武闘家は盗賊の劣化版ではないかという意見があるようで、
僕の予想では武闘家にはレベルに応じて会心が出やすくなる
「隠れ職業ボーナス」とでも言うべきものがあるということになってるんですが、
いい加減調査を放置してたのでそろそろ取りかかりました。
・きようさ104盗賊Lv31(どうのツメ)
376回攻撃で7回会心。1.86%
・きようさ104武闘家Lv47(どうのツメ)
439回攻撃で11回会心。2.51%
はい、解散
…と思ったけど、前に会心+3.2%の腕輪を付けて7.00%だったので、
「武闘家は会心率1.33倍」とかの可能性もありますね。
例えば器用さ100前後での素の会心率が2%で、
(2+3.2)×1.33=6.91→7%だったとか。
会心率の超高い状態の盗賊と武闘家で試さないとわかんないかー
武闘家Lv47の方が本垢なんで、そっちで配信クエストのボス行ったわけですよ。
酒場で雇ったサポート仲間を3人連れて。
1回目:武+サポ戦僧旅
戦士がはやぶさのけん装備なので、攻撃力は低いけど2回攻撃。
旅芸人のバイシオンに期待したんですが、
旅芸人は戦士より攻撃の低い自分にバイシオンをかけてMP8消費のキラージャグリング連発。
最後はザオラルが2連続で外れて終了。後から思えばこれが一番惜しかった。
2回目:武+サポ武僧旅
戦士がだめだったので、今度は黄泉送りに期待して棍武闘家。
旅芸人にバイシオンをかけてもらうため「わたしにまかせて」にしたところ、
痛恨を食らって死んだ瞬間に「わたし」不在と判断したのかバギマ連発でMP0に。ザオしろよ。
僧侶はベホイミ優先で蘇生せずジリ貧。
死んだら作戦変えられないので打つ手なし。仲間を殺す(HP0にする)コマンドは選べるのに。
そもそもわたしにまかせてなんだからわたしにザオすべき。
3回目:武+サポ僧僧旅
これくらい守りを固めたら死んでも蘇生できるだろうと挑戦。
しかし僧侶の片方がザオしようと歩いて来たところで敵にぶつかり、
敵と相撲を始めて何も行動できず。
もう1人は蘇生せず敵の攻撃1回をベホイミ2回で相殺し続けてました。
何だこの地雷パーティ。
4回目:武+サポ戦僧旅
痛恨で僧侶が死ぬと、旅芸人が他の人にベホイミを連発。
これでは僧侶どうやっても起きないので終了
5回目:ついにサブアカ出動。武魔+サポ僧僧
メラミ連打、魔法の聖水がぶ飲みで勝利。
僧侶が死ぬとまた例のジリ貧になるので、出来るだけ武闘家を張り付かせ、
それでいてなぎ払いで巻き込まれないような感じに。
これでも僧侶が死ぬと、次のザオラルが外れたら負けなので
(何故ならザオラルが外れた時に敵の攻撃が来る。後はベホイミと攻撃食らうの繰り返し)
かなり厳しい戦いでした。それ単なる運要素ですけどね。
全滅するたびに蘇生のお金がかかり、パーティを買えるのにもお金がかかり、
最後は聖水がぶ飲みで合計10000Gほど消費しました。クエスト報酬レッドアイ1個やったね!
それにしても本当にこの「前衛の方はボスを倒す権利はありません^^」みたいな仕組みは
どうにかならないんですかねー。
酒場に預けている経験値とゴールドについては解明しましたが、
今度は名声について。チームの方がフレンドを借りた実績が
・名声300稼いでも7時間後くらいにログインしたら名声7
・10時間以上預けた人が2日連続で名声10だった
だったらしいので、どうもこういうことになりそうです。
・名声の獲得上限は1時間ごとに1上昇
・1回預けるごとの獲得名声の上限は10
チームの方が配信クエストの4と5を行くということで同行。
僧魔盗旅。人間で行くとこんなに楽なのか…!
開幕バイシオン×2で攻撃力186のタイガークロー連発でした。
僧侶さんはちゃんとベホイミとザオ使い分けてくれるし。
余裕過ぎたんで全部の呪文試して、どくがのこな使おうかなってところで既にKOでした。