全大陸・全地域別のモンスター図鑑が完成!…する予定。今夜には。
→更新しました!モンスター図鑑を埋めたいって人は参考にしてみて下さいねー。
まんさくくんの日記より抜粋
DQ10、効率いい狩場は人が集まりすぎるとかえって効率悪くなる。(中略)
本来少し劣る狩場の方がすいてる分で逆転して効率良くなるので、二番手三番手の狩場を押さえておくことも大事。
(中略)
どうやらネトゲでは普通に基本事項らしい。DQ10はネトゲ初めての人が多いせいで、一番効率の狩場に一極集中してしまっているように見える。
うわあ…そうか、なるほど。
「他人がいなければ効率のいい狩場」に他人がいたら効率が悪い、ということに、
本当にに気付いてない人が多いわけか。代替手段を知らないわけではなくて。
ネットゲームは2002年頃にラグナロクオンラインというのをやったくらいしか経験ないんだけど、
その時の経験だけで十分感覚が麻痺していたみたいです。
そうだ。2番手狩場特集でも組むか。
投稿紹介コーナー
(名前は本名っぽい人もいるので省略します)
戦士の必殺技、会心必中についてですが、この必殺技で出る会心には武器についている種族特効、属性は乗らないみたいです。
斬夜の太刀、攻撃力238でベビーニュート竜、光属性1.5倍を攻撃してみたところ、
通常攻撃138~160、ぶんまわし77~87、会心407~438、会心必中234(一回しかチャージされず)でした。
ダメージが減ったことに驚いてメールしてみました。
407~438は、238×1.2×1.5=428.4なんでしょうかね。
会心って武器特効だけでなく属性効果も乗るんですね。
で、会心必中はどちらも乗らない!おおー知りませんでした。
次のお便り
LV45で酒場に登録、63時間時点で25,330の経験値を得ました。
62時間時点では25,095、60時間時点で24,626です。
63時間でNEXTの54%、62時間で53.5%、60時間で52.5%ですね。
ということは、45時間までは1%ずつで、そこから0.5%ずつになるのかな…?
あと50%が上限ではなかったんですね。確認不足でした。
どこまで行くんだろう…。
敵から得られる経験値についてです。
ピンクモーモンを狩っているときに
武闘家A Lv31(PC)武闘家B Lv31(PC)僧侶Lv31(サポ)という構成で
僧侶を雇っているBの武闘家がエンカウントしたときは経験値80
サポを雇っていないAの武闘家がエンカウントしたときは経験値81と
獲得経験値に差が出てくるようです。
また1ターンで戦闘が終わったときに獲得経験値が84になることもありました。
武闘家二人が1ターン目に同時に会心が発生したときには、確実に84の経験値が入って
いましたので、間違いないと思います。
PC複数の時、何かたまに端数がずれるんですよね。
1のずれは、NPCの獲得経験値が積み上げなのと関係あるのかなと思います。
例えば1戦ごとにNPCに経験値3が入る場合、これを10匹倒していくと、
NPCには1/4の経験値が入るので3×1・4=1が10回入る…のではなくて、
0.75、1.5、2.25、3、3.75…と詰みあがっていくんですね。で、実際に貰える経験値は1、2、2、3、4…となります。
なので、この1→2とかの時と、2→2の時で違うのかなーとか。
たまに84が出る件は、NPCが戦闘に参加するのが0.5ターン遅いのが関係しているのかも。
個人的にはこんな大きくずれたことは無かったので、一撃目で倒すといいことがあるのかも。
そもそもPCの一撃目で倒したら、NPCは不要だったってことですしね。
バギのダメージ範囲を調べようとして、もう挫折しそうという話。
攻撃魔力46でアローインプとキメラに対して以下の数字を確認。
アロイン:10~18
キメラ:10~20
範囲広すぎですwww
ちなみに2匹合わせると10~20の全ての数字が出たので、多分2匹とも無耐性じゃないかなあ。