「 極限DB 」一覧

2012年10月1日 DQ10アンケート

配信クエスト。戦士、旅芸、僧侶を雇って魔使で挑戦。
今回はサポートのみでもなんとか勝てる内容でした。死者が出ない戦いならこれで十分ですね。
怒り状態をあんまり見てない(敵が2回攻撃したら怒りが静まった)ですが。

ただ、旅芸が「いのちだいじに」でも氷結乱撃を連打するので死ねよと思いました。
旅芸が回復しないので、僧侶がスクルトしてくれない。

攻略のポイントは、配信クエストに挑む前日にメンバーを揃えておくことでしょうか。
当日慌てて駆け込んでもサポート僧侶が見つかりません。

ストーリーは今回でいったん完結ですが、なんか終わったような終わってないような感じ。
数か月後にまた何かを追加できる余地を残しているような感じもしますね。


アンケート、かなりの数の回答をいただいてます。ありがとうございます。
簡単に「ドラクエ10極限攻略データベース」に不満がある方の指摘を抽出してみると、
やはり金策・狩りを公開すべきかどうか、に関するものは結構多いです。
隠さないで公開しろよという不満と、公開すんじゃねえよという不満と、どっちもあります。
いや実際は不満よりはご意見・ご希望という形の方が圧倒的に多いですが、
コンテンツを「充実させてほしい」vs「公開しないでほしい」の人数の比率で見ると、金策・狩り共に昨日の時点で7:3くらい。
基本的には初心者ほど公開してほしい、プレイ時間が長い人ほど公開してほしくないとする傾向がありましたが、
一定以上長いと(LVカンストでなくても)逆に公開してほしくないという人が減るようです。

少なくとも「ちゃんと公開しろよ派」と「公開すんじゃねえよ派」がいる以上、
全員が満足するサイトを作ることはできないという所までは確定してしまいました。
後はこの2派閥同士が直接戦ってくださればいいんですが、残念ながらどちらも僕しかアプローチ先がないわけで。
これはもうしょうがないことなので、とりあえずバナナトラップ対策に転びガード60%の防具を買っておきました。

なお金策に関しては、前に書いた通り、
公開することで情報の価値がなくなるようなものは公開しない予定です。
でも中には、公開してもその方法の価値があまり落ちずに使い続けられるっていうものもあります。
今後はそういう所を公開していけたらなーと思っています。


つか最近そういうことばっかり考えてて、ほとんどゲームできてないどころかサイトも作れてない。
考えすぎだろ。今日も23時半頃からのレベル上げスタートです。


2012年9月30日 はぐれメタルの経験値が2倍になる裏技

アンケート、早速かなりの数の回答をいただいています。ありがとうございます!
極限に不満がある方は、ほんとこの機会にどんどんお願いしますね。
特に狩場公開・金策公開は、是非ご意見を、出来ればコメント付きでお願いしたいです。

さて今日もレベル上げしますか…。


※「経験値の古文書」で検索してくる人が多いので追記。
経験値の古文書・大の効果はランダムで、1000~1400くらいの経験値になります。
元気玉中でも効果は同じ。中と小は忘れちゃったな。400とかだっけ。

Ver1.1で登場するはぐれメタルの対策に、これまで気になっていた裏技を実験。
題材は、経験値106(配分後)のメランザーナ。

(1)こっちは2人PTで、ザコ敵メランザーナがメタルスライムを引き連れて登場
(2)メタルスライムを倒す
(3)戦闘から離脱する
(4)元気玉を使用!
(5)戦闘に戻ってザコを撃破!経験値2倍!

正解:「44の経験値を獲得」

戦闘から離脱した時点で、経験値はリセットされることが判明。
さらにザコ敵に関しても、戦闘滞在時間が短いのでその分だけ獲得分が減ります。
ついでに元気玉も1個ロスト。

よい子はマネしないでね。いや、マジで。


ジャンプで、上級職の配信が10月9日からと書かれているそうです。
上級職だけなのか、バージョンアップ自体が9日なのかは書かれてないらしい。


そういえば今日、子持ちの会社員の方が1人、全職Lv50を達成されてました。すごいな。
ドラクエ10って、一定水準より先はもうプレイヤーのゲームスキルとかより
ゲーム外の能力が重要ですよね。作業効率とか、コミュニケーション能力とか。
僕もパーティを組んだり元気玉を使う前には、必ず嫁に確認を取るようになりました。笑

さてPONさんに長時間引っ張ってもらって旅Lv29→34に。
武闘家と盗賊もひらめきタイガーでそれぞれ44に。アローインプまで一確。
バージョンアップで凄いアクセサリが来るかもしれないので、メダルは取っといてあります。
スキル再振り分けの仕様がわかって、スキル調査には2キャラ育てる必要がなくなったので、育てるのは片方のキャラに絞っています。
もう片方の元気玉が20個+440時間に到達しそう。もう到達したかも。
適当にお金多いモンスター相手にでも使おうかな。


2012年9月29日 少しレベル上げ

「MP消費しない」が10%ついたくさりのあみごてを購入。1000Gちょっとでした。
さらに不意を突く3%などのついたみかわしのくつを購入。こっちは7000G程度とやや高め。
お金をあまり使わない範囲で強化してレベル上げ。

今日は色々あったのであまりできませんでしたー



2012年9月27日 配信クエスト

配信クエスト。炎一撃で158ダメージ受けてサポ僧侶が死んだw無理w
パーティで倒しました。チームの人たちは炎が全然来なかったらしい。

あと頑張ってレベル上げ。メインはほぼ放棄してサブで。なんかメインとサブが入れ替わってきたな。
6職50に近づけたいけど折り返し地点すら見えず。

盗賊50クエストのボスを調査。後で攻略法アップします。

あとは調べ逃していた技。
・キラーブーンは1.5倍+5。
 タナトスハントが毒で無い敵にも1.5倍当たるので、+10くらいかもと思いましたが…
・悪魔ばらいも1.5倍+5。
 こちらも、スティックが1.5倍+10なので、+10に期待しましたが…
・祝福の杖
 攻撃魔力193と273で、回復魔力0で76~95を確認。


2012年9月26日 ダメージ計算機第1弾

とりあえず試作を続ける。
基幹部分は昨日できたので、今日は一気に全スキルのダメージが計算できるようになりました!
ドラクエ10ダメージ計算器

ここ2週間くらい各スキルの威力調査とダメージ分布を調べてきましたが、
やっと目標の1つまで来れた感じ。
一番苦労したのはもちろん「最低ダメージが出る確率」。
ここだけはプログラミング的な要素ではなく、計算式の開発に苦労しました。
その割に、今のままではあまり使ってもらえない予感がします。笑
最低値が出る確率が○%だから、3回攻撃して倒せる確率は99%以上、とか
本当はそこまでやるべきなのですが。


片手剣100の皆さんコメントありがとうございます!
さてどうしよう。
IDとお名前頂けたら(ここには公開せずに)フレンド飛ばしますー。
これから娘のお風呂時間なので、21時以降になります。

※てつだっていただけました!


ギガスラッシュは攻撃力、攻撃魔力に依存しない固定ダメージか。168~216。
但しタコメットでは105~133を確認。
ムチ使いさんによるとタコメットは雷を0.5倍するらしいのですが、
こちらは0.5倍ではないという不思議。系統が違うのか、ギガスラは計算が特殊なのか。

ドラゴン斬りはいつもの1.5倍+5。

ミラクルソードは、攻撃は1倍。回復量はダメージ÷4+20(端数切捨)。
なんか戦士45クエのボスが使ってきたときは、回復量がダメージ÷4だけだった記憶があって、
それで20ってのがレベル依存か何かかと思ったんですが、そうではないようです。
バイシオン2回+ミラクルソードで突破できるボスとかあったらいいのになー

はやぶさ斬りは、0.75倍ダメージが2回。要するに1.5倍ダメージ。
せいけん突き、渾身斬りと同じですね。なのに他はMP3ではやぶさだけMP4。会心2倍だからか。


2012年9月25日 試作

やっとできたーーーーーー
ダメージ計算機の試作みたいなものを作ってみました。
やっとできたという割には、まだ全然できてないのですが。笑

ドラクエ10ダメージ計算機

これから色々手を加えていくところです。
ご意見などあればぜひー


いよいよ大詰めを迎えたスキル調査。
残りは盾、魔法、信仰、きあい、おたから、片手剣、ムチ。

まず盾。
・ぼうぎょはダメージを3/4にする。効果は約6~7秒。1ターンかな。
・シールドアタックは、最初に攻撃してから防御。
 攻撃の威力は普段の0.5倍、防御の効果は約16秒。2ターンかな。
・守りの盾は2分間悪い効果を受けにくい。
 スティック100のキラキラボーンは、確実に防げて他人にも使えて消費MP4
・ビッグシールドは、3分間ガード率が+20~25%程度。細かくは見てないです。
・会心完全ガードは2分間、敵の痛恨の一撃を全てガードする
 打撃が全て痛恨になる敵に使えば無敵。これは結構すごいと思う

次、信仰心。
・聖なる祈りは効果1分、回復呪文効果2.0倍。リベホイミやザオラルには無効。
・マホトラのころもは受けたダメージの1/10端数切捨だけMP回復
 十の位と同じ数。必ず回復。

この方が何とお宝、魔法、気合も持っていて、引き続き調査。

お宝
・しんだふりは戦闘中に使うと30秒間、いないものと同じになる。
 仲間がアイテムを使ったりはできる。リベホイミするといいかも
・メガボンバー
 ダメージ範囲は前に調べてから追加無し。ただし炎属性が判明。
 使ってから13秒程度で爆発。1個しか置けない。2個目を置くと1個目が消える。
 敵が体当たりと同様にひるむ。

魔法
・ぶきみなひかりは1回で1.2倍、2回で1.4倍。
 ガチャコッコはメラに50%耐性があるため、1回で0.6倍、2回で0.7倍のダメージになる。
 ということは1.5倍の敵に使うと…?
・魔力覚醒は効果1分、ダメージ2倍-1。聖なる祈りとはちょっと違う!

気合
・めいそうは、今回は98~106を確認。ただ昔使った時は最高103だったらしいので、
 もしかしたら何かが影響するのかも。回復魔力は40でしたがこれは前もそうらしい。レベルか?
 なお、めいそうはためるの効果を受ける。HP最大値が上がれば、ためて使えばMP節約か
・ためる弐は、ためるを一気に弐回行う


さて、片手剣とムチが残ってしまいました。
特に片手剣が絶望的。どなたかギガスラッシュ使える人いませんかー


2012年9月24日 調査

タイガークローの一確のページに、打撃+タイガーも付けました。
こないだじゅうの調査で、下限に近い数字が出にくいということは示しましたが、
どのくらい出にくいかの計算機を作りたかったんですよね。
例えばこの攻撃力でこの敵をこの技で攻撃すると、何%の確率で倒せるかという。
理論は完成していてあとはプログラムを組むだけなのですが、なかなか。
時間が無限にあれば作れるのですが。

で、今日は何を調査しようかなと


・おうぎのまい:周囲全員に1倍ダメージ(15/16~17/16)
・アゲハ乱舞:周囲全員に1倍強ダメージ(15/16~19/16)
…だと思うんだけどw
・波紋演武は水系に1.5倍+5ダメージ。
明鏡止水はリベホイミ。花ふぶきはマヌーサ。とりあえずタコメットに5割くらいか。


掲示板の入口で、知らない人には敬語を使おうねって書いたら、
「そんなルール聞いたことありません」って意見が3つくらい来てびっくり。
今って学校でどう教えてるんだろう?教えてないのかな。
前にも何度か書いたけど、細かくケアしていく時間は無いんですよねー。


ドロップ1.4倍に関する調査。
「ドロップ+1.4倍」装備ありとなしでランドンクイナを倒したドロップ
左から順に撃破数、ノーマル、レア、メダルの個数。

(1)ドロップ1.4倍装備ソロ
571匹撃破 73個、3個、4個(12.8%、0.53%、0.70%)

(2)ドロップ1.4倍装備ソロ(元気玉使用)
116匹撃破 12個、1個、0個(10.3%、0.86%、0%)

(3)ドロップ1.4倍装備と1倍の2人PT
335匹撃破 37個、2個、2個(11.0%、0.60%、0.60%)

(4)ドロップ1倍のソロ
249匹撃破 14個、1個、0個(5.6%、0.40%、0%)

(1)と(2)から元気玉の影響は無し、(1)と(3)からとどめを刺す人は関係なし、
そして(1)と(4)から調査数が十分でないことが分かります。わお。

まあ(1)~(3)が同じデータとして扱えるならば、
(1)1022匹撃破 122個、6個、6個(11.9%、0.59%、0.59%)
となります。

0.59%ってのは大体1/170くらい。なんだか不思議な数字です。

ちなみにちょっと話が逸れて単なる数学の話ですが、巷でよく聞く
「確率0.001%のものとかは1.4倍されても0.0014%、
差はたった0.0004%とゴミだからほとんど意味がない」は間違い。
何故なら、確率0.001%が出るまでの討伐期待値は10万匹ですが、
0.0014%が出るまでの討伐期待値は71429匹。
28571匹も違うので、少なくとも1個だけあれば済むアイテムに関しては
「10%→14%」(10匹→7匹で3匹得)とかに比べると効果は圧倒的に大きいと言えます。


(4)ドロップ1倍のソロ
249匹撃破 14個、1個、0個(5.6%、0.40%、0%)

(5)ドロップ1倍のソロ
458匹撃破 26個、1個、3個(5.68%、0.22%、0.66%)

(4)と(5)をまとめると
(4)707匹撃破 40個、2個、3個(5.7%、0.28%、0.42%)
となります。
(1)1022匹撃破 122個、6個、6個(11.9%、0.59%、0.59%)
と比べると、2.09倍。1.4倍じゃないのかよと。

1.4倍2人だとどうなるかのデータを調べたいのに、そこまで行きつけない…w


2012年9月23日 タイガークロー一確必要攻撃力

タイガークロー一確必要攻撃力を算出してサイトにアップしました。
取り急ぎご報告。
夜にはさらに情報追加します。


追加しますと言って追加しないテクニック。もうちょっと待ってね。
とりあえず先に曲芸スキルを調べました。
キラージャグリング:0.5倍(切捨)ダメージが6回
 会心は調査中
ハッスルダンス:魔力無関係で70~80回復
 暴走魔法陣に乗ると暴走する
たまにMP吸収:約25%の確率で、与えたダメージの1/16(端数切上)MP回復
 吸収ではないのでマホトラ耐性は関係ない。
 会心が出た場合はダメージ比例ではなくなる。詳細はまだ良く分かんないけど普段の倍くらい

MP吸収は、キラーピアスだと一撃目でも二撃目でもMPを回復するが、
ログを見ると、2回のうちどちらかで回復した場合はどちらにしても

>トンブレロに30のダメージ!
>MPが2回復した!
>トンブレロに20のダメージ!

みたいになります。
上記の例は2回目で回復してるんですが、これが30ダメージ時に対して2かなと思うと
計算が破綻するので注意。
2回とも回復した場合は
>トンブレロに30のダメージ!
>MPが3回復した!
>トンブレロに20のダメージ!
>MPが2回復した!
と出ます。

さらにゴールドフィンガーを調査。
敵にかかってる良い効果を消すって事しか知らない人が多いと思うけど、
何とダメージは驚きの2.6倍!すげー
でも消費MP12!すごくねー


2012年9月22日 ダメージ範囲から数学

東京ゲームショウの様子が動画で配信されていました。
パラディンとレンジャーが敵に攻撃している場面があったので、
ダメージ範囲と敵の守備力から早速パラディンとレンジャーの攻撃力を算出。
Lv35のハンマーパラディンが攻100、弓レンジャーが140程度でした。
爆弾岩は多分物質系でハンマー攻撃が1.2倍出てると思う。
ランドインパクトはMP8で敵全体に1.5倍ダメージなので、多分スキルポイント100の技でしょう。

明日はレンジャーらしいので、明日も計算します。


何故これだけこんなに細かく調べているのか、ピンと来たあなたは鋭い。

攻撃125→守備86
ダメージ37:0回(0.0%)
ダメージ38:20回(6.0%)
ダメージ39:44回(13.2%)
ダメージ40:66回(19.8%)
ダメージ41:67回(20.1%)
ダメージ42:76回(22.8%)
ダメージ43:36回(10.8%)
ダメージ44:23回(6.9%)
ダメージ45:2回(0.6%)


なんかその後一日中、ゲームではなく数学をやっていた気がします。
まず理論を立てて、これまでの実験を数式化したらピタリ一致。やったね!

しかし、これを実現するのが、かなり難しい…。
時間が足りぬ、後回しにするか…。宝の持ち腐れとはまさにこのこと。
詳細はそのうち書くかも。


今日も駆け足で特技調査。今日は素手と勇敢。
今日もまた2人の方に調査を付き合ってもらいました。

・せいけん突き1.5倍
・かまいたちエレメント系に1.5倍+10
 +5じゃなくて+10!
・ムーンサルト1.3倍
 飛んでる敵にはさらに1.2倍。つか飛んでない敵にも1.3倍は凄い!
・石つぶて10~24
 ベータでは7~24。レベルか何かによって変わるかも?
・ばくれつけん0.5倍攻撃を4回
・やいばくだき1.1倍
・たいあたり1.3倍
・ロストアタック1.1倍
 「防御」も解除することを確認

ダメージ系はこんなとこ。結構驚きの効果がありましたね。
かまいたちの+10とか、どうせ+5だろうと思ってたので、
出るはずがない88とか(55×1.5+5で87、56なら89になる)見た時は
最初何が起きたか分かりませんでしたw
ムーンサルトも。敵が飛んでなくてもMP2で1.3倍という優秀スキルでした。

片手剣のスキルポイント100になっている方を大募集!
9月23日(日)午後に1時間ほど付き合っていただける方、1名様募集します~。
(1名って大募集なのか)
参考までに戦士の最大MPも教えてください。