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2013年3月13日 キングダムハーツ1.5フラゲ成功

キングダムハーツ1.5をゲット!そしてプレイ!
久しぶりすぎて、全然知らない話と忘れている話とあるので
やったことあるのかないのか迷います。
3作品のうち、唯一未プレイの358/2daysはゲームではなく映像でした。
一見ゲームみたいだから何も知らずに買うとびっくりするだろうな。

やっぱ面白いなー。
キーブレードで攻撃した時の、敵を斬るとか痛めつけるというよりぽこぽこ殴るような感じが好き。
PS3版になったんで絵が凄い綺麗。
ゲーム自体の変更点は無いみたいですね。という所までとりあえず確認。


2013年3月12日 キングダムハーツ1.5フラゲ失敗

なんとキングダムハーツ1.5も発売2日前フラゲに失敗。
今回は別に急いでないので良いのですが、今後困るな…。

それにしても、僕が初めてやったのがKH2が出る直前だったから、2003年くらいだっけ。
かなり間があいたので結構忘れちゃいましたね。
ついでに途中やってない外伝みたいなのも大量にあるので
キングダムハーツ3が出るまでにはおさらいしておきたい所。
え、まだまだ出るの先ですか。2015年くらいですか。


2013年3月10日 花粉じゃない方のやつ

花粉がものすごい飛んでるみたいです。外に出る気がしません。
4月上旬くらいまでは凄いみたいなので、籠城し続けるわけにもいかず、さてどうしたものか。
しかも今年はそれに加えてPM2.5とかいうよくわからないものが飛んでるらしいですね。

ちょっと調べたら、PMは粒子状物質(Particulate Matter)という意味で、
PM2.5といったら粒子の直径が2.5μm以下のものを指す、という規格のようです。
要するに物凄く小さいものが大気中にいろいろ浮いてるもんだから、
この粒子はこれこれの不完全燃焼物で、この粒子はどういうもので…みたいな
粒子1個1個の性質には着目せず、ざっくり大きさで判別するようで、
要は「大気汚染」という言葉が指す汚染そのものと考えておけば良いようです。

日本もかつて公害とか大気汚染とかすごい問題になったというのは
当時生まれてなくても社会の授業で習うので大体の人が知っていると思いますが、
それを中国が今やってるという感じみたいですね。それが偏西風に乗って日本に飛んでくるという。

日本の場合は大規模な社会的な運動があって、今ではクリーンな世界を取り戻しましたが
言論の自由が利かない中国ではどうなるんでしょうね。
永久にあのままなんですかね。困るなあ。


2013年3月9日 欲を出すとキリがなくて

最近どうも急に「あれが食べたい」とか思うことが増えてきまして、
むしろそれまでが少なすぎたんじゃないかと思うので、いいことだなあと思っています。
でも結局食べないんですけどね。

欲が少ないのは防衛本能みたいなやつだと思うんですよね。
欲を出すとキリがなくて、一度贅沢になるとなかなか元に戻るのは難しいと思ってるから、
欲が無いことにしてる、みたいな。
いや待てよ、でも高級なものに興味を持てないのとかは昔からか。
そろそろ価値観が変わる機会なのかもしれません。どう変わるかは知りませんが。

で、フィレオフィッシュが食べたい。


2013年3月7日 DQ7石板配信

DQ7の石板配信が来ました。
PS版にはなかった、キーファの後日談とメルビンの回想、あとフォズのおまけストーリー。
そういえば、PS版DQ4の「第6章」はけっこう衝撃的でした。
DQ5でPS2版が出た時に追加されたパパスとマーサのストーリーも良かった。
DQ7もどうせリメイクされるんだったら、もうちょっと凄い追加が欲しかったかなあー。

とかいって、別に石版の配信が終わったわけじゃないので、続きを楽しみに待ちましょうw


2013年3月6日

引き続きDQ10をやるなど。
毎回こそっと増える新アイテムやら何やらの捕捉が結構大変。

結局風邪は娘にほとんど影響なく、安心して取り組めました。
どうせ外でても花粉が凄いから、この時期は家にいられる合理的な理由があるとありがたいですね。


2013年3月5日 DQ10 Ver1.3開幕

そういうことでDQ10のVer1.3が開幕。
今回もまずはレベルの上限を開放して、新職業への転職クエスト、
さらに他のクエストもほぼすべて終了。やりたいことを大分終えました。
今回は比較的新要素の少ないバージョンアップかなという予想でしたが、
相変わらずいろいろ遊べるようで何よりです。

しかし2ヶ月ごとにこの規模でバージョンアップ作業をして、
この会社はどの程度儲かるんだろうか…。


2013年3月4日 みんなで風邪

家族みんなで風邪をひきまして、ただ全員症状が違うのが謎です。
嫁は喉と咳、僕は目と鼻と喉、娘は鼻だけ。
僕の目と鼻は花粉症でしょう。ただ他のが。3人で別の風邪を引いてるのか何なのか。
全員熱は無し。そこも謎。

で、今日は仕方なく朝から耳鼻科に行ってきたんですが、
9時開始の所に行ったら8時50分の時点で僕が27番目とかwなにそれw
僕が受付にたどり着いた時点で、さらに後ろに20人の行列が出来ていました。
この時期とはいえ大人気だな…。


2013年3月3日 ひまなつり

嫁の実家に雛壇があるそうなんですが、
今の家にあっても場所に困るので置いといてもらいました。
それにしても雛壇って大きいですよね。こいのぼりもそうですけど、
これが昔と今の一般的な家の広さの違いなのか…。

で、うちにはなんかチロルチョコで作った雛壇が飾られていました。小さいw


2013年3月2日 時間の使い方

まだ正確な結果は見てないけど、2月の極限はおそらく1億7000万PV程度。歴代3位!
うちDQ7が1億2000万程度でした。
ゲームが難しいのと長いのとで、アクセス数の多い状態が長期になっているようです。

ドラクエ10の攻略の方向性をどうしようかなあ…というのが最近のトピック。
最近はプレイ時間の長い人を中心に、ストレスがたまっている感じが見受けられます。
まあ1つのゲームに半年で1000時間とか費やす時点で健全じゃないし、
またそんなに時間を使ってしまうと、そこから何かを得られないと不満が募る人も一定割合いるだろうなと思います。
こんなに時間をかけたのに自分の思い通りにいかない、みたいな。

で、ゲームなどというどう考えても取り組み価値の高くない遊びを
青少年にだらだらとやり過ぎさせるのが良いこととは思わない、
というのは僕は昔から一貫して言い続けているわけで、
攻略サイトがそれを助長しないように気を付けてはいるわけです。

なんですが、やっぱりどうしてもオンラインゲームってのは
お金をたくさん持ってる人とかレベルが高い人が「すごい」という風になってしまう世界のようで、
単純作業を100時間とか1000時間とか繰り返してお金を稼いだりレベルを上げたりして、
それで心の方が不健康になっている人が増えているのかなという感じ。
作業自体が面白いと思えている人はまあ良いと思うんですけどね。あと単純作業にならないように工夫しているとか。

結局、「どうなりたいか」という結果だけじゃなくて、そこへ至る過程も楽しくないと、という話。
目指した自分になった後の時間より、そこを目指している途中の時間の方が長いんだから、
その途中の時間が幸せじゃなかったら、幸せじゃないんですよ。人生と同じ。

で、じゃあどんな遊び方が健全なのか。
1つの答えは、自分にとって本当に費やしていい時間のみを費やす、ということ。
学生の頃はその時間が長かったと思いますが、社会人になると大幅に減ります。
なのに昔と同じくらいゲームに時間を使おうとしたら、
どうしても本来他のことに費やすべき時間が減って、何かしら不健全な生活になるでしょう。
また、使える時間が多い人も、1つのゲームにそんなに時間をかけることが、本当に「費やしていい時間」なのかどうか。
これに関しては、現在DQ10の世界になんとなくはびこっている
「先に進まないと置いていかれるのではないか感」のようなものの影響も大きそう。
早い所、Ver1.4も2.0も本編の難易度はあくまで廃人仕様じゃなくてVer1.0のストーリーの延長ですって情報が出たらいいんですけどね。

ちなみに40代の人なんかは結構DQ10との付き合いがうまくて、
マイペースに楽しんでいるように感じています。
気を付けないといけないのは、まだ「時間の使い方」みたいな意識が低い20代の子たちとかかもしれません。