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2012年1月8日 FF13-2攻略アクセス解析

FF13-2はまだまだ頭の中にはコンテンツのネタがたくさんあるんだけど、この辺かなあ。
情報投稿と間違い指摘の修正は300件を突破しました。皆さんどうもありがとうございます!

アクセス数は1月6日までで4700万くらいなので、今日の夜あたりに節目の5000万という所ですかね。

さて、これまでのアクセス解析。
攻略チャート等のアクセス数から、閲覧者のプレイ進行度を見てみます。

各コンテンツごとに最もアクセスの多かった時を100%としています。また、黒い点線は全コンテンツの合計です。

1章~2章、3章、4章のアクセス数は1週目が最大で、その後は徐々に下がっています。
1~2章は今や1週目に比べて30%くらいの人しか見ていないということになります。
また3章が55%、4章が70%程度ということで、発売日に買った人の多くがそれより先に進んでおり、後発の人たちが今この辺にいるという感じでしょうか。
ついでに「初心者ガイド」も、1回読めば済むコンテンツなので、新規プレイヤー数をつかむのに役立ちます。

一方5章以降については、2週目でアクセス数が最大になり、今もその90%の閲覧があるということで、活況になっています。まだクリアしていない人、そろそろクリアしそうなひとがかなり多いことが分かります。

また、(寄)マークで書いたヲルバ郷400年、サンレス水郷400年、ヴァイルピークスは、多くの人がクリア後に訪れる寄り道ポイント。これらは3週目でアクセス数が多くなっています。(1週目の最初の数日はこのコンテンツは無かったので、1週目は少なめに出ています)

これらのデータから、この3連休くらいにクリアしそうな人が多いことがわかり、また、さらに言えば購入者の中には元々冬休み中にクリアしようとしていた人も結構いたのではないかと推測できます。


2012年1月3日 去年の極限アクセス数

2011年のゲーム別アクセス数ランキングー
年間と月別で、ゲームごとのページビュー数で順位を付けてみました。

というわけで、「ドラクエモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」が1位でした!
4月に月間8ケタのアクセスを記録し、その後6月から急速に失速しましたが何とか逃げ切りで1位。
2位はドラクエ9、3位はドラクエ5。5位のドラクエ4、8位のドラクエ6もそうですが、新作があまり出なかった今年は過去のDSのゲームにアクセスが集まりました。

そしてFF13-2はわずか半月の集計で総合4位。次の3連休には通算5000万PVに届きそうです。
FF零式も短い集計ながら6位に入りました。こちらは新規ドメインで始めたこともあり、思ったほどは伸びてくれませんでした。

7位のFF3は、3月末にIphone版が発売されるとアクセスが前月の8倍まで復活。ゲームの方も常に有料アプリのランキングに入っているので、結構ヒットしているみたいですね。
9位のff13は2009年の発売ですが、何だかんだで未だにプレイヤー数が結構います。10位のミンサガは2005年発売当時はあまり売れてなかったのにいまだにこの位置、恐ろしいですね。FF13とミンサガのアクセス数が多い理由には、ゲームが難しいということもありますが、おそらく中古市場で物凄い回転をしているんだと思います。

ちなみに今年は10位までが年間1000万PVを達成しました。11位以下は、ff4、ポケモン、ff12、ドラクエ8、DQ3(DQ123全部合わせると11位)という感じ。
9位のFF13からほとんど据え置き機ですね。

今年は一番たくさん攻略したゲーム機は3dsだったんですが、レイトン16位、マリオ18位、マリカー23位でした。
3dsは内部データの吸い出しが難しいようなので、極限としては積極的に攻めていきたい所。その点でVitaはどうも期待薄のようなので、3dsに期待してます。


2012年1月2日 サイト更新

新年にドラクエ10のサイトに情報を大幅追加しました。

上のページ、見づらい人います?
何故か僕のマシンでは日本語ドメインのページは表示に50秒くらいかかるんだけど。
いや、表示はされるんだけど固まるみたいな。

極限のアクセス数は、サンタさんが通過してからマリオとマリカーのアクセスが激増。FF零式は下がり続けてましたが12月後半は下げ止まり。FF13-2はずっと安定、特に深夜が他より伸びる。31日からはiPhoneのFF3が好調。
年末は帰省などもあってか、携帯機の新作が好調、iPhoneはさらに好調、という感じのようです。


さてFF13-2。
ふちけんさんに教わった場所で11時間強放置したら+438万ギルとヒヒイロカネ99個。ヒヒイロを売ってさらに+185万ギル、合計623万ギル。1時間当たり55万ギルくらいかな。ちなみにモンスターは入手ギルUP+なし。

手持ちの成長良、早熟のモンスターのうちABDHを全て調べた。
手持ちにいないモンスターが少しいるので拾ってこねば。
ふちけんさんの方はどうなってるかな。

ちなみに今は初期レベルと最高レベルのステータスのみ出してますが、当然途中の過程も記録しています。
例えばオーディン・ダスクのHPはLv1で868、Lv70でも2657と低いですが、Lv99では一気に11191になります。
なので、Lv99にする覚悟(=Lv5アイテムを245個も入手)がない場合は育てるべきではないわけです。
どう公開するか迷ってるので、まだサイト上には出してませんが。

ABDHの手持ちは全てレベル上げ完了。
残り29匹+6匹。順に捕まえていきますかな…。

アブカルルが20分以上かかった。
ショロトル・ミキストリ・テスカトリポカはもっと大変そうだ…。
テスカさんは準備も含めて27分で仲間に。
ショロトル・ミキストリはまたゲート閉じてやりなおしか…。
とりあえず他から行こう…。

今更ながら、アクセの効果を確認。
まずはタキシムとネラプシを倒し、つるかめ算から以下を算出。
タキシム:100CP、50ギル
ネラプシ:80CP、80ギル

ディーバのヘッドホン軽式:「女神の福音」
ネラプシ1タキシム3で243ギル、ネラプシ3タキシム2で360ギル。つるかめ算よりタキシム約52.5ギル。
何でずれたのか良く分からないが、5%アップのようだ。

ディーバのヘッドホン:女神の福音
ネラプシ1タキシム2で198ギル。 10%アップ。

セラはディーバのヘッドホン軽式、ノエルはヘッドホンを装備。
15%アップ!つまり効果は重複する。

セラがディーバのヘッドホンとヘッドホン軽式、ノエルがヘッドホンを装備。
ネラプシ3タキシム1で348ギル。20%アップ!?

セラがディーバのヘッドホン2個、、ノエルがヘッドホン軽式を装備。
ネラプシ3タキシム1で336ギル。若干ずれるが約15%アップ。お?

最後にセラがヘッドホン2個と軽式の計3個を装備。
ネラプシ3タキシム2で374ギル。10%アップ。
つまりヘッドホンと軽式は、最大効果のもの1つの実が有効になるんだな。

次、グッドチョイス(入手ギルUP+)。
ノエルのみ装備。
ネラプシ3タキシム2で510ギル。50%アップw

グッドチョイス重式(入手ギルMAX)。
セラに装備させ、ノエルは普通のグッドチョイス。
ネラプシ3タキシム2で850ギル。150%アップw

最後、セラにグッドチョイス重式、ノエルにグッドチョイスとディーバのヘッドホン軽式。
ネラプシ3タキシム1で850ギル。150%アップ。

結論
1.装備効果は以下の通り。
グッドチョイス重式:+100%
グッドチョイス:+50%
ディーバのヘッドホン:+10%
ディーバのヘッドホン軽式:+5%
2.1人で複数装備すると、最も効果の高いもののみ有効
3.2人が装備していると、それぞれの合計の効果を得る

要するに重式2個装備しとけって話ですね。
今まで1個しか装備してなかった…。笑

次、
入手ギルUP+をもつアポタムキンを加入。
GC重式とGCを装備で、ネラプシ5匹で1200ギル。200%アップか。
GC重式のみ装備で、ネラプシ4タキシム1で1125ギル。え?200%アップ?
GCのみ、ネラプシ5タキシム1で900ギル。100%アップ。
あ、さっきのはネラプシ4じゃなくて5だったのか。だったら150%アップだ。
つまりアポタムキンの効果は+50%で、セラのアクセ、ノエルのアクセと競合せず、単純和になる。
UP+じゃないUPは手持ちにいなかった。つか全部レベル上げちゃったからな。

次、アイテム落下率。
ノーマルモード★5
無装備:200%/200%
グッドチョイス:200%/350%
グッドチョイス重式:320%/500%
セラがグッドチョイス、ノエルが重式:320%/500%
無装備でアポタムキン加入:320%/500%
重式装備でアポタムキン加入:320%/500%

こっちは何一つ重複しない。
セラ装備、ノエル装備、モンスターアビリティのうち最大値のもののみ採用される。

ちなみにイージーモード★5
無装備:表示なし
グッドチョイス:無表示/103%
グッドチョイス重式:無表示/170%

次、ついでにCPも調査。
CDフル装備でタキシム1ネラプシ5で525CP。5%アップ。
いつでもグロウエッグ。ネラプシ3タキシム2で902CP。105%アップ。
いつでもグロウエッグは+100%で、重複可能ということか。
最後に2人がCDフル装備でいつでもグロウエッグ。
タキシム1ネラプシ5で1025CP。残念、105%アップ。
アイテムは重複しない、と。

モンスターのステータスに時間がかかりすぎている。
何でもっと早く調べなかったんだろうな。笑


2011年12月29日 コミケ行ってきた

コミケ行ってきたー。
色々久しぶりな人などに会えました。

いつも自分だけ本を書いてないと、他の人が書いてるのを見てああ良いなあ次回は書きたいなあとか思うんだけど、今回はあまり思わなかったな。
次回も、ネタは思い付くんだけどさあどうしようかなという感じ。暇とか以前の問題として、モチベーションが足りてないかな。
ただやっぱ、ネット上に書いてもほとんどの人が無言で見て去っていくだけなので、直接のコミュニケーションがあるコミケの方が楽しいしやりがいにもつながるのが良いなとは思う。

あと、いろんな文章を書く練習をしておかないと、すぐ下手になると思う。
日記だけ書いてればいいやーとか思ってると、例えば学生時代のレポートで培った能力なんかは知らないうちに徐々に減っていって、その能力によって保たれていたある種の文章を書く能力も下がっていくと思う。


あと、シアトリズムFFの体験版をプレイ。
これは…。攻略やろうかどうしようか…。
ゲームは面白いとは思うんだけど、攻略サイトが必要かどうかはかなり怪しい。いや、超絶素晴らしいサイトがあれば必要とされるんだけど、曲数が多そうなのでそこまでの精度のものを作るのは大変すぎる。
とりあえず、頑張って点数計算の仕組みは解読したんだけど。

ちなみに体験版は、3ds持ってる人ならWi-Fiで誰でもダウンロードできますよ。


2011年12月27日 極限攻略4億hit

今年の通算アクセス数:405,313,841(12/25時点)

ってことで、ギリギリで4年連続4億達成しましたー

今年の極限は7本でした。
2月:レイトン教授と奇跡の仮面
4月:ドラクエモンスターズJ2PRO
9月:ドラクエ123
10月:FF零式
11月:スーパーマリオ3dランド
12月:マリオカート7、FF13-2

7本っていうと多く聞こえるけど、DQ123やマリオ、マリカーはそんなにかかってません。
僕自身が真剣に取り組めたのはレイトン、零式、13-2で、分量はまあ零式と13-2がちょっと多かったかなという程度。

来年も頑張ろう。問題はドラクエ10だよなあ。


2011年12月26日 通常運転

今日から通常運転、と言っても結局帰ったらFF13-2をやってるんですけどね。主にサイト更新。
モーグリキャッチャーで捕まえるモンスターとかまとめ切れてない。全モンスターのレベル上げも時間の問題でまだ。

昨日寝る前から20時間くらい放置しておいたら、
お金が350万ギルくらい増えてた。素晴らしい。

フラグメント武器を入手。
攻撃力が220/220なんですが…。
なんという厨武器。

どうでもいいけど、よくヒストリアクロス上でゲームを放置してるんですが、あの英語の歌詞はなんて言ってるんでしょうね。
「適宜羊羹、適宜羊羹」
「で俺の電気椅子がー、俺の電気椅子がー」
は聞き取れるんですが。

FF13-2のコンテンツ別アクセス数はこんな感じ。
1.マップ一覧
2.ワイルドオーパーツの入手場所と利用先
3.パズル攻略
4.新都アカデミア -AF4XX年- 攻略チャート
5.オススメ仲間モンスター
6.パラドクスエンディング
7.ビルジ遺跡 -AF005年- 攻略チャート
8.フラグメントのトップページ
9.ビルジ遺跡 -AF005年- マップ
10.アルカキルティ大平原 攻略チャート

上記は発売日以降の累計なので、最初からあるページが有利。最近で見るとクイズ関係のアクセス数が増えてきてます。

そうそう、なんかマリオとマリオカートのアクセス数が一気に増えてきました。子供たちが冬休みに入った効果かな?

他のゲームだと、レイトンとか面白い。普通通り発売後にアクセスが下がっていったところに、謎の上昇。

まあ謎でもないですよね。3dsが値下がりした時です。

アクセス数をいじるのも面白いんだけど時間が無いな。


2011年12月9日 FF13-2 攻略間近

FF13-2の発売日がいよいよ間近に迫ってきました!
大分前から楽しみにしています。

今回の極限攻略データベースはにゅすけさん、ふちけんさん、けい坊さんと攻略していく予定。
Wikiも使っていきますので、人海戦術で集める情報は皆さんの協力をお願いします!

僕は運が良ければ13日、遅くとも14日には攻略を開始します。
15日のうちに初回クリアできるといいけどなー。
そこは入手タイミングとボリューム次第ですかね。
もちろん内容によっては、先に進めることよりサイトを作る方を重視しますので、その場合は16日クリアという感じ。
今回は多分マルチエンディングの関係で、初回クリアだけを急いでも仕方ないでしょう。


2011年12月7日 個人的分岐点

個人的分岐点を通過。(個人的メモ)

そういえばニンテンドー3dsはまだ「プロアクションリプレイ」や「コードフリーク」が発売されてないみたいですね。
これらはセーブデータを改造(いわゆる「チート」)できるツールです。いきなりお金やアイテム数が最大になったりとか。
ってことは多分、ソフトの中身を覗いてデータを取り出す「解析」もまだできないのかな。
これで謎が解けました。

最近作った攻略サイトの中でも、「スーパーマリオ3dランド」と「マリオカート7」は、どちらも攻略サイトとしては極限攻略データベースの圧勝だったと言っちゃっていいでしょう。むしろほとんどのサイトが攻略を途中であきらめるという有様。(無くなっちゃったので確認できないサイトも多い)
確かに難しかったと言えば難しかったんだけど、普段に比べて各サイトの投げ出し率が異常。
おそらくその理由の1つが、上記の「チート」「解析」が出来なかったことなのでしょう。
(アクションゲームの場合そこまで深刻ではないかもしれませんが)

12月10日(土)にはモンスターハンター3Gが発売されますが、前作モンスターハンター3rdがPSPだったのに対して今回は3dsなので、各サイトがどのように攻略してくるか楽しみにしています。

解析やチートのできないハードは、極限は大歓迎です。
ちなみに、PS3もまだチートはできないんだそうです。(解析はできてる?)
もうPS3と3DSのゲームだけ扱おうかな…。


2011年12月5日 今後

さて、マリオカート7も一段落。
ついに今冬の個人的最大ゲームFF13-2がやってきます。

9月からDQ123、FF零式、マリオ3d、マリカー7と4本立て続けに攻略してきましたが、ここまではほぼ予定通り。満足いく内容に仕上がっています。
年初からだと、レイトン3ds、DQMJ2プロフェッショナルもありました。これら全てで、攻略サイトの中では極限が最も成功したと思っています。
極限の11月のアクセス数も56,881,713pvと久しぶりの盛況に。

で、次がいよいよ今年の最後になるFF13-2。
今年一番大きいゲームだし一番楽しみにしてたので、一番頑張ろうと思っています。どうなるかな。
有給休暇もだいぶ残しているので、12月14日~31日までの18日間のうち12日くらい休める予定です。何だそれw

ゲーム以外でやるべきこともあります。
一番大きいのは子育ての準備ですが、他にも色々。
本当の成功というのはサイトの成功ではなく、サイトを成功させつつ他の事もうまくやること。
これができるサイト管理人はなかなかいないだろうと思いますし、家族の理解・協力というのはとてもありがたいことだと思っております。