タイガークローの一確のページに、打撃+タイガーも付けました。
こないだじゅうの調査で、下限に近い数字が出にくいということは示しましたが、
どのくらい出にくいかの計算機を作りたかったんですよね。
例えばこの攻撃力でこの敵をこの技で攻撃すると、何%の確率で倒せるかという。
理論は完成していてあとはプログラムを組むだけなのですが、なかなか。
時間が無限にあれば作れるのですが。
で、今日は何を調査しようかなと
・おうぎのまい:周囲全員に1倍ダメージ(15/16~17/16)
・アゲハ乱舞:周囲全員に1倍強ダメージ(15/16~19/16)
…だと思うんだけどw
・波紋演武は水系に1.5倍+5ダメージ。
明鏡止水はリベホイミ。花ふぶきはマヌーサ。とりあえずタコメットに5割くらいか。
掲示板の入口で、知らない人には敬語を使おうねって書いたら、
「そんなルール聞いたことありません」って意見が3つくらい来てびっくり。
今って学校でどう教えてるんだろう?教えてないのかな。
前にも何度か書いたけど、細かくケアしていく時間は無いんですよねー。
ドロップ1.4倍に関する調査。
「ドロップ+1.4倍」装備ありとなしでランドンクイナを倒したドロップ
左から順に撃破数、ノーマル、レア、メダルの個数。
(1)ドロップ1.4倍装備ソロ
571匹撃破 73個、3個、4個(12.8%、0.53%、0.70%)
(2)ドロップ1.4倍装備ソロ(元気玉使用)
116匹撃破 12個、1個、0個(10.3%、0.86%、0%)
(3)ドロップ1.4倍装備と1倍の2人PT
335匹撃破 37個、2個、2個(11.0%、0.60%、0.60%)
(4)ドロップ1倍のソロ
249匹撃破 14個、1個、0個(5.6%、0.40%、0%)
(1)と(2)から元気玉の影響は無し、(1)と(3)からとどめを刺す人は関係なし、
そして(1)と(4)から調査数が十分でないことが分かります。わお。
まあ(1)~(3)が同じデータとして扱えるならば、
(1)1022匹撃破 122個、6個、6個(11.9%、0.59%、0.59%)
となります。
0.59%ってのは大体1/170くらい。なんだか不思議な数字です。
ちなみにちょっと話が逸れて単なる数学の話ですが、巷でよく聞く
「確率0.001%のものとかは1.4倍されても0.0014%、
差はたった0.0004%とゴミだからほとんど意味がない」は間違い。
何故なら、確率0.001%が出るまでの討伐期待値は10万匹ですが、
0.0014%が出るまでの討伐期待値は71429匹。
28571匹も違うので、少なくとも1個だけあれば済むアイテムに関しては
「10%→14%」(10匹→7匹で3匹得)とかに比べると効果は圧倒的に大きいと言えます。
(4)ドロップ1倍のソロ
249匹撃破 14個、1個、0個(5.6%、0.40%、0%)
(5)ドロップ1倍のソロ
458匹撃破 26個、1個、3個(5.68%、0.22%、0.66%)
(4)と(5)をまとめると
(4)707匹撃破 40個、2個、3個(5.7%、0.28%、0.42%)
となります。
(1)1022匹撃破 122個、6個、6個(11.9%、0.59%、0.59%)
と比べると、2.09倍。1.4倍じゃないのかよと。
1.4倍2人だとどうなるかのデータを調べたいのに、そこまで行きつけない…w