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2012年1月5日 FF13-2 アルカキルティに出現する敵

時間ねえ。少しだけFF13-2。
アルカキルティの登場敵を少し調べたんだけど、
どうも境目がわかりにくいな。
全体を3つに分けて東部・中部・西部とすると、
東部は縦に三分割で北部中部南部
東の中部と全体の中部は同じ
西部はさらに東部と西部に分かれる、
ということで計5分割なのかなあ。
アパンダとクシャトリアは出現範囲がかなり狭いみたい。
あともしかしたら雨のヴォジャノーイとサモヴィーラも。

晴れ
北部 ゴブリン、プチネロ、ハバネロ、サボテンダー、サポテンダー、シルバリオ、ゴルゴンゾーラ、トリフィド
中部 ブッカブー、ブッカブーエース、メタルジャボテン、モブリン、モブリンセンター、スクタリ
南部 ブッカブー、ブッカブーエース、モブリン、モブリンセンター、デブリ、ヴォジャノーイ、サモヴィーラ、赤チョコボ
西部 ガンコナー、ガンコナーボス、モブリン、モブリンセンター、ヘッジフロッグ、コチュー
西部西 ガンコナー、ガンコナーボス、モブリン、モブリンセンター、青チョコボ


北部 シルバリオ、ゴブリン、ゴブリン、サボテニョール、ヴイーヴル、チョコボ、
中部 シルバリオ、ゴブリンチーフ、ゴブリン、サボテニョール、ヴイーヴル、チョコボ、
南部 メタルジャボテン、ブッカブー、ブッカブーエース、モブリン、モブリンセンター、スクタリ
西部 ガンコナー、ガンコナーボス、
西部西 コチュー、ランドガレオン、マッドフロッグ、ニャオマオ、ヌマニュウドウ、

曇り
北部 チョコボ、ヴイーヴル、ゴブリン、
中部 スクタリ、テストゥド、ブッカブー、ダウンプア、モブリン、モブリンセンター、赤チョコボ、
南部 ヴォジャノーイ、サモヴィーラ、ドレイナー、


2012年1月4日 最大の

なんか今日はサラッと物凄く大きな失敗をした気がする。
まあ結論はまだ誰にもわからないけど、そりゃ焦るわ。

仕事始め。
まだ世間は休みの人の方が多いようだ。

帰ってきてキングダムハーツ3dのサイトを作るも完成せず。
FF13-2はなし。

知人から続々と年賀状が届く。
結婚した人、出産する・した人多いな…。
結構みんなそういうタイミングなのかなあ。


2012年1月3日 FF13-2ラスボス攻略

カイアスの行動パターンがちょっと違いますよとの指摘を受けたので、再調査。
ついでにラスボスも調査しました。

まずカイアス2。
僕が前にやった時はなぜか全く同じ行動を繰り返してきたんだけど、今度やったら若干変わった。
でもずっと防御してると同じ行動になる。

チェーンカット→心身活性化→アルテマの後、
2回攻撃、2回攻撃、スプレッドパルサー、2回攻撃、インフェルノと続くようだ。
リレイズ復活後は2回攻撃が1回増える。
2回攻撃の内容は場所ごとにほぼ固定っぽいけど、
前述のとおりずっと防御してると敵の行動が同じになるので全て見れたかは不明。
あと、心身活性化の際に代わりに聖なる混沌というのを2回だけ見た。
効果は心身活性化がブレイブ、フェイス、フェイスとで、
聖なる混沌はプロテス、シェル、ガッツ、ベール。

次、ラスボス。
まだ途中までしか調べてないけど、とりあえずベイシオとレイシオは倒してからやく200秒後に復活するようだ。
途中で裁きの太刀とか時間がかかるグラフィックが入ると遅くなるので、詳細は良く分からない。
本体の行動は、炎→炎→何か、なのかなあ。
何かは裁きの太刀、影散華、HPが半分を切ると死にゆく太陽も追加。
テラフレアはますますもって不明。
最初の1回目が来るまで10分近くかかってるんだけど、もしかしたら本体に一切攻撃しなかったせいかもしれない。
それ以降は約200秒ごと。ベイシオ、レイシオの倒してから復活までの時間とほぼ同じ。

それにしても、時間を計るために一切停止しないでメモを取りながら戦ったから結構疲れた。
とりあえずこの情報を前提に、ふちけんさんの動画を見てみようかな。

・呪禁でグレムリンがデシェルをくらっていた。最初の1回だけ。
・ふちけんさんの初フレアは開始後5分ちょい。最初にウォローにダメージを与えてから200秒か?
・調査で見なかった技がたくさん。深淵の息吹、あやかしの光条、アンチフォース。
・れんぞくま、ブラッドダメージを受けることもある?
・ベイシオとレイシオの復活のタイミングがずれるときつい。
例えばベイシオとレイシオを倒すのに各1分かかるとすると、0分~1分でベイシオ撃破、1分~2分でレイシオ撃破、2分~4分半でウォローを攻撃、4分半でベイシオ復活、となる。
しかし0~1分でベイシオを倒し、何かで1分手間取ってレイシオを倒すのが3分だったとすると、僅か1分半でベイシオが復活し、そのベイシオを倒すとわずか1分でレイシオが復活する、というサイクルになってしまう。
サイクルがずれてしまったら、片方が復活したら残りHP少しの所で止めておいて、もう片方が復活した瞬間に1匹目を倒すという方が良さそうだ。

他にも連射パッドの質問をいただいたので回答。
HORIPAD3PROってのを使ってます。
小さい店に買いに行ったらこれしか売ってなかった。
ホールド機能(ボタンを指で押さなくても押してることになる)があれば何でもOKだと思います。

アルカキルティの天候・場所ごとの出現敵はちゃんと調べないとなあ…
といっても明日から会社なんだよな。


2012年1月3日 去年の極限アクセス数

2011年のゲーム別アクセス数ランキングー
年間と月別で、ゲームごとのページビュー数で順位を付けてみました。

というわけで、「ドラクエモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」が1位でした!
4月に月間8ケタのアクセスを記録し、その後6月から急速に失速しましたが何とか逃げ切りで1位。
2位はドラクエ9、3位はドラクエ5。5位のドラクエ4、8位のドラクエ6もそうですが、新作があまり出なかった今年は過去のDSのゲームにアクセスが集まりました。

そしてFF13-2はわずか半月の集計で総合4位。次の3連休には通算5000万PVに届きそうです。
FF零式も短い集計ながら6位に入りました。こちらは新規ドメインで始めたこともあり、思ったほどは伸びてくれませんでした。

7位のFF3は、3月末にIphone版が発売されるとアクセスが前月の8倍まで復活。ゲームの方も常に有料アプリのランキングに入っているので、結構ヒットしているみたいですね。
9位のff13は2009年の発売ですが、何だかんだで未だにプレイヤー数が結構います。10位のミンサガは2005年発売当時はあまり売れてなかったのにいまだにこの位置、恐ろしいですね。FF13とミンサガのアクセス数が多い理由には、ゲームが難しいということもありますが、おそらく中古市場で物凄い回転をしているんだと思います。

ちなみに今年は10位までが年間1000万PVを達成しました。11位以下は、ff4、ポケモン、ff12、ドラクエ8、DQ3(DQ123全部合わせると11位)という感じ。
9位のFF13からほとんど据え置き機ですね。

今年は一番たくさん攻略したゲーム機は3dsだったんですが、レイトン16位、マリオ18位、マリカー23位でした。
3dsは内部データの吸い出しが難しいようなので、極限としては積極的に攻めていきたい所。その点でVitaはどうも期待薄のようなので、3dsに期待してます。


2012年1月2日 サイト更新

新年にドラクエ10のサイトに情報を大幅追加しました。

上のページ、見づらい人います?
何故か僕のマシンでは日本語ドメインのページは表示に50秒くらいかかるんだけど。
いや、表示はされるんだけど固まるみたいな。

極限のアクセス数は、サンタさんが通過してからマリオとマリカーのアクセスが激増。FF零式は下がり続けてましたが12月後半は下げ止まり。FF13-2はずっと安定、特に深夜が他より伸びる。31日からはiPhoneのFF3が好調。
年末は帰省などもあってか、携帯機の新作が好調、iPhoneはさらに好調、という感じのようです。


さてFF13-2。
ふちけんさんに教わった場所で11時間強放置したら+438万ギルとヒヒイロカネ99個。ヒヒイロを売ってさらに+185万ギル、合計623万ギル。1時間当たり55万ギルくらいかな。ちなみにモンスターは入手ギルUP+なし。

手持ちの成長良、早熟のモンスターのうちABDHを全て調べた。
手持ちにいないモンスターが少しいるので拾ってこねば。
ふちけんさんの方はどうなってるかな。

ちなみに今は初期レベルと最高レベルのステータスのみ出してますが、当然途中の過程も記録しています。
例えばオーディン・ダスクのHPはLv1で868、Lv70でも2657と低いですが、Lv99では一気に11191になります。
なので、Lv99にする覚悟(=Lv5アイテムを245個も入手)がない場合は育てるべきではないわけです。
どう公開するか迷ってるので、まだサイト上には出してませんが。

ABDHの手持ちは全てレベル上げ完了。
残り29匹+6匹。順に捕まえていきますかな…。

アブカルルが20分以上かかった。
ショロトル・ミキストリ・テスカトリポカはもっと大変そうだ…。
テスカさんは準備も含めて27分で仲間に。
ショロトル・ミキストリはまたゲート閉じてやりなおしか…。
とりあえず他から行こう…。

今更ながら、アクセの効果を確認。
まずはタキシムとネラプシを倒し、つるかめ算から以下を算出。
タキシム:100CP、50ギル
ネラプシ:80CP、80ギル

ディーバのヘッドホン軽式:「女神の福音」
ネラプシ1タキシム3で243ギル、ネラプシ3タキシム2で360ギル。つるかめ算よりタキシム約52.5ギル。
何でずれたのか良く分からないが、5%アップのようだ。

ディーバのヘッドホン:女神の福音
ネラプシ1タキシム2で198ギル。 10%アップ。

セラはディーバのヘッドホン軽式、ノエルはヘッドホンを装備。
15%アップ!つまり効果は重複する。

セラがディーバのヘッドホンとヘッドホン軽式、ノエルがヘッドホンを装備。
ネラプシ3タキシム1で348ギル。20%アップ!?

セラがディーバのヘッドホン2個、、ノエルがヘッドホン軽式を装備。
ネラプシ3タキシム1で336ギル。若干ずれるが約15%アップ。お?

最後にセラがヘッドホン2個と軽式の計3個を装備。
ネラプシ3タキシム2で374ギル。10%アップ。
つまりヘッドホンと軽式は、最大効果のもの1つの実が有効になるんだな。

次、グッドチョイス(入手ギルUP+)。
ノエルのみ装備。
ネラプシ3タキシム2で510ギル。50%アップw

グッドチョイス重式(入手ギルMAX)。
セラに装備させ、ノエルは普通のグッドチョイス。
ネラプシ3タキシム2で850ギル。150%アップw

最後、セラにグッドチョイス重式、ノエルにグッドチョイスとディーバのヘッドホン軽式。
ネラプシ3タキシム1で850ギル。150%アップ。

結論
1.装備効果は以下の通り。
グッドチョイス重式:+100%
グッドチョイス:+50%
ディーバのヘッドホン:+10%
ディーバのヘッドホン軽式:+5%
2.1人で複数装備すると、最も効果の高いもののみ有効
3.2人が装備していると、それぞれの合計の効果を得る

要するに重式2個装備しとけって話ですね。
今まで1個しか装備してなかった…。笑

次、
入手ギルUP+をもつアポタムキンを加入。
GC重式とGCを装備で、ネラプシ5匹で1200ギル。200%アップか。
GC重式のみ装備で、ネラプシ4タキシム1で1125ギル。え?200%アップ?
GCのみ、ネラプシ5タキシム1で900ギル。100%アップ。
あ、さっきのはネラプシ4じゃなくて5だったのか。だったら150%アップだ。
つまりアポタムキンの効果は+50%で、セラのアクセ、ノエルのアクセと競合せず、単純和になる。
UP+じゃないUPは手持ちにいなかった。つか全部レベル上げちゃったからな。

次、アイテム落下率。
ノーマルモード★5
無装備:200%/200%
グッドチョイス:200%/350%
グッドチョイス重式:320%/500%
セラがグッドチョイス、ノエルが重式:320%/500%
無装備でアポタムキン加入:320%/500%
重式装備でアポタムキン加入:320%/500%

こっちは何一つ重複しない。
セラ装備、ノエル装備、モンスターアビリティのうち最大値のもののみ採用される。

ちなみにイージーモード★5
無装備:表示なし
グッドチョイス:無表示/103%
グッドチョイス重式:無表示/170%

次、ついでにCPも調査。
CDフル装備でタキシム1ネラプシ5で525CP。5%アップ。
いつでもグロウエッグ。ネラプシ3タキシム2で902CP。105%アップ。
いつでもグロウエッグは+100%で、重複可能ということか。
最後に2人がCDフル装備でいつでもグロウエッグ。
タキシム1ネラプシ5で1025CP。残念、105%アップ。
アイテムは重複しない、と。

モンスターのステータスに時間がかかりすぎている。
何でもっと早く調べなかったんだろうな。笑


2012年1月1日 去年のまとめとか

あけましておめでとうございます。
まずは去年のまとめから。

■極限攻略データベース
「レイトン教授と奇跡の仮面」「DQMJ2プロフェッショナル」「DQ123」「FF零式」「マリオ3dランド」「マリオカート7」「FF13-2」の7つ。
今年も色んな人に手伝ってもらいながら進めました。
去年は3つだったけど重いものが多く、今年は軽いものが多かった感じ。
ゲーム機の世代交代があり、ビッグタイトルの谷間だったこともあり、ゲームの売上本数が低い年でしたが、既存タイトルが好調で合計4億PVちょいとなりました。
今年はちょうど10周年という年でしたが、来年も変わらず、キングダムハーツ3d、レイトン逆転裁判、DQMテリー、ドラクエ10、FF13ヴェルサス?、あたりをやっていこうかと思います。
モガペーのゲームもやってみたいけど、攻略サイト的に面白そうなのは今の所ない。

■それ以外のゲーム
上記以外では、QMA8、jubeat、FF9等を少しプレイ。
QMA8の全国大会解析は今回も面白かったです。
FF9は、社会人が休みを取らずにRPGするとどういう感じになるのかが分かり、とても参考になりました。
限られた時間をゲームに割り振って、それで何時間も理不尽に詰まったり同じ作業を繰り返されるというのは耐え難い。とか。

■それ以外のサイト
「ドラクエ情報サイト」「FF13-2情報サイト」「QMAサークルWiki」「攻略サイトまとめWiki」等を作成。
年初から計画していたものをほとんど作ることが出来ました。
出来たのは良かったんですが、作ってみるとどれもパッとしない、しっくりこない、などなど。やってみないと分からないことってあるもんですね。
ただそれぞれ得るものは大きかったので、やっぱりどんなものでも、やらないよりやってみるのは良いことだなあと思います。
今年もサイトに限らず、成功に拘るものと拘らないものに分けて、後者は労力をセーブしつつも積極的にチャレンジしていきたいですね。

■執筆関係
コミケでの執筆は無し。
1年間でコミケ執筆無しというのは、実は2006年以来みたいです。
他には雑誌に執筆をさせていただいたのが1回ありました。良い経験でした。また何か機会があるといいですね。、

■旅行・出張
イタリア、伊勢志摩、魚沼、シンガポールなど。
新婚旅行中に東日本震災が来たのにはほんとに驚きました。
結局いまだに地震はどこか他人事という感じ。
地震に限らず一般論として何か事件が起きた場合、その場・その時代にいた人といない人がなかなか分かり合えないというのがよく理解できます。

■病気関係
副鼻腔炎とそれに伴う発熱・頭痛はまず発見に苦労しました。虫歯を治してから治療したなどその後の立ち回りは良かったです。
他にもいくつかありましたが、まあ無事生きてるのはありがたいことです。今年は健康にはより気を配っていきます。

■出産関係
出産は今年ですが、既に色々と大変なことがありました。
妊娠後の危機もありました。嫁はよく頑張ってくれたと思います。
今年はこの辺の事も、書ける範囲で書いていけたらと思います。

■投資関係
震災時の歴史的下落で日本株を拾っておいたのがかなりプラス。それ以外では日本株は消極的に進めましたが、長期保有を中心にマイナスも出てます。しかし日経平均10500円→8500円という年にトータルでマイナスになってないというのは素晴らしいことで。
Fxは+10%くらい。こちらも、豪ドル83円→78円という中で、一度も売りから入ることなく買いだけでプラスを出してるのは素晴らしいことで。ユーロは110円→100円でしたが、こちらは売りに挑戦。最初はマイナスでしたが、結局一度も買うことなく最終的には何とかプラスになりました。
海外のその他は、高利回りを通貨安でほぼ相殺された感じ。

■■月別成績
1月○:初詣◎、母来訪◎、ドラクエ情報サイト公開◎、FF13-2.jp○、某件◎、某件△、
2月:魚沼◎、ジョエル◎、フェイスブック◎、レイトン極限◎、
3月◎:イタリア旅行◎、病気・副鼻腔炎×、投資◎、DQMJ2極限◎、レイトン極限◎、3DS○、QMA8○、
4月◎:ピクニック◎、QMA8◎、新展開◎、ヤクルト◎、DQMJ2極限◎、4月1日◎、治療△
5月◎:旅行◎、嫁といろいろ買物◎、QMA大会△、QMAサークルWiki○
6月○:QMA8全国大会解析◎、FF9○、誕生日○、投資△、ヤクルト首位○
7月◎:お祭り◎、攻略サイトまとめWiki○、2年ぶりデート◎、FF13イージーモード△、QMA大会○、FF9○、コクリコ坂×、将棋・麻雀◎
8月◎:FF零式体験版△、攻略サイトまとめWiki○、コミケ△、お盆◎、プール◎、観劇◎、内緒◎、体調△
9月◎:順調◎、DQ123極限○、将来の方向性◎、地元の祭◎、投資△、雑誌執筆◎
10月;FF零式極限◎、jubeat○、
11月:出産発表◎、マリカー極限◎、ゼルダ中止◎、眠い×、極限10周年○、海外出張○、FF零式極限○、マリオ3dランド極限○
12月◎:FF13-2◎、マリオカート◎、極限◎、仕事◎、子育て体験◎、コミケ△、

■■2011年初に立てた目標と結果
◎極限攻略データベースは3本程度
 健康で文化的な生活と両立させながら7本やりました。これは大成功でしょう。
◎「次の5年」に向けた布石
 バッチリ計画できてます。まずは出産から。
△生活の安定
 寝る時間がなかなか固定できませんでした。
×横のつながり
 去年はむしろ交流が縮小する年でした。今年はもうちょっと頑張ろう。
○新サイト作成
 結果はともかく、計画していた事は大体できました。

■■2012年の目標
・出産、育児
 →しばらくは僕にとって最も大きなテーマになる予定。自分の考えるベストを尽くしたいです。
・極限攻略データベース
 →今年もそれなりに時間を使っていきたいです。
・生活の安定
 →今年は早寝早起きを夫婦で進めていきます。
・その他
動画配信もやってみたいんだけど、もうちょっと調べてみないとやるかどうか決まらない感じ。QMAも少しやるんじゃないかと思うんだけど、それも不明。
今年はあまり色々目標を先に決めないで、状況に応じて動いていこうと思います。


2011年12月31日 今年終わり

12月◎:FF13-2◎、マリオカート◎、極限◎、仕事◎、子育て体験◎、コミケ△、

今日はサイト更新は少し。あと大掃除とか、買い出しとか。

さて2011年も終わりでした。
僕にとっては微妙に結婚が去年で出産が来年ということで、
充実してたけど大きな出来事はないという不思議な年でした。
後で2011年のまとめとかを書いておこう。

うちの実家では大みそかはそこそこ豪華なものを食べる風にしていたので、
今日も夕飯はしゃぶしゃぶ、といっても肉は豚肉で880円。
そして肉より野菜が多めという、うちらしい年越しとなりました。

紅白歌合戦は、今年は割とよかった気がする。
韓流が3組も出ていて、チョー・ヨンピルとかケー・ウンスクが出ていた時代がしのばれますね。

そして年越しそばを食べて今年終了。
さよなら今年、こんにちは今年。


2011年12月30日 FF13-2モンスター育て始め

仕事納め。電車に乗ったら休日運転だった。
そうか日本の会社は大体今日から休みだったのか。

今日はモンスターのステータスとか覚えるアビリティとかをチェック。

とりあえず37匹チェックした。
1200万ギル貯めてあったんだけど、多分足りないな。
大器晩成がLv5アイテムを食うので、そこだけリセットを使うことになりそう。

つか、グッドチョイス重式とモンスターの入手ギルUPの効果は重複するみたいだな。多分モンスターが1.25倍か。今までだいぶ損してたな…。


2011年12月29日 コミケ行ってきた

コミケ行ってきたー。
色々久しぶりな人などに会えました。

いつも自分だけ本を書いてないと、他の人が書いてるのを見てああ良いなあ次回は書きたいなあとか思うんだけど、今回はあまり思わなかったな。
次回も、ネタは思い付くんだけどさあどうしようかなという感じ。暇とか以前の問題として、モチベーションが足りてないかな。
ただやっぱ、ネット上に書いてもほとんどの人が無言で見て去っていくだけなので、直接のコミュニケーションがあるコミケの方が楽しいしやりがいにもつながるのが良いなとは思う。

あと、いろんな文章を書く練習をしておかないと、すぐ下手になると思う。
日記だけ書いてればいいやーとか思ってると、例えば学生時代のレポートで培った能力なんかは知らないうちに徐々に減っていって、その能力によって保たれていたある種の文章を書く能力も下がっていくと思う。


あと、シアトリズムFFの体験版をプレイ。
これは…。攻略やろうかどうしようか…。
ゲームは面白いとは思うんだけど、攻略サイトが必要かどうかはかなり怪しい。いや、超絶素晴らしいサイトがあれば必要とされるんだけど、曲数が多そうなのでそこまでの精度のものを作るのは大変すぎる。
とりあえず、頑張って点数計算の仕組みは解読したんだけど。

ちなみに体験版は、3ds持ってる人ならWi-Fiで誰でもダウンロードできますよ。


2011年12月28日 コミケ出ますけど出ません

コミケ情報。
極限攻略データベースは一応1日目(29日)の東V-32aですが、本は作れませんでしたのでスペースには何もありません。
スイマセンスイマセン。諸事情!

他に
極限攻略研究会は1日目西あ-61a。
東大ゲーム研究会1日目西ひ-13a。
はっぴぃさんとこは1日目東T-30b。

かずぴーさんは3日目のひ-21aかぁ。12月31日とかお疲れ様です…。

次の夏はどうしようなあ。もう子供が産まれてる予定だから本を作るのは厳しいかな…。
まあ要するに僕がどのくらい育児にかかわるか次第だろうとは思うのですが。