「 レイトン教授と奇跡の仮面 」一覧

2012年9月18日 ドラクエ10のバージョンアップ情報でた

ドラクエ10VerUP超便利一覧表
変わる=「スキルリセット」「住宅」「狩場」
変わらない=「コロシアム」「カジノ」「ギルド」「乗り物」
不明=「レベル上限」「ストーリー進展」「上級職」
※後注:上級職を変わらない→不明に訂正。

詳細は「10月の大型アップデート」にまとめました。

正式にはゲームショウで発表されるので、現時点ではまだ全部じゃないんですけどね。

大きな変更以外で、個人的に気になるのはこんな感じ
・ストーリーは進むのか(エンディング後のあの話)
・キラキラマラソン封じ(システム修正)はあるのか
 同一箇所で規定人数が拾うとしばらく拾えなくなるなど
・タイガークローの修正はあるのか
 例えば1撃目はダメージではなく攻撃力が1.5倍され、2撃目以降はダメージ0.7倍になるなど
・ひらめきの指輪の回復量は1~2に戻るんじゃないか
・モンスターの配置転換はあるのか
・敵ステータスの修正はあるのか
 ぐんたいガニにイオ耐性とか、ピンクモーモンに痛恨実装とか
・新たな敵とレアドロップの配置は絶対あると思う
・なのでLv上限も55か60くらいまで上がるかな
・戦士と武闘家(ツメ以外)の地位向上はどのように達成されるか
 守備力バカ高くて呪文ルカニバイシオン無効のザコ・ボス敵を作ってもらえれば…!


やりたかったもの一覧
9月20日 PSP版FF3 →パス
10月4日 ソールトリガー →パス
10月11日 ブレイブリーデフォルト →パス
10月? ドラクエ10 Ver1.1 →やりたい
11月1日 テイルズオブエクシリア2 →パス
11月29日 レイトン教授 VS 逆転裁判 →やりたい
12月8日 スーパーマリオブラザーズU →やりたいけど北米で半月前に出るからな…。
12月? ポケモン不思議のダンジョン →やりたい
12月? Wii U版ドラクエ10 →やりたい

公式サイトを見ていると、下手だなあと思う作りが多い。
もう買うと決めている人以外に訴求できていないのでは、時間とお金の無駄ですよ。
諦めてんのかな。ソーシャルでゲーム好きになった人を拾うとかそういうのは。

・どんなゲームなのか、何が面白いのか、シリーズをやっていない人も分かるように書く
・発売日はトップページに書く。発売前か発売後か分からない
・ファーストビューにゲーム名を入れる
・メニューは英語にせず日本語にし、配置を親切にする
・階層を深くしない。2クリック目が必要な場合は強力な誘導を付ける

サイトは外注なんだろうけど、そこに注文してる人がゲームのティザーサイトの見すぎかゲームに詳しすぎて、感覚が麻痺してるんじゃないかな。


今日の調査のコーナー
もう完全に皆さん頼りですよ。1人で全スキル100とかできないもんなー…。

ムチスキル100の双竜打ち。通常攻撃の1.1倍が2回でした。
ムチは元々1倍攻撃+0.4倍攻撃なので、2.2÷1.4=1.57倍くらいですか。
しかし消費MPが12ってどういうこと!

・タイガークローは2.65倍で消費MP3
・双竜打ちは1.57倍で消費MP12

これはVer1.1で確実に強化される候補でしょう…。
ちなみに炎と氷の竜が飛んでいくように見えますが、無属性のようです。


2012年9月13日 WiiUは12月8日

Wii Uの情報が出ました。12月8日発売。
レイトンvs逆転裁判は11月29日。
そしてなんとポケモン不思議のダンジョンが3DSで2012年冬…。

Wii Uは12月8日ということは、ドラクエ10の2回目のバージョンアップと重なる感じですかね。
ドラクエ10は約10週に1度の大型アップデートがあるそうなのですが、
10週という言葉をそのまま取ると
・8月2日:発売日
・10月11日:Ver1.1
・12月20日:Ver1.2?
という感じ。

つまり、マリオWii U、レイトン、ポケダン、DQ10が重なりましたよっていう。はい無理。
他にはテイルズオブエクシリア2が11月1日らしいけど、これは忙しい時期と重なるので無理。
あとブレイブリーデフォルトが10月11日、DQ10のVer1.1とかぶってて無理。


何気なくバギ耐性調査をしたら、エルフ旅芸人にバギ耐性があることが発覚。
エルフは武闘家に転職してもバギ耐性が。…あれ?
もしかして、職業とか関係なくバギ耐性あるの?


チームの方の協力で、戦士と僧侶のオーガでひたすら炎をくらう。
耐性あった!
火の息プクリポ:8~12
火の息オーガ:6~9
火炎の息プクリポ:24~31(別の実験で23~33)
火炎の息オーガ:18~25
25%耐性だと火炎の息で25は出ないはず。従って20%でしょう。

オーガ=炎、メラ
ウェディ=氷、ヒャド
エルフ=風、バギ
プクリポ=光、イオ
ドワーフ=?(まあ多分土でしょうが)

人間はドルマかなと思ったけど、ピッキーで15~21を確認。耐性ありませんでした。
人間もしかして何もないのか?

プクリポ魔法使いを人間に変えてイオを食らってみたら、イオ耐性も無い…w
もう思いつかないな。あ、デインか?
デインはダメージ9~15でした。耐性なさそう…。

さて一方で、チームでドワーフの皆さんに手伝ってもらって、
トンブレロのサンドブレスで調査。まあどう見てもドワーフは土耐性ですけど、一応念のためにね。
通常:10~14
ドワーフ:10~14

ドワーフおわた…。ドワーフだけ耐性ないんですか…。
もしやと思ってエルフでも行ってみたけど軽減無し。つまりサンドブレスは風属性ではない。

むむむ…。

最後にプクリポでデインを食らいにいったら、確かに9~15なんだけど、12がなかなか出ない。
32回目でやっと出ました。
12って数字は怖いんですよね。10の1.1倍が11で、11の1.1倍が12.1だから、
何かを1.1倍端数切り上げする場合は12が出て来なくなるんですよ。
何にせよ、これで人間にはドルマとデインへの耐性は無し。
そしてプクリポ→人間の場合でもイオへの耐性無し。

うわあああああああああああああ
試しに土ダメージ6%減の鎧を着て、サンドブレスくらってみたら
ダメージが9~13…。

つまり、
・サンドブレスは土属性である
・サンドブレスはドワーフの種族軽減は適用されない

∴ドワーフには土軽減が無い

ドワーフだけ耐性無しとかかわいそうすぎる…。

いやまだだ、デインかドルマに耐性があるに違いない……。


2011年8月17日 3DSの値下げに伴う攻略サイトアクセス数の変化

8月11日、ニンテンドー3DSが25000円から15000円という歴史的な値下げを行いました。
極限攻略データベースでは「レイトン教授と奇跡の仮面」という3DSソフトも扱ってるわけですが、
このサイトのアクセス数の変化を見てみたいと思います。

まず最初にトップページのアクセス数。
グラフは8月4日~8月16日です。

11日を境に、明らかに増加しています。どんどん増えていることから、次々とプレイヤーが増えていることがわかります。
ちなみにお盆期間の中で15日がピークになったのは、レイトンに限らず他のゲームもほぼ同じです。

次に、レイトンは1章~8章に分かれていますので、各章ごとの攻略チャートのアクセス数を見てみます。
(便宜上、クリア後のチャートを「9章」としています)
こちらは1日における1~9章の合計を100%としたときの比率になっています。

11日を境に、1章へのアクセス率が一気に増えているのがわかります。
また、14日あたりからは2章~6章も徐々に伸びてきています。
レイトン発売日では、発売3日後には1~2章が大きく沈み、6~7章が上がっていったので、
それに比べると今回はプレイヤーの進行度は遅いようです。
1つには、レイトンの発売日が土曜だったのに対して、今回は3DS値下げが木曜日だったことが挙げられるでしょう。

そんな感じで、確実にプレイヤー数が増えてました。
僕の計算だと、レイトンも1週で5000~10000本くらい売れたのかなという感じ。


2011年3月8日 レイトン教授と奇跡の仮面 攻略サイトアクセス数2

土日を超えてサンプル数が集まったので、再び「レイトン教授と奇跡の仮面」攻略サイトのアクセス解析結果をまとめてみます。

詳しい見かたは前回の記事をどうぞ。

まずは章ごとのアクセス数。

金曜から1章、土曜から2章がそれぞれ再浮上。
金曜日にも3DSが追加発売されたらしいので、もしかしたらそういう効果もあるのかも。
6章はどんどん伸びてますね。5章がへこんだし、この辺まで来た人が多いのかな。

次に、ナゾのヒントページ(10問ごと)。

相変わらず、41~100あたりの中盤が強いです。
こちらもやはり1~10や11~20の序盤が金曜から再浮上。
一方終盤~クリア後に相当する121~150も徐々に伸びてきました。
でも難易度的に考えても今後まだまだ伸びるはず。

最後にナゾごとのアクセス数。

ついに1位、2位、4位が「チェス盤を分けろ」に。

43 チェス盤を分けろ
71 チェス盤を分けろ2
60 ロープを張れ
118 チェス盤を分けろ3
61 柵の錠
112 タイルでアヒル
52 幸せの宝石
57 クッションのナゾ
84 ネオンの光る場所
72 タイルでカップ
50 猫のソリティア
65 猫のソリティア2
45 左から右へ
90 揺れる観覧車
36 4色ドーナツ
24 エプロンの柄
149 右から左へ
119 板チョコ分割
39 タイルで帽子
94 トランクの中身

面白いんですが、これらのほとんどがストーリー進行上で正解必須ではない問題なんですね。
正解必須の問題はヒントを見てさっさと解いて、後から回収された問題をじっくり解いてるんですかね。


2011年3月4日 「レイトン教授と奇跡の仮面」攻略サイトのアクセス解析

さて恒例のアクセス解析です。
2月26日(土)発売の「レイトン教授と奇跡の仮面」攻略サイトで見られているページから、ユーザーがゲームをどこまで進めでいるか、どんなページが人気かを調べてみます。
なお、アクセスはトップページからがほとんどで、ページごとのSEO効果はほとんど関係ありません。


まずはユーザーの進行度について。

物語が1章~9章に分かれているので、攻略チャートの各章のページのアクセス数の推移を見てみます。
なお、単純なアクセス数の比較ではなく、1日における1~9章の合計を100%としたときの比率になっています。
発売日と翌日午前まではまだコンテンツが揃っていなかったので、月曜から比較します。
(9章と書いてるのは、厳密には「クリア後」です)

火曜日から3章と6章が強く、1章と2章が落ちています。5章と7章は水曜日からですね。
本来なら5章と6章が逆でも良さそうですが、6章は他の章と違ってメインがナゾ解きではない(遺跡モード)ので、
早めに見に来る人が多かったのではないでしょうか。
全体的な傾向では、まだまだ中盤の3~6章が伸びていっている印象です。
また、章ごとの難易度を比較すると、6章が飛びぬけているようです。


次に、ナゾの閲覧回数。
ナゾのページは10個ごとでまとめているので、ナゾ1~10、11~20…という10個ごとの比較になります。

月曜の時点ではナゾ1~50がトップ5を占めていますが、水曜にトップが1~10から41~50に入れ替わり、上位が41~100になっています。そして金曜にはトップが91~100になり、上位陣が41~120になりました。
初回クリアが135なので、まだそこまでは到達していない人が多いようです。
また、ナゾ111~120は早い段階で伸びているので、まだまだ上昇途中かもしれません。


次に、ナゾ1つごとの閲覧数。
単純に「答えはA」とか「300メートル」とか表記できない問題では、ナゾごとにページを特設しています。
全部並べるとカオスになるので、その中からアクセス数トップ20を並べてみます。

ナゾ112が多いのは、僕がブログからリンクしたせいです。
それ以外で見ると、全体的に若い番号ほど週の前半で強く、後半で落ちてきています。

グラフの右は総合アクセスの多い順。実はこれが大注目のポイントになっていて、これらのナゾのタイトルを抜き出すとこんな感じになります。

43 チェス盤を分けろ
71 チェス盤を分けろ2
112 タイルでアヒル
60 ロープを張れ
61 柵の錠
118 チェス盤を分けろ3
52 幸せの宝石
57 クッションのナゾ
36 4色ドーナツ
50 猫のソリティア

チェス盤を分けろの人気がすごい。8×8のチェス盤に黒と白の駒がいくつか置いてあって、
「チェス盤を同じ形に4分割しつつ4つそれぞれが白と黒の駒を同数ずつ含むようにする」というもの。
レイトンはこういう平面パズルが多くてつまらないっていうのがネットでの多数意見ってことになってるみたいだけど、
それが少数派なのか、結局解いてる人が多いのかわからないけど、人気は凄いみたいです。
他はまあナゾ30~60近辺が人気という感じですかね。


まとめ。
「レイトン教授と奇跡の仮面」は土曜に発売されましたが、月曜(3日目)時点ではまだ開始直後の人が多く、水曜日(5日目)あたりで第3章に差し掛かり、金曜日(7日目)では第5章近辺という人が多いようです。
また、各章の攻略チャートよりナゾの方が若干進みが遅いことから、章攻略後に自動回収された前の章の謎を解いている人も結構多いようです。

この土日でまた手に入れる人が増えると思うので、今後の解析はなかなか難しいかもしれませんね。


2011年3月2日 久々の出勤

アイドルマスター2にもじゃんけん必勝法があるらしいwww


3DSを持って外出。万歩計代わりに使ってみました。
結果は1200歩くらい…。少ない。笑

ちなみに3DSの万歩計では100歩歩くごとにコインが1枚貯まって、1日最高10枚まで稼げます。
毎日1000歩は歩こうねという。

で、まあそれで、そのコインでレイトンやいろんなゲーム内で買い物ができるようです。
レイトンに関してはゲームコインとニンテンドー3DSの万歩計機能でまとめました。

それにしても「ゲームコイン」って名前はどうなのかなあ。有料コンテンツみたいだよね。


2011年3月1日 レイトン教授と奇跡の仮面 攻略最終日

12:00
さて、2周目をやっています。アイテム入手条件などを確定させます。
他と差別化するコンテンツも用意しているところです。

うーん、またか。
うちの誤字をいくつかのサイトがそのままパクって行った。
それに限らず大体のサイトがうちを見ながらサイトを作っているようだ。
いくつかのサイトに警告したが、今後も続くようなら他の方法で。

14:20
いくつかのナゾは章が終わってもホテルに送られないことがわかった。
どれがどのタイミングで送られるかは調査中だが、多分簡単な話だと思う。
そして僕にとっては都合が良いな。

15:10
面白い条件が判明した。これはもしかするとRTAとかが奥深く…。

16:00
6章アクバーダイン遺跡まで来た。
作業は52個まで。全部であと20個弱かな?先はまだ長い…
更新は一気にかけます。

21:20
2周目クリア!コイン250枚、ナゾ82個、2935ピカラット、11時間18分。
やるべき調査も大体できました。これから更新に入りまーす


2011年2月28日 レイトン教授と奇跡の仮面 クリア後やりこみ

ひらめきコイン250枚コンプリート!

プレイ3日目。これまでの分はこちらをどうぞ
1日目はこちら(3DSの感想なども)
2日目はこちら(クリア後の話とか)

きょくげいウサギの攻略ページを作ってみたら、あら不思議すんなりLv6をクリアできました。

攻略サイトってすげえな(ぉ

3:00
うさぎクリア…。長かった。
「原石を磨き抜いた者の部屋」が追加。

8:40
寝てました。おはようございます。明日まで休みをとってるので引き続きレイトン。
ロボを10コースクリアしたら続編が出てきた…。地下迷宮。
「挑戦者のいりぐち」って書いてある。かなりありそうなメニューモードのつくり。うわー。。。
とりあえず後回し。最初の10コースだけでレイトンからの挑戦状は解禁できました。

9:00
お、レイトンの謎12個クリアしたら最後の謎が出てきた。
「新次元のナゾを制した者の部屋」

10:27
倉庫は苦手だー。やっとクリアした。ナゾは150個らしい。
これで全制覇かな?あー、メダル。。。
メダル困ったな。もしかしたら永久に取れないものもあるかもしれないから。今244枚。

14:30
感想などをまとめてアップ。
数えたら150問でちょうど6000ピカラットだった。パーフェクトするといいことあるのかな。
いや、なんていうか、僕レイトン2本買っちゃったんだよね(ぉ

15:10
意を決して、コインの場所を網羅することにする。

16:10
コインが新たに4枚見つかった!そして取ったのにリストに抜けていた部分も発見!(市庁舎受付とか)
これで248枚だ。あと2枚頑張ってみる!もう取れない場所にあったら泣くけど!

16:24
うおーあったー!149枚目は7章の最後の方だ…。うちのうさうさが探してくれたよ!
さああと1枚も頑張れうさうさ
っていうか今気づいたんだけど、植物園の水路とかってもしかして水が入った後にはコインが取れなくなるの?

17:30
コインがもらえるかなって期待してミニゲームの競馬をやったら肩が凝った…。
最後のやつで73000点。10万点越えたらコイン1枚とか…ないか…

18:10
管理しやすくなるよう、地名に番号を付けてみた。
アクバーダインと友を待つ宿をそれぞれ1とすると、全部でちょうど50になることに気付いた。やるな。

19:10
うーーーーーん
ピカラットやノーヒントは完ぺきを達成していないとはいえ、それ以外はもうあと馬とコイン1枚のみだな。

19:30
無理wここまでの249枚(初期10枚除いて239枚)のリストはアップしたので、誰かこれ以外に見つけたら教えてください。
うさうさの神託が来れば…ってもう大抵の場所は20回くらい行ったんですけどね。
やっぱ初回訪問時じゃないとダメな場所があったんだろうなあ。予想もつかないけど。
あと、ホテル前の鳥みたいに、たまにどこかに何かが現れてるとかは可能性あるよな。
ズーム先とか。遠くの景色を何かが横切るとか。

19:46
って、書いたとたんに来たー!うさうさ!!
最後の1枚は、屋台通りの店主のすぐ左のバケツでした…。あれ、これ既に取ってるはずなんだけど。
ってことで、これでコンプリート!ちなみにご褒美はなし!
唯一ひらめきコインの表示キャラが王様からピエロに変わりました。写真を上の方にアップ。

22:40
万歩計機能を使ってみた。100歩でコインが1枚もらえて、3枚で壁紙、5枚でアイコンと交換できる。
しかし1日コインは10枚まで!
なんだよ折角1200回もシャカシャカ振ったのに(歩けよ


2011年2月27日 レイトン教授と奇跡の仮面 クリアまで

レイトン135問クリア

昨日のブログから続きです。2日目。
現在ナゾ90個撃破、第6章突入。

1:24
遺跡モードキター!
ターン制の平安京エイリアンだなw

1:46
地下3階に来た。さて何階まであるのか…。

3:30
地下7階。なげーよ…w
急にダンジョンばっかりやらされても。もうちょっと散らしてほしかったな。

4:00
ナゾ100突破。コインは187枚
つーかさ、思うんだけど、今回って暗号解読問題が無いよね。
つまり日本語を必要とする問題が無いってことだと思うんだ。海外版を作ることろまで見据えてるんだろうなあ。

9:00
エンディングー
後半の謎ラッシュ凄かったな。でも難易度はそこそこというところか。
きっとまだもっと凄いのが待ってるんだろうな。
サイトの更新はぼちぼち。

エンディングの最後になんか入ったー!
うわー次回予告!!なんか面白そうだな…

「みんなのエピソードがたくさん追加された」ってなんだよ…w
もしかしてシナリオで回収した意味皆無?
ちなみにメダルは223枚でした。

シークレットファイルってのはピカラット数によるのか。
4600、4900、5200、5500で見れるらしい。
あとかくし扉と、レイトンからの挑戦状と、、、、、
なんか一気に要素が増えすぎてわけわからん…。

クリア後に手に入れたもの
いかめしいジオラマ ダルストン邸 左本棚の下のとだな
ヨルニダケ スターサーカス前 左の木の根元
コイン サーカスステージ左の垂れ幕のダイヤ部分

10:30
やっとナゾ135個制覇ー。
メッセージが出た。ので上に貼っておきます。

現在のコンプ状況
とけたナゾ135
みつけたナゾ135
トータルひらめきしすう4858
ひらめきコイン112/224
プレイじかん23時間2分
ロボのコース9/10
ショップの棚10/10
ウサギ
ルンルン、ルンタッタ、ヨタヨタ、トボトボ、ニゲニゲ、ビックリ、ビクビク
かたがき32個
コレクション38/40個

むむ。。ピカラットを上げることはできないのか。

レイトンからの挑戦状
友との再会を果たした者の部屋
ナゾ145 木馬のタイル2
ナゾ146 道つなぎ迷宮2
ナゾ147 ガラクタ五連発

11:07
撃破。さてシークレットはどうやって出すのか。うさぎと遊ばねばならんのか…。
ちなみにすべてパーフェクトならピカラットは4985らしい。4858とかどこでそんなに落としたんだ…。ほとんど眠くて操作ミスだろうな。

ショップをやってみる。

12:03
全部クリアー。
レイトンからの挑戦状に「卓越した商才を発揮した者の部屋」が追加されたらしい。
ということは挑戦状5つは初回クリア、店、ロボ、ウサギ、コレクション、って感じかー。

日刊ナゾをやってみた。
「錬金術」って、ニコリの「橋をかけろ」と同じじゃん…。
「テトラテン」ってのも、実に普通のパズルだな…。これはレイトンとは違う気がする。
…というか、ピカラットが手に入らなかったのが痛い。

14:30
ウサギをやってみた。Lv6がクリアできない…。仕草は24個揃ってるんだけどな。
ロボの10個目が出てこないのも何なんだ。あとはコレクションが2つ足りないとか。
ひらめきコインは何枚足りないか知る術がない。
さて何からやろうか…。

おお!?ウサギがコインのありかを教えてくれた!
18年前のレイトン邸前、中央屋根窓 コイン
18年前のレイトンの部屋 ベッド奥の小さい写真(夜限定?) コイン
18年前のレイトンのダイニング ズームしてから奥の時計(夜限定?) コイン

夜になったらウサギが頑張ってる!これは夜限定なのか、ウサギが夜だけ活動しているのか?
いや、そうではないな。どうやらランダムのようだ。必ず教えてくれるわけではない。
18年前アスコッド邸前 上部屋根3連窓の右からコイン
18年前おもいでの丘 左の方の杭の頂上 コイン
これらは昼でもとれた。やっぱウサギはランダムか。
高校エントランス天井右奥照明

遺跡には二度と行けないことに気付いた。

そしてなんと!ウサギから「?」のマーク!こいつできる!!
ヒトコブホテルロビー 最奥の宝箱砂漠の蹄 やったーあと1個だ
繁華街右の店の下部 コイン
パレード通り 右奥青い屋根の建物の屋根 コイン
おしのびバルーン 大テント 右の草むら

よし、コレクションがついにコンプリート!!
…何も起きねえ!!!

しかし、うさうさパワーでどんどんコインが見つかる。
対策本部 映写機の机の脚 コイン
市庁舎・受付 受付内奥の本棚最上部 コイン
市庁舎前 市庁舎入口上部 コイン
馬車競技場前 チケット売り場上部の看板右端 コイン
友を待つ宿 あおのへや 大きい窓の右カーテン下部コイン
友を待つ宿 えいしゃしつ左ドア上部 コイン
観覧車前 ティーカップの柵右端 コイン
239枚になった。

スターサーカス前 大きな門の上部 コイン
ダルストン邸前 右の煙突 コイン
ヘンリーの書斎 左本棚の最奥上部 コイン
レドール邸 庭園邸宅入口バルコニーの上
オアシス通り 奥の屋敷内の木

244枚。これ、もしかして250枚ですか?

23:10
どうもお久しぶりです(ぉ
40時間ぶりくらいに寝たりしてました。今はナゾの解答を作っています。
今作屈指の難問、ナゾ112の解答を画像で作りました(超ネタバレ)
こんな感じで明日中には全ての問題をフォローします。
いやーQMAで「問題回収」の癖がついているので今回のレイトンの問題もほとんど回収してしまいました。

1:00
とりあえず今夜中に20問くらいは画像問題を処理できそう。一部はもう更新しています。
twitterつながらないなあ。


2011年2月26日 レイトン教授と奇跡の仮面 攻略開始!

レイトン教授と奇跡の仮面 極限攻略データベース
サイトを作りながらブログを書くのは難しいのですが、できるだけ色々書いていきたいと思っています。

なお、サイトの更新状況はtwitterのoteu_kyokugenアカウントで随時追っていく予定ですので、ぜひぜひフォローしてください。ネタバレやナゾの答えはありません。

10:00
開店前から店の前には30人程度の人だかり。そして10時、開店と同時にダッシュする人々!
僕もどうにかレジまで到達!そしてレジをスルーする他の人々!
えっえっ?もしかして僕なんかルール間違えた?

仮面ライダーのおもちゃに殺到する人々!よく見たら全部子供とお母さん!
3DSとか買ってるの僕だけ!

…うーむ。
ともかく無事ゲットしたのでこれから開始します。

10:10
コスモブラックだけど、PSPで言われてたような指紋がぺたぺた付くような仕様ではない気がする。PSPを見てないからわからないけど。
保護シートを付けた。キズついてたら3Dがうまく3Dで見れなくなっちゃう気がして。

10:20
すげーーー
3Dすげーーーーーーーー

10:58
うわ…答えがわかってるのに操作を間違って10ピカラット減らされた…。ひどい…。
これパーフェクトだと何かあるんだろうな。今ナゾ3まで。

11:20
最初は3Dで目が疲れるかな…と思ったけど、下の画面は2Dなので疲れませんね。
ずっと3Dだけ見続けるわけではないというか。

12:00
ナゾ8まで突破。問題の意図がわからなかったり、唯一解でない問題が少しある。
なるほどひっかけかと思って解いたらひっかけじゃないというのはちょっとストレスだ。
それはさておき3Dすげえよ!3DSマジ奥行!

12:40
第2章に突入。1章最後の名図が012で2章最初が016だから焦った。13から15逃した…。

13:40
このゲームって途中で休める部分がないな…(攻略サイト的に)。
ひたすら謎解きしてました。前作をやってないから比較はできないけど、ここはでは難しすぎるものは無いかな。
それに、適当に全選択肢を選んだりひらめきコインを使えばほぼ全ての謎が突破可能。
算数が苦手な人は、数字で答えるものは厳しめかな。数字を書くからカンで当たらないし。」

13:50
ナゾ020「9個のレンガ」良問!ノーヒントで解けたけど、これは面白い。
レイトン的には、消去法で答えを乱発すれば解けてしまうので微妙だけど。

…と思ったら解説ちげー!
思いついた美しい解法以外にも同手数で処理できる方法があった。とほ。良問認定撤回。

14:20
目が疲れてくると、左右の視力や筋力がずれてくるせいか、3Dがうまく3Dにならず変な感じになることがあるようだ。
3Dを見ると目が疲れるんじゃなくて、目が疲れた状態で見ると良くないって感じか。
でもちょっと経つとまた普通にプレイできるようになる。

14:55
第2章終了!ナゾ27まで突破しました。

15:21
きりよくナゾ30まで撃破。普通のDSより疲れるのが早いかも、と思った。
でもよく考えたら最近ゲームなんてほとんどしてなかったからあんまり比較できない…。

15:36
ここまででは最高の45ピカラット問題が出現。2秒で解けました…。これがひっかけというやつか。引っかかるのかな。。。

15:50
1000ピカラット突破。特に報酬はなし。ストーリーはどんどん面白い方向になってきた。
3DSでどうだという話をさておき、少なくともゲームは面白い。

16:16
(ネタバレしないようにちょっと変えるけど)
答えが「ふとん」の問題で「おふとん」と答えたらバツを食らった。ぬかりねえな…。

16:39
キリ良くナゾ40まで撃破。問題の意図を理解した時点で解けるものが多い。
解答の方針が立たない問題が一番困るのだが、ここまでは大丈夫。後半になると難しくなってくるのかな。

16:42
おお!今気づいたんだけど右の3Dレバーで「ちょっとだけ3Dにする」というのが可能なのか!
MAXにしたらそりゃ疲れるわな。ちょっとだけ3Dにした状態でも十分楽しいぞ。
これでちょっと続けてみよう。

17:10
奇跡の仮面のトリックが解かれた。
なんか他のナゾに比べて質がひどいな。小学生でも理解できるように難易度を下げているのかな。

17:57
ナゾ44がみつからーん

18:27
キリ良くナゾ50まで突破。別に途中の謎はスルーして先にも勧めるんだけどね。
ここまでで一番難しかったのは45番の倉庫番かなあ。定跡が決まってるパズルの定跡を知らないと辛い。
ナゾ43、ナゾ44あたりも難しいだろうなあと思います。ニコリ系のパズルは大体わかるから助かります。

18:50
第3章が終了。3章は長かったな…。
だんだんゲーム内のシステムにも慣れてきた。
人の配置が換わらなければ、章内で同じ人が新たなナゾを出してくることは無いようだ。
3D機能に関しては、確かに目が疲れるけど、
よく考えるとそもそもこんな1日9時間も(現時点で)連続でプレイするあほはサポート対象外のような気がする。
ちょっと楽しむ分にはかなり楽しい。21世紀のゲームをしているという感じがすごくする。20世紀に生まれた人間として。
だってマジで奥行があるんだよ。ナゾにはあんまり関係ないけど。

19:22
ナゾ58悪問ww問題の意味が分からないwww
仕方ないのでヒントを全部みて、そこから問題が言いたかったことを予想して撃破。
これはここまでで一番ひどかったなあ。

20:29
ナゾ62、コインは135枚。
なんか途中ナゾがごっそり抜けてしまった。後から取りに行こうとしたら行けなかったのでやり直しか。
うわーこれはハマる人多いだろうな。

22:50
お風呂はいってきたー
いま5章の途中、ナゾ75くらいまで。
本当はクリアしてからナゾを回収した方が早いんですけどね。

0:00
ついつい集中してしまうなあ。ナゾ80ちょいまで。
なんか段々慣れてきて、1問平均5秒くらいでいけてる気がします。少なくとも回答の方針はそれくらい。
しかし「コレクション」は厄介ですね。多分1章で行ける場所でも、5章じゃないと手に入らないのとかもあるみたいで。

1:10
5章終了!ナゾは90まで。

続きの日記は翌日へ。