2011年12月13日 FF13-2開始直前

嫁から「FF13-2のフラゲに成功した」というメールが!

…ふくい舞さんの主題歌CDのフラゲでしたw

というわけで、FF13-2はフラゲできず。
僕は明日から会社を休んで、まずは5連休でプレイします。
プレイ中はこのブログも更新していきますが、サイトを作りながらになるので細かい内容が気になる方はFF13-2極限攻略データベースを見てもらった方がいいでしょう。

つか既に結構な数の方がサイトに来ています。
昨日が2万人くらいで、これはマリオカートやマリオ3dの発売直後と同じくらい。
まあGoogle/Yahooの検索順位の問題もありますが、FF13-2はまだ発売されてないのにすごい人気ですね。

アクセス数的には、FF13と同じくらいの盛り上がりになっています。予約本数はあまり伸びてないらしいので、まだFF13-2を買うか決めてないでサイトを見に来たって人が結構いるのかな。


2011年12月12日 FF13-2のパズル攻略

FF13-2のパズルは3種類あるそうで、既にクリスタルの絆、時計盤の針、消える床という名前は公開されています。
それぞれ何問もあるようです。

僕はパズルはかなり得意な方なので(多分ゲームの攻略より得意)、今回はこのパズルの攻略も楽しみにしています。
ちなみに「時計盤の針」は、ルールがまだ良く分かってないんですが、もし僕の仮定しているルールが正しいならもう一般解を見つけました。
発売後に徐々にFF13-2極限攻略データベースに載せていきます。

パズルの解法をサイトに載せるのって難しいんですよね。
最初の方はまあいいとして、中盤以降はただ解答を出すんじゃなくて、考え方のヒントを提示するようにしていきたいと思っています。

今日の豆知識:「おてう」というペンネームのデビューは「パズル通信ニコリ」という雑誌。(1994年)


2011年12月11日 体験会

今日は育児講習に参加してきました!
今回は「父親のための」と題されていて、男性が必要な知識を色々教えてもらうというもの。

育児と言っても色々ありますが、赤ちゃんをお風呂に入れるのとおむつを取り替えるのは特に重要らしく、今日はその辺を中心に体験してきました。
同じくらいの大きさ・重さの人形を使って実演してみるんだけど、そもそも抱き上げるだけでも大変。
生後数か月はいわゆる「首がすわっていない状態」なので、首を支えて持ってやらないといけないんですね。
赤ちゃんをお風呂に入れるのは腰が痛くなった。台の高さが合わないからだろうなあ。うまく楽できるように高さのあった椅子とか用意しておきたい。
他にも色々と勉強になることがあって有意義でした。

ほんとにこの世界は、先人のノウハウの蓄積が凄いですね。有意義に活用していきたいものです。


2011年12月10日 久々に料理

そろそろ嫁も徐々に動きにくくなってくることもあって、僕が料理をやるみたいな話がちらほら。
というわけで今日は僕が作ることに。結婚してから料理をほとんどやってないのでほんとに久しぶり。

って、まあ作ったのは豆乳鍋なんですけどw

それでも結構忘れてることが多いですね。
普段から料理してたら当たり前の事とか。
例えば白菜は洗ってから切る。切ってから洗おうとしたら洗うのが面倒。
豚肉は最後に切るとか。まな板に雑菌が付くから。

まあ切って鍋に入れて煮るだけなので、結果はうまいことでき上がりました。リハビリにはちょうどいい難易度か。笑

嫁が都合悪い時や出かけた時に子供の夕飯がコンビニのお弁当というのはアレなので、徐々に頑張っていきたいと思っています。
独身時代に作ったのはとにかく自己流の料理が多かったので、まともな料理を作るというのが大変。ちなみにレシピを見ながら作ったことはまだありません。


2011年12月9日 FF13-2 攻略間近

FF13-2の発売日がいよいよ間近に迫ってきました!
大分前から楽しみにしています。

今回の極限攻略データベースはにゅすけさん、ふちけんさん、けい坊さんと攻略していく予定。
Wikiも使っていきますので、人海戦術で集める情報は皆さんの協力をお願いします!

僕は運が良ければ13日、遅くとも14日には攻略を開始します。
15日のうちに初回クリアできるといいけどなー。
そこは入手タイミングとボリューム次第ですかね。
もちろん内容によっては、先に進めることよりサイトを作る方を重視しますので、その場合は16日クリアという感じ。
今回は多分マルチエンディングの関係で、初回クリアだけを急いでも仕方ないでしょう。


2011年12月8日 ゲームの売り上げと今後

マリオカートは1周目で40万本以上売れたようですが、
同じ日に発売のガンダムのゲームも35万本売れていたようです。
やっぱゲーム界は売れるゲームが出てなかっただけで、低迷してたわけじゃないと思うんだよな。
今週末はモンハン、来週はFF13-2、他にも色々出るのでにぎわいそうですね。
ただ年末で集中しちゃったから1月以降はまた息切れしそうな気がしてあれですがw


さて来年から、極限以外のサイトを少しスリム化します。

ドラクエ最新情報→終了(このブログに統合)
攻略サイトまとめWiki→とりあえず開店休業
mixi→引き続き連絡用+他人のブログを見る用のみ
twitter→価値の高くない内容主体(重要な情報はブログに)
ブログ→頑張る

今年は「ひとりメディアミックス」状態になっていましたが、来年はできるだけこのブログに情報を集中していこうかなと思っています。
あと、コメント欄をどうにかしないと。
スパムがロシア語中心に1日100件以上来ていて、いっぽう普通の書き込みをいただいてもスパムに行っちゃう場合があるので、結局スパムを全部見ないといけないというのがどうにも苦痛です。

来年はまだ「日記5000日目」は来ないので、のんびりやりたいと思います。


2011年12月7日 個人的分岐点

個人的分岐点を通過。(個人的メモ)

そういえばニンテンドー3dsはまだ「プロアクションリプレイ」や「コードフリーク」が発売されてないみたいですね。
これらはセーブデータを改造(いわゆる「チート」)できるツールです。いきなりお金やアイテム数が最大になったりとか。
ってことは多分、ソフトの中身を覗いてデータを取り出す「解析」もまだできないのかな。
これで謎が解けました。

最近作った攻略サイトの中でも、「スーパーマリオ3dランド」と「マリオカート7」は、どちらも攻略サイトとしては極限攻略データベースの圧勝だったと言っちゃっていいでしょう。むしろほとんどのサイトが攻略を途中であきらめるという有様。(無くなっちゃったので確認できないサイトも多い)
確かに難しかったと言えば難しかったんだけど、普段に比べて各サイトの投げ出し率が異常。
おそらくその理由の1つが、上記の「チート」「解析」が出来なかったことなのでしょう。
(アクションゲームの場合そこまで深刻ではないかもしれませんが)

12月10日(土)にはモンスターハンター3Gが発売されますが、前作モンスターハンター3rdがPSPだったのに対して今回は3dsなので、各サイトがどのように攻略してくるか楽しみにしています。

解析やチートのできないハードは、極限は大歓迎です。
ちなみに、PS3もまだチートはできないんだそうです。(解析はできてる?)
もうPS3と3DSのゲームだけ扱おうかな…。


2011年12月6日 久しぶりのQMA8

何か月ぶりかわかりませんが、QMA8をやってきました。
先日開催されたコナミ公式大会「コナミアーケードチャンピオンシップ」(略称「KAC」)の動画を見てたらなんかやりたくなって。
で、久しぶりにやってきたわけです。
まあログイン時のパスワードを忘れてるとかお決まりのネタを楽しみつつ、最初の対戦メンバー16人を見てみたら…!
何とそのKACで優勝したかるみんさんと早速マッチ!
このゲーム楽しい!

…結果は1問差で2位でした。
決勝はスポキュ→理○×→スポ自由→アニ線。
つか決勝の僕以外の3人の魔法石が合計で100万超えてるとか、恐ろしいゲームだな…。
※注:1回で約100個もらえます。稼働開始は今年の3月

それにしても、なんで「風の谷のナウシカ」と「天空の城ラピュタ」を見間違えるかなあ…。何でってまあカタカナ4文字でア段から始まるからなんだけど。
これが緑で答えれたら勝てたんだけど、そうなるには10年くらいかかるでしょう。

でもなんかやる気出た。ありがとうかるみんさん。笑


ちなみに実は昨日やろうと思ってたのですが、ゲーセンに行く途中で偶然嫁にすれ違い、調子が悪そうだったのでそのまま夕飯の買い物を運ぶのを手伝ったのでした。


2011年12月5日 今後

さて、マリオカート7も一段落。
ついに今冬の個人的最大ゲームFF13-2がやってきます。

9月からDQ123、FF零式、マリオ3d、マリカー7と4本立て続けに攻略してきましたが、ここまではほぼ予定通り。満足いく内容に仕上がっています。
年初からだと、レイトン3ds、DQMJ2プロフェッショナルもありました。これら全てで、攻略サイトの中では極限が最も成功したと思っています。
極限の11月のアクセス数も56,881,713pvと久しぶりの盛況に。

で、次がいよいよ今年の最後になるFF13-2。
今年一番大きいゲームだし一番楽しみにしてたので、一番頑張ろうと思っています。どうなるかな。
有給休暇もだいぶ残しているので、12月14日~31日までの18日間のうち12日くらい休める予定です。何だそれw

ゲーム以外でやるべきこともあります。
一番大きいのは子育ての準備ですが、他にも色々。
本当の成功というのはサイトの成功ではなく、サイトを成功させつつ他の事もうまくやること。
これができるサイト管理人はなかなかいないだろうと思いますし、家族の理解・協力というのはとてもありがたいことだと思っております。


2011年12月4日 PS VITAはきっと売れない

今日、某所を歩いてたら嫁が何かを発見。近づいてみると、なんとプレイステーションVITAの体験会でした。

PS VITAというのは12月17日発売のPSPの後継機。
任天堂が今年2月に3DSを出したように、ソニーがPSPの次世代機として出す携帯用ゲーム機です。

まあFF13-2が12月15日に出るから僕はVITAは当分パスなんですが、事前情報でゲーム機の背面(ゲーム機を両手で持つと中指とかが触れるあたり)にタッチパネルが付いてるって聞いてたので、
どんなものかと気になって、体験プレイをさせてもらうことに。

入口まで行ったら、受付のお兄さんに「好きなゲームを選んでください!」って言われたので、ゲームリストを見てみると…
なんか知ってるゲームが無い…。
「なんか背面にタッチパネルが付いてるんでしたっけ?それを使うようなやつはどれですか」
と聞いてみた所、三國無双(?)は使うそうだけど待ち行列が混んでるので、もう1つの奴はどうですかと「しのび道」みたいな名前のゲームを勧められました。

確かに誰も並んでませんでした。プレイ時間は10分。まずはチュートリアルモードでゲームが開始。
「○ボタンで走る、×ボタンでジャンプ」(正確には忘れた)とか、最初はそういう画面の説明に従って操作方法を覚えていきます。
「スティックを下に倒して×ボタンを押せば壁にしがみつける」
「壁にしがみついたら×ボタンでジャンプできる」
「Rボタンで壁を背に走る」

…やたら壁が好きなゲームでした。

それはいいとして、チュートリアルがPSPにもあるボタンの説明ばっかり。全然背面パネルが出てこない。
これもしかして、PSVITAの説明じゃなくて、このゲーム自体の説明じゃないか…。

チュートリアルを無視して背面パネルを触ってみたけど何も起きない。
近くにいる係のお姉さんに聞いてみたら、このゲームでは背面パネルの中央部分のみが関係あるらしい。

僕がテレビで見たやつは、背面パネルを触ると全く同じ場所が画面上で動くパズルゲーム(?)だったんだけどなあ…。今日のはニンテンドー64のZボタンみたいな感じでした。確か効果も「敵をロックオンする」みたいなもので。

背面パネル以外はPSPと同じなのかと聞いたら、なんとメイン画面もタッチパネルになっているとのこと!
えっ何それすげえ!もうDSいらないじゃん!
DSもあんまりタッチしないけど!

で、で、タッチしてみる!どうなる?どうなる?…あれ、何も起こらない
「このゲームは対応してないですねー」

ミッションを進めていくと、なんか人を殺して血しぶきが出るのを楽しむという最低に下品なゲームだったので、すぐにやめて帰りました。

結論:PS VITAの体験会じゃなくてPS VITAで発売されるゲームの体験会だった

うーん。これ本体25000円+記憶媒体5000円+通信費がかかるんでしょ。1本のゲームがちょっと気になった程度で買うようなものじゃない気がするんだけど。
この方法でPS VITAの良さが伝わるんだろうか。特に僕のようなゲームが好きだけどまるで詳しくない人には。
具体的には、任天堂さんがよくやるみたいに「PS VITAの良さが伝わるゲーム」を1本作った方がいいのではと思いました。