「 旧ブログ記事 」一覧

2013年5月13日 倍率ドン

ドラクエ10のバージョンアップ3日前ですが、
ようやく詳細情報が出てきました。
これまで猛威を振るっていたツメ武器の特技に弱体化補正が入り、
それ以外の武器の特技が強くなるというのが大きな変化。

ちょっとバランスを変えることで、まるで違うゲームが楽しめるという点では
ゲームの寿命を延ばす良い変更になりそうです。
渦中のタイガークローというのは通常攻撃の4.5倍のダメージを与えるという技で、
ツメの攻撃力自体が弱いのを倍率で補うという趣旨のものなんですね。
他の武器では強くても通常攻撃の1.5倍程度というのが標準ですから、
バージョンアップを重ねて上限レベルや武器攻撃力が上がっていくにつれて、
プレイヤーの攻撃力そのものが上がっていくと、
タイガークローの攻撃ダメージが他の技に比べて突出してしまうわけです。

変更のタイミングについても、Ver1.0→1.1で消費MPを3から5に上げ、
基本攻撃力の上昇に伴いVer1.4でようやく威力変更ということですから、適時だったと思います。

ムチでも双竜打ちが3.2倍、短剣ではタナトスハントが2.5倍程度といった技がありますので、
今後も適時の仕様変更が重要になりそう。
ユーザーの声だけ聞くにしても、声なき声を拾うのは簡単なことではなさそうです。
特にボリュームゾーンである会社員の多くは、本当に最低限の時間のみをゲームに費やすようなので、
運営の方に意見とかなかなか提出したりしてくれないわけで。


2013年5月12日 五月祭

東大ゲーム研究会が五月祭に出展するそうですよ

1日目がいろんなゲームのRTAで、2日目がポケモン。
「ピクミン ノーセーブ低日数攻略」って面白そう…。
どれくらい面白そうかって、ピクミンやったことないのに面白そう。

僕は忙しくて行けないです、残念。
あれー昔はもっと5月末ギリギリじゃなかったっけー。

TSGは駒場祭しか出てなかったけど、なんか楽しかったなー。
ああいうの大人になってから無いもんなー。
大人数でワイワイやる感じの何か。なんだろう。


2013年5月11日 10years

最近スマホのゲームが流行っていて、一方家庭用ゲーム機も頑張っていて、
これってどこかで見たことある光景だなあ…何だっけなあ…と思ったら、
デジカメでした。デジタルカメラ。

ケータイにデジカメが付いて、デジカメがすぐに滅びたかというと違ったんですよね。
デジカメはデジカメで超がんばって色々やって、
ようやく去年かそれくらいに滅びてきた感じでしょうか。
要するにこれもうダメだろと思ってから10年くらい生き続けたんですよね。

忘れもしない、初めてケータイにカメラ機能が付いた機種、SH-04というやつを僕は持っていました。
当時はケータイで写真が撮れるというだけで合コンで人気者になれました。
いや行ったことないけど、もし行ったら多分なれたに違いありません。

あれが2001年とかだから、やっぱ今年で12年とかですか。
今やデジカメは1万円以下で投げ売りされているようです。
個人的にはデジカメは大抵いつも携帯してるから滅びてないけど。

で、家庭用ゲーム機が滅びるかどうかは定かではありませんが、
きっともし滅びるとしてもかなり先なんでしょうね。
パソコンでゲームできるようになった時点でも、
こりゃゲーム機は滅びるだろうと思った人は多かったはずですが、
そっちは乗り越えたので、もしかしたら今度も乗り越えるかもしれませんけど。

任天堂さんもね、今思えば大逆転の方法が実はあったと思うんですよ。
ケータイ電話がゲーム業界に攻めてくる前に、
先にDSに通話機能を付けてケータイ売り場に参戦したらよかったんだ。


2013年5月10日 雑誌

一時的に雑誌を買うのがブームだったんですけど、2週間くらいで終わってしまいました。
子育て関連とか、投資関連とか、不動産関連とか。
雑誌という形で定期的に情報が欲しかったわけではないみたい。

それにしても雑誌というものを考えて面白かったのは、
雑誌は定期的に新しいものが出ているから、
文庫などの本に比べて、情報が新しいという点が保障されているわけで、
極限攻略データベースは本来雑誌を目指すべきなのに、最近やや文庫になってんなあとか思ったり。

ブログもそうなんですよね。雑誌型であるべきなんですけど、
他に書く場所が無いから文庫型の内容もブログに書いちゃう。
別に僕だけじゃなくてみんなそう。

で、結果的にこの日の日記は雑誌的に書いたけどこの日の日記は文庫的なもので…
みたいなのが後からわけわかんなくなっちゃって、
意見をコロッと変えたのか、時勢・事情の変化に合わせて意見が変わったのかみたいなのが
見ている人にとってわかりにくかったりしそう。

だから雑誌は雑誌、文庫は文庫、それぞれそうであることが
消費者に明確に分かる形で販売されているのが良さそうです。


2013年5月8日 終わりのない

NHK「クローズアップ現代」で、不妊治療に関する話題が。
タイトル「終わりのない不妊治療」でもわかるんですけど、
あれって妊娠すれば成功して終わる、というものなので、
成功しないと終わりが無いんですよね。
番組内でも何千万円もかけて取り組んでいる人がインタビューされてて、
何かもう人生全部これにつぎ込んでるみたいな話になっていました。
この状況に陥ると本当に辛そう。

何事もそうなんですけど、事前に知ってればそうはならなかったと思うんですね。
例えば高齢になると子供ができにくくなることもそうですし、
不妊治療には終わりがないことも、言われてみれば確かに終わりが無いなという感じで。
1年前とかでは全然遅くて、もっと前に。

別に不妊治療に限らず万事においてそれはそうでしょう。
それ事前に知っておけば、あんなことしなかったのになあ…みたいな話。よくありますよね。
そういうわけですから、例えば僕の場合だと、今のうちに
40~50歳くらいで自分の身に何が起きるのか予め学んでおいた方が良さそうだなと思ったのでした。
そういえばどうなるか全然わからんわ…。
体力が落ちてくるのかな。あとガンとかちょいちょい見つかったりするのかな。
今のうちにおいしいものを食べておくべきか、
それとも今のうちにおいしいものを我慢して体を大事にするべきなのか。
そんなことを考えながら、ハッピーパウダー250%のハッピーターンをぼりぼり食べております。


2013年5月7日 ipadカバー

久々にQMAを1クレ、2位。みんな強いなー。。。
そのついでに、いやこっちがメインなんだけど、ipadのカバーみたいなのを買いました。
娘がよく手を出してくるので、テーブルの上とかから引きずり落とされた際の対策に。

で、付けてみたら、なんか背面に1枚板をくっ付けたみたいな感じに。
折角薄かったのに厚くなったなー。

でもさ、薄い製品を出して「うわースタイリッシュだー」って思わせておいて、
結局その後にこういうガードを買わせちゃうのってすごいですよね。
僕の勝手なイメージだと、日本製品って「そんなに薄くしたら強度が危ないから」とか
作ってる側が勝手に思って頑丈なもの作っちゃいそう。


2013年5月4日 攻略カツドウ

子供のおもちゃ売り場を見てると、いろんなキャラものが目に付くわけですが、
アンパンマン、ドラえもん、プリキュア、ポケモンとかが強いんですよね。
子供からすると「え、ポケモンってゲームにもなってるんだ!」って感じなのかもしれませんね。

あと、おもちゃ売り場に、その場で遊べるゲームが配置されてることが増えました。
よく見かけるのはアイカツとポケモンかな。あと太鼓の達人。

実は嫁がアイカツ的なゲームに興味があるみたいで、
子供にせがまれて「しょうがないなあ」って遊ぶのを楽しみにしてるみたいです。
まあどうせ3、4回で飽きるのではと思いますけども。

あ、いや、僕も楽しみです。
いやだってアイカツってまだ攻略サイトないみたいじゃないですか!


2013年5月3日 ドラクエ10が底打ち

ドラクエ10の活性度を測るいい指標が攻略サイトのアクセス数だと思ってるんですが、
どうも最近数か月、アクセス数の傾向に変化がみられてきました。
基本的にゲームってのは発売日にガッと売れるんで、ここで何度も述べている通り、
大抵の攻略サイトは2回目の土日をピークにアクセスを減らしていくことになります。
もちろんドラクエ10はたまにバージョンアップがあるので、
そのたびにまたグンと増えては減っていく…を繰り返すことになります。

で、その減り方が、Ver1.1あたりまでは次のアップデートまで減り続けていたのに、
Ver1.2以降は一定時間が経つとあまり減らなくなる「底打ち」のような現象が見られるようになってきました。
Ver1.1の最後より、Ver1.2の最後やVer1.3終盤の今の方がアクセスが多いのも良い傾向。
もちろんプレイヤー数とサイトのアクセス数は完全な正比例じゃないですけど、
それでも発売当初に買って飽きちゃった人は多くても、
今プレイしている人数くらいは今後もある程度安定的にプレイし続けるのかな、という感じがします。
バージョンアップから時間が経つと減っていくのではなく、
バージョンアップがあった時だけ特別に増えて他の時は同じ、みたいな。
もちろん引退者は常に出るでしょうが、同じくらいの新規が入って代謝が起こるという感じでしょうか。

3月に関しては攻略チャートのアクセス数が1.5倍になるなど、WiiUの影響も大きいですが、
No.170台のクエストのアクセス数がかなり多いので、
「Ver1.3でしかできないクエスト」などの存在も大きいように感じます。
遊べる期限を区切ることで、強制されてないんだけどなんとなく遊んでしまうという状況が出来たようです。


2013年4月30日 検索ワード

久しぶりにアクセス解析から、このブログへの検索ワード一覧。
1位 おてう
2位 ドラクエ10
3位 ゴスペルリング
4位 経験値の古文書
5位 前駆陣痛から本陣痛

1位は開設以来不動で、2位も最近はここには何も書いてないんですけどまあ来ますよね。
3位はドラクエ7のネタ、4位はドラクエ10のネタ。
極限に情報が載ってないことは検索ワードになりやすいですね(じゃあ書けよ)

で、5位がここ1年くらいずっと強いワード。
それ検索してる場合かと。陣痛来てんなら躊躇しないで病院に電話しろよと。
しかもぐぐってみたらうち12位とかじゃねーか。12サイトも調べてる暇あったらマジで病院に聞いてください。
それ検索してるってことは、おそらく産院にはもう出産予定日を把握してもらっていて、
「本陣痛が来たら電話してくださいね」って言われてるんですよ。
で、「これ本陣痛じゃなくて前駆陣痛だったらどうしよう」とか思って病院に連絡できない人たちが
大挙して12位の我が家へようこそおいでくださいました。あ、うん、気持ち超わかるけど。

そういうことでブログの検索ワードはたまに見ると面白いんですが、短い頻度で見ても時間の無駄かなって思います。


2013年4月29日 極限は見にくい

極限攻略データベースってある意味で見やすくて、ある意味で見にくいんですよね。

少なくとも以下の理由で「完璧」を目指すことはできません。(=ある意味見にくい)
(1)作りを軽くする必要がある。
 ・重すぎると低スペックの環境の人が見られなくなる
 ・アクセス数が多いので(MAXで月間2億pv)、重いと負荷に耐えられない
(2)いまだに全てのタグを手打ちで書いている
 ・実はそうすることでフレキシビリティを得られるのが成功の秘密でもある
 ・単にツールの使い方を知らないだけでもあるけど。

(1)により画像の使用がかなり制限されます。
重い軽いという表現は詳しくない人にはわかりにくいのですが、文字に比べて画像は百倍とかめちゃくちゃ重いのです。
極限は極力画像を使わずに、「文字」と「色」のみで作ることになっています。
また(2)により、モバイル対応が出来ていません。
両方で見やすい、というのは目指せるのでしょうが、PC専用サイトとモバイル専用サイトを同時に作って利用者ごとに自動的にどちらかを表示するという方法は、頻繁に内容が更新される(新しい記事が増えるのではなく、既存のページが書き変わっていく)サイトではほとんど無理と認識しています。(違ったら教えて!)

また、トップページに情報量が多いのは、サイトの情報量が多いのでそれに比例してそうなっているものです。
トップページをスッキリさせるとすると、トップページに並んでいるリンクの数が減るので、
何かしらトップページから1クリックしないと出てこないメニューが大量に出てくることになるわけですが、
その2クリックする手間より今の形式を選んでいます。

他のジャンルのサイトから見るとかなり特異なサイト構造ではあるんですが、
幸いにも攻略サイト界では比較的他サイトさんが追随して下さっているので、
トップページは、攻略サイトをよく見る人にとっては多分割と見やすいのかな?と思っています。(=ある意味見やすい)
ただ、オンラインゲーム攻略サイト界やWikiなんかでは
全てのページの端にメニューがずらーっと並んでるのとかが多いので、
そっち方面から来た人には見づらいのかなと思います。

以上、極限の品管の言い訳をご覧いただいた上で(笑)、
今の極限は見やすいか見づらいか、見づらい場合はどこがどう見づらくてどうすれば解決できるか
ぜひ教えてください!

例えば2011年から攻略記事のフォントを大きくするとか、
実はこれまでも劇的な変化をこっそり行い続けてきています。
最近ずっと忙しかったですが、そろそろまた考える時期かなと思っているこの頃です。

あっ、最後に、極限はあくまでサイトの内容の充実がメインで見た目はおまけだと思っていますから、
あまり時間がかかりすぎたり、今後のサイト更新のたびに手間がかかる方法は選べないです。
とはいってもどういう作業に手間がかかるかはコチラ次第ですから、
とりあえず思ったことを書いていただけると嬉しいです~