「 旧ブログ記事 」一覧

2013年2月19日 反動

久々に某所にお邪魔して様々な情報を得る。
やっぱ自分よりちょっと先を行ってる人の意見は凄く参考になります。
もうちょっと色々計算し直さないとな…。

しばらく私事で忙しくなりそうです。まあそりゃ反動もあるわけで。


2013年2月18日 ドラクエ7アクセス解析

DQ10のVer1.3アップデートは3月5日だそうで。
今回はアップデート内容は少なめ?いや、フタを開けてみたらきっとまた同じくらいなんだろうな。
個人的にはVer1.4から始まる新ストーリーが気になります。


さてDQ7のその後のアクセス数推移。今回も、攻略チャートのアクセス数から、プレイヤーがどれくらい進めているかを見てみたいと思います。前回はコチラ

というわけで、オルフィー~ダーマ周辺が多かった前回からはかなり進んで、
2月16日時点ではダーマ~ハーメリア周辺にいる人が多いようです。
特にダーマが強い。先週から引き続き7日連続トップになっています。
理由としては、単にここの区間が長いから参照されやすいというのが大きいでしょう。
強制負けイベントとか、フラグが分かりにくい部分とかもありますしね。
ハーメリアの先の地域も少し顔を出してきましたが、ピークを迎えるのは来週以降でしょうか。


もう1つ、ドラクエ10極限攻略データベースの年初からのアクセス数の推移。
ざっくり作ったのであまり正確じゃないかもしれませんが。

ドラクエ10は12月末にバージョンアップがあったのですが、バージョンアップ時に人がたくさん来て、そこから緩やかにアクセスが落ちていくという傾向はこれまで通り。
それはそうなんですが、ドラクエ7が発売されたことによる影響がまるで感じられないのがポイント。
ドラクエ10プレイヤーは、ドラクエ7が発売されてもほとんど影響ないみたいなんですよね。
今後FF14のベータテストが始まるそうなので、そうなるとDQ10がどうなるのか、はちょっと興味があります。


2013年2月18日 普通の日記

娘が後追いを始めました。嫁の後を追います。僕の後は追いませんw
で、嫁の姿が見えなくなると泣くのが結構大変。
昨日は一緒に外に遊びに行きましたが、好奇心が強くなってきて
ベビーカーに乗せてると「おろせーーーー」と叫ばれることが多いです。叫びませんけど。

相場の転換期が来て、まあ一時的に落ち込むことはあっても今が頂点ではないと思うわけで、
じゃあ今の時点で株なり何なり持っておけばいいんじゃないかという気が。
大きいとこ適当に持っとけば良さそう。上がる前提での話ですけど。

DQ7極限攻略データベースは予想外の大ヒット。早くも6000万pvになりました。
最もアクセス数の増える「発売後2回目の日曜日」を何とか乗り越えたという所で、
途中いくつかアクシデントがあったんですが、これくらい並行処理できないといけないなあという感じ。


2013年2月17日 ドラクエ7モンスターがなつく確率

すれちがいでエビルエスタークLv1がリーダーの石板をいただいたので連戦。
13戦目で「エビルエスターク心」ゲット!

全員幸せの帽子装備でゴスペルリングを付けると結構楽に連戦できるんですが、
それでもボス13戦するくらいなら熟練度稼ぎした方がいい気も。
あ、途中のデスマシーンとかやる必要ないなら心を取った方が良いんでしょうけども。

さて昨日の続き。
ウッドパルナ周辺で100戦、20回なついて20%。えっ?自作石版と同じ?
もうちょっと試す必要があるか…。ちなみに心は100戦で2個。やっぱ石版の中は心を落としやすいのね。
ちなみに石版内合計では心は141/400=35.3%、薬草は7/400=1.75%。
心は良く分かんないけど、薬草は1/64ですかね。

昼間は家族サービスなどを。

で、いよいよ魔ハン★8の3人ではなくガボにとどめを刺させる。
この結果が100戦で14回なつき。14%。ああっ、何か微妙!
でもやっぱ魔ハンにとどめを刺させるよりは落ちてる感じ。どーだろ。

昨日の結果で、魔物ハンター0人で自作石版が12.7%だから、そっちに近いということで
今日の所は「魔物ハンターがとどめを刺すとなつく確率が上がる!いるだけだと無意味!」という結論にしておこう。
また後でおかしいなと思ったら追実験します。

さて基礎的な部分が色々わかってきました。いよいよ「なつく確率」という本来求めたかった確率を攻めていきます。
まずは、やっぱりなつきやすい方が調べやすいので、先に最もなつきやすいスライムで
まものならしの効果を調べてみます。
魔物ならし1回:10/50=20%

えっ。0回の時とほとんど変わってないじゃん。

さてその後どんどん調査していきましたが、これは時間がかかりそう。
「なつきにくい」の踊る宝石が、100戦で6回も仲間になったのは驚き。偶然かなあ…。

それと同時に心の入手確率も調査。
踊る宝石の心はスライムの心の半分みたいだ。一応それはPS版と同じか。
どうも自作石版の心は取りやすいんだけど、それでも
通常時に取りにくいものは石版の中でもとりにくいような。
ダークビショップは100回で1回も落とさなかった。


2013年2月16日 小さなメダルリスト115枚完成

すれちがいの調査に行ってきました。寒かった。
なんかガンガンすれちがえてしまうので、ちょうど何人で増築かという所が見極めにくいのですが、
迎賓館にすれ違い3人で2階、5人で3階、10人で4階、13人で5階が増築。
その後は迎賓館の限界まで増やしてもダメだったのと、
5階が出来た時点で屋上に行けるようになるので、多分6階は無いものと思います。
で、2階と4階と5階でメダルを計5枚発見。
極限のメダルリストに載せておきました。
リストには入手場所がひきだしとかタンスとか嘘が書いてありますが、単なるトラップです。

ただ重要なことを忘れてまして、ダウンロード石版でも移民って増えるんですね。
あれがカウントされているような気がする…。あと神さまも。

さて、なつく確率の調査の続き。
昨日何故か50戦でなつかなくなってしまったのですが、
モンスターじいさんに話してから小屋に行くとモンスター数が増えていて、
その後外にいる人に話したら19匹だよと言われました。
で、その後はちゃんと仲間になるように。なんだこれ。

で、その後も調査を続けたのですが、50回を1セットで3セットずつやって、なついた回数は
自作石版:7回、7回、5回
スライムの森:4回、0回、6回

森の0回については、今回はとりあえずアクシデントが起きていたとしてカウント対象外にしたいと思います。
もしアクシデントでないとするなら150戦闘で10回仲間になった(確率6.7%)ということになりますが
6.7%が50回連続で起きない確率は3.1%と低いためです。
ま、今後気になったら後で計算し直せばいいだけです。とりあえずということで。

で、そうなりますと自作石版は150戦闘で19回、12.7%。スライムの森は100戦闘で10回、10%。
この2つはほぼ同じとして、合計250戦闘で29回の11.6%、だから約1/8とかそんな感じでなつくのかなと思います。

細かい数字は今はまだどうでもよくてですね、
これでパーティを魔物ハンターにしたらどうなるかってのをやりたいんです。要は。
あと1つ。スライムの森は熟練度が上がらないから、
魔物ハンター★1のまま調査することが可能なのと、
その後はできるだけ熟練度がかせげる自作石版だけでやりたいんです。

ガボさんはもう★8にしちゃったのでご退場願って、残りの3人を魔物ハンター★1の状態で加えてみます。

…魔物ハンター★1を3人加えたら、最初の4戦闘で3回なついた…。
そんなハプニングがありながらも終わってみたら、2セットで
スライムの森(魔ハン3人):9回、5回。
確率14%。ほとんど意味ないっすねこれwwww

というわけで、ほんとは魔ハンじゃないガボに全部とどめささせる実験も予定してたけど、
飛ばして次はもう★8で挑戦。折角だから★8になる過程もカウントしますけども。

さて★8まで上げました。
★が上がるごとに確率上がればいいなあと思いながらも
★1=17%
★2=10%
★3=15%
★4=15%
★5=42%
★6=32%
★7=15%
合計で29/141=20.1%。バラつきがあるのは回数が少ないから仕方ないけど、
全体で見ても結構高くね!?
やはりスライムの森の石板は確率が低いのか、それとも★のおかげなのか…。
その謎を解かないといけないようなので、★8で再び森と自作石版を比較することに。
ここからはガボも魔ハン★8にしてみます。

っと訂正、比較しやすいようにこのまま魔ハンはガボ以外の3人で。
スライムだらけの森で100戦やった結果
なつき回数:12回

おかしいだろ!!!

で、念のため★8で自作石版へ。100回中19回。
これはもう確定ですな。

まとめ:
(1)魔物ハンター0人PT
スライムだらけの森:10/150=6.7%
自作石版(スライム3):19/150=12.7%

(2)魔物ハンター3人PT(★1)
スライムだらけの森:14/100=14%

(3)魔物ハンター3人PT(★1→8)
自作石版(スライム3):29/141=20.6%

(4)魔物ハンター3人PT(★8)
スライムだらけの森:12/100=12%
自作石版(スライム3):19/100=19%

はい、移民石版より自作石版の方がなつく確率が高いです。
それが自作補正なのかリーダーモンスター補正なのかはまだわかりませんが。
で、実際に必要なのは、フィールドでの情報ですよね。
そもそも自作石版にちゃんと登場させるにはなつかせる必要があるわけだし。

でまあ、移民石版とフィールドの確率が同じだといいなあと思いつつ、
明日からフィールドの調査をしてみます。

あと魔物ハンターが加入した場合の効果について。
今の所は、マスターしなくても効果ありそうですねという感じですね。
ただ今回は、ほとんど全部魔物ハンターのマリベルがとどめをさしています。
単にいるだけでいいのか、とどめを刺す必要があるのか。
いるだけでいいなら、4人とも魔物ハンターの方が良いのか。
この辺を調べてから、いよいよ各モンスターの具体的ななつき確率と、魔物ならしの効果を調べていこうと思います。


2013年2月15日 モンスターなつき確率

色々忙しくてゲームする時間ほぼなし。
アクセス数が想定を超えていたので負荷対策なども行いました。
明日また一気に色々調べちゃいたいですねー。

とりあえず、なつき確率について調べようかと。
まずはスライムだらけの森で50戦してみたら、スライムが4匹仲間に。ちなみに心は21個w
次にモンスターパークでスライム3匹の石版を作成。
こっちで50戦してみたら、スライムが7匹仲間に。また微妙な所を…。心は18個。
4と7じゃさすがに差がありすぎるので、同じですねと言いにくい。
合わせて100戦して11匹だから約1/8ですねとしたいところだが…。

念のため50回ずつ追加。すると…
自作石版では7匹仲間になり、スライムの森では0匹!?
おかしいなと思い、モンスターパークの小屋を見てみると、6匹!?
これどういうことだ…?確かにこれまで18匹(+最初の1匹)仲間にしてるはずなのですが、6匹。
これでは最後の50回で0匹だったのが定員だったからか何かよくわからない…。
あ、心の入手は通算で森37、自作34でした。こっちは200回で71個と計算して良さそう。


2013年2月14日 ドラクエ7 防具の耐性が変わってた

やば、事件発生。いくつかのコンテンツがPS版に巻戻った。
ってことで復旧してました。
今は攻略チャートのオープニング~エスタード島だけおかしいと思いますが、
もし他にもおかしいところを見つけたら教えてください~。

ということで今日はほとんど調査プレイはなし。
急いでウッドパルナまで進めて攻略チャートを書き直しましたが、
ついでに極限低レベルでゴーレムとチョッキンガーに突っ込んだところ、
何とPS版のハンクさんはこちらのHPがピンチになると確実にホイミをしてくれるので楽勝!
と思ったらどうも、確実にではないようで。でも強い。会心で170ダメージとか出すし。
低レベルクリアは色々変わってそうですね。特に中断セーブが大きい。

イリアスくんが防具の耐性を全部調べてくれました!
アミュレットには属性攻撃の軽減効果が無くなったみたいですね。
他にも魔法の法衣の軽減が25→20とか、厚手の鎧は15→20とか、
結構いろいろ変わってるんだなー。


2013年2月13日 風物詩

存在しない移民の名前をサイトに仕込んでおいたら、検索でたくさん引っかかってました。
「プチロー」を「プチロウ」にしたりとかそういうものですから、利用者には影響はないでしょう。
あと勇者のかしこさ上昇は10%じゃなくて本当は15%。勇者さんごめんなさい。笑

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さてそろそろ1週間くらいたったので、アクセス解析など。
攻略チャートのアクセス数で、現在みなさんがどの辺まで進めているかを見てみたいと思います。

ということで、2月11日時点ではオルフィー~ダーマ周辺にいる方が多いようです。オルフィー・フォロッドはもう土曜をピークに減り始めていますね。
で、ダーマの次の、砂漠~ハーメリアあたりが日曜から伸びてきた感じ。
ただ、連休で一気に進めた人も多いでしょうから、
ハーメリアより先が大多数となるのはそんなすぐではなく、次の週末くらいかなと思います。

アクセス数全体に関してはおかげさまで、早くも3000万pvを突破。
極限のサイトとしては、なんとドラクエ9に次ぐ歴代2位のスピードになっています。

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つるぎのまいの効果を調査。
ダメージの中央値は通常の0.7倍で、ダメージ幅が5/6~7/6倍程度(正確には違いそう)と広め。
そしてばくれつけんを調査。
なんとこちらは通常の0.75倍!つるぎのまいより強いじゃん!!
ダメージ幅はこちらも5/6倍~7/6倍程度でした。
ちなみにどちらも小数点の扱いが結構難しかったです。

あとレベルに依存するであろう特技。
真空波は既に調査済みで、「Lv×2+50」の0.9倍~1.1倍。
かまいたちがLv45で123~166、遠吠えがLv44で44~53、
怒涛の羊はダメージ調べたけどとっか行っちゃったな…。
軍隊呼びは…1回でLv×50G減ってるっぽい…。回数少ないけどLv45でとりあえず104~126を確認。あれ、これ前回と同じじゃないか。
羊の効果は弱まってたけど、羊と同じ威力の軍隊呼びは修正されていない!

かまいたちは、前回の計算式なら44×3+10=142が中央値で、
120~163が出るはず。今回はLv×3+13なのか?
遠吠えはLv×1~Lv×1.2とかなのかなー。
それか前回がLv1.5+9だったから、今回はLv+(0~9)か。

さて引き続き、熟練度稼ぎを兼ねてのダメージ調査。

ひきさけ:1グループに1倍ダメージ
かみつけ:1匹に約1倍ダメージ(怪しい)
まわしげり:1グループに、1匹目から順に1倍、0.8倍、0.7倍…の効果
ムーンサルト:敵の人数に応じて、通常時÷人数×2ダメージ
へんてこ斬り:1グループに1倍ダメージ

ムーンサルトが強い!敵が1匹だと2倍ダメージ!
PS版では3÷(人数+1)倍だったので、1匹でも1.5倍だったのですが。
そしてひきさけとへんてこ斬りも結構すごい。
ひきさけとかガボが最初に覚えるけど、みんな使わないですよね。
へんてこ斬りはさらに混乱の追加効果もあるのがすごい。
この辺覚えたらもう通常攻撃する理由ないような。

あとかみつけの存在意義を誰か教えてください
PS版では0.8倍~1.5倍?ダメージとちょっと強かったんだけど、
単に運よく大当たりを引けなかっただけなのか、仕様が変わったのか。

さらに調査。
せいけん突きはPS版では1.5倍だったのが2倍になってる!
ボス戦で使えば密かにムーンサルトと同じなのかな。
そしたらムーンサルトの方が避けられないから良いよね多分。

そして気合ため。こいつは毎度苦労します。
何故なら気合ための効果には範囲があるため、
通常ダメージの範囲×気合ための範囲の結果がダメージになるので
2つの「範囲」両方で上限値を引かないと最大値が出ないし、
両方で下限値を引かないと最小値が出ないんですね。
ということで、完全な上限と下限は出ていませんが、気合ための効果は前から変わらず
「次の打撃系特技の効果が2~2.5倍」のようでした。

まあバイキルト気合ためせいけん突きで2倍×2.25倍×2倍=9倍ですか。
9倍って何だよ9倍って。そりゃ強いわけだ。ムーンサルトの方が良いかもしれないですけど。

一応バイキルト打撃も調べましたが、単に2倍のようですね。奇数が出ない。

さて念のため力ためも調べてみたのですが…やけに弱い?
どうもこちらは2倍~2.5倍ではなく、1.8倍~2.2倍くらい?


2013年2月12日 ドラクエ7ゴスペルリングの取得条件

そうそう、忘れてましたがゴスペルリング取りました。
取得条件は、「特別なモンスター」以外全部撃破。
要するにPS版で出てくるモンスターをすべて倒せばいいというもの。ちなみにマチルダは逃げてもOK。

20:03
モンスター職を中心に、まだ★8を作ってない職の熟練度を順々に稼いでいたのですが、
真空波と灼熱と岩石のダメージ範囲はもう分かったので、時間を無駄にすることも無いよなあと思い
先にスライム、ナスビナーラ、オニムカデの石板を作成。出てくる敵すべてがダメージ耐性一切なし。
1匹でも耐性あるのが混じってると、今作のダメージ表示では間違いが起きやすいです。
で、ここで各特技を順番に使って熟練度を稼ぎながらダメージ範囲調査。
ダメージ範囲が変わってたのは、火の息、灼熱、石つぶて、マグマなど。
PS版では敵が使ってもこちらが使ってもダメージが同じだったのですが、
3DS版では違う場合があって、それはそれでまた別の調査が必要。
どうも敵が使う場合はPS版と同じというケースが多そうですが。
そしてバギマが30回くらい連続で25~50だったんですが、あるとき突然54が出たり。
いや、PS版で25~55だったから使い続けてたんですが、このくらい余裕で偏るんですね。

あと、一部の道具がやばいです。
水竜の剣の効果がつなみからメイルストロムに変わって、
前は全体30~40だったのが今は1グループ120~150。やばいって。
マグマの杖も、マグマの効果が変わったためか、全体に110~120。ただ、たまに不発になります。
とりあえず95回やってみて63回成功だったので、確率は2/3でいいのかな。

攻略本に載ってない最上級モンスター職は、魔人ブドゥ、プラキン、エビるん、デスマシーン、ビショップまで到達。
にくじゃがは心を持ってるし、ローズバトラーももうすぐなんだけど、ギガミュータントが遠い。
まあ輝く息を覚える夢の職業ですからね。
実はモンスター職は覚えるものも必要戦闘回数もPS版とほぼ全部同じなんですが、
デスマシーンとかで多少の違いがあるのでちゃんと調べないと。

21:36
どうも話を総合すると、移民の町にすれ違いで移民を何人か集めると、メダルがもう2枚?取れるみたいです。
ただ僕は日曜の時点ではDQ7と70件すれ違っても人間が2人だけだった…。
ルーメンが条件ってちょっと遠いですよね。次の週末にまたトライしてみます。

23:58
ダメージ一覧を作りました。
とりあえずここまで調べた分のみアップ。
熟練度稼ぎのついでなので、単体攻撃や打撃系はまだこれから。
しかし山彦の帽子があるとはかどりますね!使い方間違ってるけど!

1:08
あれ…PS版のブーメランのダメージって左から順に100%、80%、70%、50%、30%、20%…だったんだけど、
今ちょっと調べたら3DS版は左から2番目が75%だ…。
…と思ってすっごい考え直して結局計算間違い。変更なかった。
つかこの数字自体あんまり知られてなさそうだな。

1:42
はい上級8職終わりました…。
そっちを優先したから逆にスライムとかまだ調べてないという。笑
そのうち追加ボスが配信されるらしいから、ちゃんと育成しておかないといけないですね。

とおもったらギガミュータントまだ★7だった…
明日頑張ります…


2013年2月11日 ドラクエ7ラッキーパネル攻略法

けい坊さん、くねおさんが相次いでラッキーパネルの偏りについて指摘していたので、
僕も自分のこれまでのメモから調査(過去の分から足し算しただけね)。
すると確かに、+1回とシャッフルのカードは下段ほど出やすい!

+1回カードは上段から順に、1回、4回、17回、28回。
シャッフルカードは上段から順に、0回、4回、15回、18回。
何でこんなことになるのかサッパリわからないですが、下段に偏るのは確か。
つまりシャッフルを避けるためには、最初の6枚で下段5つと3段目1つを引いて、
もしそこにシャッフルが無ければ上段から開けていけばいいことに!
そしてシャッフルが出たものの+1回カードが出なかった場合、
引きが悪くて回数制限が来てしまったら、一か八か3段目の+1回カードを狙う感じか。

但しこのメモはデータを取るためのものではないので、
途中でシャッフルを引いた場合はその時点でメモをやめています。
つまり、最初下段から引いていくスタイルだと、下段の方がそもそもめくられている総数も多いので、
確率とかを求めるのには向いていません。

それとnmaさんからの援護射撃。

まだクリアしてない(アイラ加入後の熟練度稼ぎまで)ですが
現状での調査結果を報告します。

固定移民の石版の熟練度限界レベルは以下の通りです。
スララン 19確定
ナッシー 19確定
ハナミー 19確定
ビーゴン 24確定
ダックル 24確定
ドラッス 24確定
バブール 24確定
クッポー 26以上

とりあえずすれ違い石版を作ってみました。
「近くてたのしそうな洞くつ」主人公25スライム1ソードワラビー1カニおとこ1
レベル25で熟練度入り、トヘロスも効かない。
レベルを上げたら形状が変化→元に戻る
26でも熟練度入り、トヘロスも効かない。
なお敵は基本的にガボの刃のブーメラン一発で消し飛ぶ

…分かりにくいですが、石版作った所までぜんぶnmaさんね。
そうか、やはりそれで熟練度上がるのか…!
プラキンといい、自分で自分のための石板を作って稼ぐというのが一番効率いいということになりそうですね。

20:22
魔法の聖水の回復量調査。とりあえず40~46を確認。
MP減らすのがめんどい…。毒沼で1歩歩いてベホマベホマベホマベホマ。
魔法の小ビンは22~29を確認。
エルフの飲み薬は114回復、それ全快だ。最大MP高い奴をさらにMP全部減らさないと…

あ、あとふくびき調査。5等がよく当たるんですが、賞品が福引券。
おかげで8枚で20回も調査できたよ!はかどったような、時間とられただけのような。

2周やってみた
3等:エルフの飲み薬(2回)
4等:キラキラだま(6回)
5等:ふくびきけん(20回)
はずれ:なし(8回)

1等が気になる…ゴールドカードだったら要りません

0:11
色々やってました。サイト作ったりとかデータ揃えたりとか。
あと職業調査もぼちぼち。
モンスター職の転職条件早見表とか、
自分用に用意してたものなのですが、結構よく参照してたのでアップしました。

4人がそれぞれプラキンコース、ギガミュータントコース、魔人ブドゥコース、ダークビショップコースを担当。
…の予定だったのですが、ダークビショップは心が手に入ったので、1人はその他の余った所を対応していこうかと。
で、早くも主人公がエビルエスタークまで。これ極めたらプラキンだー。