配信クエスト。戦士、旅芸、僧侶を雇って魔使で挑戦。
今回はサポートのみでもなんとか勝てる内容でした。死者が出ない戦いならこれで十分ですね。
怒り状態をあんまり見てない(敵が2回攻撃したら怒りが静まった)ですが。
ただ、旅芸が「いのちだいじに」でも氷結乱撃を連打するので死ねよと思いました。
旅芸が回復しないので、僧侶がスクルトしてくれない。
攻略のポイントは、配信クエストに挑む前日にメンバーを揃えておくことでしょうか。
当日慌てて駆け込んでもサポート僧侶が見つかりません。
ストーリーは今回でいったん完結ですが、なんか終わったような終わってないような感じ。
数か月後にまた何かを追加できる余地を残しているような感じもしますね。
アンケート、かなりの数の回答をいただいてます。ありがとうございます。
簡単に「ドラクエ10極限攻略データベース」に不満がある方の指摘を抽出してみると、
やはり金策・狩りを公開すべきかどうか、に関するものは結構多いです。
隠さないで公開しろよという不満と、公開すんじゃねえよという不満と、どっちもあります。
いや実際は不満よりはご意見・ご希望という形の方が圧倒的に多いですが、
コンテンツを「充実させてほしい」vs「公開しないでほしい」の人数の比率で見ると、金策・狩り共に昨日の時点で7:3くらい。
基本的には初心者ほど公開してほしい、プレイ時間が長い人ほど公開してほしくないとする傾向がありましたが、
一定以上長いと(LVカンストでなくても)逆に公開してほしくないという人が減るようです。
少なくとも「ちゃんと公開しろよ派」と「公開すんじゃねえよ派」がいる以上、
全員が満足するサイトを作ることはできないという所までは確定してしまいました。
後はこの2派閥同士が直接戦ってくださればいいんですが、残念ながらどちらも僕しかアプローチ先がないわけで。
これはもうしょうがないことなので、とりあえずバナナトラップ対策に転びガード60%の防具を買っておきました。
なお金策に関しては、前に書いた通り、
公開することで情報の価値がなくなるようなものは公開しない予定です。
でも中には、公開してもその方法の価値があまり落ちずに使い続けられるっていうものもあります。
今後はそういう所を公開していけたらなーと思っています。
つか最近そういうことばっかり考えてて、ほとんどゲームできてないどころかサイトも作れてない。
考えすぎだろ。今日も23時半頃からのレベル上げスタートです。