「 旧ブログ記事 」一覧

2011年8月8日 DQ2とQE3

Wii版発売を前にドラクエ2とかちょっとやってます。
これ中盤の世界のまわり方とかすごく奥が深いよなー。


また円高になってきました。
一時的に80円まで戻ったのは意外だったけど、その後の動きは予想通り。
次の焦点は「QE3」。日本では「量的緩和政策」(quantitative Easing)と呼ばれているものです。
ここで言う「量」ってのは通貨の量。
アメリカ政府がドルを市場にばらまくことで、ドルを借りやすくして、お金の流れを正常化させるという政策。
市場の株とか債権とかを国が買う時の代金の支払いという形でドルを市場にばらまけば、ついでに株とか債権の暴落を阻止することもできるわけです。
2008年以降「QE」「QE2」があって、今回が3回目なので「QE3」。
多分、「QE2」の時に豪華客船の「クイーンズエリザベス2世」号とかけて「助け舟」みたいな意味で使われ始めた言葉だと思います。

で、そのQE3の時期や量を間違えると、足りないと不況、やりすぎるとインフレに陥るぞということで、その動向が注目されているという感じ。
日本の経済は世界と比べて割と良い方だと思うんだけど、どうなんでしょうね。外国の動向に左右されにくかったり、円高の恩恵を受けるような企業まで株価がずんずん下がってるけど、多分これは拾っていいんだろうなあ。まだあんまり拾う気がしないけど。


2011年8月7日 ウォータースライダー

嫁と遊園地のプールに遊びに行ってきましたー。流れるプールとかあるやつ。
やっぱウォータースライダーって楽しいね。2人用の浮き輪で滑るやつは初めてでした。
楽しかったけど疲れたー。

あとプール横の店で焼きそばとかから揚げとか食べました。
なんかプールの定番というか。
小さい頃に毎年としまえんのプールに行ってたのを思い出します。
レジャー用のプールって楽しいけど、いつまでたっても泳ぎがうまくはならないんだよね。
ちなみに嫁は1キロ以上泳げるようですが、僕の記録はいまだに犬かきの50メートルです。


2011年8月6日 ヤフオク極限攻略

今日は嫁と観劇の後に焼肉など。
3Dカメラで写真を撮ってようやく、こないだ焼肉食べたばっかだったなと気づきました。
網の上だけ浮き出るよ。

さて観劇の話なんですが、今回はチケットをYahoo!オークションで取りました。
人気の作品ということでチケットが4件(ペア席)出品されていたのですが、
4つの終了タイミングは全部同じ日なんだけど、時間が微妙に違うんですね。
あっこれもしかして攻略できるんじゃねと思っていろいろ考えてみたので記しておきます。


ヤフオクでは、IDの最初の3文字のみが表示されます。
それを使って、まずは参加者が全部で何人いるかを特定。
とりあえず1つ目のオークションの終盤時点で、参加者はどうやら6人であることがわかりました。
チケットの数より少なければ無理に争う必要がなくなるので、最後の1枚を狙えばかなり安く済むのですが、残念。

また、各参加者がどれにいくらの入札をしたかをチェック。
見ているうちに、この人はこの2つにしか入札履歴が無いななどの情報から、ある程度の趣向を探ります。
好みの座席が取れないなら見に行く日を別の日にずらすという人も、当然いるわけです。

基本情報を得られたら、次に一般論として、4つのオークションのうち何番目に終了するものが安い/高い金額になるかを考えておく必要がありそうです。
4番目のオークションでは、すでに落札者が3人出ているから3人での勝負になります。だから6人で争う1番目のオークションより安くなる?
それとも、過去3つのオークションで落札できなかった人たちが焦る、あるいはヒートアップするから4番目の方が高くなる?

ここで見落としがちな事実があります。
2番目~4番目のオークションに入札している3人は1番目に入札できない(ダブる恐れがある)ため、
実は1番目のオークションも7-3=4人での勝負になるのです。
1~3番目を様子見する人はいても、4番目を様子見する人はいません。
そのため、少なくとも4番目は値段が上がる要素が強いだろうと予想。
出来るだけ3番目までで決着したいところです。

さらに1番目のオークションの流れを見ていると、9211円とか意味のない半端な金額で入札したり、まだ終了まで大分時間があるのに値段が高騰を始めたりと、どうやら素人が多い模様。
素人の特長である「過熱しやすい」という点に注意することにしました。
結局、1番目は14000円とかなりの高額になったのでパス。Aさんが落札。
そして1番目とオークション終了時間が重なってしまった2番目も、1番目の高額に釣られる形で3人が争い、13000円まで上昇してBさんが落札。
残り10分の時点で新たな落札者が現れると、オークション終了時間が「その時点から10分後」に変わるというのもヤフオクの重要なシステムですね。
終了時間が被れば、票割れするので落札額が低くなる可能性もあるわけですが、今回はそのパターンにはなりませんでした。

さて、残りのチケットは2件で参加者は4人。次は3番目のオークションの終了時間が近づいてきます。
4番目のオークションにCさんが入札したので、そのタイミングで僕は4番目より高い金額の3番目の方に入札。
これでオークション終了時間が3番目と4番目でほぼ同じになりました。
金額は3番目が9000円、4番目が7000円。
4番目に先ほどまで入札していたDさんは、毎回ラスト1分まで入札していなかったので、案の定今回も待ち状態。
そして今4番目のオークションに入札したDさんは、入札中なので3番目のオークションには入札してこない。
つまり敵は残ったEさん1人だけ。
このEさんは、実は1番目と2番目のオークションではかなり早い段階で降りており、履歴から9000円が多分勝てるラインだろうという予測です。

それから10分。Cさんは案の定ぎりぎりの時間で4番目の方に7200円で飛び込みましたが、
飛び込まれたDさんが高速で3番目の方を取りに来るわけもなく、
そのまま逃げ切って、3番目を9000円で落札!
その後4番目のオークションではCさんとDさん、そしてEさんの戦いになり、最終的には12000円でDさんの落札となりました。

ということで、結果的には3番目のオークションを最も安い価格で落札することができました!

※リアルタイムに金額が動く中で色々考えていたのを後から文章にしてみたので、若干違う部分もあるかも


これ楽しいなー。
嫁に聞いたら、ヤフオクは良く使うけど、普段こんな入札を争うような人気のものを落とすことは滅多にないとのことでした。
あんまり使い道は無いかもしれない上に、ダメだったら別の日に見に行くなど場合によって状況が違うので参考になりにくい部分はあるでしょうが、

研究ってのは、その成果が使えるかどうかより、考えている時が楽しいというのがモチベーションなんだよね。


2011年8月5日 嫁とFxと私

今日は嫁にFxを教えて遊びました。
嫁は78.77円で1万ドル買って、その後78.70~78.75のレンジ相場が20分ほど続くものの、最後は上に抜けて78.79ドルで売却。
差額は200円で、手数料が100円なので差引100円の利益となりました!

損得はさておき、売買の仕組みとかボックス相場とか損切りとか色々紹介できたので、いい相場でした。
チャートにはいろんな指数がありますが、「これは宗教ね」と教えておきました。我ながらうまい比喩だと思います。

まあ色々教えたところで嫁は超リスク回避派なので、Fxはやらないでしょう。笑
日本国債も危ない、円貨定期預金が限度だ、と言っています。
それも正しい倫理観の1つだと思うので、ブレないのは頼もしいことです。


2011年8月2日 お返しの小技

もっと他に面白い3D写真が撮れないかなあ…と思ってたら、
うちに偶然QMAのフィギュアが2つあったので撮ってみました。
偶然だよ!

偶然あったというのはほんとで、QMAの大会で優勝した時の賞品でもらったものです。
それが偶然、ルキアとシャロンという組み合わせでした。笑
左の赤い人がルキアね。飛び出ます。右の黄色い人はあんまり。(ぉ


中学からの旧友から結婚祝いが届いた。
宝箱を開けたら商品券とお菓子が入っていた!
何かお返ししないとなーと思って、で、入っていた商品券でお菓子を買って返すという技に気付いた。(ぉ

っていうか、現金で買っても見た目の違いが無いのがまた何とも。
唯一打開する方法は、商品券の額面以上のお菓子を送ることだ。うまい棒を1001本送ってやろうか。


2011年8月1日 7月アクセス解析

先日検討するとか言ってた「安愚楽共済牧場」、今日倒産したそうです。危ねえ…。

さて、3Dで何か写真を撮ろうと思ったけど、案外いいのがありませんでした。
お祭りとかにも行ったんだけど、夜だとまた難しい。で、結局食べ物。

例によって3D画面や3DSからは立体に見えます。
パフェの方はものすごく飛び出ます。奥行じゃなくてマジで画面の外にはみ出るくらいこっち側に飛び出ます。
想像以上に飛び出るので、飛び出ると思って見ないと焦点が合わず変な感じになります。


7月のブログアクセス数

■前提
・新規極限攻略データベースなし

■基本情報
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1.おてう 2397
2.コクリコ坂から ネタバレ 635
3.oteu 439
4.ff13 イージーモード 369
5.コクリコ坂から あらすじ ネタバレ 331
6.ジブリ コクリコ坂から あらすじ 138
7.ff3 iphone 攻略 121
8.ジブリ コクリコ坂から 感想 104
9.コクリコ坂から 感想 102
10.コクリコ坂から 試写会 感想 93
※わかりにくいので下でまとめ

■検索ワードのジャンル別まとめ
おてう関連:3064(1→1)
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QMA関連:340(4→5)

■リンク元
http://oteu.net/(爆走おてう日記) 7118(2→1)
http://kyokugen.info/dqmj/ (DQMJ2極限) 2468(1→2)
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■リンク元(自分以外のサイト)
http://sazanami.net/(さざなみ壊変:QMA8全国大会記事) 221
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※いつもありがとうございます。紹介してもらえると喜びます。

■個別ページ
2011年7月3日 ジブリ映画「コクリコ坂から」ネタバレほぼなし感想 3216 (new)
婚活日記・目次 676 (8→2)
3月8日 ニンテンドー3DS ARゲームズ フリーつり攻略 599 (5→3)
2011年7月15日 FF13イージーモード極限攻略 593 (new)
2011年7月10日 体重が増えてきた 510 (new)
4月8日 QMA8問題集 野球 506 (4→6)
2011年3月26日 iPhone版FF3攻略 503 (1→7)
2011年7月1日 QMA8全国大会 賢将取り方ガイド 493 (new)
2011年7月16日 htaccessリダイレクトと正規表現 481 (new)
2011年7月8日 嫁と麻雀 467 (new)
※当たり前だけど月の後半の記事は不利

そんな感じです。
今回はゲーム的には谷間のシーズンでしたが、「コクリコ坂」の記事が好調でした。
FF13イージーモードに関しては、うちより上にふちけんさんのブログが出ていたので、そちらで満足した人が多かったでしょう。

7月◎:お祭り◎、攻略サイトまとめWiki○、2年ぶりデート◎、FF13イージーモード△、QMA大会○、FF9○、コクリコ坂×、将棋・麻雀◎


2011年7月31日 ドラクエ先攻確率計算機

僕が昔作った「ドラクエ8先攻確率計算機」が最近一部で話題になっていたようです。
あれはドラクエ8とPS2版ドラクエ5に当てはまる計算式に従い、2005年2月20日に作ったもの。
最近になってこのブログを見ていただいてる方はあんまり興味ないかもしれませんが、
昔はこんなこともやってたんだよという昔話を騙った数学の話をこれからしますので、軽くスルーしてください。

■■素早さ決定システムの前提
(1)あるキャラの素早さをxとする。敵味方の各キャラは戦闘開始時に、「x≧n>x/2」となるnを(ランダムで)取る。但しnは自然数。
(2)戦闘に参加している敵味方全キャラのnを見比べ、数字の大きい順に行動をとる

ここでnを「持ち点」と表現します。
例えば素早さ8のキャラの持ち点は5,6,7,8のどれかになり、素早さ6のキャラは4,5,6のどれかになります。
従って素早さ8 VS 素早さ6では、素早さ8のキャラの方が先攻する確率は高く、前者が5、後者が6を引いた時のみ前者の後攻になります。

また、上記の2つに加えてもう1つ条件を付けますが、これはあくまで「仮定」です。
(3)互いのnが同じ値をとった場合は、どちらが先攻するかの確率は5割/5割になる
例えば上記の素早さ8と素早さ6の例では、互いに5あるいは互いに6を引いた状態がこれに該当します。

■■計算の考え方
これ以降、以下のように○・△・×記号を使って説明していきます。
「素早さが早いキャラがより高い持ち点を得て先攻する」=○
「互いの持ち点が同点になる」=△
「素早さが早いキャラがより低い持ち点を得て後攻する」=×

また、2人のうち素早い方のキャラの素早さをa、遅い方のキャラの素早さをbとします。簡単のためaとbは偶数を仮定します。

■■先攻後攻決定プロセスの数式化
まず素早さ8のAさんVS素早さ6のBさんの例で考えてみます。
各々が取りうる持ち点を取った時の結果を表でまとめます。

次に素早さ10のAさんVS素早さ8のBさんではどうか。

これらの例を元に一般化します。
Aさん(素早さa)のBさん(素早さb)に対する先攻率を出すには、○の数を数えて「○の数と△の数と×の数の和」で割ればいいことになります。
○の数を考えるには、正直に○を数えるよりも、△と×を数えた方が早そうです。

まず最も簡単な△の数から数えます。上の図を見れば図形的にb-a/2であることがわかります。
次に×の数です。
縦に見たときに最も×が多い列は当然一番右端であり、そこに並ぶ×の数は必ず△の総数より1少なくなります。
△の数をtと置くと、×の総数は「1~tまでの総和」、即ち(t-1)t/2であることがわかります。
最後に、○と×と△の合計は、図形全体を長方形としてその面積を考えて(a/2*b/2)となります。

以上より○の個数が出ます。即ち(a/2*b/2)-(t-1)t/2-tです。

■■いよいよ○の数から確率を計算
○の状態になる「確率」Pは、上記を全体の事象数で割って、
P={(a/2*b/2)-(t-1)t/2-t}/(a/2*b/2)と表現できます。
以下展開・整理していきますので、追いたい方は※印を参考にしてみてください。
P={(a/2*b/2)-(t-1)t/2-t}/(a/2*b/2)
={ab-2(t-1)t-4t}/ab ※右辺の分母分子を4倍
=(ab-2t2+2t-4t)/ab ※右辺の分子を整理
=(ab-2t2-2t)/ab ※右辺の分子を整理
=1-(2t2+2t)/ab ※右辺の分子第1項のみ切り離した
=1-(4t2+4t)/2ab ※右辺の残った分母分子を2倍
=1-(2b-a)2/2ab-4(b-a/2)/2ab ※t=b-a/2を代入(∵tは△の個数)
=1-(2b-a)2/2ab-(4b-2a)/2ab ※右辺最終項を整理
≒1-(2b-a)2/2ab ※a,bが十分小さい 大きい時、(4b-2a)/2abは0に近いため近似した

以上より、a>bのとき素早さaのキャラが素早さbのキャラに先攻する確率Pは
P=1-(2b-a)2/2ab

基本的な理論は以上です。
ちなみに展開の最後の近似は、確か頭の中で暗算する際に便利という用途だったと思います。
電車の中とかでぱぱっと計算する際とかに。


但し、以下の疑問点が残ります。
+素早さ8の場合、取り得る値の範囲は5~8か、4~8か。
+素早さが奇数の場合のとりうる値の範囲はどうなるか。
+取った値が同じだったばあいどちらが先攻するのか
僕の予想は「実はnが自然数だけでなく小数点以下も取る」というもの。
逆にそうでない場合は、aとbが小さい時は計算結果がぶれるはずです。

考察ここまで。


最近てかさんという方が実証実験されたようで、
どうやらこの6年前の仮定は大体合っていたようです。
最近こういう地道な調査をする人あんまりいなくなったよね。てかさん調査お疲れ様でした。


追記
ん、もしかしたら途中で近似した理由の1つはパクり防止だったかも。式の導き方を公開しなかったのも。(mixiでこっそり公開してた)
当時極限で調べたことってことごとく他のサイトにパクられていったからね。
一番すごかったサイトは一字一句コピペしたのを「これは私の兄が考えたものです」って言い張ってた。
今でも、RTAのレポートとかで「○○の情報はどこどこのサイトを参考にしました」とか書いてあるものの中に、
それ元々は僕が調べたのになあ…ってのが結構あったりなかったり。
まあ一般論として、そういう環境下では公開する気も失せるよね。


2011年7月30日 「攻略サイトまとめWiki」仮公開!

さて、作り途中ですが仮公開!
攻略サイトまとめWiki

星の数ほどある「攻略サイト」のうち、優良なサイト・使えるサイトをまとめていこうという趣旨です。
まだ作り途中ですが、皆さんのご意見とか、攻略サイトの追加・紹介などなどあればぜひお願いします!
向こうのフォームからでも結構ですし、メールでくださるのも歓迎です。
もちろん攻略サイトを持っている方の相互リンクもお待ちしております。

もうちょっと準備が進んだら極限からもリンクして、正式公開ということにします。
正式公開後にも徐々に内容を高めていって、1年くらいで完成させるつもりでいます。
また、今は過去のゲームが中心ですが、今後は今後発売の新作を中心に力を入れる形にするつもりです。

そういう感じで、個人的にはかなり気合の入っているコンテンツになっています。
年初に企画した7サイトのうちでは、多分これが本命でしょう。


2011年7月29日 ニンテンドー3DS支援企画(?)開始

ささやかな3DS支援に、新たな試みを開始しました!
ニンテンドー3DSのブラウザからこのブログを見ると3Dに見えます。
(画像を数秒タッチし続ける)

とりあえずさっき嫁の作ってくれたヒラメのレモンバター焼きをアップしてみました。
ニンテンドー3DSに付いているカメラを使って撮ったものです。
ニンテンドー3DSからでなくても、3D対応パソコン・ケータイ等でも見られます。
普通の環境で見ると何の変哲もない写真ですね。
…というかIEはMPOファイルを勝手に画像と認識してくれたけど、他のブラウザはどうなんだろうな。

この企画の良い所は、3DSで見れない人にとっても別に今までどおり写真が貼ってあるだけなので問題ないという点ですね。
もっと立体感を出せるような撮り方を色々勉強してみよう。
もう1本書きたいことがあったけど間に合わなかったのでとりあえずここまでUP。


2011年7月28日 「大きすぎて潰せない」任天堂と3DS値下げ

今日は任天堂の1Q11(2011年度第1四半期)決算発表日でした。
決算発表と同時に、ニンテンドー3DSの定価をこれまでの25000円から15000円に下げることが発表。
既に3DSを買った人にはファミコン・GBAのゲームを計20本ダウンロードする権利が付与されることも発表されました。
http://www.nintendo.co.jp/info110728/index.html

過去には例えばセガサターンなんかも最初は45000円で発売され、1年5か月後には2万円になりました。
売れないハードが値下げするのは今に始まったことではありません。
ですが今回は2月末の発売からわずか4か月半での値下げということで、大きな反響になっているようです。
「任天堂が嫌いな勢力」がネット上で故意に騒いでいることも手伝っているかもしれませんが、
少ないお小遣いでゲームを買う高校生・大学生などにとっては確かに大きな1万円だったと思います。

僕は個人的には、ゲーム業界の存続のために3DSを支援したいと思っています。
2008年に「大きすぎて潰せない」(Too big to fail)という考え方を破ってリーマンショックが起きたように、
いや、仕組みは全く異なりますが、いま任天堂とDSが潰れたらゲーム業界が大きく落ち込むと思うわけです。
ってことで、極限攻略データベースでも3DSの値下げを軽く支援しています。
まあ、できることなんて限られてますが。

3DSが安価で大量に出回れば、ソフトがどんどん売れるのでゲーム業界は活性化してくれるでしょう。
企業別に見れば任天堂だけが損をするという神選択を取ったと考えることもできます。
既に3DSを買った人に1万円キャッシュバックできれば一番いいんですけどね。100万台強で100億円くらいだから無理でしょう。
ともかく、これでたくさん売れるといいですねえ。
25000円で買った人的にも、このままじゃ3DSが衰退して面白いゲームが出なくなるので、
この値下げによって3DSの面白いゲームがたくさん出てくれれば、まあそれはそれでいいわけで。
ただ根本的な問題である「そもそもDSに限らずテレビなどでも3Dは不人気」という部分は今後どうなるものか。
映画だけは3Dも好調だと思ってたんですが、それも2011年はイマイチのようです。


さてこうした問題の一方で、というかこちらが大多数の人の視点になるわけですが、
これまで3DSを持っていなかった人には1万円の値下げは朗報です。
11月には3DSマリオ(スーパーマリオ3Dランド)、12月には3DSマリカー(マリオカート7)が発売されるそうです。
また、8月11日の値下げ開始日には、偶然にも先日発売が延期された「スーパーポケモンスクランブル」も発売されます(これズルいだろ…笑)

8月11日から値下げになるそうですので、それ以降にぜひ検討してみては。
極限でもスーパーマリオ3DSとマリオカート7は攻略する予定です。