「 旧ブログ記事 」一覧

2011年8月28日 DQ5

嫁がDQ5を少し進めてました。結婚まで。
相手はフローラでした。どうやって選んだのかなーと聞いてみたら、
「え、だってアイテムもらえるって極限に書いてあったから」

ちなみに嫁はまだこの先のストーリーを知らないので、結構楽しんでるようです。
極限を見てもネタバレにならないようにしといてよかったなと思います。
サイトの攻略法を見てもストーリーのネタバレが目に入ってこないっていう部分は
他の多くの攻略サイトも手本にしてくれてると思っていて、これは良い風潮だなと思います。
昔は攻略サイトを見たらストーリーが書いてあったりしたもんなあ。

あ、ちなみに僕はちょっと違うゲームをやってみたり。思った以上に面白い。


2011年8月27日 この画像はアリか

ナシだろ…どう考えても…。

スーパーに並んでいた物凄い量の500mlジュース。
ちなみに昨日まで30円だったんですが、今日見たら20円になってました。
どんだけ誤発注したんすか…。


あずささんの方向音痴っぷりに翻弄されたTVアニメ「アイドルマスター」舞台探訪@横浜

さざなみさんの「恒例の」企画。
アイドルマスターというゲーム(とアニメ)があまりに好きすぎて、
作中に出てくる場所を日本中探し廻るという。
よくこんなに特定できるもんだなあ…。
つか、ちゃんと実際の風景に忠実にゲームを作っている制作側もすごい。
ついでに、実際の風景と大分変えている所は、
どういう意図で変えたのかなって考えてみると面白いし、勉強になります。


今日は色々。マジで休みが無いw
FF13-2来年になれー来年になれー


2011年8月26日 FF零式発売延期

FF零式の発売日が10月13日から10月27日に延期!
もしかしてFF13-2もスライドされて来年になったりして。なってほしい。


コミケの申し込みが、一応完了はしてたんだけど、書き換えようと思ってた所を変える前に時間切れ。笑
ジャンルがゲーム攻略じゃなくてスクエニになってるよ…。ちるさん助けて(ぉ
つかそもそも書き間違えとかで落とされそうな気もする。


何か色々やろうとして時間が足りないと思う理由の1つは、全部1人でやろうとするからなんだろうな。
ノウハウを持ってる人と組めれば早いのにってのがかなり多い。
そういえば極限とか同人誌とかじゃんけん必勝法は、ノウハウのある人と組んで成功している。
いっぽう隔週刊やり込みジャーナルとか極限攻略小説とか極限の質問掲示板とか、1人でやったものはなかなか成功しない気がする。
1人でやって成功したのはこの日記くらいかな。
だから逆に、僕の知恵や能力、ノウハウを使ったらうまくいくような仕事に心当たりがある人がいたら連絡ください。笑


今日は注目されていたバーナンキ議長の講演があって、QE3の発表が無かったので一時はドル高に。
しかしすぐにドル安になって元に戻ってきました。なんなんだ。
リスク資産は全般的に売られてから買われた感じみたい。
来週は雇用統計とかアメリカの経済指標がちょいちょいあるから、またやりにくい感じだなあ。
ってことで、引き続きポジションは少なめです。


2011年8月24日 ベータブロガー

また新しい試みに手を出してます。時間がない。
実際、仕事を2つ3つ持ってるようなものなので、時間が無いのも当然だなあとも思う。
社会人やってるアルファブロガーはすげえなあ。


2011年8月23日 なんとかプラス

任天堂の株価が上がったとか話題になってたけど、今日はゲーム関連株はかなり上がってましたね。
任天堂の+8%も凄いけど、オンラインゲームのガンホーは+18%、アエリアは+15%。
スクエニやコーエーなんかも+4%。あとミクシィとグリーも+4%。
まあ、もうちょっと先行きが見えてこないうちは、この程度の一時的な乱高下は簡単に起こりそうな相場です。


4ミリ、針の穴ほどのそれはついに90%という確率まで行きついた。これで実に2か月である。
詳細は今度ちゃんと書きます。


なんかメール送れないので私信。後で消します。
過去には良い書き込みもしていただいてたと思うので、僕としては構わないですよー。
まあお疲れの時もあるでしょうし、人間だれでも好不調の波はあると思いますので、
調子の良い時に書いていただけたらと思います。


2011年8月22日 ネット上で色々

■極限を取り上げていただきました
kotaku japanさんで、極限攻略研究会が扱われています。
[コミケ80]ゲームへの愛と飽くなき挑戦。やり込み攻略サークル「極限攻略研究会」

kotakuさんでは過去に極限のDQ9RTAも扱ってもらってたみたいなんだけど、そっちの記事のライターさんはDQ8の時に相互リンクしてくださった人だった!長いこと見ててもらえて嬉しいですね。

■DQ6RTA
けい坊さんの日記で、SFC版DQ6短時間攻略ガイド(HTML版)が公開されました。
既にコミケでは4年前に発表されていたものですが、
これが公開されることでDQ6RTA界の状況がまたかなり変わるんじゃないでしょうか。

■先日の記事
あっちこっちからリンクしていただいてます。にゅすけさんとさざなみさんの拡散力すげえな。
普段よりさざなみさんからの来客も多かったので、
リンクする際のタイトルによって、クリックする人の割合は何倍にも変わるんだなあと思いました。
拡散する時の拡散力も上がるよね。

どうでもいいけど「かずぴーさん」と「さざなみさん」どっちがわかりやすいんだろう。
にゅすけさんを「ふにゃさん」と呼ぶ予定はないのですがw

■その他
まだ3つ4つ動きがあるかも。言える段階になったらまた。
なんか来るときって急に来るよね。


2011年8月21日 SFC版DQ3 3時間切りの道のり

まんさくくんの作品です。
SFC版DQ3 3時間切りの道のり

ドラクエ3RTA界は10年以上ものあいだ進化を続けてきて、「もはや一見さんお断り」感がかなり強いですよね。
RTAプレイヤーにとっての「当然」の部分が増えすぎたため、レポートなども
初心者が読んで楽しめるものがほとんどなくなってきてしまったと思うのですが、
これは割と初心者の人が読んでも「トッププレイヤーすげえ」と思える内容になっているんじゃないでしょうか。

多分これまでDQ3RTAのレポートを読んだことがある人は、
「えっ大変なのってそこなの」と思うような部分とか結構あるかも。
例えばザコ敵の処理とか。ザコ敵の対応が「にげる」にならないRTAは難しいです。
細かい所では「ダンジョンでトラマナと間違えてリレミトすると詰む」みたいなのも、
まあ当然と言えば当然ですが、緊張する場面では重要な前提知識ですよね。


2011年8月20日 会社員になることとゲームをする時間その2

18日の日記会社員になることとゲームをする時間についてに早速反響をいただきましたー。ありがとうございます。

まんさく君の日記(8月19日)
>就活時点で戦いは始まっている。「社会人になってもゲーマー続けるには」を真剣に考えて就職先決めたつもり
ゲームと限定しなくても、そういうのは重要ですね。
まんさくくんは先日僕が書いていたようなことを就職前にちゃんと考えていたということですね。
あと、昼休みに1時間寝ることで夜の睡眠が1時間減るってことは無いと思うので、
昼休みにゲームできるならその方がいいかも…って、できるならやってるか。笑

にゅすけさんの日記(8月19日)
>そもそもなぜ(略)「自由時間」でストレスの回復やら何やらをこなさなければいけないかというと、仕事でストレスをためるからです.好きなことやってればストレスはあまりたまらないので、その点は楽なんだろうと思います.
仕事でストレスがあまり溜まらないというのは恵まれてますね。
周りの人がゲームをしているというのも羨ましい。
僕の今の周囲はゲーム自体やらない人ばっかりだしな…。笑
やりたい仕事に就く、やりたいように仕事を進める、というのも重要ですね。
それにしてもにゅすけさんは忙しいはずなのによくゲームをやっててホントに不思議です。

PONさんの日記(8月20日)
>会社員には基本、試験や宿題やレポートがないので、勤務時間以外の拘束は少ないと思う。
確かにそうですね。学生はテスト期間とゲーム発売日が被ると諦めざるを得ませんが、社会人は比較的好きな時に休める…かも知れません。

というわけで、仕事の具合は3者3様ではありますが、共通なのは「ゲームをする時間を取るために工夫をしている」「それでも自由時間は学生時に比べて減っている」という点ですかね。
改めて思いますが、こういう人たちの日記を見た現役学生が簡単に「なるほど社会人でもゲームできる時間はそれなりに取れるのか」と思ってしまうのも、問題の1つのような気がします。
そういうわけで強調しますが、ゲームとうまく付き合えている人は、工夫をしています!


2011年8月19日 これから出るゲームの話

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」はヨーロッパで2011年11月18日発売らしい。

DQ123:9月15日
FF零式:10月13日
マリオ3D:11月
ゼルダ:11月
FF13-2:12月
マリカー7:12月

どう考えても休日が足りない。1ゲームで3日休むのが間違ってるんだけど。(ぉ


FF零式の体験版を少しプレイ。
キングのアビリティ攻撃で3ダメージとかしか当たらないのって何なんだろう。
レベル上げたらわかるかな。

あとふちけんさんのブログにある「アタックデッキ」って何だろう。
と思ってしばらくして、キャラ成長で取れることに気付いた…。どうもありがとうございます。
製品版では回復とかも専用のデッキがあるんでしょうね。


2011年8月18日 会社員になることとゲームをする時間について

当たり前のことだけど、学生から社会人になると、自由な時間が減ります。
ここを見ている人に限って言えば、「ゲームをする時間が減る」という言い方の方がしっくり来るかもしれません。
しかしこの自由な時間が減るというのがどんなものか分からず就職し、失敗している例を最近よく見るように感じています。
そこで今日は、就職することによって具体的に生活はどのように変わるのかをまとめてみようと思います。

一般的には、会社というのは9:00~17:30が就業時間になっています。
また、都心での一般的な通勤時間は1時間程度です。
さらに出社は始業より少し前が一般的であることや、出社前の準備も含めれば、
実質的に7:00~19:00が拘束されると考えておくと良いでしょう。

つまりこれだけで平日は12時間が拘束され、残りは12時間です。
一般的な睡眠時間が7時間とすると、後はもう5時間しか残っていません。
※残業が多い会社の場合は、もっと少なくなります。22時まで残業があれば、自由時間は実質ほぼゼロです。

1日12時間の拘束・疲労に対して、本来はこの5時間が言わば「ストレス回復時間」になるべきなのですが、
ゲームというのは必ずしも回復をもたらしてくれません。
プレイすること自体で頭や目・肩などを疲れさせるのはもちろんですが、
強敵に勝てなくて全滅したり、難しいステージをクリアできなかったりと、気分をリラックスさせるどころかかえってストレスが溜まることもあります。
最近ではゲーム内外に用意されている「ランキング」で上位を目指すという遊び方をしている人が多いですが、
ある程度まとまった時間を費やさないと好成績が出せないので楽しめず、
また時間を費やしたからと言って上位に行けるとは限らないので、その場合のストレスも相当のものになります。
ちょっと考えれば明らかですが、ランキングで上位を目指すとか他人より上位に立とうとするようなゲームの遊び方は、自分を回復させるという用途には不向きです。

そういった中で一部の人には、学生時代と同じくらい遊びたいという願望が出てきます。
しかしそうすると、まずはどうしても掃除・洗濯といった生活の基盤部分がないがしろになり、
それでも満足できなければ睡眠時間が削られていくことになります。

この睡眠時間が削られるというのが結構危ないです。
まず睡眠時間が足りていない人は、自分が睡眠時間が足りていないということを正確に自覚できません。
イライラしやすくなるため、仕事で失敗しやすくなったり、ゲームも楽しめなくなって来る場合もあります。
考えがどんどんネガティブになっていく人もいるかもしれません。
他のことでストレスを発散しようとして、食欲が過剰にわいて太ってくる人もいます。
このように、睡眠時間が足りないと、当たり前ですが様々な不具合が発生します。
そして体調が悪くなると、正確な判断ができなくなり、ゲームをする時間がますます増えていく…
という傾向が、少なくとも僕の知る限りでは結構あります。
こういった負の連鎖をどう断ち切ればいいかという話は、時間があればまたそのうち。

ちょっと話が色々な方向に行きましたが、なにせ会社員の平日は、12時間の勤務と7時間の睡眠、そして5時間の自由時間(残業除く)です。
まだ就職していない人、これから就職するよという人は、一度は「就職後の自分の一日」を真面目に想像してみてください。
そして自分がどれくらいゲームで遊ぶ時間が取れるのか、就職前の時点であらかじめ覚悟しておいて欲しいと思います。
できればその上で、限られた時間でゲームとどんな風に付き合っていくかまで考えられたら一番良いですね。
皆さんが健康で充実した生活を送れることを祈ります。