「 2013年05月 」一覧

2013年5月21日 組み合わせ

嫁が「大人2人+赤ちゃん1人用」の料理の素というのを使っていました。
元々そういうことはやってたんですけど、市販もされてるんですね。
赤ちゃん1人用だけ作るのって大変だから、例えばじゃがいもとかにんじんとか、
まあ何でもいいんですけど子供も食べられるものに火を通して、
途中で子供用をよけてから残りを大人向けに味付けする、というのが便利なんでして、
ちゃんとそこに目を付けた商品もあるんですね。
しかし大人2人+子供1人用はいいけど、大人2人+子供2人とか、大人1人+子供3人とか、
いろんなパターンがあると思うんだけどどうなんだろう。
ボリュームゾーンが大人2+子供1なのかな。


2013年5月20日 生涯ゲーム

なんかゲーセンのガンダムの格ゲーみたいなやつで、
プレイヤーが別のプレイヤーを殴るという事件があったそうです。

QMAでは物理的な傷害事件ってそんな起きていないですよね。
まあ困ったら殴るみたいな短絡的な人にクイズゲームは合わないと思うし。

僕もQMAやるまでは、そしてやめてからも、ゲーセンなんてまず行かなかったわけですけど、
基本的にゲーセンってのは治安の悪い所という認識でいて、
でもQMAや天下一将棋、ラブプラスなど一部のゲームはえらく平和な感じがしています。
だからQMAプレイヤーの視点で言えば、
「ガンダムで傷害事件があったからといってゲーセンは全部だめだと言われるのはちょっと」
と思う反面、子供には絶対にゲーセンに行かせないだろうなとも思います。
まあ、ほとんどの親が自分の子供にゲーセンに行ってほしくないだろうなと思います。

しかしそういう前提があるとするならば、ゲーセン業界は今後どうやって生き残っていくんでしょうね。
子供がダメならもうシニア層しかないだろ、と思うのですが、
店舗単位でシニア向けサービスを始めているという話題は聞くものの、
シニア向けゲームはいまだに誕生する気配がありません。
超絶需要がポッカリ空いている状態だと思うのですが、どうなんでしょうか。

個人的には最近ドラクエ10極限攻略データベースのボリュームゾーンが30歳~39歳だったことが結構驚きで、
ゲームは10代~20代のもの、と思い込む必要はないことにいち早く気づいた気がしている所です。
大企業の社長さんとか取締役さんとかは50代・60代だったりするわけですから、
彼らが自分でやりたいゲームを企画したらいいだけなんじゃないのと思ったりするわけですが。


2013年5月19日 活況

DQ10の掲示板が活況。
実は全く気付いてなかったんですが、先月のアクセス数が2800万pvと、
DQ10極限そのもののアクセス数に迫る勢いでした。
パーティ募集掲示板は累計40万回以上の書込みがあったりと、
いつの間にかかなりの規模になっていたようです。マジか…。

掲示板の上の方にカウンターが付いてたのでそれしか見てなかったんですが、
あれは掲示板の最初のページしかカウントしてないみたい。
アクセス数の増加に関しては前に一度対策したんだけど、
今後も増える可能性があるので、先手でまた対策しておかないとなあ。

僕自身はそんなに積極的ではないんですけど、
まあ掲示板があることでドラクエ10をより楽しめるという方がいらっしゃるのなら、という感じで。
今後も肩の力を抜いてやっていきます。


2013年5月18日 食卓の真ん中

娘の背が伸びてきて、ついに背伸びすると食卓の高さまで目が届くようになってしまいました。

これまでは目線が食卓より少し下だったので、食卓の縁の方にあるものしか見えてなかったから、
触ってほしくないものは食卓の中央付近に置いておけばよかったのですが、
今後は食卓の上全域がアウトに。
たとえ手が届かなくても泣きわめくので、見えるだけでもダメなのです。

便利な場所にあるので、つい置いちゃうんですよね。
子供ができるとほんとに細かい所まで生活のあり方が変わっていくのを感じます。


2013年5月17日 強制レベル上げ

初日トラブルがあったぶん2日目から攻略開始された方も多かったりするようで、
極限のアクセス数がかなり伸びていました。
今回は木曜に開始ということで、土日に頑張る人も多いかも。

「過去最大のバージョンアップ」の名の通り、壮大なストーリーが始まったんですが、
しかし内容はVer1.0の続きということで、クリアするために
ステータスの高さがそこまで要求されるわけではないんですね。
そのことが今回はっきり示されたのは大きかったなあと思います。
見えない何かに日々追われてレベル上げ作業を嫌々こなしていた人たちは、そろそろ安心して良いのでは。


2013年5月16日 DQ10Ver1.4

クエストが進められないバグがあったので、他のコンテンツが結構混んじゃってたみたいですね。
Lv70の敵の予想は外れました。まさかLv65の時に予想していた敵が来るとは…!

タイガーのダメージが1.5倍→1.3倍と、比較的小さな変更だったのは良かったですね。
なんか、みんな結局そのままタイガー使ってる気がしますけども。
あと調査の中で、戦士はいよいよ使える職になってきた気がするなーと思いました。

などなど色々感想はあるものの、例によってまあ初日ですから。


2013年5月15日

嫁が娘とデパートに行ってきて、
娘を地面に立たせてみたらすっごい歩き回ってくれたーって
動画を見せてくれました。

外でも歩けたというのが要するにトピックなんですけど、
デパートの中って一応外にカウントされるのかな…。

勝手にお店の品物を持ってきたりすると面倒そうですが、
そういう知恵のつかないうちにさっさと歩く練習ができるといいなあ。

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極限全体で、早くも今年のページビューが5億を達成。ドラクエ7パワーがすごかった。
もう落ち付いて来てるから、このままのペースで進むわけじゃないんだけど、
頑張ったら初の年間10億ページビューいくんじゃね?とか思って、ちょっとその気になってる所。
でもポケモンXYがイマイチやる気起きなくて困ってる。
やるなら閲覧者を巻き込んだ人海戦術で新ポケモンの個体値を調べたいんだけど。
モンハン4はもっとやる気起きない。
FF13ライトニングはやりたい。FF13ヴェルサスはPS4で来年かなあ。
オプーナ2が出たら間違いなくやるんだけど。冗談とかじゃなくて。


2013年5月14日 パラドックス

今日のパラドックス
・じゃんけんで勝つ確率がちょうど1/3だと思っている人の割合は、全体のちょうど1/3である。

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これすごくね!?
ちなみに嘘なんだけど!

良く分かんないけど人間の本能として、「検討の価値」を感じると、なんとなく検討を開始しちゃうことってあるよね。
そこで立ち止まって考えたり、すぐ先に進んで答えを見てみたり、そもそも何も考えなかったり、
反応は人それぞれだと思うんですけども、
どのような反応をしようとも結果として誰も何も得られないというのが面白い。

要するに、意味のないことをどれだけ「それっぽく」書いてみたところで、
読んでいる人たちは最終的に何も得られないということだと思うんですよ。
読んでいる人としては、意味のないことばかり書いてあることに早い段階で気づくこと、なんですかね。
それか、娯楽と割り切るか。娯楽と割り切ったら逆に、意味を求めちゃダメですよね。


2013年5月13日 倍率ドン

ドラクエ10のバージョンアップ3日前ですが、
ようやく詳細情報が出てきました。
これまで猛威を振るっていたツメ武器の特技に弱体化補正が入り、
それ以外の武器の特技が強くなるというのが大きな変化。

ちょっとバランスを変えることで、まるで違うゲームが楽しめるという点では
ゲームの寿命を延ばす良い変更になりそうです。
渦中のタイガークローというのは通常攻撃の4.5倍のダメージを与えるという技で、
ツメの攻撃力自体が弱いのを倍率で補うという趣旨のものなんですね。
他の武器では強くても通常攻撃の1.5倍程度というのが標準ですから、
バージョンアップを重ねて上限レベルや武器攻撃力が上がっていくにつれて、
プレイヤーの攻撃力そのものが上がっていくと、
タイガークローの攻撃ダメージが他の技に比べて突出してしまうわけです。

変更のタイミングについても、Ver1.0→1.1で消費MPを3から5に上げ、
基本攻撃力の上昇に伴いVer1.4でようやく威力変更ということですから、適時だったと思います。

ムチでも双竜打ちが3.2倍、短剣ではタナトスハントが2.5倍程度といった技がありますので、
今後も適時の仕様変更が重要になりそう。
ユーザーの声だけ聞くにしても、声なき声を拾うのは簡単なことではなさそうです。
特にボリュームゾーンである会社員の多くは、本当に最低限の時間のみをゲームに費やすようなので、
運営の方に意見とかなかなか提出したりしてくれないわけで。


2013年5月12日 五月祭

東大ゲーム研究会が五月祭に出展するそうですよ

1日目がいろんなゲームのRTAで、2日目がポケモン。
「ピクミン ノーセーブ低日数攻略」って面白そう…。
どれくらい面白そうかって、ピクミンやったことないのに面白そう。

僕は忙しくて行けないです、残念。
あれー昔はもっと5月末ギリギリじゃなかったっけー。

TSGは駒場祭しか出てなかったけど、なんか楽しかったなー。
ああいうの大人になってから無いもんなー。
大人数でワイワイやる感じの何か。なんだろう。