FF13-2の「フラグメント」と「オートクリップ」を読むと、ストーリー中で語られなかった事実が色々と明らかになりますね。
エンディングについて、今日ちょっと暇だったので僕も色々考えてみました。ネタバレ含む。
FF13-2の「フラグメント」と「オートクリップ」を読むと、ストーリー中で語られなかった事実が色々と明らかになりますね。
エンディングについて、今日ちょっと暇だったので僕も色々考えてみました。ネタバレ含む。
ドラクエ10の最新情報が来てたのでドラクエ10極限攻略データベース更新しておきました。
予定通りなら、2011年のうちに第1回のベータテスターの抽選は終わって、1月に結果発表、2月からベータテスト開始のようです。
去年プレイしたゲームは多分8本でした。
1本はFF9なので残り7本について感想・レビューなどを書いてみたいと思います。ちょっと長いよ。
■レイトン教授と奇跡の仮面(3ds)
2月26日、3ds発売と同時に出たゲーム。
10時の開店と同時に購入し、翌9時にクリアしました。
最初は3d機能を全開にしてたので10時間くらいで気分が悪くなりましたが、飛び出し具合を調節してからは特に問題ありませんでした。
レイトンシリーズは初プレイでしたが、物語はそんなに難しくなく、だれでも楽しめる感じ。パズルがメインのゲームかと思ってたけど、パズルとストーリーとどっちも楽しめるゲームなんですね。
落ち着いたイラストと、よく覚えてないけど音楽も良かった印象。
パズルの内容は難易度も良く、まあちょっとジャンルに偏りは感じたけど、結構楽しめました。
レイトンシリーズも通算で5作目ということで、今後はパズルのネタが尽きるのが一番心配です。今回も若干その気配を感じました。
6章アクバーダインの遺跡パズル(「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」のようなシステムのパズル)は、同じ趣旨のパズルばっかり数時間連続するので、ちょっと量が多すぎたんじゃないかなあと思います。もっと全体の所々に散りばめた方が良かった。
■DQモンスターズジョーカー2プロフェッショナル(ds)
DQMJ2のマイナーチェンジ版。
ポケモンで言ったら赤緑に対する青のような作品です。
3月31日発売。僕は3月30日に始めて31日4時にクリア。
ラスダンの後にダンジョンが1つ追加されていました。
後はモンスターをひたすら育てるだけ。
育成系が好きな人には面白いゲームだと思います。
■ドラクエ123(wii)
9月15日。13日に入手して、18日にDQ1,2,3計6本をクリア。
過去のドラクエ1・2・3そのままで変更は一切ありませんでした。
ドラクエ10の先行動画がおまけで付いていました。
■ファイナルファンタジー零式(PSP)
10月27日発売。26日購入、初回クリアは29日7時。
敵を○ボタンとかで殴ったりして倒していくアクションRPG。
14人のキャラから3人を選び、1人を操作して2人がコンピュータ操作になります。14人のキャラは全員武器が違うので、モンハンのように武器ごとに1人1人の動きが異なります。
敵がある行動(たとえばこっちに殴りかかろうと振りかぶる瞬間など)をする瞬間に弱点(ブレイクサイト)が露呈し、その瞬間に攻撃すると大ダメージを与えられる仕組みが面白かった。当たった時の音が爽快で良い。
にゅすけさん、ふちけんさんとやったマルチプレイも面白かった。これ友達とやったら楽しいだろうな。
ストーリーに関しては、最終章直前まではかなり面白かったです。PSPのゲームをまともにやったのが初めてでしたが、絵も結構いい感じ。ただ最終章直前で突如発生するストーリーの飛躍感とエンディングの意味不明さはひどかった。
あと、若干グロい描写があるのが嫌でした。
■スーパーマリオ3dランド(3ds)
11月3日発売、僕は1日に入手して2日に初回クリア。
コースが1-1からちょっと難しいんじゃないかと思いましたが、まあ先に進むごとに少しずつ新要素を入れて難しくしていくという難易度の調整はさすがです。
表ワールド8までは初心者救済措置があるから必ずクリアできるというシステムも面白い。ちなみに裏面には救済措置は無いです。
このゲームは、とにかく首が痛くなりました。
アクションでもFF零式や他のDSゲームなら大丈夫なんだけど、どうもマリオに限らず1回ミスすると水泡に帰すゲームは肩に力が入るようです。そういえばDSやWiiでも凝った気がするので、僕には向いてないのかなあ。
■マリオカート7(3ds)
12月1日発売、僕は11月29日に入手して未明に初回クリア。
今回も新コースが16個と過去のコースが16個。今回に限らないけどコース数が少ない気もします。
コースの内容も、難しめのコースが多い印象。
プレイしたことある人はもう感覚が麻痺してると思うけど、初心者向けのコースが少なすぎる気がします。
特に初心者にとって最大の難関は「壁にぶつかって止まった時に壁じゃない方に転換すること」なので、最初のキノコカップはそもそも壁にぶつからなくて済むようなコースで占めた方がいいと思います。
とは言え今回はカイトで空を飛ぶという新要素が増えており、「昔のコースを今回のシステムで遊ぶとだいぶ違う」というコンセプトは面白いです。
操作性はこれまでとあまり変わらず。「ドリフト」という操作はゲーム初心者には結構難しいと思うんですが、これが出来ない人はお断りというひどいシステムなのに人気が高いのはちょっと不思議な感じです。
もっとも逆に、これまでのシリーズを好きだった人は今回も楽しんでいるようです。
普段あんまりゲームをやらない人には、3dsのゲームならマリカーよりマリオの方がお勧めかな。
■ファイナルファンタジー13-2(PS3)
僕が一番楽しみにしてたゲーム。
12月15日発売、僕は14日に入手して16日15時にクリア。
戦闘システムなど多くの部分がFF13と似たシステムになっている一方で、モンスターを仲間にできたり、移動中にジャンプできたり、モーグリを投げてアイテムを取って来させたりといった新要素も増えていました。
戦闘システムは初心者にはかなり複雑な内容になっているんですが、FF13では序盤から徐々にロール(役割)が増えていくので覚えやすかったのに、今回は最初からいろんなロールが出てきて、未経験者にはかなり辛かったのではないかと思います。
そして逆にFF13で慣れていた人にとってはほとんどのボス戦が単調に思えたようです(ふちけんさん、にゅすけさんは多分そう)。
僕はFF13の事はすっかり忘れていた、というかサイトを作るためにあえて忘れておいて13-2に取り掛かったので、結構楽しめました。
今回はマルチエンディング方式になっているんですが、ハッピーエンドが1つも無いということが話題になっているようです。幸せは自分の心が決めるのにね。個人的には「二人の門出END」でいいと思いますけど。
面白かった順
1.FF13-2
2.レイトン教授
3.FF零式
4.スーパーマリオ3d
5.マリオカート7
6.DQMJ2プロ ※リメイク
7.DQ123 ※リメイク
お勧めしたい順
1.レイトン教授 ※普段あんまりゲームしない人でもOK。パズルが好きなら
2.FF13-2 ※FF慣れしてる人には勧めたい
3.FF零式 ※アクションだから人を選びそうだけど
4.スーパーマリオ3d ※3dの飛び出し感を楽しみたいなら
5.マリオカート7 ※これ買う人は勧められるまでもなくやってそう
6.DQMJ2プロ
7.DQ123
とりあえず書いてみたけど、数日たったら意見が変わりそう。笑
FF13-2はまだまだ頭の中にはコンテンツのネタがたくさんあるんだけど、この辺かなあ。
情報投稿と間違い指摘の修正は300件を突破しました。皆さんどうもありがとうございます!
アクセス数は1月6日までで4700万くらいなので、今日の夜あたりに節目の5000万という所ですかね。
さて、これまでのアクセス解析。
攻略チャート等のアクセス数から、閲覧者のプレイ進行度を見てみます。
各コンテンツごとに最もアクセスの多かった時を100%としています。また、黒い点線は全コンテンツの合計です。
1章~2章、3章、4章のアクセス数は1週目が最大で、その後は徐々に下がっています。
1~2章は今や1週目に比べて30%くらいの人しか見ていないということになります。
また3章が55%、4章が70%程度ということで、発売日に買った人の多くがそれより先に進んでおり、後発の人たちが今この辺にいるという感じでしょうか。
ついでに「初心者ガイド」も、1回読めば済むコンテンツなので、新規プレイヤー数をつかむのに役立ちます。
一方5章以降については、2週目でアクセス数が最大になり、今もその90%の閲覧があるということで、活況になっています。まだクリアしていない人、そろそろクリアしそうなひとがかなり多いことが分かります。
また、(寄)マークで書いたヲルバ郷400年、サンレス水郷400年、ヴァイルピークスは、多くの人がクリア後に訪れる寄り道ポイント。これらは3週目でアクセス数が多くなっています。(1週目の最初の数日はこのコンテンツは無かったので、1週目は少なめに出ています)
これらのデータから、この3連休くらいにクリアしそうな人が多いことがわかり、また、さらに言えば購入者の中には元々冬休み中にクリアしようとしていた人も結構いたのではないかと推測できます。
今日は嫁と買物へ。
大分おなかも大きくなってきたので、サイズの合った服を探しにマタニティ専門店に行ってみました。
ついでに僕の服も探しに。
バーゲンの最中ということで結構混んでましたが、
嫁が付き合ってくれると捗りますね。
そういえば今日はどこも混んでいた気がします。
不況を感じさせない活況ぶりを見られるのは嬉しいことで。そういえば今って不況か好況かよくわかんないよね。
それにしてもよく歩いて疲れました。
買物って結構体力使うよね。やっぱりたまにはデートしないと。
FF13-2は次の3連休で片付けたい。
もう発売から1ヶ月にもなるし。
ということで今日も引き続きアルカキルティの調査。
5つの地域に分かれているという考え方は大体あってると思うんだけど、
どうも天気によって若干線引きの位置が変わる気がするんだよな。
アルカキルティでこんな微妙だと、
全地域で同じことをやろうとしてたんだけど、
全部で23地域とかあるからとても調べきれないな。
まあ軽くモンスター名だけ列挙するだけでも違うか。
それでも大変そうだけど。
時間ねえ。少しだけFF13-2。
アルカキルティの登場敵を少し調べたんだけど、
どうも境目がわかりにくいな。
全体を3つに分けて東部・中部・西部とすると、
東部は縦に三分割で北部中部南部
東の中部と全体の中部は同じ
西部はさらに東部と西部に分かれる、
ということで計5分割なのかなあ。
アパンダとクシャトリアは出現範囲がかなり狭いみたい。
あともしかしたら雨のヴォジャノーイとサモヴィーラも。
晴れ
北部 ゴブリン、プチネロ、ハバネロ、サボテンダー、サポテンダー、シルバリオ、ゴルゴンゾーラ、トリフィド
中部 ブッカブー、ブッカブーエース、メタルジャボテン、モブリン、モブリンセンター、スクタリ
南部 ブッカブー、ブッカブーエース、モブリン、モブリンセンター、デブリ、ヴォジャノーイ、サモヴィーラ、赤チョコボ
西部 ガンコナー、ガンコナーボス、モブリン、モブリンセンター、ヘッジフロッグ、コチュー
西部西 ガンコナー、ガンコナーボス、モブリン、モブリンセンター、青チョコボ
雨
北部 シルバリオ、ゴブリン、ゴブリン、サボテニョール、ヴイーヴル、チョコボ、
中部 シルバリオ、ゴブリンチーフ、ゴブリン、サボテニョール、ヴイーヴル、チョコボ、
南部 メタルジャボテン、ブッカブー、ブッカブーエース、モブリン、モブリンセンター、スクタリ
西部 ガンコナー、ガンコナーボス、
西部西 コチュー、ランドガレオン、マッドフロッグ、ニャオマオ、ヌマニュウドウ、
曇り
北部 チョコボ、ヴイーヴル、ゴブリン、
中部 スクタリ、テストゥド、ブッカブー、ダウンプア、モブリン、モブリンセンター、赤チョコボ、
南部 ヴォジャノーイ、サモヴィーラ、ドレイナー、
なんか今日はサラッと物凄く大きな失敗をした気がする。
まあ結論はまだ誰にもわからないけど、そりゃ焦るわ。
仕事始め。
まだ世間は休みの人の方が多いようだ。
帰ってきてキングダムハーツ3dのサイトを作るも完成せず。
FF13-2はなし。
知人から続々と年賀状が届く。
結婚した人、出産する・した人多いな…。
結構みんなそういうタイミングなのかなあ。
カイアスの行動パターンがちょっと違いますよとの指摘を受けたので、再調査。
ついでにラスボスも調査しました。
まずカイアス2。
僕が前にやった時はなぜか全く同じ行動を繰り返してきたんだけど、今度やったら若干変わった。
でもずっと防御してると同じ行動になる。
チェーンカット→心身活性化→アルテマの後、
2回攻撃、2回攻撃、スプレッドパルサー、2回攻撃、インフェルノと続くようだ。
リレイズ復活後は2回攻撃が1回増える。
2回攻撃の内容は場所ごとにほぼ固定っぽいけど、
前述のとおりずっと防御してると敵の行動が同じになるので全て見れたかは不明。
あと、心身活性化の際に代わりに聖なる混沌というのを2回だけ見た。
効果は心身活性化がブレイブ、フェイス、フェイスとで、
聖なる混沌はプロテス、シェル、ガッツ、ベール。
次、ラスボス。
まだ途中までしか調べてないけど、とりあえずベイシオとレイシオは倒してからやく200秒後に復活するようだ。
途中で裁きの太刀とか時間がかかるグラフィックが入ると遅くなるので、詳細は良く分からない。
本体の行動は、炎→炎→何か、なのかなあ。
何かは裁きの太刀、影散華、HPが半分を切ると死にゆく太陽も追加。
テラフレアはますますもって不明。
最初の1回目が来るまで10分近くかかってるんだけど、もしかしたら本体に一切攻撃しなかったせいかもしれない。
それ以降は約200秒ごと。ベイシオ、レイシオの倒してから復活までの時間とほぼ同じ。
それにしても、時間を計るために一切停止しないでメモを取りながら戦ったから結構疲れた。
とりあえずこの情報を前提に、ふちけんさんの動画を見てみようかな。
・呪禁でグレムリンがデシェルをくらっていた。最初の1回だけ。
・ふちけんさんの初フレアは開始後5分ちょい。最初にウォローにダメージを与えてから200秒か?
・調査で見なかった技がたくさん。深淵の息吹、あやかしの光条、アンチフォース。
・れんぞくま、ブラッドダメージを受けることもある?
・ベイシオとレイシオの復活のタイミングがずれるときつい。
例えばベイシオとレイシオを倒すのに各1分かかるとすると、0分~1分でベイシオ撃破、1分~2分でレイシオ撃破、2分~4分半でウォローを攻撃、4分半でベイシオ復活、となる。
しかし0~1分でベイシオを倒し、何かで1分手間取ってレイシオを倒すのが3分だったとすると、僅か1分半でベイシオが復活し、そのベイシオを倒すとわずか1分でレイシオが復活する、というサイクルになってしまう。
サイクルがずれてしまったら、片方が復活したら残りHP少しの所で止めておいて、もう片方が復活した瞬間に1匹目を倒すという方が良さそうだ。
他にも連射パッドの質問をいただいたので回答。
HORIPAD3PROってのを使ってます。
小さい店に買いに行ったらこれしか売ってなかった。
ホールド機能(ボタンを指で押さなくても押してることになる)があれば何でもOKだと思います。
アルカキルティの天候・場所ごとの出現敵はちゃんと調べないとなあ…
といっても明日から会社なんだよな。
2011年のゲーム別アクセス数ランキングー
年間と月別で、ゲームごとのページビュー数で順位を付けてみました。
というわけで、「ドラクエモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」が1位でした!
4月に月間8ケタのアクセスを記録し、その後6月から急速に失速しましたが何とか逃げ切りで1位。
2位はドラクエ9、3位はドラクエ5。5位のドラクエ4、8位のドラクエ6もそうですが、新作があまり出なかった今年は過去のDSのゲームにアクセスが集まりました。
そしてFF13-2はわずか半月の集計で総合4位。次の3連休には通算5000万PVに届きそうです。
FF零式も短い集計ながら6位に入りました。こちらは新規ドメインで始めたこともあり、思ったほどは伸びてくれませんでした。
7位のFF3は、3月末にIphone版が発売されるとアクセスが前月の8倍まで復活。ゲームの方も常に有料アプリのランキングに入っているので、結構ヒットしているみたいですね。
9位のff13は2009年の発売ですが、何だかんだで未だにプレイヤー数が結構います。10位のミンサガは2005年発売当時はあまり売れてなかったのにいまだにこの位置、恐ろしいですね。FF13とミンサガのアクセス数が多い理由には、ゲームが難しいということもありますが、おそらく中古市場で物凄い回転をしているんだと思います。
ちなみに今年は10位までが年間1000万PVを達成しました。11位以下は、ff4、ポケモン、ff12、ドラクエ8、DQ3(DQ123全部合わせると11位)という感じ。
9位のFF13からほとんど据え置き機ですね。
今年は一番たくさん攻略したゲーム機は3dsだったんですが、レイトン16位、マリオ18位、マリカー23位でした。
3dsは内部データの吸い出しが難しいようなので、極限としては積極的に攻めていきたい所。その点でVitaはどうも期待薄のようなので、3dsに期待してます。