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2013年1月17日 配信決着

ドラクエ10の条件付きクエストがようやく終了。
レベル上げに時間を費やす必要もなくなり、これで一段落感。

さて、FF13ライトニングリターンズも2013年秋だそうで、
ポケモンXYの2013年10月と重なって忙しそうです。

2013年のゲーム発売予定
・2月7日:ドラクエ7
・3月初旬?:ドラクエ10 バージョン1.3
・3月14日:キングダムハーツ1.5
・5月中旬?:ドラクエ10 バージョン1.4
・7月後半?:ドラクエ10 バージョン1.5
・10月初旬?:ドラクエ10 新バージョン?
・10月:ポケモンXY
・秋:FF13ライトニングリターンズ

あとテリー3Dプロフェッショナルとかも来そうだけど。これくらいかなあ。
DQ10のバージョンアップ全部やってると疲れそう。どうするかなあ。
そういえばドラクエ11は全く話が出ないけどどうなるんだろ。


2012年12月20日 新作情報

今日iPhone版のFF4が発売されましたが、今後さらにFF5もiPhone版が発売予定だそうです。
昨年出たFF3は40万本売れたそうですが、
iPhoneを通じてFFのファン層がまた広がっていくといいですねー。

あと「ライトニングリターンズFF13」のプロモが公開されてました。
FF13、FF13-2と同じ戦闘システムみたいですね。
となるとFF13-2を買ってない人には厳しいか。
FF13-2はFF13を未体験のゲーム初心者にはかなりキツいゲームバランスだったと思います。


2012年12月8日 WiiU発売日

>マリオの初回クリアは大体いつも3時間くらいだな。
今回も変な人発見

ということでWiiUの発売日だったんですが、
既に発売済みの北米ではバグだらけでアップデート必須だったらしいというのと、
プレミアム版にしても台数限定ではないとのことだったので、まだ手を出していません。
むしろDQ7に向けて3DSLLを買わないと。クリスマスで品薄になりそう。
WiiUは実際にやりたいゲームが出たら買いたいですね。

僕も据置ゲームの未来は苦しいだろうな…と思うわけですが、
その大きな理由は前にも書いたけど他の人と違って、既存のゲームが面白すぎる点。
新作を買ってもらえるためにはライバル社の新作に勝つだけではなく、
過去の名作ゲームにも勝つ必要があります。
例えばドラクエ9極限攻略データベースはいまだにトップページのアクセスが1日10000、
ロマンシングサガ・ミンストレルソングでも1日2000とかあるわけで、
相応の人数が今でもプレイし続けているわけです。
過去の名作がどんどん増えていけばいくほど、新作は売れなくなっていきますよね。
いやむしろその観点のみから述べるならば、
過去の名作が無かった時代やゲームに革命が起きた時代でのみ売上が特別に多くなっただけで、
今が平常なのだという考え方もできるのかもしれません。


2012年11月22日 中長期的な

ドラクエ10のVer1.2~2.0の中長期の予定が発表されまして、
それでまあこのゲームとの付き合い方について再考するわけですけども、
元々僕は低レベルクリア・タイムアタック出身ですから、まあ歴代ドラクエでも
ラスボス撃破後のレベル上げとかお金稼ぎに興味なかったわけです。
なので、今回もまあ楽しめる範囲で遊ぼうかなーなどと思ってはみるのですが、
楽しむというのは攻略サイトを作ることなので、結局けっこうプレイしていたりします。
ただ調査にお金が必要になるので、お金は少し貯めないとなあという感じ。

ってことで、これまでと特に変わることもなさそうです。

ドラクエ10は、ゲーム内で積み重ねた何かが無いと楽しめないということがあまりなくて、
でも積み重ねるとより楽しめるものもあったりして、
積み重ねた人と積み重ねてない人が両立しているとてもいいバランスになってるよなあと思います。
いつでも未プレイの友達を誘える環境のままでいてほしいですねー。


2012年11月15日 プレステ3を捨てたい

あれは忘れもしないFF13-2の発売日、いや正確にはフラゲしたから前日ですが、
急にプレステ3のCD読み取り部分が壊れたので、新しいのを買ったのでした。
で、今日ようやくその古いプレステ3を捨てることに。壊れたことすら忘れてた。

しかし最近のゲームというのは恐ろしいことに個人情報とかが入ってるんですよね。
なので捨てるにはちゃんと内部データを消去しないといけない。
その前にセーブデータのバックアップを取っておこう…と
思ったらバージョンアップが必要だとかで。
バージョンアップにはネット接続が必要ということで、
で、まあLANケーブルを探してるんですけども。

早くLANケーブルを見つけてネットに接続してバージョンアップしてバックアップを取って内部データを消去してプレステ3を捨てたいです。


2012年11月8日 Miiverseをオフに

結局「ブレイブリーデフォルト」は和訳するとどういう意味なんだろう。
債務不履行の英断にまつわる話であることは間違いない。多分舞台は20XX年のギリシャ。

あ、楽しそう。

——

そろそろ発売になる新ゲーム機「Wii U」にはMiiverseっていう機能があって、
多分簡単に言うとゲーム内限定のtwitterみたいなものだと思うんだけど、
これが邪魔じゃねえかなあと思います。

WiiUの開発者は、WiiUを買った人がWiiUしかやらないと思ってるんじゃないかな。
長いスパンで見れば3DSだったりPS3だったり色んなハードを使うわけで、
いや少なくとも使う「可能性がある」というだけで、
WiiUオンリーのコミュニティに対して自分の全力を投じようという動機が薄れてきます。

要するに何が言いたいかというと、結局みんなWiiUにじゃなくてtwitterにつぶやくよね、ということです。

そうなると、投稿者はこの手の仕組みが珍しくて面白いと感じる子供の割合が増え、
18歳以上にとっては面白くない投稿の割合が増えていくので、見なくなると。
極限の掲示板も新作ゲームが出るたびに毎回そうなりますけども、あれも同じです。
掲示板というものが目新しく感じる世代は、当然投稿の割合が増えます。

だからMiiverseが邪魔でWiiUは気乗りしないなあ…と思ったけど、
よくよく調べたらMiiverse機能は各自でオフにできるらしいので問題ありませんでした。
任天堂さんさすが!
3DSでも3D機能は各自でオフにできますもんね。

よしWiiU買おう。(買うのか)


2012年11月5日 QMAがギネス記録

QMAが問題収録数でギネス記録になったらしいです。
あれって結構回答方法が違うだけで内容の同じ問題が何問も入ってると思うんだけど、いいのかなw

それにしても19万問とか、作る方も答える方も凄いですよね。
覚える方も、ある程度を超えると覚える数より忘れる数が多くなりそう。
つか、もはや新規に100問程度追加されても、その問題に巡り合うこと自体が大変。
作る方も、普通にやってたらどんな問題作ったか絶対覚えてなさそう。
そんな風に、QMAは単に問題の数だけじゃなくて色々と凄い気がします。

…他人事のように言ってみたけど、僕の今年の成績77.06%でも14万問くらいは解ける計算ってことか。
もう新問増えまくって全然わけわからないですけどね。

—-

まんさくくんに遠隔レス
>マリオUの極限DBなしかー。まぁハードはさすがにフラゲできないしな。

一番大きいのは(忙しいことを除き)、北米で先に発売されちゃうってことですね。
ハードのフラゲは…できないの?確かにやったことないけど。


2012年11月1日 ゲーム全部パス

ひとまずは忙しいのをやや抜けました。次は11月下旬まで。
あーもう忙しくなくなるのが楽しみすぎて。

11月1日 テイルズオブエクシリア2 →パス
11月23日 ポケモン不思議のダンジョン →パス
11月29日 レイトン教授 VS 逆転裁判 →パス
12月8日 スーパーマリオブラザーズU →パス

残念…。時間が無限にあれば全部やりたかったです。

来年は何が出るのかわからないけど予想で
・ドラクエ7
・FFヴェルサス13
・FF13ライトニングサーガ
・キングダムハーツ2.5
・DQMテリープロフェッショナル

このくらいやりたい。そんなにできねーって


2012年10月23日 別のゲーム

いまだに結構な時間をDQ10に投じている(つもり)という感じなのですが、
1つのことをやるとすぐ飽きる僕ですから、
そろそろ別のゲームもやりたくなってきたりします。

でも長いゲームをやるような時間は無くて、
で、結局娘と遊んだりしてると、まあいっかってなる昨今です。

たぶん競う系のものより、大勢で一体感があるみたいなやつがやりたいんだと思うんだけど。
ゲームって別にテレビゲームな必要はないです。
んー、なんかないかな。

ゲームって他のプレイヤーと対戦するのは多いけど
協力型のゲームってあんまりないよね。
「全員で七ならべを完成させる」みたいな、なんか。


2012年9月18日 ドラクエ10のバージョンアップ情報でた

ドラクエ10VerUP超便利一覧表
変わる=「スキルリセット」「住宅」「狩場」
変わらない=「コロシアム」「カジノ」「ギルド」「乗り物」
不明=「レベル上限」「ストーリー進展」「上級職」
※後注:上級職を変わらない→不明に訂正。

詳細は「10月の大型アップデート」にまとめました。

正式にはゲームショウで発表されるので、現時点ではまだ全部じゃないんですけどね。

大きな変更以外で、個人的に気になるのはこんな感じ
・ストーリーは進むのか(エンディング後のあの話)
・キラキラマラソン封じ(システム修正)はあるのか
 同一箇所で規定人数が拾うとしばらく拾えなくなるなど
・タイガークローの修正はあるのか
 例えば1撃目はダメージではなく攻撃力が1.5倍され、2撃目以降はダメージ0.7倍になるなど
・ひらめきの指輪の回復量は1~2に戻るんじゃないか
・モンスターの配置転換はあるのか
・敵ステータスの修正はあるのか
 ぐんたいガニにイオ耐性とか、ピンクモーモンに痛恨実装とか
・新たな敵とレアドロップの配置は絶対あると思う
・なのでLv上限も55か60くらいまで上がるかな
・戦士と武闘家(ツメ以外)の地位向上はどのように達成されるか
 守備力バカ高くて呪文ルカニバイシオン無効のザコ・ボス敵を作ってもらえれば…!


やりたかったもの一覧
9月20日 PSP版FF3 →パス
10月4日 ソールトリガー →パス
10月11日 ブレイブリーデフォルト →パス
10月? ドラクエ10 Ver1.1 →やりたい
11月1日 テイルズオブエクシリア2 →パス
11月29日 レイトン教授 VS 逆転裁判 →やりたい
12月8日 スーパーマリオブラザーズU →やりたいけど北米で半月前に出るからな…。
12月? ポケモン不思議のダンジョン →やりたい
12月? Wii U版ドラクエ10 →やりたい

公式サイトを見ていると、下手だなあと思う作りが多い。
もう買うと決めている人以外に訴求できていないのでは、時間とお金の無駄ですよ。
諦めてんのかな。ソーシャルでゲーム好きになった人を拾うとかそういうのは。

・どんなゲームなのか、何が面白いのか、シリーズをやっていない人も分かるように書く
・発売日はトップページに書く。発売前か発売後か分からない
・ファーストビューにゲーム名を入れる
・メニューは英語にせず日本語にし、配置を親切にする
・階層を深くしない。2クリック目が必要な場合は強力な誘導を付ける

サイトは外注なんだろうけど、そこに注文してる人がゲームのティザーサイトの見すぎかゲームに詳しすぎて、感覚が麻痺してるんじゃないかな。


今日の調査のコーナー
もう完全に皆さん頼りですよ。1人で全スキル100とかできないもんなー…。

ムチスキル100の双竜打ち。通常攻撃の1.1倍が2回でした。
ムチは元々1倍攻撃+0.4倍攻撃なので、2.2÷1.4=1.57倍くらいですか。
しかし消費MPが12ってどういうこと!

・タイガークローは2.65倍で消費MP3
・双竜打ちは1.57倍で消費MP12

これはVer1.1で確実に強化される候補でしょう…。
ちなみに炎と氷の竜が飛んでいくように見えますが、無属性のようです。