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2012年9月30日 はぐれメタルの経験値が2倍になる裏技

アンケート、早速かなりの数の回答をいただいています。ありがとうございます!
極限に不満がある方は、ほんとこの機会にどんどんお願いしますね。
特に狩場公開・金策公開は、是非ご意見を、出来ればコメント付きでお願いしたいです。

さて今日もレベル上げしますか…。


※「経験値の古文書」で検索してくる人が多いので追記。
経験値の古文書・大の効果はランダムで、1000~1400くらいの経験値になります。
元気玉中でも効果は同じ。中と小は忘れちゃったな。400とかだっけ。

Ver1.1で登場するはぐれメタルの対策に、これまで気になっていた裏技を実験。
題材は、経験値106(配分後)のメランザーナ。

(1)こっちは2人PTで、ザコ敵メランザーナがメタルスライムを引き連れて登場
(2)メタルスライムを倒す
(3)戦闘から離脱する
(4)元気玉を使用!
(5)戦闘に戻ってザコを撃破!経験値2倍!

正解:「44の経験値を獲得」

戦闘から離脱した時点で、経験値はリセットされることが判明。
さらにザコ敵に関しても、戦闘滞在時間が短いのでその分だけ獲得分が減ります。
ついでに元気玉も1個ロスト。

よい子はマネしないでね。いや、マジで。


ジャンプで、上級職の配信が10月9日からと書かれているそうです。
上級職だけなのか、バージョンアップ自体が9日なのかは書かれてないらしい。


そういえば今日、子持ちの会社員の方が1人、全職Lv50を達成されてました。すごいな。
ドラクエ10って、一定水準より先はもうプレイヤーのゲームスキルとかより
ゲーム外の能力が重要ですよね。作業効率とか、コミュニケーション能力とか。
僕もパーティを組んだり元気玉を使う前には、必ず嫁に確認を取るようになりました。笑

さてPONさんに長時間引っ張ってもらって旅Lv29→34に。
武闘家と盗賊もひらめきタイガーでそれぞれ44に。アローインプまで一確。
バージョンアップで凄いアクセサリが来るかもしれないので、メダルは取っといてあります。
スキル再振り分けの仕様がわかって、スキル調査には2キャラ育てる必要がなくなったので、育てるのは片方のキャラに絞っています。
もう片方の元気玉が20個+440時間に到達しそう。もう到達したかも。
適当にお金多いモンスター相手にでも使おうかな。


2012年9月30日 アクセス統計

最近しばらくやってませんでした。このブログのアクセス数統計。
今回は多いので記事別ランキングは省略。

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5月末にテリー、6月中旬にポケモンBW2が発売。
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