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2012年9月26日 ダメージ計算機第1弾

とりあえず試作を続ける。
基幹部分は昨日できたので、今日は一気に全スキルのダメージが計算できるようになりました!
ドラクエ10ダメージ計算器

ここ2週間くらい各スキルの威力調査とダメージ分布を調べてきましたが、
やっと目標の1つまで来れた感じ。
一番苦労したのはもちろん「最低ダメージが出る確率」。
ここだけはプログラミング的な要素ではなく、計算式の開発に苦労しました。
その割に、今のままではあまり使ってもらえない予感がします。笑
最低値が出る確率が○%だから、3回攻撃して倒せる確率は99%以上、とか
本当はそこまでやるべきなのですが。


片手剣100の皆さんコメントありがとうございます!
さてどうしよう。
IDとお名前頂けたら(ここには公開せずに)フレンド飛ばしますー。
これから娘のお風呂時間なので、21時以降になります。

※てつだっていただけました!


ギガスラッシュは攻撃力、攻撃魔力に依存しない固定ダメージか。168~216。
但しタコメットでは105~133を確認。
ムチ使いさんによるとタコメットは雷を0.5倍するらしいのですが、
こちらは0.5倍ではないという不思議。系統が違うのか、ギガスラは計算が特殊なのか。

ドラゴン斬りはいつもの1.5倍+5。

ミラクルソードは、攻撃は1倍。回復量はダメージ÷4+20(端数切捨)。
なんか戦士45クエのボスが使ってきたときは、回復量がダメージ÷4だけだった記憶があって、
それで20ってのがレベル依存か何かかと思ったんですが、そうではないようです。
バイシオン2回+ミラクルソードで突破できるボスとかあったらいいのになー

はやぶさ斬りは、0.75倍ダメージが2回。要するに1.5倍ダメージ。
せいけん突き、渾身斬りと同じですね。なのに他はMP3ではやぶさだけMP4。会心2倍だからか。