「 ドラクエ10 」一覧

2013年7月7日 エスターク4人撃破!

エスタークを4人で倒せました。
5時間ほど待ったのですが昨日の魔法使いさんが来なかったので、
代わりの魔法使いさんにお願いした関係で遅れてしまいました。
ネットゲームならではだなあ…。

ともかく、1回目はHPオレンジまで行き、2回目で倒せました。
かなり安定して倒せると言える気がします。
さらに戦術を詰めて一般公開すれば、強ボス等に慣れている人なら
誰でも手軽に、しかも安価で4人で倒せるという所まで持って行けそうです。

最近DQ10の動画の公開が、ニコニコ動画ならOKというルールが出来たのですが、
敵によって公開していい・悪いが分かれていて、エスタークは公開しちゃだめなのかも。
公開してる人たちは既に大量にいるんですけどね。
あと僕が公開のやり方を知らないという話も。


2013年7月6日 次のエスターク撃破

昨日7人で倒せたエスターク。6人、5人…と減らしていこうかなと思っていたのですが、
もういきなり4人でやろうという驚きの方向転換。
いきさつは良く覚えていませんが、提案は僕ではなく、この企画のメインパートナーである
「冥王討伐200でメダルはもらえない」とか意味不明なことを言っている人だったと思います。

まあ最悪でもスパスタ入れれば勝てるだろうから、
それより厳しく行けるかどうかを含めて調査…
というつもりで僧侶と魔使を1人ずつチームで募集。
すぐに集まってもらえました。

で、この時来てくれた僧侶が、元々全ボスをサポ3人撃破とかやってる人だったんですが、
なんと過去にDQ9でもやり込みをやっていたことが判明。名前違うから驚き。

このように非常に人の運にも恵まれ、適当に行った割に
1回目でHPオレンジ(残り25%以下)まで達成。
後から計算したらHP約63000に対して残り4桁でした。
これは行けるね、ってことで、でももう遅かったので一旦解散。


2013年7月5日 エスターク7人で撃破

昨日8人で倒せたエスタークを、今度は7人で倒そうという企画。
とは言えまだまだチームでエスターク未討伐の人も多いので、
最初はそれらを手伝いつつもエスタークの研究を進め、あらかた終わった遅い時間に開始。

8人討伐経験済みの人だけで募集したこともあり、割と楽に勝ててしまいました。

それとは別に3人(2アカ+1人)+サポ5人でも挑んだのですが、
こちらは黄色まで行ったところで死亡。
サポート仲間を使っての攻略は相当大変そうです。


2013年7月4日 ドラクエ10 エスターク初日撃破

その場にいたチームの人たちと災厄の王に挑んだ話でも。

藤澤ディレクターが事前のイベント等で何度も「上級プレイヤー8人が揃ってやっと勝てるかどうか」とか、とにかく強いよごめんねって感じのことをおっしゃっていたので、1戦目は勝つよりデータ取り優先のつもりで行きました。

戦士は1人は入れようというだけの条件で適当に集まってもらったら
編成は僧侶、僧侶、戦士、武闘、武闘、武闘、パラ、魔使に。
ちょっと回復足りないねってことで武闘さんが僧侶になり、
敵が「完全ガード」やテンションバーンを使ってくる可能性を考えて武闘家さんが賢者に。
パラさんはまだ1つ目のクエを始める所だったのでお別れして、新たに1人入ってもらって魔戦に。
これで編成は僧侶3、戦士、武闘、魔使、魔戦、賢者に。
いろんな職が1人ずつ入っているのは、試しという目的が強いためです。僕個人は、倒すことは全く考えてませんでした。

いざ8人でダンジョンへ。意外とボスまでの道が長い!
1フロアで19匹とか泣きながら倒しつつも先に進んでいくと、それっぽいフロアへ。
門番には新モンスターのだいまじん。これを倒して、さあいよいよボス戦だ!

と思ったらまだ普通にダンジョンの途中だった!

メンバーは「僧僧武マセ」と「僧賢戦魔」に分けたのですが、
「僧賢戦魔」の呪文編成チームが左に進んでアモデウスのマホカンタを食らうなど。
そうこうしながらついに最下層へ。今度こそこの扉の向こうにボスが!

戦闘開始!

最初の打撃1発で殺される僕(僧侶)!
そして2撃目で殺されるもう片方のパーティーのリーダー(僧侶)!
しかし次の瞬間に賢者と僧侶のザオで生き返り、やいばくだきで敵の名前に剣のマークと2の数字。みんな仕事が早い!

そして武闘家さんの「一喝いきます」!
これで一気に補助呪文を掛けることができました。やった!
あとは魔戦+ツメ2がどんどん攻撃。やがて敵の名前が黄色に!意外といけてる!

敵が黄色(HP半分以下)になった時点で、攻撃が強力に。
まず1つは範囲全員が500ダメージという意味不明な攻撃。
しかし2回目の時点で、食らった人が「狙われた人の範囲」であることを指摘。
狙われた人が遠くに逃げることで、被害を1人に抑えることができるように。
さらに別の攻撃で、広範囲に呪い+混乱を撒いて来てピンチ。
最初はどの攻撃の補助効果か分かってなかったのですが、
気づいた人から「キラキラポーンした方が良い」との指摘。
すぐにキラキラポーンで固めて呪い混乱をガードしました。

一度は8人中6人くらい死ぬ場面がありましたが、僧侶の必殺で全員復活!!
敵の攻撃力が高いので必殺をひらめく頻度も高いです。

キラポン完備で範囲攻撃に注意していればこちらのペース。
15分23秒でついに撃破!

8人もいると、色んなことに誰かしらが気付くことがあり、
戦闘中にもどんどん情報量が増えていき有利になるという、面白い戦いでした。
職業を6種類も入れたこともあり、全員がそれぞれ自分の仕事をこなしていくという感覚も、
8人の一体感みたいなものに繋がったと思います。
ボスまでの道のりの長さも、倒せた喜びを大きくしていると思いました。

ところで王者装備はいつ使うんでしょうか…。


2013年6月2日 チームクエスト

ドラクエ10のチームクエストってのが面白いです。
毎朝6時に配信されて、チームメンバー全員で条件を達成するというもの。
例えば「スライムを300匹倒せ」みたいな。クエストは1日7つ。

ありがたいことに、うちのチームにはチームクエストキラーのような人たちがいて、
彼らのおかげで、昼にログインするとクエストが大体全部終わってるようです。
といってもメンバーが固定されているわけではなく、その日その日で出来る人がやってくれているようです。
クエストにはルーチンなものと特殊で難易度の高いものがありますが、
少なくともルーチン部分を潰してくれる人がいるので、
ヤバいクエストが来ても残りの全員がそちらに注力できる、みたいな良い環境が整えられています。

これまで最も時間がかかったお題は、デビルロードが落とす黒アイパッチを入手するというもの。
デビルロード自体が、シルバーデビルと戦闘すると1/256だか1/1024だか知りませんがとにかく低確率で一緒に出現するというやつでして、
黒アイパッチはデビルロードからしか手に入らないことと、シルバーデビルのフィールド出現数がラギ雪原で3匹とメギストリス領で3匹しかいないものだから、シルバーデビルの取り合いが発生するんですね。しかもこの日が運悪く休日で。休日は人が多いので取り合いも激化します。
昼ごろ1人がデビルロードに出会えたものの、黒アイパッチを落とさないというハプニングもあったりして、結局19時頃までかかりました。

チームとしての一体感みたいなのが形成されるシステムが公式に作られたのは初めてなこともあり、結構楽しんでる人は楽しんでいるようです。
うちのチームは「何も強制しない」ということを重視しているつもりですが、
その方がみんな楽しいし、チームとして成功するのかなあなどと思いながら、
でもどこかでチームレベルは上がってほしいなあなどとも思っています。笑


2013年5月27日 楽しみ方

先日の話ですが、DQ10の調査を手伝ってもらう方と連絡して、
さあこれから調査という時に娘が泣き出しちゃって、
嫁が手が離せない時間帯だったので調査を中止。
よくあることなんですが、理解してもらえると本当に助かります。
子持ちの人限定のチームとかってあるみたいだけど、
結局調査に限らずプレイ全般で同じことですから、結構な需要がありそうだなと思いました。

で、今日。狩りに誘われて行ってみたら、僕以外全員飲酒プレイ中。
お酒を飲みながらやってる人って、実は結構多いですよね。
ただ「ごめんベホイミとリホイミ間違えたw」くらいのミスは当然あるわけですから、
効率重視の人と組むのは難しそう。
そういうことで、飲酒前提PTなんてのも、結構な需要がありそうだと思いました。

それで考えてみると、ドラクエ10では今のところ全体的に
効率重視プレイがある程度台頭しているように感じていますけど、
本当はそうやっていろんな遊び方をしたい人が相当数いて、
効率重視プレイヤーの邪魔にならないよう、
遠慮して細々やっている感じになっているんでしょうね。

まあ別にそれでいいならそれでもいいんですけども、
そういう自分の背景や前提みたいなものは
ドラクエ10の「20文字チャット」ではなかなか伝わらないことなので、
やっぱり何かしらの外部コミュニケーションツールによる補佐があると
いいのかなあみたいなことを思いました。

本来ゲームってのは気楽に取り組んでいいものだと思うんですけどね、
気を使う必要があるからそうならないのがオンラインゲームなんですかね。


2013年5月19日 活況

DQ10の掲示板が活況。
実は全く気付いてなかったんですが、先月のアクセス数が2800万pvと、
DQ10極限そのもののアクセス数に迫る勢いでした。
パーティ募集掲示板は累計40万回以上の書込みがあったりと、
いつの間にかかなりの規模になっていたようです。マジか…。

掲示板の上の方にカウンターが付いてたのでそれしか見てなかったんですが、
あれは掲示板の最初のページしかカウントしてないみたい。
アクセス数の増加に関しては前に一度対策したんだけど、
今後も増える可能性があるので、先手でまた対策しておかないとなあ。

僕自身はそんなに積極的ではないんですけど、
まあ掲示板があることでドラクエ10をより楽しめるという方がいらっしゃるのなら、という感じで。
今後も肩の力を抜いてやっていきます。


2013年5月17日 強制レベル上げ

初日トラブルがあったぶん2日目から攻略開始された方も多かったりするようで、
極限のアクセス数がかなり伸びていました。
今回は木曜に開始ということで、土日に頑張る人も多いかも。

「過去最大のバージョンアップ」の名の通り、壮大なストーリーが始まったんですが、
しかし内容はVer1.0の続きということで、クリアするために
ステータスの高さがそこまで要求されるわけではないんですね。
そのことが今回はっきり示されたのは大きかったなあと思います。
見えない何かに日々追われてレベル上げ作業を嫌々こなしていた人たちは、そろそろ安心して良いのでは。


2013年5月16日 DQ10Ver1.4

クエストが進められないバグがあったので、他のコンテンツが結構混んじゃってたみたいですね。
Lv70の敵の予想は外れました。まさかLv65の時に予想していた敵が来るとは…!

タイガーのダメージが1.5倍→1.3倍と、比較的小さな変更だったのは良かったですね。
なんか、みんな結局そのままタイガー使ってる気がしますけども。
あと調査の中で、戦士はいよいよ使える職になってきた気がするなーと思いました。

などなど色々感想はあるものの、例によってまあ初日ですから。


2013年5月15日

嫁が娘とデパートに行ってきて、
娘を地面に立たせてみたらすっごい歩き回ってくれたーって
動画を見せてくれました。

外でも歩けたというのが要するにトピックなんですけど、
デパートの中って一応外にカウントされるのかな…。

勝手にお店の品物を持ってきたりすると面倒そうですが、
そういう知恵のつかないうちにさっさと歩く練習ができるといいなあ。

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極限全体で、早くも今年のページビューが5億を達成。ドラクエ7パワーがすごかった。
もう落ち付いて来てるから、このままのペースで進むわけじゃないんだけど、
頑張ったら初の年間10億ページビューいくんじゃね?とか思って、ちょっとその気になってる所。
でもポケモンXYがイマイチやる気起きなくて困ってる。
やるなら閲覧者を巻き込んだ人海戦術で新ポケモンの個体値を調べたいんだけど。
モンハン4はもっとやる気起きない。
FF13ライトニングはやりたい。FF13ヴェルサスはPS4で来年かなあ。
オプーナ2が出たら間違いなくやるんだけど。冗談とかじゃなくて。