいのかなと思います。
以上、極限の品管の言い訳をご覧いただいた上で(笑)、
今の極限は見やすいか見づらいか、見づらい場合はどこがどう見づらくてどうすれば解決できるか
ぜひ教えてください!
例えば2011年から攻略記事のフォントを大きくするとか、
実はこれまでも劇的な変化をこっそり行い続けてきています。
最近ずっと忙しかったですが、そろそろまた考える時期かなと思っているこの頃です。
あっ、最後に、極限はあくまでサイトの内容の充実がメインで見た目はおまけだと思っていますから、
あまり時間がかかりすぎたり、今後のサイト更新のたびに手間がかかる方法は選べないです。
とはいってもどういう作業に手間がかかるかはコチラ次第ですから、
とりあえず思ったことを書いていただけると嬉しいです~
予想通り色々忙しいGW。
そう、世間はGWですよ!僕もですけど!!
「GW」って強引にそのまま読んだら「ぐゎ」だよね。
ということで、ショッピングモールへお買い物など。
GWのうち3回は家族サービス、という計画になっています。
サービスも何も、本来は自分がやりたくてやってるわけですが、
サービスしているというていでいると、嫁に貸しを作ったみたいなていになり、
結果としてゲームをやる時間が取りやすくなったりします。嫁もそれくらい知ってますけど。
全く関係ないんですけど、嫁ってずっと嫁って表記でいいんですかね。
適当な所で妻とかになるんですかね。
このブログ史上でも最高クラスにみみっちい話で恐縮なんですけども。
最近アイスモナカで、モナカの部分がサクッとすごい歯ごたえいいやつあるじゃないですか。
あれをね、これまでは手で割って食べてたんですよ。
でも今日気づいたんですけど、あれって手で割ったら、
本来そこを歯でがぶっとかむ1回分だけ、サクッ感を損してるんですね。
うわーもう10年くらい損し続けてた気がするー
確立していたスキームが実は最適ではなかった、ということに気付くのは、やはり容易ではないようです。
最近はもっぱらアベノミクスだとかTPPだとかの説明の中で、
円安になったり輸出が伸びたりすることで
将来は給料が上がって豊かになる、みたいな論調が目立つんですけども、
去年までの話題は契約社員を減らして正社員を増やすべき、だったはずが
その話が完全に封印されているのが不思議です。
シナリオ通りに行けば数年後には正社員も契約社員も給料が増えるわけですが、
正社員と契約社員の差は残るんですよね。
で、ただ今その話題を出してもどうにもならないので、
マスコミとか野党が足を引っ張るためにこういう話を持ち出して来ないのは
良いことだなあと思います。
問題は契約社員と正社員の差という相対的な問題ではなく、
契約社員の給料では低すぎて生活できないという絶対的な問題だったということでしょうか。
だったら確かに日本全体の給料が上がればそれで良いわけですが。