「 ドラクエ10 」一覧

2012年10月14日 ドラクエ10日記を分離

ドラクエ10にっきはコチラに移転します!

今後は上記のページを更新していきます。
もっと早くやればよかったんですけど、やっぱ動的なブログだと処理が重くてアクセスが増えた時につらいです。

さてこれで大分軽くなったので、じゃあ筆が進むかというと、
そんなことはないので今後も同じペースでやっていきたいと思います。


2012年10月13日 強ボスのHPとか

15:52
アルミラージ、441戦689匹倒してもゴールデンコーンが出ないんだけど。
さすがにおかしくないか。1戦目で出たという人もいるのに。笑

昨日も書いたけど、転生モンスターは夜には出ないとかあるのかな。
アストルティア時間での夜、ですね。洞窟内は多分いつでも出る感じで。

さて、まじめに装備品を買うことにします。
とりあえず魔法使いで。

0:49
思いっきりとんだw
1時間半レベル上げで魔法使いLv51→53。チートだろ…。
今回は極限で狩場を一切書かない方針なんだけど、
結局おいしい所は他サイトなどで書かれているらしく、大体混んでます。
極限でも書いても良い気がするんだけど、どうなんだろう。

2:33
ジュリアンテ+マリーン、HP高すぎて調べるの苦労した…。
ジュリアンテがHP8000、マリーンがHP14500。足し算間違ってるかも。

とにかく調べるの時間すごいかかる。
バイシオンタイガーだったのも足し算が面倒だった。次はLv55覚醒魔で行こう…。


2012年10月12日 ドラクエ10転生モンスターでない

20:51
転生モンスター、挑んでみました。
図鑑が埋まっていれば、???になっている部分がそれなので、探しやすいですね。

で、ランガーオ山地へ。ブラウニーを倒して倒して…

出ない……

310匹目でようやく出やがりました。何だこれ。
他のもこれくらいかかるのかな…。

21:00
さて、軽く調べるつもりが思いのほか時間がかかってしまいました。
今から昨日戦ったジュリアンテ強のHPとかを計算…。

と思ったけど、何か気が乗らないので他の転生モンスター見てみようかな。

21:55
出たっ!アルケミストン!
レアアイテムは金塊でした。バザーで値下がりしてたので捨て値でさばきました。

22:26
チームの皆さんが出たまでの倒した匹数
アルミラージ:30戦くらい
ピンクボンボン:800くらい
ワイヤーマン:350匹目
ちょうろうじゅ:80匹目
僕がとげこんぼう310匹目、アルケミストン82匹目。

随分差があるのか?それとも単なる運なのか?
100倒を達成しないと出ないのかな、と思ったら、
チームの方で100倒を狙ったら1匹目で出たという人もw
その方は、僕は310回目で出たげこんぼうも、100戦で2回出たらしい。
どれが出やすいとかは議論できる段階じゃなさそうです。笑

22:41
ふとおもいたって調査に

0:09
ぐぬぬ…

0:28
戦歴的に、残り1体の転生がボロヌスの穴と賢者の隠れ家なので
しにがみきぞくじゃないかと言う話に。
それだと風車の丘に出ないのはおかしいのですが、
風車の丘のみ夜限定でしにがみきぞくが出るので、
もしかして転生モンスターは昼にしか出ないのではという話に。
で、今探してる所なう。レベル上げと100倒も兼ねて。


2012年10月11日 バージョンアップ3日目

19:00
計算機の方が色々パワーアップ。
モンスターを経験値順に並べたりもしてるので、
自分の攻撃力を入力して「3確の中で一番経験値高いのは…」なんてことも調べたりできます。

以下指摘いただいて直しました。ありがとうございます!
・バイソンウィップ→パイソンウィップ
・くじゃくの巻物→くじゃくの巻き物
・ドラゴンクロー→鍛冶素材にようせいのひだね8個を追加

間違いなどがありましたら連絡フォームからぜひ教えてください
特にレシピの素材は未確認の物がたくさんあります。
あと書き間違いに関してももしあればお願いします。
極限はDQ10だけで500ページ以上あるので、全部を見返すことはしていません。

19:22
あれ?そういえばLv54盗賊の獲得経験値が5242Pだったんですが、
また54→55経験値じゃなくて、現在→55経験値になってる…。
しかも0.155倍って。16時間預けたのかな…?
17時間目(だと思う)では0.16倍でした。
昨日Lv39の方から20時間以降が0.5%だったって聞いたけど、
Lv54では15時間以降が0.5%になるのかも…?
Lv35パラディンも見てみたんですが、
こちらは17時間で2530。上限行ってないから調べられないw

22:34
扇を調べました!
おうぎのまい:1.0倍→1.2倍に強化(MP6→4に修正)
アゲハ乱舞:1~1.2倍→1~1.5倍に強化(MP10→8に修正)

アゲハ乱舞は、今回調べることでバージョンアップ前の仕組みがようやく理解できました。
まず通常ダメージが決まった後に、倍率がランダムでかけられるようです。
今回調べたケースだと、攻撃力233で敵は守備113のさんぞくウルフ。
通常ダメージ範囲は82~95で、おうぎのまいは単に1.2倍しますので、
例えば82~95の中から90を引いたら、その1.2倍で108になります。
アゲハ乱舞の場合は、82~95の中から90を引いたら、
その90に1~1.5のどれを掛けるかもう一度抽選。
どうもそういう仕組みのようです。
調査結果ではやけに数字が110前後と130前後に偏って中央付近が全然出なかったので、
掛ける数字は、もしかしたら1、1.25、1.5の3つのみかもしれません。

22:50
…というのは訂正。上記の条件で99が出ていたので1~1.25の間にも倍率がありました。
119~123の間がぽっかり空いてるのが怪しすぎるのですが、
今回はおとなしく1.0~1.5倍としておきます。

22:54
さらにばくれつけんの調査。
敵に避けられた場合は分母・分子共にカウントしないルールです。

(1)会心2%スキル+会心3%装備付きばくれつけん
394攻撃で66回会心=16.5%

(2)会心2%スキル付きばくれつけん
599攻撃で62会心=10.3%

(3)会心2%スキル付き通常攻撃
178攻撃で8会心=4.5%

そのまま信用すると
・素の会心率が2.5%
・ばくれつけんだと4.5→10.3で約2.3倍
ということになるのですが、分母が178回なので多少ずれがありそう。

・素の会心率は3%で、会心2%付きでは3+2=5%
・ばくれつけんだと2倍で10%
とすれば、素の会心率は3%+会心2%+装備3%付きでばくれつけんだと
(3+2+3)×2で16%
つまりばくれつけん時は会心率2倍

という風にすれば大体計算が合うのかなと思います。

確率系はなかなか数字を特定するのは大変ですので、
是非皆さんも2倍になるか(自分で爆裂拳と通常攻撃を数百回やって比較)、
あるいは他の格闘系特技はどうなのか、試してみて下さい。

23:23
扇の件ですっかり忘れてました。
さじんのヤリがサマーウルフにやけにダメージ出すなと思ったら、
これ土属性でヤリだから、土弱点でけもののサマーウルフに1.2倍×1.2倍っぽい。
そういうモンスターが数匹いるので、パラディン4人でつついたら効率良さそう…
…と思ったけど、けもの突きの方が1.5倍+5でこっちのが強いですやん。
3回も使わないからひらめきで回復できちゃうし。
けもの突きは多分属性虫ですよね。

元々はデスパロットに1.2倍だったので、
へーデスパロットこう見えてけものなんだかわいいーって勘違いした所からなんですけどね。

23:57
ドロップ変更してないか調査いくぜ

(1)ドロップ1.4倍1人装備
タコメット231匹で16ドロップ:6.9%
サマーウルフ194匹で21ドロップ:10.8%

(2)ドロップ1.4倍2人装備
タコメット218匹で18ドロップ:8.3%
サマーウルフ152匹で12ドロップ:7.9%

えっ?

これどうすんの…
場所を変えてもう一度やってみますが、
まさかドロップ1.4倍は重複しなくなったんじゃないだろうな…。
まだ調査回数が少ないですからね、焦らないでね。

で、そうこうしてるうちにLv55になりました。
伴走のパラディンは8割がた元気玉を使った感じでLv36に。
まずこいつ40にしようかな。
しかしこの元メインさん、
武闘家のHP+40とパラディンのHP+30しか持ってなくて、
どの職で戦うんだろうw

2:00
強ボスのマリーン・ジュリアンテ姉妹に挑んできました。
Lv50僧侶 226/164 攻135 守241 速181
Lv51僧侶 224/192 攻132 守188 速155
Lv51魔使 217/194 攻117 守252 速167
Lv55盗賊 231/078 攻188 守201 速179 ←僕

攻撃が高いのは当たり前ですが、他がひどすぎるw
パッシブと装備がいい加減な分で、Lv55になってようやくLv50程度って感じか。
逆に言えば、Lv55になれば、
これまでLv50の錬金装備でやっと倒せてたネルゲルも倒せるってことか。

ちなみに僕の装備は以下の通り。
Lv35こおりのツメ★★(攻撃+4+3、攻撃+4)
Lv28マタドールバンド★★(最大MP+5+3、最大MP+5+3)
Lv21ぎんのこしだれ★(守備+2)
Lv35まほうのよろい上★★(守備+4+1、守備+4-2)
Lv14くさりのあみごて★★★(MP消費しない+4、+4+1.5、+4-3.6)
Lv21みかわしのくつ★★★(不意を突く+3%、すばやさ+10-8、転びガード60%)

で、1回全滅して、結局僧Lv50、僧Lv55、旅Lv50、盗Lv55で撃破。
バイシオン2回もらってもタイガークローでダメージ50弱×3で、
それしか攻撃が無いから24分かかりました。

上記の通りLv50装備どころかLv35すら無くて防御が低すぎるのと、
戦士のパッシブを取ってない分だけHPが30低いことなどがあり
大分足を引っ張る結果に。
一応時計を横に置いて1分50秒でピオリムをかけ続けるとか
そういう出来るだけのことはやったわけですが、
知識では如何ともしがたい差がありますね。迷惑かけて申し訳ない感が物凄い。

50装備買おう。お金ないけど。

Lv50の頃に攻撃力200近かった人たち、
みんな50万ゴールドくらいのツメとか買ったんだって。
そういうのを酒場で借りられるのはありがたいことですね。

これまで金策する暇があったらその時間で攻略サイトを作ってきましたが、
なんか価値観の変わる出来事でした。お金は大事だなー。。。
マップ描いたり転生モンスターも調べないといけないんだけど、
そろそろ強ボスも見ておかないとな。


2012年10月10日 ドラクエ10バージョンアップ2日目

13:21
経験値5723を獲得。これはLv52→53の71537のちょうど8%。
従って上限1%ルールは変更ない模様。
Lv49→50の仕様(現在からあといくつであがるか、のN%)はバグだったのかな…

攻撃ダメージ計算機のモンスターの経験値とゴールドを最新のものに変更。
トップページが更新されていない人は再読み込みしてみてねー。

そうそう、昨日フレイムドッグが超うまいんじゃないかと思ったんですが、
これまでが超まずかっただけで、超まずかった→まずかったに変わっただけでした。
あとキラービーはLv52になったら+10%もらえなくなっていました。

いかん、ルフの盾の効果間違えてた。これがホントの風説の流布

13:45
オーガLv20の情報でパラディンを比較
職業 Lv H M 攻魔 回魔 力 早 守 器 魅 重
戦士 20 90 22 00 00 48 20 60 24 21 104
僧侶 20 74 44 00 55 41 44 42 32 25 104
魔法 20 71 51 55 00 35 53 37 43 26 104
武闘 20 87 16 00 00 47 63 45 46 19 104
盗賊 20 84 23 12 17 44 55 51 57 21 104
旅芸 20 80 28 28 30 41 48 52 47 31 104
パラ 2 0 88 30 00 39 44 18 65 12 23 104

素早さと器用さが戦士以下w
ですがHPは戦士と武闘家の間、守備は最強、MP・回復魔力は盗賊・旅芸人より上と
確かに「戦える僧侶」あるいは「回復できる戦士」という感じがします。

14:35
ビッグスロース1匹が「格下」と出るにもかかわらず+10%を得た。なんだこれ。
テラノライナーは今回かなりおいしくなった上にLv52で+20%なんだけど、
沸き数が少なくてだめだ

15:54
テラノライナーのナゾ解明
HPは810で計算したらおいしかったんだけど、ほんとのHPは1350
従っておいしくない

18:35
チームの方の爆裂拳の調査。まだ途中らしいのですが。
装備で+3%、素手スキルで+2%の状態で100回(400攻撃機会)で65回会心。16.25%か。
素の会心率ってどれくらいなんだっけ…。0.5%としたら、
3%+2%+0.5%=5.5%の3倍、とかでしょうか。

別の方の、オノ無双の調査。
攻撃力116でビッグハットに対して50~74とのこと。通常攻撃なら50~59。
オノ無双は「たまに強い攻撃になる」という仕様らしくて、
「1倍か1.25倍」になっていると考えれば、
1倍で50~59、その1.25倍で60~74、ではないかと思います。
ただ普通に計算したら73までしか出ないはずなので、計算の順序が難しそうですが。

18:50
昨日のアクセス数は一気に増えて、トップページで610917ページビューでした。
前日が休日で多めだったのに、その倍近く。
バージョンアップで、多くの方がドラクエ10に帰ってくるといいですねー。

19:38
パラディンがLv32まで。
ひらめきタイガー169+185+191の構成。169が自分。氷のツメ…。
Lv53盗賊ですが、装備はマタドールバンド(Lv28)、魔法の鎧(Lv35)、銀の腰だれ(Lv21)、鎖の網ごて(Lv14)、みかわしのくつ(Lv21)です。アクセはひらめきのみ。
とにかくお金がないよ。

20:27
くっレベル上げやめて引換してきたらあと経験値387でLv54w

20:53
雷でりゅうきへいに1.5倍与えたと聞いたので、ギガスラッシュしてもらってみたら
かえってダメージが小さく。え、これイオ系なんですか…w

そしてLv55までの必要経験値は1156846であることが判明。
パラディンとレンジャーはおそらく1542461くらいと思われます。遠っw

メタルハンターも、格下と言いつつ+10%。

21:31
周りに何人かパラディンLv40でHP+30まで取った人が。
Lv55になると装備無しでHP315くらいになるのかな?
ここまであれば強ボスも比較的楽に倒せそうですね。

0:43
この忙しい時期にチームの方が協力してくれるのはほんとありがたい。
氷結らんげきを調査しました。
0.35倍+5から0.45倍+4に強化!
そして弱点の場合は1.2倍になりますが、(0.45倍+5)×1.2ではなく0.45倍×1.2+5でした。
なおレイニーロッドで撃っても氷属性2つで2回1.2倍にはなりません。

装備品所持数追加クエストがLv38で受けれないというメールをもらったのですが、
あれってLv35じゃなかったでしたっけ…?


2012年10月9日 ドラクエ10バージョンアップ

※攻略情報は極限トップページを見てねー

もうパッチがダウンロードできますね。所要時間は10分程度。
10時からこれやってたんじゃグレンの1番地取れないぞー
※お前はお金ないだろ

そんなに重くはないので、新規マップ追加とかは無いのかもしれません。良く分かんないけど。
ちなみにこのUSBに入るデータは、ゲームラボという雑誌によれば
いわゆるROM解析的なことが不可能っぽいようです。
実際は解析と思われる情報が出回ってるけど、そうするとあれはゲームCDから吸い出したことになるので、発売時点でのアップデートされていないデータってことですね。

解析できないゲームほどやる気が出ます。楽しみです。

9:52
おはようございます。待機完了。

9:58
ろぐいん。まずバザーを調査。売値2割になってなくね?
メダル景品は更新しました

10:26
チームの人を3人集めてLv55クエストへ。
チームチャットで色々聞こえる。
・メギスに新レシピ
・メタスラ2匹出た
・敵の経験値大幅変更らしい

11:17
メガザル混みすぎ…無理…
15匹撃破

11:56
28匹目で4人中3人が入手!?
元々、パーティ全員ではなく個別だと聞いていたのですが
3人同時に来るとは…。
念のためもう1戦したけど出ず。この苦労にしてこの結末は後味悪すぎる…。

12:10
装備クエは結構長い模様。

13:25
レンジャークエストと振り直しクエストを完了。
と思ったら、あれ?夜になる時間かわった?13:30で夜にならない

14:05
パラディンクエスト終了。
強ボスはボスがもといたばしょらしい?

14:52
パラディンの必要経験値、これまでと違う!!増えてる!!

14:59
ハンマーと博愛のスキルを更新した。

15:41
パラとレンを少しレベル上げ。
どちらも必要経験値が従来の4/3倍になっています。
あくまで序盤が4/3ってだけで、この後どうなるか分からないけどね。

スキル一覧を更新しました。
ブーメランの特技がなんかすげえ強そうなんですけど。「全体に2回攻撃」とか。
壮大な釣りなのか…?

15:57
クエスト風車塔の微笑み
メギスB-2ポポーヘに話す

17:08
ようやく装備品拡張クエストを終了。
これエンブレム10個近くないと厳しいだろ…。後半の町に飛びまくります。

18:06
19時~20時メンテだそうです…

18:12
クエスト92,93,97,99が見つからないな。何だろう。

19:40
この時間を使って一気にサイトを更新。
モンスター図鑑を基に、レシピの入手方法の一覧も作りました。
入手したわけではないので必要素材は分からないのですが。

いよいよスキルの威力確認…と言いたいところだけど、
チームの人たちがかなり集中してるようなので、多分いま声かけても嫌がられそう。笑
確かなぎ払いだかの威力が100%になったっぽいというのは聞きました。聞いただけ。

あ、そうそう、Lv1でトンブレロを見守りタイガーしたんですが、
Lv1にとっての強敵を倒しているのに経験値はプラスされませんでした。
最大レベルか何かで判定するのかな。

19:47
あれ、19時35分でメンテ終わってますね。全サーバーすいてるw

20:40
早速チームの方がムチを調べてくれました!
双竜打ちはダメージ1.1倍×2からダメージ1.6倍×2に変更!
MP消費は12から6に。

21:17
新旧の経験値チェックをしてました。
メタスラの経験値が3000→2000とかすごいな。
ざっくり言うとどくろあらいあたりから経験値300くらいまでのが全部下がって
経験値400くらいからのが全部上がった感じ?多分細かく見ると全然違うけど。

22:36
中でも上がった筆頭格のキラービーに行ってきましたが、
Lv50なら+10%も付く…のですが、ちょっと敵が強かった。
ひらめきタイガー3人で、パラディンLv17→20の時給17000。

つか、Lv20のパラディンをオーガから人間にしたら
ステータス下がるのはあっても上がる項目が1つも無くて笑った。
まあ確かにそうなるか…。

23:30
フレイムドッグって経験値超上がってるみたいなんですけど
羽衣りゅうおまで炎完全カットしたら超おいしくない?
レイダメテスでやれば1時間独占だし。いや、僕ははごろも持ってないんですけど(弱
※注意:経験値が超上がったのは事実ですが、翌日のブログで「そうそう、昨日フレイムドッグが超うまいんじゃないかと思ったんですが、これまでが超まずかっただけで、超まずかった→まずかったに変わっただけでした。」と書いていますのでそちらもご覧ください。

2:53
サイト作ったりレベル上げたり。パラディンが28になりました。牽引してる盗賊もLv52に。
サポのひらめきタイガー解雇も、すぐに再度ゲット。
Lv51盗賊さんとか、みんななかなか雇えなくて競争率低いんですね。

あと広場を全部見てみましたが、Ver1.0からの変更(追加除く)は、
・装備品の数字の修正
 パイソンウィップ、はがねのムチ、カイトバックラー、オニグモの盾、まほうサークレット
・モンスターの攻撃・守備
 トロルとボストロール

これだけのようでした。
※後注:装備品は修正ではなく、ウチが間違ってただけみたいですw
 でもオニグモの盾の守備だけ謎。前から5だった?

経験値とゴールド、あとレアドロップは少し変わってるので、もしかしたらHPも変わってるのかな。
さっき運よくキラービーをダメージ1で倒したんですが、HP656でした。変わってないみたい。
でも変わってるのもあるんだよな。


2012年10月8日 駆け込み

明日から装備の店売り価格が10%になってしまうので、
駆け込みで武器職人のレベルを上げることに。

しかしこれ明日以降は上げるのかなりお金かかりそうだよなあ・・・。

シルバーアックスが原価550Gで作れてお店に540Gで売れるので、
これをひたすら廻すことに。
1個で経験値約60、Lv30まで推定経験値35000程度?
ということで、600個くらい作ればいいらしい。
1個作って売って、素材を調達するのも合わせて平均25秒程度か。
600×25=15000秒→約4時間。無理www

で、元気玉を1個投入。操作ミスが多くてアホでしたが、30分で経験値1万。

その後作れるようになったものを一通り作っていき、Lv24に到達。
このペースだと経験値31500くらいでLv30かな。
とりあえずここまで作ったアイテムでは、
★いくつができると経験値いくつになるかはメモっておきました。

ここから先はシルバーアックスで上げるのはあまり現実的ではないので、
Ver1.1になってから上げても同じことかな。
まあたかだか300回ほどシルバーアックスを作るという作業ですが。

と思ったけど、鉄鉱石だけ200個も余ってしまった。
調子に乗りすぎたな・・・。
このままVer1.1に持ち越すと確実に値崩れするので、使い切らないと・・・。
ちなみにシルバーアックスが店売り540Gで、銀3つ鉄2つで作れるので、
現在の銀117鉄85程度という相場の下限を担保しているのはシルバーアックスなんですね。
117×3+85×2+13=534Gという感じで。(13は15回200Gの銅ハンマーの減価償却)
で、これがVer1.1で半額の270Gになるらしいということで、
特段入手しにくい事情が出ない限り、銀と鉄は当然に値下がりすることになるわけです。


スタートダッシュしたい人へ、Ver1.1前の最終確認

・クエスト受注場所
レンジャークエスト・・・カミハルムイ
パラディンクエスト・・・ガートラント
Lv55クエスト・・・落葉の草原(がけっぷち村すぐ西)
装備所持増加・・・ラッカラン
あと何か追加が確定してるクエストあったっけ

・住宅村
グレン城下町、オルフェア、アズラン、ガタラ、ジュレット
各町ごとに1丁目~xxx丁目があり
各町の丁目ごとに3マップ(?)がある。
各町から各町の住宅村へ行くと、そのうち1つ目のマップに着き、
そこからさらにエリアチェンジで奥にもマップがある。
マップの形は各町ごとに違うが、各町の各丁目ごとでは同じ。
土地は、看板に話しかけることで買える。
以上ベータ情報なので変わってても知りません


ダメージ計算は昨日終わりましたが、まだ残っていた特技「魔力の息吹」を調査。
45秒間、その場で動かすにMPを回復します。
3秒ごとに、2、2、2、2、2、2、2、3、3、3、3、3、4、4、4回復。
2が7回、3が5回、4が3回で計15回回復します。
但し途中でダメージを受けると、効果が終了する可能性があります。
2より3、4の時の方が被ダメ時に効果が切れやすい、ような。
平均で5割程度か。


バージョンアップに備えて、ヤリ僧侶(攻234)、ひらめきツメ武道(攻177)、ひらめきツメ武道(攻193)を確保。
うち2人は昨日から計画的に貯めておいたもの。

そして今日2・3職目のLv50も達成!!
メイン(一応)がLv33,31,1,49,31,23、
サブ(一応)がLv32,19,50,50,50,34かな。
メインのつもりだった方が「HP+40武闘家」という地雷を踏んだので、
メインとサブがすっかり入れ替わっちゃいましたねー。
サブの武と盗はタイガークローの消費MPが3のうちに急いで上げました。

で、メインは元気玉が20個+400時間くらいあるので、
育成面はとりあえずはこっちを使ってパラディンとレンジャーを上げようかと。
サブでけん引すれば、自然とサブのLv50も55になってくれるはず。


2012年10月7日 ザキの変更は弱体化なのか

バージョンアップでの変更点について、結構憶測が飛び交ってますよね。
ザキは回復魔力依存じゃなくなるらしいけど、
ザキの効く確率自体も調整されるはずなわけで、人によっては弱体化じゃないのかも。
例えば魔力に応じて10%+(0%~20%)とかだったのが、
今後は30%になるとか、そういう話だと思うんですけどね。
もちろんそれが30%か20%かはわかりませんけど。
あと、強敵に効く確率が下がるらしいんだけど、
得られる経験値が2倍になるんだからトータルではむしろ良いような。
他に強敵倒す手段って魔法使いくらいしかないじゃないですか。
要するに、僧侶の方は実際にザキの効果を見る前から悲観しなくていいのでは、という話です。
特に廃装備じゃない人は。
※追記:強敵ボーナスは2倍じゃなくて25%アップでした。
パーティボーナスが160%→200%かな。

あと地味に「しんだふり状態中HP自動回復効果が出るようにしました」っての。
これまでもリベホイミかけてからしんだふりすると回復できたんですが、
リベホイミ不要になりましたね。これは物凄いような、でも回復手段としては時間がかかるような。

後は良く分かんないなー。とにかくアップデート後すぐに調査しないと。
あ、ギガスラ×4狩りは、属性攻撃だから無理そうですね。
ダメージ固定技って全部属性が付いてるとかぬかりないなー


チームの方が名声Lv50に到達されたので、そこまでの必要経験値(名声値)をアップ。
このペースだとLv99までの累計必要名声値は101871ということに。
ちなみに現在のクエスト名声値の合計は5004。あと職人のランクアップで合計1万くらい。


そういえばジャンプで早くも10月16日?に配信されるという
パラディンとレンジャーのLv30クエストの情報が載っているそうです。
1職を1週間でLv30にするのは、Lv50キャラがいればまあいけそうですよね。
そこから2週間でLv50を目標にする感じか。結構厳しいですけど。
何が厳しいって、パラディンを育ててる人同士で多分狩場がかぶって大混雑すること。
ひらめきタイガーもMP効率がイマイチになりそうですが、
攻撃力が10ほど上がれば新たな敵も倒せるのでこちらは展開次第か。

あーそうか、Lv55にならないとLv55キャラ借りれないですよね。
じゃあメインは元気玉40個でパラディンとレンジャーを育てつつ、
サブは魔法使いか何かでLv50→Lv55を目指すかな…。


さてさて、昨日の調査をもってようやくすべての武器スキル攻撃の調査が完了しました。
攻撃ダメージ計算の仕組詳細にまとめています。
オノ無双とか一部ちょっと怪しいですが、まあ頑張った方でしょう。
のべ100時間以上かかったと思います。
限られた時間の中で、これを作るかマップなり他の物を作るかというのは、極限にとって大きな岐路でした。
僕はこの選択が極限というサイトにとって正しかったと自負しています。

で、あさってからすぐまた調べ直しが始まります。
今後も全体のバランスを見ながら、各コンテンツに優先順位を付けて更新していきます。
こないだのアンケートも参考にしますので、より多くの方がご期待のものから順に更新できるんじゃないかなー。


22:47
ようやく今日初ログイン(あるある)

チームの方々に協力いただいて、ベホマラーの回復量の調査。
どんなに魔力が低くても80~90は回復するようです。
おそらく魔力169以下が80~90。
で、魔力1ごとに0.23上昇のようです。詳細は呪文の一覧の所にアップしました。


2012年10月6日 久々のログイン

22時頃、約3日ぶりのログイン!
経験値ががさっと入って、盗賊がLv48に。あと2つだ…
タイガー無しでレベル上げとか大変すぎるので、早く上げておきたい所。
いっぽう低いレベルに関しては、格上を倒せば2倍の経験値が入るようになるので、
今やる必要はまったくないですね。

で、また離席。30分しかできなかったw

そうそう、Ver1.1では敵が11匹までしか仲間を呼ばないそうですね。
今後はニシコリが仲間を呼んでもニシコリKまでしか出て来ないようです。

と思ったけど、11匹は呼ぶ数だからニシコリLまで出る模様。惜しい(なにが)


そうそう、調べるだけ調べて出し忘れてた、ドロップ1.4倍の調査。
1.4倍あり+1.4倍無しの2人PTで
アローインプ355匹 目覚め39個 11.0%
1.4倍無し+1.4倍無しの2人PTで
アローインプ189匹 目覚め10個 5.3%

相変わらず1.4倍を装備すると2倍くらいになる。もしかして本当にそういう仕様かバグがあるの?
1.4^2が大体2だけどさあ。まさかね?

1.4倍ありの1人PTで
メランザーナ165匹 上薬草13個 7.8%
1.4倍あり+1.4倍無しの2人PTで
メランザーナ584匹 上薬草47個 8.0%
1.4倍あり+1.4倍ありの2人PTで
メランザーナ209匹 上薬草20個 9.6%

これはもしかしてですよ、1.4倍→1.8倍って1.29倍じゃないですか。そういうこと?
1.4倍を2人が装備すると、効果は重複しているということの証明にもなるので、
もうちょっと頑張りたい。


ついに残っていた最後の武器、ムチの調査を行えました。
愛のムチ:怪人系に1.5倍+5ダメージ。但しこの技では普通のむちのように2撃目が出る。そっちも普段の1.5倍+5ダメージ。いや正確には(1.5倍+5)×0.4ダメージ。
らせん打ち :1.1倍の単体ダメージ1回のみ。20%程度で混乱の追加効果。
スパークショット:1.2倍ダメージ+その0.4倍の2撃目全体攻撃。1撃目・2撃目すべての攻撃に約50%の確率で幻惑の追加効果あり。単純に敵1匹に2発当たって75%幻惑させるので、ネルゲルの攻撃がほぼ無効化できるという物凄い技。
しばり打ち:1.2倍ダメージ1撃のみ。追加でマヒさせるはずだが、14回連続ミスしたので詳細不明。
地ばしり打ち:ダメージが全部でなくて、虫食い状態で推算するのに苦戦しました。
攻撃力161でどんぐりベビー(守備53)に73,74,75,77,78,79,80,82,83,84ダメージ。
通常ダメージは62~72。
さてどんな計算式でしょう。頭の体操にどうぞ。


2012年10月5日 2連続ノーDQ10

2日連続DQ10非ログイン。たまには忙しいです。
いや、アップデート前にできるだけ頑張ったという感じで。

アップデートの詳しい情報が出ましたね。
やはり個人的にはスキルの強化・弱体化が気になります。

タイガークローは僕が予想するまでもなく下方修正でした。
代わりの他の武器のスキルが使いやすくなって、
ツメのタイガークローと同じくらいにまで使いやすさが引き上げられています。
細かい研究はまた今度。

宿屋を使いながらの狩りが主流になれば
HP700程度の敵まで何匹でも瞬殺できる「ギガスラッシュ×4狩り」の天下になるわけですが、
残念ながら戦士をLv50→55にするしかやることがないのかな。
いや、これで強敵狩りがはかどるのかな。敵の配置次第ですね。

「通常攻撃しながらたまにスキル攻撃」という本来想定されていた戦いに戻る感じなのかな。
そうなると重要なのが人数。
1人ではひらめきの指輪で1戦当たりMPが1~3(平均2)回復するだけですが、
4人で倒せば4人合計で8も回復することになります。特技できる回数もアップ。当たり前だけど。
PT人数が多い場合の獲得経験値が増えることと、強敵からもらえる経験値が増えることを考えると、
パーティで敵を倒すことの効率が一気に上がりそうです。
同じ武器の人を3人(+回復職)揃えての「MP消費1の特攻2発×3」の狩りとかも流行るのかな。
いつもサポ仲間しか使ってないという人も、AIが賢くなるようなので、初動の速さの改善に期待しましょう。


前に某氏から、うちのサイトを見ようとしたらウイルス対策ソフトが警告を出していた、と聞いたのですが
調べてみたら、危険と判定されたのではなく「まだ評価がされていない」ということのようでした。

トレンドマイクロ(ウィルスバスター)の場合は以下のサイトで安全性を確認できます。
http://jp.sitesafety.trendmicro.com/
シマンテック(ノートンアンチウィルス)
https://safeweb.norton.com/

で、うちの確認結果は「安全」。
というわけで、情報を変更してねと送信しておきました。反映されるには数日かかるみたい。

最近はウェブサイトを見ることでアカウントハッキングされるのでは気にされる方もいるので、
これくらいやっておいた方が良さそうです。方法を調べるのが若干手間取りました。