攻略サイトとか最新情報はこちら
Wii版ドラクエ1攻略 / Wii版ドラクエ2攻略 / Wii版ドラクエ3攻略 / ドラクエ10情報
ブログ内DQ123攻略リンク集:
9月13日:DQ10動画、SFC版DQ1開始~ドラゴン、FC版DQ2、SFC版DQ3開始~魔法のカギ
9月14日:FC版DQ3開始~バラモス撃破、FC版DQ1、
9月15日:FC版DQ3バラモス~ゾーマ、SFC版DQ1ドラゴン~クリア
9月16日:SFC版DQ2スタート~満月の塔
9月17日:SFC版DQ2満月の塔~クリア、SFC版DQ3 カンダタ~船入手
9月18日:SFC版DQ3 船~クリア
17:40
昨日もかなりのアクセス数がありました。どうもどうも。
さあ今から1時間くらいDQ3やるぞ~
18:10
船入手後、世界各地を回ってルーラ登録&アイテム回収。
どくがのこなを36個入手してメタスラ狩り開始。Lv12,10,11,11から。
18:20
早速Lv18,17,しに,17になった。
中断セーブすげーな。スカイドラゴン+メタスラ6匹がボーナスステージになる。
普通だったらスカイドラゴンが怖いんだけど、今回は頼もしいw
18:35
盗賊がLv20になったので賢者へ。Lv1,17,12,20。
18:50
5戦連続メタスラなしなど運が悪かったが、無事魔法使いLv21に。
中断セーブして、4回目でバイキルトをゲットw
ここは修得率50%だから中断セーブが無いと厳しいなあ。(ぼうよみ)
18:55
続いて賢者がLv14に。ここでもベホイミ習得しなかったらリセット…
と思ったらメタスラでてきた6匹を中断セーブなしで6匹倒してしまい、一気にLv15に。
レベルは賢者15,勇者20,戦士17,魔法22に。
別にRTAじゃないので2回目のガルナは全員レベルを上げました。
今回はもうちょっとあげてみようかと思います。毒牙の粉は4個しか残ってないんだけど。
さて中断ー。
21:30
やっと復活。魔法使いを戦士に転職させました。
結局レベル上げはLv16,21,19,11まで。これでも上げすぎ。
22:00
ボストロール撃破。
いきなり痛恨で勇者が死んだけど、スクルト、マホトーン、ルカニ、バイキルトで楽勝。
スクルト後、ボストロールにもバイキルトをかけて痛恨を封じた。
22:20
変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出→ガイアの剣→ネクロゴンド到着。
22:30
ネクロゴンドの洞窟ではぐメタが出現。ありがたく倒す。リセット7回w
Lv21,18,17,23に。
22:40
シルバーオーブ入手。また勇者が死んだ。やはりネクロゴンドはザコ戦難しい…。
23:13
バラモス撃破ー。
いつも通り、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ルカニ、ピオリム、バイキルトで撃破。
23:50
裏の世界のフラグを全て立て、リムルダールに到着。
レベルは戦士23、魔法使い→戦士21、盗賊→賢者21、勇者25。
これはもうちょっとはぐれメタルを倒せばもっと楽になるだろうな。
1:50
お風呂入ったり家のことしたり色々雑務をしてからゾーマ戦へ。
バラモスブロスで2回3回行動でイオナズンと炎を連打されて危なかった。
これ持久戦より急戦の方がいいんだな…。間違えてた。
ゾーマ戦では波動されるたびに安全に賢者はスクルトしてからルカニ。
賢者が回復の場合は魔法戦士がスクルト。レベルは27,26,25,28だったかな。
で、普段の癖でつい間違えて中断セーブから再開してしまった。オワタ。
エンディングの後の操作は間違えるよなあ…。
この仕様でエンディング後セーブが無いとかひどすぎる。
そして説明書やスクエニ公式ページで「設計ミスではなくこういう仕様です」って言い張ってるのが情けない!
RPGってのは1日で終わりじゃなくて、少しずつ積み上げていくものだから、
セーブデータの保全というのはすごく重要になってきます。
「操作を間違えるとセーブが消える」なんていう設計をしていたら、
今までファンと積み上げてきた信頼関係も崩れちゃいますよ。
今回の問題は、冒険の書と中断セーブという2通りのセーブ方法があること。
それを片方にするという解決法もあるし、どうしても2通りとも残したいんだったら、
中断セーブをした日時とレベル、できれば場所も表示されれば間違えることは少なかったと思う。
それか、中断セーブと冒険の書セーブのうち最新のものでないものが読み込まれたときに
警告が出るようにするという方法。
今後は改善されるものと期待しています。