「 ドラクエ7 」一覧

2013年3月25日 3DS版ドラクエ7 RTA

えぐち君が3DS版のDQ7でRTAをやってました。

PS版では今14時間くらいだっけ。僕の時でも16時間台でしたが、
今回の記録は19時間1分だそうです。
実はPS版より3DS版の方が時間かかるんですよね。
ダンジョンで敵の遭遇回数が増えてるとか、
逃げミスすると敵が全員攻撃してくるとか、色々な所で少しずつ。
なんで19時間って相当早い印象。

一見サクッと出されたような記録ですが、戦術はかなり長い間練られていたようです。
今後これを参考にDQ7RTAが流行っていくといいですねー。


2013年3月7日 DQ7石板配信

DQ7の石板配信が来ました。
PS版にはなかった、キーファの後日談とメルビンの回想、あとフォズのおまけストーリー。
そういえば、PS版DQ4の「第6章」はけっこう衝撃的でした。
DQ5でPS2版が出た時に追加されたパパスとマーサのストーリーも良かった。
DQ7もどうせリメイクされるんだったら、もうちょっと凄い追加が欲しかったかなあー。

とかいって、別に石版の配信が終わったわけじゃないので、続きを楽しみに待ちましょうw


2013年3月1日 DQ7ダメージ調査

ダメージ調査。
まず通常攻撃から。まだやってなかったのかって話ですが。

通常攻撃のダメージは攻撃÷2-守備÷4、それはそう。問題はダメージ幅。
PS版では±1/16だったと思うのですが、3DS版は±1/8のようです。
幅が広いから調査がめんどい…。

で、覚えてる特技をざーっと調べていきました。いくつか変わってますね。
明日あたりまとめてアップする予定。


2013年2月28日 3DS版DQ7モンスターが心を落とす確率

細々とプレイしております。

モンスターが心を落とす確率、自作石版だと通常の10倍くらいかなっと
確か発売した週の土日あたりにそう思って極限にもそう書いてたんですが、
どうも通常時に心を落とす確率がPS版に比べて1/2倍になってるみたいで、
つまり自作石版は通常の20倍くらいっぽい。
実際は自作石版が通常の20倍っぽいから、心を落とす確率がPS版の1/2になってるみたいだと思ったんですけど。

これを使って、自作石版内で落とす確率を調べることで、
通常時の落とす確率を楽に調べられるのでは、という話。今の所はこんな感じ。

・スライム、リップスは1/64
・踊る宝石、はなカワセミは1/128
・いどまじんは1/256
・ローズバトラーとダークビショップはまだ落としてくれない…。

PS版では落とさなかった敵が今回どうなっているのかも気になります。
が、PS版の時点で1/1024とかだったので、3DS版でどうなってるのか。考えると恐ろしいです。


2013年2月24日 DQ7タイアップ石版

マックの石板とかを取ってきました。
今週もタイアップ石版(と勝手に命名)が色々追加されるみたいですね。
順次クリアしてまとめていきたいと思いますが、さすがに
店舗ごとに特典が違うとかいう所までは網羅したくないですねw

そういえば昨日期間限定についてちょっと書いたのですが、
コスタールの不思議な石板?ももしかしたらこれに巻き込まれてるのかも。
コスタール到着時とラスボス撃破後(Disk1オルゴ?)では必要なフラグの数が違う気がするのですが。
まあもう1回プレイしないと分からないことですが、大分先かなあ。

いただいた情報
>ドラクエ7において、マチルダのボス攻略において、
>「もらった木の人形をかざす」というのも追加してはいかがでしょうか。
そんな手が!知らなかった!!

あ、たまにブログにもサイトに関する話題いただくことがあるんですが、
ブログの内容と直接関係していない情報投稿は極限の連絡フォームへお願いします。
普通の質問もよくいただくんですが、質問掲示板を使ってください。

0-shiくんがもろば斬りについて言及していたので軽く調査。
1.66倍か1.7倍かわかんないけど、与えたダメージの1/6ダメージ。
バイキルトや気合ためも乗りますが、1/6もそのまま1/6なので結構すごいことに。


2013年2月23日 DQ7後から取れないアイテム

アイテムを順番に調べて行って、どうもこれは後から取れないんじゃないかというのがいくつか出てきました。
もちろん後から行けない場所の物は取れないのですが、そうじゃなくて
PS版でのDisc2相当の所まで進むと、イベントが勝手に進行してしまって主人公たちが関与できないというパターンか。

・現代エンゴウ:まんまるボタンからの小さなメダル
・現代クレージュブルジオ邸:ツボを片付けてお礼を貰う(メイドがいない)
・現代リートルード:エミリアの手紙からの賢さの種(話が進まない)
・現代ハーメリア:ちしきのぼうし(ベック君がゲット)
・過去プロビナ:プラチナソード(これは昔から)

現代ルーメンのタンスのメダルはどうなんだろう。
昔は1回目復活時にメダルは取れて聖水は取れなかった気がするんだけど、
今回は1回目復活時に聖水も取れたような。じゃあ最後まで取れるまま?

とりあえずDisc1オルゴまでは拾えるアイテム一覧をアップしてみました。
自信ないとこもちょっとあったり、期間限定品を調べれてなかったりするので、その辺は徐々にサポートしていきます。


2012年2月22日 DQ7進捗

最近のDQ7は、最初からアイテムを総ざらいしています。
と言っても新規に始めたんじゃなくて、これまで入手したアイテムを全てメモっていたので
続きをローラー展開している感じで。
ついでに全てのモンスターをなつかせながら進めています。

たまに変わってるんですよね。
変わってる場所は結構集中的な気がする。


2013年2月20日 DQ7が100万本

DQ7が早くもミリオンを達成したそうです。
過去のDS・3DSのDQリメイク売上はこんな感じで推移したらしい。
DQ4:60万→13万→4万→最終121万
DQ5:68万→19万→10万→最終119万
DQ6:91万→18万→9万→最終130万
DQ7:83万→18万→?

3DSはDSより普及台数が少なそうですが、これまで通り売れてるみたいで凄いですね。


2013年2月18日 ドラクエ7アクセス解析

DQ10のVer1.3アップデートは3月5日だそうで。
今回はアップデート内容は少なめ?いや、フタを開けてみたらきっとまた同じくらいなんだろうな。
個人的にはVer1.4から始まる新ストーリーが気になります。


さてDQ7のその後のアクセス数推移。今回も、攻略チャートのアクセス数から、プレイヤーがどれくらい進めているかを見てみたいと思います。前回はコチラ

というわけで、オルフィー~ダーマ周辺が多かった前回からはかなり進んで、
2月16日時点ではダーマ~ハーメリア周辺にいる人が多いようです。
特にダーマが強い。先週から引き続き7日連続トップになっています。
理由としては、単にここの区間が長いから参照されやすいというのが大きいでしょう。
強制負けイベントとか、フラグが分かりにくい部分とかもありますしね。
ハーメリアの先の地域も少し顔を出してきましたが、ピークを迎えるのは来週以降でしょうか。


もう1つ、ドラクエ10極限攻略データベースの年初からのアクセス数の推移。
ざっくり作ったのであまり正確じゃないかもしれませんが。

ドラクエ10は12月末にバージョンアップがあったのですが、バージョンアップ時に人がたくさん来て、そこから緩やかにアクセスが落ちていくという傾向はこれまで通り。
それはそうなんですが、ドラクエ7が発売されたことによる影響がまるで感じられないのがポイント。
ドラクエ10プレイヤーは、ドラクエ7が発売されてもほとんど影響ないみたいなんですよね。
今後FF14のベータテストが始まるそうなので、そうなるとDQ10がどうなるのか、はちょっと興味があります。


2013年2月17日 ドラクエ7モンスターがなつく確率

すれちがいでエビルエスタークLv1がリーダーの石板をいただいたので連戦。
13戦目で「エビルエスターク心」ゲット!

全員幸せの帽子装備でゴスペルリングを付けると結構楽に連戦できるんですが、
それでもボス13戦するくらいなら熟練度稼ぎした方がいい気も。
あ、途中のデスマシーンとかやる必要ないなら心を取った方が良いんでしょうけども。

さて昨日の続き。
ウッドパルナ周辺で100戦、20回なついて20%。えっ?自作石版と同じ?
もうちょっと試す必要があるか…。ちなみに心は100戦で2個。やっぱ石版の中は心を落としやすいのね。
ちなみに石版内合計では心は141/400=35.3%、薬草は7/400=1.75%。
心は良く分かんないけど、薬草は1/64ですかね。

昼間は家族サービスなどを。

で、いよいよ魔ハン★8の3人ではなくガボにとどめを刺させる。
この結果が100戦で14回なつき。14%。ああっ、何か微妙!
でもやっぱ魔ハンにとどめを刺させるよりは落ちてる感じ。どーだろ。

昨日の結果で、魔物ハンター0人で自作石版が12.7%だから、そっちに近いということで
今日の所は「魔物ハンターがとどめを刺すとなつく確率が上がる!いるだけだと無意味!」という結論にしておこう。
また後でおかしいなと思ったら追実験します。

さて基礎的な部分が色々わかってきました。いよいよ「なつく確率」という本来求めたかった確率を攻めていきます。
まずは、やっぱりなつきやすい方が調べやすいので、先に最もなつきやすいスライムで
まものならしの効果を調べてみます。
魔物ならし1回:10/50=20%

えっ。0回の時とほとんど変わってないじゃん。

さてその後どんどん調査していきましたが、これは時間がかかりそう。
「なつきにくい」の踊る宝石が、100戦で6回も仲間になったのは驚き。偶然かなあ…。

それと同時に心の入手確率も調査。
踊る宝石の心はスライムの心の半分みたいだ。一応それはPS版と同じか。
どうも自作石版の心は取りやすいんだけど、それでも
通常時に取りにくいものは石版の中でもとりにくいような。
ダークビショップは100回で1回も落とさなかった。